Anda di halaman 1dari 2

KISI-KISI UJIAN SATUAN PENDIDIKAN PELAJARAN 2022 / 2023

Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2 TKJ)


Satuan Pendidikan : SMK Canda Bhirawa Pare
Bentuk
Kompetensi Dasar Level Kognitif Materi Indikator Soal Jumlah soal
Soal
DASAR DESAIN GRAFIS
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur Pengetahuan dan Unsur Desain Grafis Siswa dapat menjelaskan unsur-unsur Desain PG
tata letak berupa garis, ilustrasi, Pemahaman
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4
letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang

4.2 Menempatkan berbagai fungsi, Pengetahuan dan CMYK dan RGB Siswa dapat menerapkan unsur warna CMYK dan RGB PG
dan unsur warna CMYK dan RGB Pemahaman 4

4.3 Menerapkan hasil prinsip- Pengetahuan dan Prinsip Desain Grafis Siswa dapat menjelaskan Prinsip Desain PG
prinsip tata letak, antara lain: Pemahaman
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan 4
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

4.4 Menempatkan berbagai format Pengetahuan dan Format dan ekstensi Gambar Siswa dapat menerapkan format gambar dalam membuat PG
gambar Pemahaman desain 4

4.5 Menerapkan prosedur Pengetahuan dan scanning Siswa dapat menggunakan scanning gambar ilustrasi PG
scanning gambar/ilustrasi/teks Pemahaman 4
dalam desain
4.6 Menggunakan perangkat lunak Pengetahuan dan Perangkat lunak pengolah gambar vektor Siswa dapat menjelaskan berbagai perangkat lunak PG
pengolah gambar vektor Pemahaman - Pengertian perangkat lunak pengolah pengolah gambar vektor
gambar vektor
4
- Mengenal aplikasi CorelDraw
- Bekerja dengan objek

4.7 Memanipulasi gambar vektor Pengetahuan dan Manipulasi gambar vektor Siswa dapat mengoperasikan editor untuk memanipulasi PG
dengan menggunakan fitur efek Pemahaman - Pengertian manipulasi gambar gambar vektor dan fitur efek
- Manipulasi dengan efek 6
- Obyek vektor
3.8 Menerapkan pembuatan Pengetahuan dan Desain gambar vektor Siswa dapat menerapkan pembuatan desain berbasis PG
desain berbasis gambar vektor Pemahaman - Pengertian Desain gambar gambar vektor
- Berkreasi dengan coreldraw
8
- Desain gambar vektor
- Mencetak dokumen

3.9 Menerapkan perangkat lunak Pengetahuan dan Menerapkan perangkat lunak pengolah Siswa dapat menerapkan pembuatan desain berbasis PG
pengolah gambar bitmap (raster) Pemahaman gambar bitmap (raster) gambar bitmap 6

Siswa dapat menerapkan pembuatan desain berbasis PG


gambar bitmap dengan aplikasi berbasis bitmap 4

Siswa dapat menjelaskan berbagai tool untuk penggunaan PG


dalam penerapannya 4

3.11 Mengevaluasi pembuatan Pengetahuan dan Pembuatan Desain berbasis gambar bitmap Siswa dapat menerapkan pembuatan desain berbasis PG
desain Pemahaman gambar bitmap 4
berbasis gambar bitmap (raster) Siswa dapat menerapkan pembuatan desain berbasis PG
gambar bitmap dengan aplikasi berbasis bitmap 4

Siswa dapat menjelaskan berbagai tool untuk penggunaan PG


dalam penerapannya 4

3.12 Mengevaluasi penggabungan Pengetahuan dan Penggabungan gambar vector dan bitmap Siswa dapat menerapkan penggabungan gambar vector dan PG
gambar vektor dan bitmap Pemahaman bitmap
(raster) 6

JUMLAH SOAL 40

Anda mungkin juga menyukai