Anda di halaman 1dari 4

Animasi 2D

Materi Ke - 19
Walk Cycle
Dhara Alim Cendekia, S.Sn., M.Ds.
Walk Cycle
Bayangkan karakter Anda berjalan di atas treadmill

Bayangkan tubuh karakter Anda tetap diam di tempat, bergerak


naik turun tetapi tidak maju mundur

Mulailah dengan posisi melangkah

Perhatikan perspektifnyaq Ketika Anda menggambar kaki untuk


mencegah efek strobing (Gerakan kaki tampak sama saja sehingga
penonton sulit membedakan)

Tipsnya adalah kaki yang paling belakang dari layer diletakkan lebih
tinggi Ketika menapak
Kayframe

Walk Cycle Siklus


Selamat Bereksplorasi


Daftar Pustaka
Roberts, Steve. 2006. Animasi Karakter 3D : Trik-trik Menggunakan Teknik
Animasi Tradisonal untuk Membuat Animasi Komputer yang memukau.
Malang : Bayumedia Publishing

Whitaker, Harold., Halas, John. 2006. Timing for Animation (Pengaturan


Waktu untuk Film Animasi). Malang : Bayumedia Publishing

Anda mungkin juga menyukai