OLEH :
NAMA : ALVIGO J.MOLINSKY
NIM : 22076061
DOSEN PENGAMPU :
TITI SRIWAHYUNI,M.Eg
Input
Proses
Ketika suatu nasabah ingin melakukan transaksi atau transfer atau meminjam dan lain
sebagainya,serta pelayanan yang diberikan pihak bank tersebut termasuk kedalam proses dari
berhasilnya atau kepuasan masyarakat terhadap jasa pelayanan bank tersebut.
Output
jumlah dan tipe transksi serta dokumen yang di proses pada periode tertentu. Intermediation
approach diartikan sebagai aktivitas utama suatu intitusi keuangan, yaitu sebagai intermediator
antara investor dengan savers.Pendekatan sisi output berlawanan dengan pendekatan sisi input,
pendekatan sisi output menunjukkan berapa banyak kuantitas output
dapat ditingkatkan secara proporsional dengan kuantitas input yang sama.
Asumsikan sebuah perusahaan dengan 2 jenis output (y1 dan y2) dan 1
jenis input (x) dengan asumsi constant returns to scale (CRS).
b. Sekolah
Input Pendidikan sekolah
Input adalah bahan mentah yang dimasukkan ke dalam trasformasi. Dalam dunia sekolah maka
yang dimaksud dengan bahan mentah adalah calon siswa yang baru akan memasuki sekolah. Sebelum
memasuki suatu tingkat sekolah (institusi), calon siswa itu dinilai dahulu kemampuannya. Dengan
penilaian itu ingin diketahui apakah kelak ia akan mampu mengikuti pelajaran dan melaksanakan tugas-
tugas yang akan diberikan kepadanya.
Input pendidikan adalah segala sesuatu yang harus ada dan tersedia karena dibutuhkan untuk
berlangsungnya suatu proses. Segala sesuatu yang dimaksud adalah berupa sumberdaya, perangkat-
perangkat lunak serta harapan-harapan sebagai alat dan pemandu bagi berlangsungnya proses.
a. Input sumber daya
1. Input sumber daya manusia, meliputi: kepala sekolah, guru, karyawan, dan siswa.
2. Input sumberdaya non manusia, meliputi: peralatan, perlengkapan, uang, bahan, dan lain-lain.
b. Input perangkat lunak yaitu yang meliputi: struktur organisasi sekolah, peraturan
perundang-undangan, deskripsi tugas, rencana pendidikan, program pendidikan, dan lain-
lain.
c. Input harapan-harapan yang berupa: visi, misi, tujuan, dan sasaran-sasaran yang
ingin dicapai oleh sekolah tersebut semakin tinggi tingkat kesiapan input, maka semaki
tinggi pula mutu input tersebut.
Pembahasan dan pengertian input pendidikan di atas, dapat disimpulkan bahwa input
pendidikan adalah segala sesuatu yang harus tersedia karena dibutuhkan untuk berlangsungnya proses.
Segala sesuatu itu berupa sumberdaya manusia dan sumber daya non manusia sebagai berlangsunnya
proses pendidikan
2. Proses Pendidikan
Proses Pendidikan merupakan berubahnya sesuatu menjadi sesuatu yang lain. Sesuatu yang
berpengaruh terhadap berlangsungnya proses disebut input, sedangkan sesuatu dari hasil proses disebut
output. Dalam pendidikan (tingkat sekolah) proses yang dimaksud adalah proses pengambilan keputusan,
proses pengelolaan kelembagaan, proses pengelolaan program, proses belajar mengajar, dan proses
monitoring dan evaluasi, dengan catatan bahwa proses belajar mengajar memiliki tingkat kepentingan
tinggi dibandingkan dengan proses-proses yang lain.
Proses akan dikatakan memiliki mutu yang tinggi apabila pengkoordinasian dan penyerasian serta
pemaduan input (guru, siswa, kurikulum, uang, peralatan, dan lain-lain) dilakukan secara harmonis,
sehingga mampu menciptakan situasi pembelajaran yang menyenangkan (enjoyable learning), mampu
mendorong motivasi dan minat belajar, dan benar-benar mampu memberdayakan peserta didik. Kata
memberdayakan mempunyai arti bahwa peserta didik tidak sekedar menguasai pengetahuan yang
diajarkan oleh gurunya, namun pengetahuan yang mereka dapatkan tersebut juga telah menjadi muatan
nurani peserta didik yaitu mereka mampu menghayati, mengamalkan dalam kehidupan sehari-hari, dan
yang terpenting peserta didik tersebut mampu belajar secara terus menerus atau mampu mengembangkan
dirinya.
SOAL B
1. Universitas x mempunyai mahasiswa yang terdiri dari berbagai proram studi yang
dikelola oleh jurusan. Setiap tahun ada program beasiswa yang diberikan oleh pihak
kampus kepada mahasiswa dengan berbagai persyaratan yang ditentukan,Dimana pihak
yang terlibat dalam pengurusan beasiswa tersebut adalah pegawai administrasi dan Wakil
Dekan Ⅱ yang menentukan keputusan diterima atau tidak.
a. Buatlah contex Diagram/DFD system tersebut dengan menambahkan data dengan
pertimbangan yang relevan !
DFD LEVEL 0 :
Elemen-elemen DFD:
– Process (proses)
DFD LEVEL 1
Dari DFD diatas kita bisa lihat flow data aktifitas yang terjadi dari sistem ke mahasiswa,
admin kemahasiswaan yang menyeleksi pengajuan mahasiswa yang layak menerima beasiswa
dan tidak, dan laporan tersebut diupdate di sistem . Pihak pemberi beasiswa menerima laporan
nama-nama siapa saja yang menerima beasiswa dari sistem beasiswa tersebut.
DFD LEVEL 2
b. Gambarkan Entity Relationship Diagram (ERD) bahkan jika diperlukan anda bisa
menambahkan asumsi untuk atribut yang dibutuhkan pada masing – masing entittas
beri penjelasan secukupnya
Entitas Atribut
Analisis :
Meskipun hanya memiliki 2 Entitas , namun ERD beasiswa ini memiliki proses yang
cukup rumit. Hal ini dapat terlihat pada alur data serta hubungan entitas di atas.ERD kedua
entitas tersebut juga memiliki kemiripan sebab seperti yang terlihat pada contoh di atas alurnya
sama.
Pengajuan beasiswa oleh mahasiswa dan akan di tentukan oleh Wakil Dekan dan pegawai
Administrasi siapa yang akan mendapatkan beasiswa, maka akan tersimpan di proses seleksi .
Selanjutnya dari data rekam data tersebut akan terlihat siapa yang akan mendapatkan beasiswa
setelah proses seleksi di lakukan maka akan tersimpan di dalam sebuah data.
Yang pertama akan saya bahas disini adalah kardinalitas dalam ERD. apa itu
kardinalitas? Kardinalitas menunjukan banyaknya objek yang terlibat dengan objek lain pada
suatu relasi, ada beberapa kombinasi yang mungkin terjadi, diantaranya : one to one (1:1), oneto
many (1:n), dan many to many (n:m). berikut dibawah ini adalah contoh kardinalitas yang di
ambil dari Diagram diatas :
Dari gambar.2 diatas dapat di ketahui bahwa 1 mahasiswa hanya dapat mengajukan 1
beasiswa, begitupun sebaliknya. dan 1 mahasiswa hanya bisa masuk ke dalam 1 fakultas, tetapi
fakultas dapat di masuki oleh banyak mahasiswa . selain itu fakultas dapat memberikan banyak
beasiswa dan begitupu sebaliknya beasiswa dapat di berikan ileh banyak fakultas.
Selanjutnya saya akan membahas mengenai Modalitas, apa itu Modalitas ?Modalitas
merupakan partisipasi entitas pada suatu relasi. 0 berarti partisipasi parsial, 1 berarti partisipasi
total.sebagai berikut :
Dari gambar.3 dapat di ketahui bahwa setiap fakultas setidaknya harus memiliki seorang
mahasiswa. tapi mahasiswa tidak harus termasuk ke dalam fakultas, kasus tersebut dapat di
kategorikan dalam Modalitas parsial.
2. Silahkan konversikan NIM saudara kedalam bilangan biner dan setelah didapat bilangan
biner konversikan kembali dengan menggunakan kode BCD Aiken (2421) dan 7421.
Konversi NIM :
2 = 0010
4 = 0100
2 = 0010
BCD 7421
7 = 0111
4 = 0100
2 = 0010
1 = 0001
TUGAS INDIVIDU & KELOMPOK
RESUME 1
A. Definisi Komputer
Istilah komputer memiliki makna yang sangat luas. Komputer berasal dari kata
Computar yang
1. Komputer adalah alat elektronik yang dapat melakukan banyak tugas. Seperti,
menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan
perintah, mengolah hasil dan keluaran (output) berupa informasi. (Robert H. Blissmer)
3. Komputer adalah alat pemrosesan data yang melakukan komputasi skala besar dan
berkecepatan tinggi, tidak hanya aritmatika tetapi juga logika dan perhitungan, tanpa
campur tangan manusia. (Wiliam M. Fouri)
5. Komputer adalah mesin serba guna yang dapat diprogram untuk mengambil data
(fakta=fakta dan gambar kasar) dan memproses atau memanipulasi data tersebut
menjadi informasi yang dapat digunakan oleh pengguna. (Williams dan Sawyer)
Dari definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah perangkat elektronik
yang menerima input data, memproses data dan memberikan keluaran berupa
informasi, seperti gambar, teks, audio ataupun video, yang menggunakan informasi
program yang tersimpan di memori komputer dan bekerja secara otomatis.
Pengolahan data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah
pengolahan data dengan menggunakan komputer. Data adalah sekumpulan kejadian
yang diperoleh dari suatu kejadian. Data dapat berupa angka, huruf, karakter khusu.
Dan dapat disimpulkan bahwa Pengolahan Data Elektronik merupakan manipulasi data
ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan
komputer.
1. Batch Processing
Pengolahan data pada sistem ini mengikuti prosedur. Data yang akan diproses
dikumpulkan untuk jangka waktu tertentu dan kemudian diproses oleh komputer.
Pemrosesan ini menyangkut pengolahan data untuk jangka waktu tertentu. Data
dikumpulkan dan disimpan untuk jangka waktu tertentu, yang sering kali relatif besar.
1) Operasi Koversi (Convertion Run), langkah dalam proses ini direkam menjadi file
transaksi.
2) Operasi Koreksi (Edit run), tahapan koreksi data yang telah dipindahkan, diedit, dan
divalidasi.
3) Operasi Pengurutan (Sort Run), tahapan pengurutan data berdasarkan kata kunci
pada file utama.
5) Operasi Pengutipan File (File Extraction Run), proses mendapatkan atau mengutip
data file tertentu yang direkam dalam file lain.
Keunggulan dari Batch Processing ini alah efisiensi yang tinggi, modifikasi data
transaksi yang mudah jika terjadi kesalahan sebelum pemutakhiran data, dan
pemrograman yang mudah.
2. Online Processing
Disebut juga dengan proses transaksi (Transaction Processing). Metode ini memiliki
karakteristik tertentu yaitu transaksi langsung digunakan untuk pemutakhiran data.
Adapun datanya terdiri dari:
1) Entry dan Edit data, data diedit dulu untuk memeriksa kesalahan sebelum proses
pemasukan data
2) Pemutakhiran dan pemeliharaan arsip, kegiatan saat menginputkan data transaksi,
operator menginformasikan sistem komputer tentang jenis transaksi dan jenis
tindakan. rangkaian program aplikasi yang sesuai kemudian dipanggil kembali dari
penyimpanan sekunder dan digunakan untuk pemrosesan.
3) Pertanyaan arsip, jika ada informasi yang diperlukan, operator akan ditarik oleh
perangkat lunak untuk menampilkan informasi yang diperlukan dengan cepat.
4) Pembuatan laporan, sistem On-Line dapat menghasilkan berbagai jenis dokumen dan
Kelebihan dari On-Line Processing adalah informasi selalu tersedia karena pembaruan
data selalu up-to-date, konfigurasi hanya dengan satu proses jadi tidak diperlukan
prosedur yang rumit, dapat mengakses data dengan cepat, mudah diambil dari setiap
record, biasanya menggunakan media penyimpanan magnetic disk.
C. Sistem Komputer
Agar komputer dapat digunakan untuk memproses data, komputer harus berbentuk
sistem yang disebut sistem komputer. Secara umum, sistem komputer adalah sistem
yang terdiri dari elemen- elemen yang dihubungkan untuk membentuk suatu satu
tujuan dari sistem. Tujuan utama dari sistem komputer adalah untuk mengolah data
untuk menghasilkan data informasi yang harus didukung oleh elemen yang
dikonfigurasi perangkat keras (hardware), perangkat lunak(software), dan brainware.
1. Hardware (Perangkat keras) adalah peralatan komputer itu sendiri yang berwujud
fisik.
Merupakan bagian yang sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Aplikasi yang
umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting, AutoCAD (gambar
struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Microsoft office, dan lain sebagainya.
Ketiga elemen sistem komputer harus saling berhubungan dan membentuk suatu
kepastian. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya Software dan begitu pun
sebaliknya, dan keduanya tidak akan ada gunanya untuk menghasilkan suatu informasi
tanpa adanya Brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah.
D. Kemampuan Komputer
RESUME 2
Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari bagian sebagai berikut:
1. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan
memiliki slot untuk kartu tambahan.
2. Power supply – sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan
kipas.
3. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol harddisk,
Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya;
4. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display.
5. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer
dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner.
B. Output Device
Yaitu perangkat keras yang berguna untuk mencetak dan menampilkan informasi dari
hasil input data yang berasal dari hardware input yang telah melewati proses dari hardware
process. Beberapa contoh output device, yaitu sebagai berikut:
a. Monitor
Macam perangkat output yang pertama dan sangat vital bagi komputer
adalah monitor. Perangkat ini berfungsi untuk menampilkan data berupa teks,
gambar, dan video. Monitor terdiri dari sirkuit, catu daya, tombol untuk
menyesuaikan pengaturan layar, serta casing yang menampung semua
komponen tersebut. Saat ini monitor diproduksi dalam bentuk yang tipis dan
memiliki berbagai macam ukuran.
b. Printer
Printer merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengambil
data elektronik yang tersimpan dalam komputer atau perangkat lain dan
menghasilkan salinan data tersebut. Salinan data bisa berupa teks, gambar,
maupun foto yang dicetak di atas kertas yang diselipkan pada wadah yang
sudah disediakan. Printer memiliki beberapa tipe, tapi yang paling umum
digunakan untuk komputer adalah tipe Laser dan InkJet.
c. Proyektor
Proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk mengambil gambar
yang dihasilkan oleh komputer atau pemutar Blu-ray. Gambar tersebut
kemudian ditampilkan pada permukaan datar di depannya, seperti layar atau
dinding.
d. Speaker
Speaker adalah perangkat yang terhubung pada komputer dan
berfungsi sebagai penghasil suara. Sinyal yang digunakan untuk menghasilkan
suara yang berasal dari speaker dibuat oleh kartu suara komputer
C. Process Device
Perangkat keras ini memproses dan mengolah data pada komputer,dimana hardware jenis
ini sering disebut sebagai otaknya komputer karena menjadi perangkat yang cukup penting pada
proses input data. Contohnya adalah CPU, RAM, dan sebagainya.
a. Processor
Processor merupakan sebuah chip yang Pada dasarnya digunakan
untuk memproses data aritmatika. seperti, halnya sebuah kalkulator,dimana dia
berfungsi hanya untuk mengolah data melalui input(masukan) dan akan
menghasilkan output(keluaran).
b. Motherboard
Motherboard adalah papan utama yang digunakan untuk meletakan dan
menghubungkan komponent - komponent komputer. Misalnya, memori,
processor, VGA, LAN Card dan lain - lain.
c. RAM
RAM ( Random access memory ) merupakan perangkat elektronik
yang ada di komputer dan berfungsi untuk menyimpan data sementara
sebelum atau sesudah data diproses oleh Processor, penyimpanan tersebut
sifatnya sementara, jadi apabila komputer dimatikan ruang penyimpanan pada
RAM akan kosong dan begitu komputer dinyalakan RAM akan terisi kembali.
d. Power supply
Adalah salah satu hardware di dalam perangkat komputer yang
berperan untuk memberikan suplai daya .Komponen berfungsi
mendistribusikan arus listrik ke beberapa komponent yang ada dalam
CPU.fungsi utamanya adalah untuk mengubah arus AC menjadi arus DC yang
kemudian diubah menjadi daya atau energi yang dibutuhkan komponen-
komponen pada komputer seperti motherboard, CD Room, Hardisk, dan
komponen lainnya.
D. Storage Device
Perangkat penyimpanan biasanya memungkinkan pengguna untuk menyimpan sejumlah
besar data dalam ruang fisik yang relatif kecil, dan memudahkan berbagi informasi itu dengan
orang lain. Perangkat mungkin mampu menyimpan data baik sementara atau permanen.
a. Hard Disk Drive (HDD)
Hard disk drive (juga dikenal sebagai hard drive, HD, atau HDD) dapat ditemukan
terpasang di hampir setiap komputer desktop dan laptop. Ini menyimpan file
untuk sistem operasi dan program perangkat lunak, serta dokumen pengguna,
seperti foto, file teks, dan audio. Hard drive menggunakan penyimpanan magnetik
untuk merekam dan mengambil informasi digital ke dan dari satu atau lebih disk
yang berputar cepat.
b. Floppy Disk
Juga dikenal sebagai disket, disket, atau FD, disket adalah jenis media penyimpanan
lain yang menggunakan teknologi penyimpanan magnetik untuk menyimpan
informasi. Floppy disk pernah menjadi perangkat penyimpanan umum untuk
komputer dan berlangsung dari pertengahan 1970-an hingga awal abad ke-21.
Floppy yang paling awal berukuran 8-inch (203 mm), tetapi ini digantikan oleh 5
1⁄4-inch (133 mm) disk drive, dan akhirnya versi 3 1⁄2 inch (90 mm).
Perangkat lunak atau software adalah sekumpulan data elektronik yang tersimpan
dan dikendalikan oleh perangkat komputer. Data elektronik tersebut meliputi
instruksi atau program yang nantinya akan menjalankan perintah khusus.
Perangkat lunak juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer yang tidak
memiliki wujud fisik yang diinstal dalam sebuah komputer atau laptop agar bisa
dioperasikan.
Menyediakan fungsi dasar dari sebuah perangkat keras agar dapat dioperasikan.
Seperti ketersediaan sistem operasi pada komputer.
Penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, agar dapat
dimengerti oleh komputer.
3. Sejarah Perangkat Lunak
a. Era Pemula
b. Era Stabil
Pada era ini, perangkat lunak sudah dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi
sehingga tidak dipakai oleh kalangan peneliti dan akademi saja, namun juga
industri dan perusahaan. Selain itu, pada masa ini juga mulai diterapkannya
sistem basis data yang mampu memisahkan data dengan program.
c. Era Mikro
Perkembangan perangkat lunak di era mikro dapat dilihat dari perbedaan software
yang terbagi menjadi dua, yaitu perangkat lunak sistem yang menangani internal
komputer, dan perangkat lunak aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna
secara langsung sesuai kebutuhan dan tujuan tertentu.
d. Era Modern
Selanjutnya, pada era modern, perangkat lunak sudah berkembang menjadi sangat
canggih dan modern. Di masa ini, perangkat lunak sudah mengenal input dalam
bentuk suara maupun gambar, serta distribusinya ada yang berbayar dan ada pula
yang gratis.
4. Jenis-jenis Perangkat Lunak
Freeware – Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu
tertentu. Biasanya pengembang software membuat perangkat lunak ini untuk
komunitas tertentu. Hak cipta tetap dipertahankan sehingga siapa saja dapat
melakukan update software terbaru. Contoh software freeware adalah Google
Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.
Free Software – Pengguna harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu,
setelah itu pengguna bebas untuk melakukan penggandaan, modifikasi, hingga
distribusi.
Open Source Software – Perangkat lunak yang bersifat terbuka, sehingga kode
sumbernya dapat dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan.
Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis dan digunakan oleh komunitas
tertentu untuk dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public License).
Contoh perangkat lunak ini adalah Linux, yang fungsinya setara dengan
Microsoft Windows.
Perangkat lunak sistem operasi berfungsi untuk mengendalikan seluruh sistem kerja
mendasar yang ada di komputer. Jenis perangkat ini merupakan platform yang
memungkinkan perangkat lunak dan Perangkat ini menghubungkan pengguna,
perangkat keras, dan perangkat lunak aplikasi agar dapat digunakan sebagai
secara bersamaan. Contoh dari perangkat lunak sistem operasi adalah Microsoft
Windows, linux, Mac, IOS Apple, Google Android, dan OS Windows Phone.
Sesuai namanya, macam perangkat lunak ini adalah deretan aplikasi atau program
yang tersedia di komputermu yang biasa digunakan untuk membantu
menyelesaikan tugas tertentu. Aplikasi menjadi jenis software yang paling sering
digunakan oleh banyak orang sekaligus dikenal sebagai perangkat non esensial
yang berarti harus diinstal terlebih dahulu dan dioperasikan sesuai kebutuhan
penggunanya. Contohnya seperti Adobe Photoshop, Skype, Adobe Premiere, Ms.
Excel, dan masih banyak lagi.
Bahasa ini berfokus terhadap objek atau yang dikenal dengan Object Oriented
Programming (OOP). Contohnya adalah Delphi, Visual Basic, Visual C++.
RESUME 4
Menurut Barany Fachri dan kawan-kawan dalam buku Arsitektur dan Organisasi
Komputer (2020), arsitektur komputer adalah konsep perencanaan serta struktur
pengoperasian dasar dari sebuah sistem komputer. Arsitektur komputer juga dapat
diartikan sebagai ilmu yang mempelajari tentang cara menghubungkan berbagai
komponen perangkat keras, hingga terbentuklah sebuah komputer.
a. internal bus : digunakan dalam prosesor dan merupakan bagian terpadu dari
konstruksinya.
• von-neumann architecture
Arsitektur ini diusulkan oleh John Von-Neumann. Sekarang komputer sehari-hari yang
kita gunakan didasarkan pada arsitektur ini.Arsitektur Von-Neumann didasarkan pada
beberapa konsep. Pertama, memori komputer memiliki satu memori baca/tulis yang
tersedia untuk membaca dan menulis instruksi dan data. Kedua, eksekusi instruksi
selalu terjadi secara berurutan kecuali diperlukan modifikasi
• Harvard architecture
Arsitektur Harvard menyimpan instruksi dan data dalam memori terpisah, dan prosesor
mengakses memori ini menggunakan bus terpisah. Prosesor terhubung ke 'memori
instruksi' menggunakan set alamat dan bus data khusus, dan terhubung ke 'memori
data' menggunakan set alamat dan bus data yang berbeda.
fungsinya menyimpan kumpulan instruksi yang dibuat dan diduga oleh prosesor.
Arsitektur ini memberdayakan evolusi mikro-arsitektur, mengimplementasikan ISA
sebagai sistem eksklusif dengan kinerja lebih tinggi yang dapat menjalankan
perangkat lunak pada generasi eksekusi sebelumnya.
• micro-architecture
• design system
Design System didefinisikan sebagai desain yang dapat melayani kebutuhan pengguna
seperti arsitektur sistem, modul komputer yang memiliki berbagai antarmuka, dan
manajemen data dalam suatu sistem. Arsitektur ini mencakup semua komponen
perangkat keras dalam sistem, termasuk pemroses data selain CPU
RESUME 5
Sistem bilangan
RESUME 6
1. Materi
Seiring dengan kemajuan teknologi dalam segala bidang komputer yang sudah menjadi
bagian dari segala kegiatan sehari-hari manusia, komputer sekarang tidak hanya
berperan dalam bidang pengetikan atau penghitungan, namun telah merambah
keberbagai bidang lainnya, termasuk bidang komunikasi, bidang pendidikan,
ekonomi, bisnis, militer, seni, hiburan, jaringan telekomunikasi telah memanfaatkan
kemampuan komputer untuk membantu memecahkan masalah. Dalam bidang
pendidikan, komputer dapat dimanfaatkan sebagai media penunjang pembelajaran,
alatanalisis, dan hal-hal yang terkait dengan kegiatan akademik. Pemanfaatan
komputer dalam bidang ekonomi dan bisnis dapat kita lihat melalui berbagai sektor
usaha yang sekarang hampir seluruhnya terkomputerisasi.
a. Pengertian Pengkodean
Pengkodean adalah proses perubahan karakter data yang akan dikirim dari suatu titik ke
titik lain dengan kode yang dikenal oleh setiap termianal yang ada, dan menjadikan
setiap karakter data dalam sebuah informasi digital ke dalam bentuk biner agar
dapat ditransmisikan, yang berguna untuk mengurangi dampak kesalahan error yang
bisa diakibatkan oleh masalah pengamanan dari informasi digital terhadap kesalahan
yang kerap muncul karena pada saat proses transmisi.
Suatu terminal yang berbeda menggunakan kode biner yang berbeda untuk mewakili
setiap karakter. Setiap data mempunyai kode yang berbeda satu sama lain. Kode
berupa kumpulan simbol khusus yang digunakan untuk membentuk sebuah data.
Sekumpulan symbol khusus yang digunakan untuk mewakili sebuah data atau kode
data merupakan sekumpulan bilangan atau angka yang memiliki aturan tertentu.
b. NonReturn to Zero
‘1′ untuk bit time tersebut; tidak ada transisi berarti binary ‘0′. Keuntungan
tegangan.
c. Multilevel Binary
Bipolar-AMI yaitu suatu kode dimana binary ‘0′ diwakili dengan tidak adanya line
sinyal dan binary ‘1′ diwakili oleh suatu pulsa positif atau negatif. Zero
menggambarkan tidak adanya line signal. Satu menggambarkan positif atau negatif
sinyal.
d. Biphase
Manchester yaitu suatu kode dimana ada suatu transisi pada setengah dari periode. Tiap
bit transisi low ke high mewakili ‘1′ dan high ke low mewakili ‘0′. Zero dari tinggi ke
rendah di pertengahan interval. Satu dari rendah ke tinggi di pertengahan interval
Berdasarkan bipolar- terakhir adalah ganjil, maka substitusi dilakukan dengan
menggunakan level
e. Tujuan pengkodean
Menjadikan setiap karakter data dalam sebuah informasi digital ke dalam bentuk biner
agar dapat di transmisikan. Komputer berkomunikasi menggunakan sinyal digital yang
disebut bit. Bit berupa bilangan biner. bit- bit digital disusun menjadi kode seperti
ASCII untuk komputer personal dan EBCDIC untuk komputer mainframe dan
minikomputer IBM.
f. BCD
BCD merupakan kode biner yang digunakan untuk hanya mewakili nilai digit decimal
dari 0-9.BCD menggunakan kombinasi 4 bit, sehingga ada 16 kombinasi yang bisa
diperoleh dan hanya 10 kombinasi yang bisa digunakan.
g. SBCDIC
h. EBCDIC
EBCDID adalah kode 8 bit yang memungkinkan untuk mewakili karakter 256
kombinasi karakter.
i. ASCII
Kode ASCII memiliki 128 bit kombinasi yang selalu digunakan. Dari
j. BOUDOT
Kode Boudot terdiri atas 5 bit yang dipergunakan pada terminal teletype dan teleprinter.
Karena kombinasi ini terdiri dari 5 bit maka hanya terdiri dari 25 sampai 32 kombinasi
dengan kode huruf dan gambar yang berbeda. Data analog merupakan sinyal data
dalam bentuk gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan
mengubah karakteristik gelombang.
k. Data Digital
Data digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan
yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Data analog dapat ditransmisikan
cukup jauh dengan menggunakan gelombang radio, sedangkan data digital hanya
dapat mencapai jarak yang relatif dekat.
l. BIT PARITY
Bit paritas merupakan salah satu metode untuk mendeteksi kesalahan pada level bit.
Paritas ganjil bit paritas di set menjadi 1, jika jumlah angka 1 dalam kumpulan bit e.g
adalah genap. Sehingga jumlah bit dalam kumpulan bit tersebut menjadi ganjil setelah
ditambah bit paritas. Pritas genap bit paritas di set menjadi 1, jika jumlah angka 1
dalam kumpulan bit e.g adalah ganjil. Siri melaporkan terjadi kesalahan transmisi,
karena nilai parity tidak benar.
Siri melaporkan transmisi benar padahal sebenarnya salah. Bit paritas hanya menjamin
deteksi jumlah ganjil pada bit error.
CRC adalah algoritma untuk memastikan integritas data dan mengecek kesalahan pada
suatu data yang akan ditransmisikan atau disimpan. Data yang hendak ditransmisikan
atau disimpan ke sebuah media penyimpanan rentan sekali mengalami CRC dapat
digunakan. CRC bekerja secara sederhana, yakni dengan menggunakan
perhitungan matematika terhadap sebuah bilangan yang disebut sebagai Checksum,
yang dibuat berdasarkan total bit yang hendak ditransmisikan atau yang hendak
disimpan.Dalam transmisi jaringan, khususnya dalam jaringan berbasis teknologi
Ethernet, checksum akan dihitung terhadap setiap frame yang hendak ditransmisikan
dan ditambahkan ke dalam frame tersebut sebagai informasi dalam header atau
trailer. Penerima frame tersebut akan menghitung kembali apakah frame yang ia
terima benar-benar tanpa kerusakan, dengan membandingkan nilai frame yang
dihitung dengan nilai frame yang terdapat dalam header frame. Jika dua nilai tersebut
berbeda, maka frame tersebut telah berubah dan harus dikirimkan ulang. CRC didesain
sedemikian rupa untuk memastikan integritas data terhadap degradasi yang bersifat
acak dikarenakan noise atau sumber lainnya.
o. Modulo 2 Aritmatik
p. Polynomials
Cara kedua mengamati proses CRC adalah dengan menyatakan seluruh nilai sebagai
polynomial dalam suatu model variabel X, dengan koefisien- koefisien biner.
Koefisien berhubungan dengan bit-bit dalam angka biner. Jadi, untuk M = 110011,
kita peroleh M = X5 + X4 + X + 1, dan untuk P =11001, kita peroleh p = X4 + X3 + 1.
Apapun banyaknya kesalahan dimana panjangnya kurang dari Panjang polynomial
pembagi; yakni, kurang dari atau setara dengan panjang FCS.
Selain itu, dapat pula ditunjukkan bahwa bila semua pola kesalahan dianggap sama,
maka untuk kesalahan dari panjang r + 1, probabilitas dari kesalahan yang tak
terdeteksi E dibagi dengan p l adalah 1/2r-1, dan untuk kesalahan yang lebih
panjang, probabilitasnya adalah 1/2r-1, dimana r adalah panjang FCS. Sistem CRC-
12 dipergunakan untuk transmisi sederatan sebesar 6-bit karakter dan menbangkitkan
12-bit FCS. Baik CRC-16 maupun CRC-COTT populer untuk 8-bit karakter, masing-
masing
Nampaknya ini sesuai untuk sebagian besar aplikasi, meskipun CRC-32 ditentukan
sebagai salah satu pilihan untuk standar transmisi synchronous ujung-ke-ujung. CRC
Generasi The Redundancy Check Siklus lapangan adalah dua byte, yang berisi nilai
biner 16-bit. Nilai CRC dihitung oleh perangkat transmisi, yang menambahkan CRC
ke pesan.
RESUME 7
A. Basis Data
1. Pengertian
Basis data atau database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara
sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh
informasi dari basis data tersebut. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-
catatan, atau potongan dari pengetahuan.
2. Skema
Skema adalah sebuah basis data yang memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang
tersimpan di dalamnya. Skema menggambarkan objek yang diwakili suatu basis data, dan
hubungan di antara objek tersebut.
SQL (Structured Query Language) SQL adalah bahasa yang digunakan untuk
berkomunikasi dengan database. Menurut ANSI (American National Standards
Institute), bahasa ini merupakan standar untuk relational database management
systems (RDBMS).
4. Key
Hubungan atau relasi data biasanya ditunjukkan dengan kunci (key) dari tiap file yang ada. Key
pada SQL merupakan gabungan beberapa atribut dimana fungsinya adalah untukmembedakan
semua basis data didalam tabel secara unik ataupun suatu cara
untukmenghubungkan antara tabel satu dengan tabel yang lainnya
7. DBMS
Pengertian
DBMS atau database management system adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
mengelola dan memanggil kueri (query) basis data.
Pengertian
Objek adalah kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas dan mempunyai
nilai tertentu yang membedakan entitas tersebut. Pengertian berorientasi objek berarti
pengorganisasian perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur
data dan perilakunya.
2. Inheritance (Pewarisan)
Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek
akan mewarisi data atau atribut dan metode dari induknya langsung.
Atribut dan metode dari sebuah objek induk akan diturunkan kepada anak
objek dan demikian seterusnya. Ini menandakan bahwa atribut dan operasi
yang dimiliki secara bersama dalam sebuah kelas objek mempunyai
hubungan secara hirarki. Metode ini menggambarkan generalisasi dari
sebuah kelas objek.
3. Polymorphism (Polimorfisme)
Polimorfisme merupakan konsep yang menyatakan bahwa sesuatu
yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda. Ini berarti
bahwa operasi yang sama mungkin saja mempunyai perbedaan dalam
kelas yang berbeda atau bergantung kepada kelas yang menciptakan objek
tersebut.
Hubungan / Relationship
1. Dependency, hubungan semantik antara dua objek yang mana
sebuah objek berubah mengakibatkan objek satunya akan
berubah pula.
2. Association, hubungan antar benda secara struktural yang
terhubung diantara objek dalam kesatuan objek.
3. Generalizations, hubungan khusus dalam objek anak yang
menggantikan objek induk . dan memberikan pengaruhnya dalam
hal struktur dan tingkah lakunya kepada objek induk
4. Realizations, hubungan semantik antarpengelompokkan yang
menjamin adanya ikatan diantaranya yang diwujudkan diantara
interface dan kelas atau elements, serta antara use cases dan
collaborations.
RESUME 8
5. Komponen Hardware
Hardware atau perangkat keras berfungsi untuk alat penyimpanan informasi.
Hardware adalah tempat menampung database untuk memperlancar kerja sistem
informasi.
6. Komponen Software
Software atau perangkat lunak merupakan tempat yang berfungsi untuk
mengolah, menghitung, sekaligus memanipulasi data. Software mengambil data
dari hardware untuk menciptakan sebuah informasi berkualitas.
7. Komponen Basis Data
Seperti namanya, basis data merupakan data-data yang saling berkaitan satu
dengan yang lainnya. Kumpulan data ini tersimpan di perangkat keras. Data
tersebut kemudian diolah di perangkat lunak untuk memanipulasinya.
Data di basis data perlu diolah sedemikian rupa sehingga bisa menghasilkan
informasi yang berkualitas. Pengorganisasian basis data yang bagus dapat
bermanfaat pula untuk efisiensi kapasitas penyimpanan. Basis data ini bisa
diakses atau diolah melalui perangkat lunak yang disebut dengan Database
Management System (DBMS).
8. Komponen Kontrol
Komponen terakhir yang harus ada dalam sistem informasi adalah komponen
kontrol. Dalam sebuah sistem, ada banyak faktor yang berisiko untuk merusak
sistem informasi. Faktor-faktor seperti bencana alam, temperature, debu, hingga
kegagalan dalam sistem berpotensi merusak sistem informasi. Untuk itu, kamu
tetap membutuhkan pengendalian untuk menghindari risiko kerusakan sistem.
Komponen kontrol inilah yang punya tugas tersebut.
Dalam komponen kontrol, terdapat beberapa pengendalian yang harus dirancang.
Pengendalian ini disusun untuk memastikan bahwa tidak ada hal-hal yang bisa
merusak sistem. Kalaupun ada, sistem kontrol harus punya solusi untuk
mengurangi dampak kerusakan.
RESUME 9-11
1. KEJAHATAN KOMPUTER
Kejahatan komputer adalah tindakan ilegal dengan menggunakan pengetahuan
teknologi komputer untuk melakukan tindak kejahatan. Pencurian perangkat
keras dan perangkat lunak (hardware dan software), manipulasi data,
pengaksesan sistem komputer secara ilegal dengan telepon, dan mengubah program.
Karakterisitik lain dalam definisi ini adalah komputer dapat secara aktif atau pasif terlibat dalam
suatu tindak kejahatan. Pengubahan data secara ilegal dalam suatu database, perusakan file, dan
penggunaan program pendobrak untuk mendapatkan akses ke dalam suatu sistem merupakan
contoh-contoh keterlibatan komputer secara aktif. Kejahatan ini terjadi diantaranya terkait
dengan hal yang bersifat privasi. Kejahatan digital merupakan perilaku yang melawan hukum
karena bersifat merugikan pihak lain. Adapun jenis jenis kejahatan computer yaitu:
g. Injeksi SQL
Injeksi SQL adalah sebuah serangan injeksi kode pada aplikasi yang memiliki celah keamanan
rendah. Kejahatan digital ini merupakan ancaman nomor satu terhadap suatu aplikasi web. Hal
ini terjadi karena pengembang/developer tidak menerapkan filter pada metakarakter dalam sintax
SQL. Akibatnya, pelaku dapat menambahkan metakarakter menjadi sebuah instruksi pada
aplikasi untuk mengakses database.
h. Carding
carding merupakan kejahatan digital yang tujuan utamanya melakukan pencurian data atau
informasi kartu kredit milik orang lain untuk melakukan transaksi atau pencairan saldo ke limit
kartu ke pelaku kejahatan digital. Ada 2 kategori kejahatan digital carding, yang pertama
adalah card present atau proses pencurian data yang dilakukan menggunakan mesin EDC yang
biasanya ditemukan di kasir dan yang kedua adalah card not present atau pencurian data yang
menggunakan akses internet seperti phising.
i. Cyber bullying
Cyber bullying atau adalah perundungan yang dilakukan di dunia maya atau media sosial dalam
bentuk cemooh, pelecehan, makian, ujaran hinaan atau kebencian. Media sosial menjadi salah
satu media yang di dalamnya terdapat banyak perundungan baik secara sadar ataupun tidak
sadar. Adapun dampak yang ditimbulkan dari perilaku cyber bullying yaitu kondisi mental
seseorang yang buruk, mulai dari depresi, mengisolasi diri, dan menjadi pemarah.
j. Skimming
Kejahatan digital skimming adalah kejahatan perbankan yang bertujuan untuk mencuri data kartu
debit atau kredit untuk menarik dana yang ada di rekening. Cara untuk membobol informasi
penggunanya melalui ATM atau mesin EDC. Pelaku akan menggandakan data yang ada dalam
pita magnetik kartu kredit dan debit. Skimming bisa terjadi ketika Anda melakukan transaksi
secara online.
Firewalls
Firewalls mencegah pengguna yang tidak sah mengakses jaringan pribadi. Firewall adalah
kombinasi perangkat keras dan lunak yang mengontrol aliran lalu lintas jaringan yang masuk dan
keluar. Biasanya ditempatkan di antara internal pribadi organisasi jaringan dan jaringan eksternal
yang tidak dipercaya, seperti Internet, meskipun firewall juga dapat digunakan untuk melindungi
satu bagian dari jaringan perusahaan dari sisa jaringan.
vendor keamanan komersial sekarang menyediakan alat dan layanan deteksi intrusi untuk
melindungi terhadap lalu lintas dan upaya jaringan yang mencurigakan untuk mengakses file dan
basis data. Bernama Intrusion Detection System fitur alat pemantauan penuh waktu ditempatkan
di titik-titik yang paling rentan atau hot spot jaringan perusahaan untuk mendeteksi dan
mencegah penyusup secara terus menerus. Sistem menghasilkan alarm jika ditemukan peristiwa
yang mencurigakan atau anomali. Perangkat lunak pemindaian mencari pola yang
mengindikasikan metode serangan komputer yang dikenal seperti kata sandi buruk, memeriksa
untuk melihat apakah file penting telah dihapus atau dimodifikasi, dan mengirimkan peringatan
vandalisme atau kesalahan administrasi sistem. Alat deteksi intrusi juga dapat disesuaikan untuk
mematikan bagian jaringan yang sangat sensitif jika menerima lalu lintas yang tidak sah.
Paket teknologi defensif untuk individu dan bisnis harus mencakup perlindungan antimalware
untuk setiap komputer. Perangkat lunak antivirus mencegah, mendeteksi, dan menghapus
malware, termasuk virus komputer, worm komputer, Trojan horse, spyware, dan adware.
Namun, sebagian besar perangkat lunak antivirus hanya efektif terhadap malware diketahui
kapan perangkat lunak itu ditulis. Agar tetap efektif, perangkat lunak antivirus harus terus
diperbarui. Meski begitu itu tidak selalu efektif karena beberapa malware bisa menghindari
deteksi antivirus. Organisasi perlu menggunakan deteksi malware tambahan alat untuk
perlindungan yang lebih baik
1. Keamanan Level 0, merupakan keamanan fisik (Physical Security) atau keamanan tingkat
awal. Apabila keamanan fisik sudah terjaga maka keamanan di dalam computer juga akan
terjaga.
2. Keamanan Level 1, terdiri dari database security, data security, dan device security.
Pertama dari pembuatan database dilihat apakah menggunakan aplikasi yang sudah diakui
keamanannya. Selanjutnya adalah memperhatikan data security yaitu pendesainan
database, karena pendesain database harus memikirkan kemungkinan keamanan dari
database. Terakhir adalah device security yaitu adalah yang dipakai untuk keamanan dari
database tersebut.
3. Keamanan Level 2, yaitu keamanan dari segi keamanan jaringan. Keamanan ini sebagai
tindak lanjut dari keamanan level 1.
4. Keamanan Level 3, merupakan information security. Informasi – informasi seperti kata
sandi yang dikirimkan kepada teman atau file – file yang penting, karena takut ada orang
yang tidak sah mengetahui informasi tersebut.
5. Keamanan Level 4, keamanan ini adalah keseluruhan dari keamanan level 1 sampai level
3. Apabila ada satu dari keamanan itu tidak terpenuhi maka keamanan level 4 juga tidak
terpenuhi.
Berdasarkan sistem, metode pengamanan komputer terbagi dalam beberapa bagian antara lain:
Network Topology
Sebuah jaringan komputer dapat dibagi atas kelompok jaringan eksternal (Internet atau pihak
luar) kelompok jaringan internal dan kelompok jaringan eksternal diantaranya disebut
DeMilitarized Zone (DMZ). - Pihak luar: Hanya dapat berhubungan dengan host-host yang
berada pada jaringan DMZ, sesuai dengan kebutuhan yang ada. - Host-host pada jaringan DMZ:
Secara default dapat melakukan hubungan dengan host-host pada jaringan internal. Koneksi
secara terbatas dapat dilakukan sesuai kebutuhan. - Host-host pada jaringan Internal: Host-host
pada jaringan internal tidak dapat melakukan koneksi ke jaringan luar, melainkan melalui
perantara host pada jaringan DMZ, sehingga pihak luar tidak mengetahui keberadaan host-host
pada jaringan komputer internal.
IDS / IPS
Intrusion detection system (IDS) dan Intrusion Prevention system (IPS) adalah sistem yang
digunakan untuk mendeteksi dan melindungi sebuah sistem keamanan dari serangan pihak luar
atau dalam. Pada IDS berbasiskan jaringan komputer, IDS akan menerima kopi paket yang
ditujukan pada sebuah host untuk selanjutnya memeriksa paket-paket tersebut. Jika ditemukan
paket yang berbahaya, maka IDS akan memberikan peringatan pada pengelola sistem. Karena
paket yang diperiksa adalah salinan dari paket yang asli, maka jika ditemukan paket yang
berbahaya maka paket tersebut akan tetap mancapai host yang ditujunya. Sebuah IPS bersifat
lebih aktif daripada IDS. Bekerja sama dengan firewall, sebuah IPS dapat memberikan keputusan
apakah sebuah paket dapat diterima atau tidak oleh sistem. Apabila IPS menemukan paket yang
dikirimkan adalah paket berbahaya, maka IPS akan memberitahu firewall sistem untuk menolak
paket data itu. Dalam membuat keputusan apakah sebuah paket data berbahaya atau tidak, IDS
dan IPS dapat memnggunakan metode
Metode Port Scanning biasanya digunakan oleh penyerang untuk mengetahui port apa saja yang
terbuka dalam sebuah sistem jaringan komputer. Cara kerjanya dengan cara mengirimkan
paket inisiasi koneksi ke setiap port yang sudah ditentukan sebelumnya. Jika port scanner
menerima jawaban dari sebuah port, maka ada aplikasi yang sedang bekerja dan siap menerima
koneksi pada port tersebut.
Packet Fingerprinting
Dengan melakukan packet fingerprinting, kita dapat mengetahui peralatan apa saja yang ada
dalam sebuah jaringan komputer. Hal ini sangat berguna terutama dalam sebuah organisasi besar
di mana terdapat berbagai jenis peralatan jaringan komputer serta sistem operasi yang digunakan.
3. ANCAMAN KEAMANAN KOMPUTER
Tanpa disadari, ancaman keamanan jaringan selalu mengintai perangkat kita. Semua jaringan
komputer tidak akan luput dari ancaman berupa serangan siber yang berbahaya. Layaknya dunia
nyata, dunia maya juga penuh dari bahaya yang bisa mengancam keselamatan sebuah jaringan
ktersomputer.
Ancaman yang membahayakan jaringan komputer tidak hanya terdiri dari satu atau dua jenis.
Banyak sekali bentuk bahaya siber yang dapat mengancam keamanan jaringan sekaligus
membahayakan keselamatan penggunanya di dunia nyata. Tidak sedikit kasus ancaman siber
yang berpengaruh pada kerugian materi dan mental penggunanya.
Itulah pentingnya mengenal berbagai jenis ancaman siber serta mengetahui keamanan jaringan
komputer. Selain itu, keamanan jaringan internet harus ditingkatkan supaya ancaman tersebut
bisa diminimalisir.
Adapun berbagai ancaman tersebut ialah:
Virus
Prinsip Virus adalah suatu program yang dapat berkembang dengan menggandakan
dirinya.Melalui mekanisme penggandaan diri ini, mekanisme virus digunakan untuk berbagai
jenis ancaman keamanan sistem komputer, seperti: menampilkan suatu pesan tertentu, merusak
file system, mencuri data, hingga mengendalikan komputer pengguna. Virus dapat
menggandakan dirinya melalui email, file-file dokumen dan file program aplikasi.
Email virus
Tipe virus yang disisipkan di attachment email. Jika attachment dibuka maka akan menginfeksi
komputer. Program virus tersebut akan mendata daftar alamat akun email pengguna. Secara
otomatis virus akan mencopy dirinya dan mengirim email ke daftar akun email. Umumnya akan
mengirim mass email, memenuhi trafik jaringan, membuat komputer menjadi lambat dan
membuat down server email.
Internet worms
Worm adalah sejenis program yang bisa mengcopy dan mengirim dirinya via jalur komunikasi
jaringan Internet. Umumnya menyerang melalu celah/lubang keamanan OS komputer. Worm
mampu mengirim paket data secara terus menerus ke situs tertentu via jalur koneksi
LAN/Internet. Efeknya membuat trafik jaringan penuh, memperlambat koneksi dan membuat
lambat/hang komputer pengguna. Worm bisa menyebar melalui email atau file dokumen
tertentu.
Spam
Spam adalah sejenis komersial email yang menjadi sampah mail (junkmail). Para spammer dapat
mengirim jutaan email via internet untuk kepentingan promosi produk/info tertentu. Efeknya
sangat mengganggu kenyamanan email pengguna dan berpotensi juga membawa
virus/worm/trojan.
Trojan horse
Trojan adalah suatu program tersembunyi dalam suatu aplikasi tertentu. Umumnya
disembuyikan pada aplikasi tertentu seperti: games software, update program, dsb. Jika aktif
maka program tersebut umumnya akan mengirim paket data via jalur internet ke server/situs
tertentu, atau mencuri data komputer Anda dan mengirimkannya ke situs tertentu. Efeknya akan
memenuhi jalur komunikasi, memperlambat koneksi, membuat komputer hang, dan berpotensi
menjadikan komputer Anda sebagai sumber Denidal Of Services Attack.
Spyware
Spyware adalah suatu program dengan tujuan menyusupi iklan tertentu (adware) atau mengambil
informasi penting di komputer pengguna. Spyware berpotensi menggangu kenyamanan
pengguna dan mencuri data-data tertentu di komputer pengguna untuk dikirim ke hacker. Efek
spyware akan menkonsumsi memory komputer sehingga komputer menjadi lambat atau hang.
1. KESIMPULAN
Inti dari keamanan komputer adalah melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan
mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Mencegah terjadinya suatu serangan terhadap
sistem. Dengan demikian kita perlu memperhatikan desain dari sistem, aplikasi yang dipakai,
dan human (admin). Ketiga faktor tersebut merupakan cara yang baik untuk mencegah terjadinya
kebocoran sistem, serangan, dan lain-lain.
Password digunakan untuk memproteksi hal-hal yang sifatnya confidential. Beberapa
orang sudah membuat password dengan menggabungkan beberapa jenis karakter sehingga sulit
untuk ditebak. Ini membuktikan bahwa mereka tidak ingin informasi yang tersimpan didalamnya
di-hack oleh pihak lain. Password yang mereka punya juga tidak ditulis disembarang tempat atau
diberikan kepada sembarang orang. Bentuk apa pun yang membutuhkan validasi (login) untuk
mengaksesnya, tidak akan dibiarkan terbuka jika ingin ditinggalkan. Hanya pembatasan saja
yang masih jarang ditemukan. Namun, tanpa mengerti policy password, orang sudah mengerti
bagaimana cara membuat password yang baik sehingga otentikasinya kuat.
2. SARAN
Begitu banyak teknik dalam mengamankan data dan informasi yang tersimpan pada sebuah
media penyimpanan di komputer. Teknik tersebut patut diterapkan apabila kita tidak
menginginkan terjadinya resiko kehilangan data penting. Namun, pemilihan teknik tersebut perlu
dilakukan dengan cermat.Untuk yang mempunyai password dalam jumlah yang banyak, lebih
baik memakaipassword management daripada ditulis disuatu tempat.
3. DAFTAR PUSTAKA
https://www.bfi.co.id/id/blog/mengenal-cyber-crime-atau-kejahatan-digital-beserta-jenisnya
https://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_komputer
http://ekowidodo.lecture.ub.ac.id/files/2011/09/ancaman-sistem-keamanan-komputer.pdf
http://fridusuhendra.blogspot.com/2013/09/keamanan-komputer.html
RESUME 10
Kecerdasan buatan disebut juga sebutan Artificial Intelligence (AI). Kecerdasan buatan adalah
suatu teknologi yang memanfaatkan kinerja perangkat elektronik untuk melakukan tindakan
seperti yang seperti dilakukan oleh manusia. Kecerdasan buatan ini terus dikembangkan untuk
menunjang aktivitas manusia saat ini.
Dua ahli itu mengatakan bahwa kecerdasan buatan adalah suatu kemampuan di dalam sistem
untuk menafsirkan data dari eksternal. Tujuan kecerdasan buatan itu untuk mengerjakan tugas
tertentu dengan teknologi yang fleksibel.
John McCarthy
John McCarthy menjelaskan bahwa teknologi kecerdasan buatan adalah suatu kegiatan yang
diterapkan pada teknologi untuk menirukan proses berpikir manusia serta mendesain mesin
untuk melakukan perilaku manusia.
H.A. Simon
A Simon menjelaskan bahwa kecerdasan buatan adalah suatu, instruksi dan aplikasi yang terkait
dengan pemrograman komputer untuk melakukan aktivitas yang dinilai cerdas oleh manusia.
Kristianto
Kristianto mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai salah satu jenis ilmu pengetahuan pada
bidang komputer yang didesain untuk melakukan tingkah laku cerdas di dalam suatu sistem
komputer.
Gaskin
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang dihasilkan oleh suatu benda yang bersifat buatan
manusia. Dalam hal ini berarti kecerdasan buatan adalah suatu kecerdasan yang dimasukkan ke
dalam suatu program komputer supaya bisa menirukan tingkah laku manusia.
Kusumawardani
Menurut kusumawardani, kecerdasan buatan adalah suatu studi untuk membuat komputer bisa
melakukan tindakan seperti yang dilakukan oleh manusia, sehingga nantinya bisa menggantikan
manusia.
Acting humanly
Bentuk ini pada dasarnya adalah kecerdasan buatan mampu melakukan pekerjaan yang biasa
dilakukan oleh manusia.
Thinking humanly
Thinking Humanly berarti suatu perangkat teknologi mempunyai sistem berpikir seperti
manusia. Cara berpikir itu lantas membuat mereka dapat melakukan aktivitas manusia.
Think rationally
Think rationally merupakan bentuk lebih lanjut dari thinking humanly. Jadi sistem
dikembangkan agar bisa berpikir secara rasional seperti manusia.
Act rationally
Setelah mampu berpikir secara rasional, bentuk selanjutnya adalah act rationally adalah suatu
pengemaban sistem dimana mereka tak hanya berpikir secara rasional, tetapi juga mampu
berperilaku secara rasional seperti menyadari benar atau tidaknya sesuatu.
Manfaat Kecerdasan Buatan untuk Kehidupan
Seiring dengan perkembangan zaman, kecerdasan buatan ini semakin memberikan manfaat bagi
kehidupan manusia. Manfaat-manfaat yang dapat dirasakan dari keberadaan kecerdasan buatan
antara lain:
Meminimalisir Kesalahan
Dengan adanya kecerdasan buatan mampu mengurangi kesalahan yang dilakukan oleh manusia.
Misalnya adalah Teknologi yang terdapat pada sistem keyboard handphone atau komputer. Salah
satu teknologi yang dimiliki oleh keyboard adalah mampu membenarkan kesalahan yang kita
tuliskan.
Efisiensi Pekerja
Dalam hal ini bisa jadi manfaat, tetapi juga kelemahan. Karena dengan adanya kecerdasan
buatan, bisa membuat perusahaan lebih sedikit menggunakan karyawan. Namun, dengan kata
lain kecerdasan buatan membuat lapangan kerja yang seharusnya dikerjakan manusia akhirnya
digantikan oleh komputer.
Manfaat besar dengan keberadaan kecerdasan buatan juga dirasakan oleh sektor kesehatan.
Pasalnya saat ini sudah banyak sekali teknologi kecerdasan buatan yang digunakan untuk
menunjang dunia kesehatan. Misalnya seperti alat-alat yang mampu mendeteksi penyakit dan
alat bantu.
Dampak Buruk Kecerdasan Buatan
Meskipun umumnya memberikan manfaat, tetapi kecerdasan buatan juga dapat memberikan
dampak buruk terhadap kehidupan manusia. Di antaranya:
Seperti yang telah dijelaskan bahwa kecerdasan buatan yang dikerjakan oleh komputer dapat
menggantikan kerja manusia sehingga lapangan kerja pun berkurang. Misalnya seperti penjaga
parkir, penjaga tol, sampai teller bank.
Kecerdasan buatan justru bisa membuat manusia malas. Sebab, segala aktivitas yang harusnya
dilakukan sendiri, bisa dilakukan dengan memanfaatkan kecerdasan buatan. Misalnya seperti
alat-alat elektronik yang serba otomatis.
Teknologi asisten virtual yang saat ini berkembang antara lain Siri, Cortana, Alexa, sampai
Google Assistant. Keempat jenis asisten virtual itu dibuat oleh perusahaan yang berbeda tetapi
pada dasarnya memiliki kerja yang sama, yaitu melakukan beberapa aktivitas untuk membantu
manusia.
Manusia hanya tinggal memberikan instruksi melalui suara, selanjutnya asisten virtual akan
melakukan sesuai dengan instruksi yang kita minta.
Teknologi Face ID
Face ID merupakan teknologi kecerdasan buatan yang telah berkembang di smartphone dan
laptop. Cara kerja dari Face ID yaitu dengan mengidentifikasi wajah pengguna yang telah
dihafalkan oleh sistem untuk membuka kunci atau menggantikan kata sandi yang ada di dalam
perangkat elektronik .
Mesin Pencarian
Salah satu mesin pencarian yang paling banyak digunakan adalah Google. Di dalam Google kita
akan diberikan rekomendasi halaman, sesuai dengan apa yang kita inginkan.
Fitur Chatbot
Fitur chatbot ini dapat ditemui di aplikasi-aplikasi tertentu. Umumnya, chatbot ini digunakan
sebagai pengganti layanan customer service. Jadi, chatbot akan membantu memberikan jawaban
sesuai dengan apa yang kita tanyakan.
RESUME 12
. Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang secara harfiah berarti hubungan
antarjaringan komputer (network). Sedangkan, network sendiri diartikan sebagai suatu
sistem komunikasi data antarkomputer. Contoh jaringan komputer yang paling sering
ditemukan adalah LAN (Local Area Network). LAN menghubungkan komputer-komputer
yang berada dalam suatu areal atau lokasi tertentu, seperti kantor, sekolah, perusahaan,
warnet, dan lain-lain.
Gambaran sederhana dari Internet adalah beberapa komputer dihubungkan satu sama lain
sehingga membentuk jaringan komputer (network). Kemudian, sejumlah network
(jaringan komputer) digabung dan dihubung-hubungkan lagi sehingga jadilah Internet.
Jadi, pengertian Internet secara umum (menurut bahasa) adalah kumpulan dari jaringan
komputer yang terhubung dan bekerja sebagai suatu sistem. Sedangkan, pengertian
Internet secara khusus adalah suatu jaringan komputer terbesar di dunia karena
menghubungkan seluruh jaringan komputer yang ada di dunia ini. Untuk ringkasnya,
Internet adalah jaringan komputer global, sedangkan jaringan komputer lokal (LAN)
dinamakan Intranet.
Untuk mendapatkan akses Internet, sebuah komputer harus menggunakan jasa perusahaan
penyedia layanan Internet atau Internet Service Provider (ISP). Dengan jasa perusahaan
ISP ini, kamu akan mendapatkan jalur Internet (online) setelah menghubungkan
komputermu dengan komputer servernya. Hubungan (koneksi) antara komputer pengguna
dengan komputer server perusahaan ISP tersebut biasanya dilakukan lewat jaringan
telepon (dial up) dengan menggunakan peralatan modem.
2. Intranet
Intranet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat
lunak Internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena itu, sebuah jaringan Intranet
memiliki semua fasilitas yang dimiliki oleh Internet seperti e-mail, File Transfer Protocol
(FTP), dan lain sebagainya. Jaringan Intranet merupakan jaringan Internet yang hanya
dimiliki oleh kelompok atau perusahaan tertentu dan tidak dapat diakses oleh orang lain.
Tetapi, Intranet juga dapat terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran
informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internet working) melalui backbone
Internet.
1) Produktivitas kerja. Adanya Intranet dapat membantu pekerja dalam suatu organisasi
untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan mereka untuk menunjang peran dan
tanggung jawabnya masing-masing.
4) Operasi dan manajemen. Intranet dapat digunakan untuk mendukung operasi dan
keputusan dalam bisnis, baik secara internal maupun antarorganisasi.
1) Web
Web, berarti jaringan yang dapat menampilkan data-data dan informasi lain melalui Internet.
Web merupakan bagian dari protokol bahasa http yang paling populer.
WWW merupakan kumpulan penyedia web untuk dipakai secara missal di seluruh dunia. Di
dalam WWW, semua dokumen, menu, indeks, dan lainlain ditampilkan kepada para
pengguna Internet sebagai objek dalam format HTML yang dapat dilihat dengan
menggunakan Web Browser.
3) Web Site
Web site merupakan sebuah alamat di WWW yang menyediakan informasi tertentu.
Contohnya: http://www.yahoo.com, http://www.google.com, dan http://www.detik.com.
4) Web Page
Web page merupakan bagian dari web site yang merupakan lembaranlembaran halaman
sebuah web site.
5) Homepage
Homepage adalah halaman muka sebuah web site, berisi link-link ke halaman yang lain
dalam web site yang sama atau web site lainnya. Jika dianalogikan, homepage sama
dengan daftar isi sebuah buku yang memuat outline buku.
6) Browser
Browser adalah aplikasi di Internet yang dipakai untuk menjelajah dunia Internet.
Contohnya: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, dan sebagainya.
7) Download
Download adalah pengambilan data atau informasi dari sebuah web site untuk ditampilkan
atau disimpan di komputer pengguna.
8) Upload
Upload merupakan pengiriman data dan informasi dari komputer pengguna ke suatu web
site.
9) E-mail
E-mail adalah surat elektronik yang dapat dikirim dan diterima melalui Internet.
URL adalah sistem penamaan alamat situs web. Oleh karena itu, URLsering pula dinamakan
Internet address (alamat Internet). Setiap protokol bahasa mempunyai sistem penulisan
alamat yang berbeda-beda. Alamat sebuah web site di Internet dapat dijelajah melalui
URL.
HTTP merupakan salah satu protokol bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi
antarserver komputer dalam Internet. Dapat pula dikatakan bahwa HTTP merupakan
bagian dari URL yang mengidentifikasi lokasi website.
12) Hub
Hub merupakan alat yang berfungsi sebagai pusat suatu jaringan. Koneksi jaringan
didistribusikan melalui hub.
13) Client
14) Server
Server adalah komputer penyedia data dan informasi yang akan diaksesoleh client.
15) Modem (Modulator Demodulator)
Modem merupakan alat yang diperlukan oleh sebuah komputer untuk menghubungkan
dengan komputer lain melalui jaringan Internet. Modem dapat mengubah data serial yang
dimiliki oleh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel telepon, atau dari
sinyal audio menjadi data serial.
17) Hypertext
Hypertext merupakan serangkaian kata pada dokumen html yang mempunyai hubungan
(link) dengan dokumen html lain.
18) Hyperlink
Hyperlink ini merupakan fasilitas untuk mereferensikan atau menghubungkan sebuah kata,
kalimat, simbol, gambar dengan alamatalamat di Internet. Sebuah link teks biasanya
ditandai dengan teks yang bergaris bawah dan berwarna biru, seperti Klik di sini. Namun,
tanda utama dari sebuah link (link teks atau link gambar) adalah berubahnya kursor mouse
menjadi tangan dengan jari telunjuk jika diletakkan di atas link tersebut. Jika sebuah link
diklik, maka program browser akan membuka dokumen atau file yang ditunjuk oleh link
tersebut.
19) Protokol
Protokol adalah sejumlah aturan yang menentukan bagaimana dua atau lebih komputer
saling berkomunikasi.
20) Alamat IP
Alamat IP merupakan identitas komputer dalam jaringan yang terdiri dari empat bagian
(mulai angka 1 sampai 255). Contohnya adalah 101.09.45.015.
Search engine merupakan aplikasi pencari data, informasi, alamat website lain melalui input
kata kunci dan fitur lainnya.
Mailing list merupakan suatu forum atau kelompok diskusi di Internet yang dapat saling
bertukar informasi antarsesama anggota.
24) Chatting
Chatting adalah ngobrol di internet, baik melalui tulisan, suara, maupun video seperti
berbicara bertatapan muka.
1. Keunggulan Internet
1) Jangkauan Internet bersifat umum, artinya tidak mengenal tempat, waktu, dan jalur
birokrasi. Setiap orang di seluruh dunia ini dapat mengakses Internet secara bebas untuk
mencari dan menyebarkan informasi, membuat promosi produk barang dan jasa, atau
berkomunikasi dengan rekannya.
2) Akses Internet tidak dibatasi oleh waktu, artinya setiap waktu kamu dapat mengakses
Internet karena Internet selalu online selama 24 jam dalam sehari.
3) Efektivitas dan efisiensi Internet dalam menyelesaikan pekerjaan menjadi daya tarik
orang-orang untuk menggunakan Internet. Internet dapat membantu mencari informasi
yang dibutuhkan dengan cepat.
4) Komunikasi melalui Internet dengan pengguna lain yang berada di tempat yang jauh
menjadi lebih interaktif dan fleksibel. Fasilitas chatting dan teleconference
memungkinkan pengguna Internet untuk berkomunikasi dengan tulisan dan berbicara
sambil bertatap muka, seolah-olah lawan bicara berada di hadapannya.
2. Kelemahan Internet
1. Adanya penyebaran virus komputer melalui Internet. Ancaman virus komputer yang
disebarkan melalui Internet menjadi masalah yang serius