Anda di halaman 1dari 20

1

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS


MAHASISWA

(NEXTRIP)

APLIKASI WISATA RIAU MENGGUNAKAN


LOCATION BASIS SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:
NAMA : YUDHA BAMBANG PURNOMO NIM : 170401048 TA : 2017
NAMA : HENDRO SUSILO NIM : 170401003 TA : 2017
NAMA : WIDYA PUTRI NIM : 180401171 TA : 2018

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU


PEKANBARU
2019
2

HALAMAN PENGESAHAN
1. JudulKaryaTulis :(NexTrip) Aplikasi Wisata Riau Menggunakan
Location Basis Service (LBS) Berbasis
Android

2. BidangKegiatan : PKMKC – ILMU KOMPUTER


3. KetuaKelompok
NamaLengkap :Yudha Bambang Purnomo
NIM : 170401038
Program Studi :S1 Teknik Informatika
Perguruan Tinggi :Universitas Muhammadiyah Riau
AlamatRumah : Jln.Samratulangi No.40

No.Tel/HP : 085340113729
4. AnggotaPelaksanaKegiatan : 2 orang
5. DosenPendamping
NamaLengkap : Yulia Fatma,S.Kom.,M.Cs
NIDN : NIDN. 1018079001
Alamat :Jln.Rawa Indah Sidomulyo Timur,Marpoyan
Damai Pekanbaru
No.Telp/HP : 085225539224

Pekanbaru,15 Oktober 2019

Menyetujui
Wakil Dekan FASILKOM, Ketua Pelaksana Kegiatan,

(Syahril, S.Kom., M.Kom.) Yudha Bambang Purnomo


NIP/NIK. 08280273200901037 NIM. 170401038

Wakil Rektorat Bidang Kemahsiswaan, Dosen Pendamping,

(Dr. H. TaswinYacob, Sp.S) (Yulia Fatma,S.Kom.,M.Cs.)


NBM. 1007.971 NIDN 10180790
3

DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................................................................................2
DAFTAR ISI................................................................................................................................................................3
BAB I.........................................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN........................................................................................................................................................4
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH..........................................................................................................................4
1.2 PERUMUSAN MASALAH.................................................................................................................................5
1.3 TUJUAN...........................................................................................................................................................5
1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN.........................................................................................................................6
1.5 KEGUNAAN.....................................................................................................................................................6
BAB II........................................................................................................................................................................7
TINJAUAN PUSTAKA.................................................................................................................................................7
2.1 Android...........................................................................................................................................................7
2.2 Location Based Service (LBS)..........................................................................................................................7
2.3 Konsep Internet..............................................................................................................................................8
BAB III.......................................................................................................................................................................9
METODELOGI PENULISAN........................................................................................................................................9
3.1 METODE PELAKSANAAN.................................................................................................................................9
3.2 Studi Literatur.................................................................................................................................................9
3.3 Pengumpulan Data.........................................................................................................................................9
3.4 Perancangan Sistem.....................................................................................................................................10
3.5 Pembuatan Program Mobile yang Meliputi Pembuatan Antar Muka.........................................................11
3.6 Pengujian dan Analisa..................................................................................................................................12
BAB IV.....................................................................................................................................................................13
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN..............................................................................................................................13
4.1 RANCANGAN BIAYA......................................................................................................................................13
4.2 Rekapitulasi Biaya.........................................................................................................................................13
4.3 JADWAL KEGIATAN.......................................................................................................................................14
BAB V......................................................................................................................................................................15
PENUTUP................................................................................................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................................................16
4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH


Riau adalah sebuah provinsi di indonesia yang terletak di bagian tengah
pulau sumatra. Provinsi ini terletak di bagian tengah pantai timur Pulau Sumatra,
yaitu di sepanjang pesisir Selat Melaka. Hingga tahun 2004, provinsi ini juga
meliputi Kepulauan Riau, sekelompok besar pulau-pulau kecil (pulau-pulau
utamanya antara lain Pulau Batam dan Pulau bintan) yang terletak di sebelah timur
Sumatra dan sebelah selatan Singapura. Kepulauan ini dimekarkan menjadi provinsi
tersendiri pada Juli 2004. Ibu kota dan kota terbesar Riau adalah Pekanbaru. Kota
besar lainnya antara lain Dumai, Selat Panjang, Bagan
siapiapi, Bengkalis, Bangkinang, Tembilahan, dan Rengat.
Riau saat ini merupakan salah satu provinsi terkaya di Indonesia, dan sumber
dayanya didominasi oleh sumber alam, terutama minyak bumi, gas
alam, karet, kelapa sawit dan perkebunan serat. Tetapi, penebangan hutan yang
merajalela telah mengurangi luas hutan secara signifikan, dari 78% pada 1982
menjadi hanya 33% pada 2005. Rata-rata 160,000 hektare hutan habis ditebang
setiap tahun, meninggalkan 22%, atau 2,45 juta hektare pada tahun 2009.
Deforestasi dengan tujuan pembukaan kebun-kebun kelapa sawit dan produksi
kertas telah menyebabkan kabut asap yang sangat mengganggu di provinsi ini
selama bertahun-tahun, dan menjalar ke negara-negara tetangga
seperti Malaysia dan Singapura.
Android merupakan perangkat mobile yang paling sesuai dengan
pembuatan aplikasi ini, karena Android merupakan Mobile Operating System
yang berbasis linux, dimana linux merupakan sistem operasi dan menyediakan
platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Jadi
Android merupakan Sistem Operasi terbuka yang ada di kalangan Mobile Phone.
5

Banyak sekali kelebihan yang dimiliki Sistem Operasi Android tersebut,


seperti kemudahan untuk para developer untuk mengembangkan dan menciptakan
aplikasi Android; bersifat multitasking yang berarti bisa menjalankan berbagai
aplikasi; kemudahan dalam pemberitahuan atau notifikasi pesan, email dan
lainnya; mudah dalam memodifikasi tampilan pada Homescreen dan lainnya.
Selain itu presentasi penggunaan mobile Android di Riau berada pada peringkat
paling atas, yaitu sekitar 64 persen.
Pada penulisan ini dirancang sebuah aplikasi yang dapat menampilkan
peta, dimana peta tersebut memiliki banyak informasi beserta tempat-tempat
wisata yang berada di Riau dengan memanfaatkan sebuah teknologi Location
Based Service (LBS) dan Global Positioning System (GPS) pada Android mobile,
sehingga memungkinkan pengguna dapat mengetahui posisi dimana dia berada.
Maka pengguna bisa mengetahui lokasi tempat wisata yang berada di dekatnya.
Selain itu aplikasi ini juga akan menunjukkan rute terdekat yang bisa ditempuh
pengguna untuk menuju lokasi tersebut. Aplikasi ini juga akan di lengkapi dengan
informasi tentang tempat wisata yang ada di Riau.

1.2 PERUMUSAN MASALAH


Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan permasalahan yaitu
Bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi Location Based Service
(LBS) yang di dalamnya terdapat peta yang dapat membantu pengguna atau user
untuk mencari arah atau lokasi serta informasi tempat wisata di Riau.

1.3 TUJUAN
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah
aplikasi Location Based Service (LBS) yang bisa mempermudah wisatawan yang
akan berkunjung ketempat wisata di Riau
6

1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN


Luaran yang diharapkan dalam kegiatan ini adalah :
a. Aplikasi Wisata Riau Menggunakan Metode Location Basis Service (LBS)
Pada Android yang berpeluang Paten.
b. Publikasi ilmiah hasil dari Aplikasi Wisata Riau menggunakan Metode
Location Basis Service (LBS) Pada Android.

1.5 KEGUNAAN
Manfaat dari Aplikasi wisata Riau menggunakan metode
Location Based Service (LBS) pada Android ini adalah sebagai berikut:
a Aplikasi ini dapat membantu para wisatawan dalam memilih dan
menentukan tempat wisata yang akan mereka kunjungi dengan informasi-
informasi detail yang berada di dalamnya.
b Aplikasi ini dapat memberi kemudahan pencarian rute terdekat ke lokasi
wisata yang diinginkan, dari posisi sekarang secara otomatis.
c Aplikasi ini dapat menunjukkan perkiraan jarak dan waktu yang harus di
tempuh untuk sampai di lokasi wisata yang akan di kunjungi.
7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Android
Android adalah sistem operasi mobile menggunakan versi modifikasi dari
kernel Linux. Pada awalnya dikembangkan oleh Android Inc, sebuah perusahaan
yang kemudian dibeli oleh Google, dan akhir-akhir ini oleh Open Handset
Alliance (Safaat, 2012).
Android merupakan software berbasis kode komputer yang bisa
didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga programmer bisa membuat
aplikasi baru di dalamnya, terdapat Android Market yang menyediakan ribuan
aplikasi baik yg gratis maupun berbayar, serta memiliki aplikasi native Google
yang terintegrasi, seperti push email GMail, Google Maps, dan Google Calendar.

2.2 Location Based Service (LBS)


Location Based Service (LBS) adalah aplikasi yang bergantung pada
lokasi tertentu dan di definisikan pula sebagai layanan informasi dengan
memanfaatkan teknologi untuk mengetahui posisi sekarang. Layanan berbasis
lokasi Location Based Service (LBS) menggunakan teknologi Positioning System.
Teknologi ini memungkinkan para pengguna dapat memperoleh informasi lokasi
sesuai dengan kebutuhannya.
8

Teknologi Location Based Service (LBS) ini terdiri dari perangkat-


perangkat yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, menganalisa dan
mendistribusikan data dan informasi. Ada dua unsur di dalam Located Based
Services (LBS), yaitu :
1. Location Manager (API Maps)
Menyediakan tools/source untuk Located Based Services (LBS), Application
Programming Interface (API) Maps menyediakan fasilitas untuk
menampilkan, memanipulasi maps/peta beserta fitur – fitur lainnya seperti
satelit, street (jalan), maupun gabungannya

.
2. Location Providers (API Location)
Menyediakan teknologi pencarian lokasi yang digunakan oleh
device/perangkat. API Location berhubungan dengan data Global Positioning
System (GPS) dan data lokasi real-time (Safaat, 2012).

2.3 Konsep Internet


Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat
jutaan bahkan milyaran informasi atau data yang dapat berupa teks, grafis, audio
maupun animasi, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik. Orang dapat
“berkunjung” ke perpustakaan tersebut kapan saja dan dari mana saja. Dari segi
komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk
melakukan pertukaran informasi jarak jauh, maupun di dalam lingkungan
perkantoran (Zaky, 2010).
9

BAB III

METODELOGI PENULISAN

3.1 METODE PELAKSANAAN


Metode pelaksanaan Aplikasi Wisata Di Riau Menggunakan Metode
Location Based Service (LBS) Pada Android akan diuraikan pada bab dibawah
ini:

3.2 Studi Literatur


Pada tahap ini akan dilaksanakan studi literatur untuk mengetahui
bagaimana aplikasi ini bisa mengetahui lokasi sekarang dan dapat menunjukkan
tempat yang akan dituju. Sehingga digunakan sebuah teknologi Located Based
Services (LBS) untuk mendapatkan lokasi sekarang dan menggunakan teknologi
Global Positioning System (GPS) pada mobile Android. Selanjutnya aplikasi akan
menerima koordinat bumi. Kemudian untuk mendapatkan peta dan rute, sistem
menggunakan Google Map APIs dengan memberikan parameter koordinat bumi
yang diterima tadi.

3.3 Pengumpulan Data


Data-data atau informasi yang diperoleh dari sumber internet dan dari
spesialis android. Teknik pengumpulan data ini adalah sebagai berikut :
a. Metode Interview
Metode interview merupakan teknik wawancara atau tanya jawab
langsung dengan pihak-pihak terkait dalam hal ini, guna mendapatkan informasi –
informasi untuk perancangan sesuai dengan tujuan semula. b. Metode
Kepustakaan (Library Research)
Metode Kepustakaan (Library Research) adalah teknik mengumpulkan
data melalui buku-buku dan sumber-sumber lain yang relevan dengan
permasalahan yang dihadapi.
10

3.4 Perancangan Sistem


Perencanaan pembuatan sistem Aplikasi Wisata Riau Menggunakan
metode Located Based Services (LBS) pada Android dimulai dari User
memberikan input aplikasi berupa pilihan lokasi wisata. Informasi lokasi wisata
akan di kirim ke server admin, dan akan mendapatkan koordinat lokasi wisata.
Setelah itu koordinat lokasi wisata dan koordinat user akan di kirim ke server
Google Maps APIs, sehingga aplikasi akan menunjukkan peta, rute, dan jarak,
serta informasi lokasi tujuan. Berikut desain arsitektur pada Gambar 2 dalam
sistem diagram blok.

User Aplikasi Web Server Server Pusat Aplikasi

Peta, rute,
jarak, Output
informasi

Gambar 2. Desain Diagram Blok Aplikasi Wisata Riau


Mengunakan Metode Located Based Services (LBS) pada Android

Pada Gambar 3 merupakan flowchart Aplikasi Wisata Riau Menggunakan


Metode Location Based Service (LBS) pada Android yang merupakan gambaran
secara umum urutan kerja sistem dalam mencari suatu keputusan.
DATA BASE
START

CARI LOKASI WISATA

BERHASIL?

VIEW MAPS

STOP

Gambar 3. Flowchart Aplikasi Wisata Riau Menggunakan Metode Location Based


Service (LBS) Pada Android

3.5 Pembuatan Program Mobile yang Meliputi Pembuatan Antar Muka


Hal pertama yang dilakukan sebelum membuat program adalah membuat
desain antar muka antara lain mengenai menu utama, konten dan form. Dimana
desain tersebut akan digunakan untuk menampilkan menu pilihan lokasi wisata
beserta informasi-informasinya, Peta, serta jarak atau rute lokasi yang dituju.
Setelah desain, akan dilakukan pembuatan program. Dimana program ini akan
melakukan proses yang dimana proses itu nantinya akan melakukan pencarian
lokasi dan mengeluarkan informasi. Sehingga aplikasi ini bisa berfungsi sesuai
dengan yang diharapkan.

3.6 Pengujian dan Analisa


Pengujian dan analisa dimaksudkan untuk mengetahui sejauh mana
sistem yang dibuat ini dapat berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Hasil yang
dianalisa adalah aplikasi ini dapat menampilkan peta, dapat memberikan
informasi dan lokasi bersejarah di Surabaya, serta bisa menunjukkan rute dan
jarak terdekat yang bisa di tempuh oleh pengguna.
BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 RANCANGAN BIAYA

Pada kegiatan ini perkiraan biaya diuraikan dalam rekapitulasi dan


rincian biaya adalah sebagai berikut.

4.2 Rekapitulasi Biaya


Rekapitulasi biaya untuk menyelesaikan kegiatan ini dapat dilihat pada
Tabel 2.
Tabel 2. Rekapitulasi Biaya
No Jenis Pengeluaran Nilai (Rp)
1. Bahan habis pakai 4.500.000
2. Peralatan penunjang PKM 3.550.000
3. Perjalanan 1.250.000
4. Biaya lain 3.100.000
Total Biaya 12.400.000

Rincian Biaya
Secara jelas rekapitulasi biaya dapat dilihat pada rincian biaya seperti
pada Tabel 3, Tabel 4, Tabel 5 dan Tabel 6.
Tabel 3. Rincian Biaya Bahan Habis Pakai

Harga Total
No Item Penggunaan Jumlah
(Rp) (Rp)
1. Catridge Printer Cetak Laporan 4 buah 350.000 1.400.000
2. Tinta Printer Cetak Laporan 4 buah 30.000 120.000
3. Kertas Cetak Laporan 5 rim 38.000 190.000
Sub Total 1.710.000

Tabel 4. Rincian Biaya Peralatan Penunjang PKM

Harga Total
No Item Penggunaan Jumlah
(Rp) (Rp)
1. Sewa Internet Browsing Literatur 6 bulan 350.000 2.100.000
2. Sewa Printer Cetak Laporan 48 jam 7.500 360.000
3. Buku Studi Literatur 2 450.000 900.000
4 Keping x
4. Sewa DVD Master Software 5.000 40.000
1 minggu
Database informasi
5. Sewa Domain lokasi 1 tahun 150.000 150.000
Sub Total 3.550.000

Tabel 5. Rincian Biaya Perjalanan

Harga Total
No Item Penggunaan Jumlah
(Rp) (Rp)
1. Transportasi Survey Lokasi 10 kali 50.000 500.000
Pemetaan
2. Desain Peta Lokasi 20 kali 30.000 600.000
Lokasi
3. Review Data Review Lokasi 5 kali 30.000 150.000
Sub Total 1.250.000

Tabel 6. Rincian Biaya Lain-lain

Harga Total
No Item Penggunaan Jumlah
(Rp) (Rp)
Perangkat uji coba Uji coba server
1. 1 buah 750.000 750.000
internal (repo)
2. Perangkat uji coba Uji coba rancangan 1 kali 300.000 300.000
lapangan
3 Uji coba akhir Uji coba versi akhir 1 kali 750.000 750.000
4 Penggandaan dan Dokumentasi - - 400.000
penjilidan
5 Seminar hasil pkm Publikasi Ilmiah 2 kali 450.000 900.000
Sub Total 3.100.000

4.3 JADWAL KEGIATAN


Proses pengerjaan aplikasi wisata Riau menggunakan metode Location
Based Service (LBS) pada android tersebut adalah selama 5 bulan, dengan rincian
jadwal kegiatan pengerjaan perancangan sistem ini dapat digambarkan pada
sebuah Gant Chart sebagai berikut :
Tabel 1. Jadwal Kerja
BULAN 1 BULAN 2 BULAN 3 BULAN 4
No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Observasi, Studi Literatur
1
dan Dokumentasi
Mengidentifikasi
2
Permasalahan
Analisa dan Perancangan
3
Model Sistem

4 Pembuatan Aplikasi
dan Pemrograman Aplikasi

5 Testing dan Uji Coba


BAB V

PENUTUP

Berdasarkan uraian diatas yang telah dipaparkan bahwa aplikasi NEXTRIP ini
membahas tentang perjalanan wisata di riau yang berbasis android sehingga
memudahkan wisatawan lokal maupun mancanegara mengakses rute perjalanan
dengan mudah .
Dan dengan memanfaatkan potensi wisata Riau,pemerintah juga dapat
memanfaatkan laju pertumbuhan ekonomi.lokasinya yang strategis mampu menarik
Negara tetangga untuk berkunjung dan membelanjakan uang nya di Riau,baik untuk
Investasi maupun hanya sekedar berpariwisata
DAFTAR PUSTAKA

.http://androbana.blogspot.com. Diakses tanggal 28 Oktober 2012

Mayhoneys. (2012). Location Based Service. http://digilib.ittelkom.ac.id. Diakses


tanggal 28 Oktober 2012

Safaat, N. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC


Berbasis Android. Bandung: Informatika. Diakses tanggal 29 Oktober 2012

wikipedia.org/wiki/Riau
Info, A. (2012). Kelebihan Android Sebagai OS Smartphone.

Zaky, A. (2010). Konsep Internet dan Sejarahnya. zakycom.blogspot.com.


Diakses tanggal 27 Oktober 2012.
Lampiran 1. Daftar Biodata Ketua Pelaksana Kegiatan
Nama : Yudha Bambang Purnomo
NIM : 170401038
Program Studi : Tehnik Informatika
Alamat : Jln.Samratulangi,Senapelan,Pekanbaru
Tempat/Tgl. Lahir : Tambusai,30 Juni 1999
Riwayat Pendidikan : SD Tiga Hati Kec.Kepenuhan 2005 s/d 2011
SMP Negeri 1 Kec.Kepenuhan 2011 s/d 2014
SMK Muhammadiyah Kec.Pujud 2014 s/d 2017
S1 Universits Muhammadiyah Pekanbaru 2017 s/d
sekarang

Telepon (HP) : 085340113729

Pekanbaru, 18-10-2019

Yudha Bambang Purnomo

T
Lampiran 2. Daftar Biodata Anggota 1 Pelaksana Kegiatan
Nama : Hendro Susilo
NIM : 170401003
Program Studi : Tehnik Informatika
Alamat : Perum Green land Cluster,Nangka,Jl.T.Tambusai gg.hop
no.06
Tempat/Tgl. Lahir
: Pekanbaru,01 Maret 1998
Riwayat Pendidikan
: SDN 11Pekanbaru tahun 2004 s/d 2010
SMPN 32 Pekanbaru tahun 2010 s/d 2013
SMK Budi Mulia Karawang tahun 2013 s/d 2016
S1 Universits Muhammadiyah Pekanbaru 2017 s/d
sekarang
Telepon (HP) 081364475006

Pekanbaru, 18-10-2019

Hendro Susilo
Lampiran 3. Daftar Biodata Anggota 2 Pelaksana Kegiatan
Nama : Widya Putri
NIM : 180401171
Program Studi : Tehnik Informatika
Alamat : Jl. Kurnia no.01 Rumbai Pesisir,Pekanbaru
Tempat/Tgl. Lahir : Pekanbaru, 3Maret2000
Riwayat Pendidikan : SDN 9 Pekan Baru 2006 s/d 2012
SMPN 6 Pekan Baru tahun 2012 s/d 2015
SMAN 7 Pekanbaru tahun 2015 s/d 2018
S1 Universits Muhammadiyah Pekanbaru 2018 s/d
sekarang

Telepon (HP) 081371928294

Pekanbaru, 18-10-2019

Widya Putri
Lampiran 4. Daftar Biodata Dosen Pendamping
Nama : Yulia Fatma,S.Kom.,M.Cs
NIDN :1018079001
Jabatan Fungsional : Dosen
Program Studi : Teknik Informatika
Bidang Keahlian : Teknik Informatika
Telepon (HP) : 085225539224

Pekanbaru,15 Oktober 2019

(Yulia Fatma,S.Kom.,M.Cs)

Dosen Pendamping

Anda mungkin juga menyukai