Anda di halaman 1dari 24

Modul PEMASARAN DIGITAL

01
Fakultas:
OVERVIEW PEMASARAN DIGITAL
Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Ekonomi dan Bisnis

Dewi Sri Woelandari Pantjolo Giningroem, S.E., M.Sc.


Prodi: Bekasi, 13 September 2022
Manajemen

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 1
PENDAHULUAN

DIGITAL MARKETING merupakan


Suatu kegiatan pemasaran atau promosi sebuah brand atau produk dengan
menggunakan media digital atau internet

❑ Tujuan digital marketing adalah menarik konsumen dan calon pelanggan secara cepat,
dimana iklannya dapat ditampilkan melalui internet, smartphones, dan dilayar
komputer atau TV.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 2
LANJUTAN
Banyak hal dalam kehidupan ini yang memerlukan peningkatan untuk menuju yang lebih
baik, diantaranya:
❑ CD to USB
❑ Internet kabel to wifi
❑ Pemasaran tradisional to pemasaran digital (digital marketing)

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 3
LANJUTAN
❑ Beberapa tahun lalu pemasaran tradisional sangat efektif, namun sekarang sudah tidak lagi
karena sekarang dunia sudah menuju digital dan pemasaran juga sudah banyak yang
melakukan perubahan menjadi pemasaran online.
❑ Penintkatan pemasaran digital dapat dilakukan melalui:
✓ Blog

✓ Tweeter

✓ Media sosial

✓ SEO (search engine optimization)

✓ Lead Generation

✓ Mobile Marketing

✓ dll.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 4
LANJUTAN
Pemasaran digital dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa cara diantaranya
adalah sebagai berikut:
❑ E-mail marketing

❑ SEM (Search Engine Marketing)

❑ SMM (Social Media Marketing)

❑ Beacons

❑ In-app

❑ ATM (Automated Text Messaging)

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 5
E-MAIL MARKETING
❑ Mulai digunakan sejak tahun 1978
❑ Pesan pribadi tertarget pada saat yang tepat
❑ Pesan terkirim pada saat boot sedang digunakan
❑ Perusahaan yang menggunakan layanan boot adalah MailChimp dan Intercom

E-mail marketing yang dapat membantu pengiklanan (Intercom dan MailChimp):


❑ Email Personal

Kustomisasi sesuai email preferensi pengguna membantu interaksi lebih cepat dengan
pelanggan

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 6
LANJUTAN

❑ Target E-mails
Pelanggan yang menjadi target akan dapat dipengaruhi dengan mudah

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 7
SEM (SEARCH ENGINE MARKETING)

❑ Dilakukan dengan menggunakan mesin pencari seperti google, internet explorer, mozilla
firefox, dll.
❑ Beberapa Teknik yang dapat digunakan untuk melakukan SEM adalah sebagai berikut:
❑ Menggunakan Google AdWords
✓ Menggunakan SEO (Search Engine Optimization)
✓ Menggunakan Google AdSense

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 8
LANJUTAN

❑ Google AdWords
Dengan menggunakan Google AdWords dapat meningkatkan visibilitas
dihalaman hasil mesin pencari (SERPs)

Cara Kerja AdWords?


PPC (Pay Per Click), artinya pengiklan harus membayar ke Google jika
seseorang mencari situs web mereka melalui tautan iklan ini.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 9
LANJUTAN

❑ Google AdSense
Mempromosikan bisnis orang lain didalam website Anda

Cara Kerja AdSense?


CPC (Cost Per Click), artinya pengiklan akan dikenakan biaya jika pengguna
mengklik iklan

CPM (Cost Per Impressions), artinya pengiklan akan dikenakan biaya per 1000
tayangan.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 10
LANJUTAN

❑ Iklan menggunakan Adsense di Youtube

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 11
LANJUTAN

❑ IKLAN menggunakan CPM


Penampilan iklan dilayar dibayar per 1000 tampilan

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 12
SOCIAL MEDIA MARKETING (SMM)
❑ Menjalankan produk/layanan pada media sosial merupakan cara beriklan yang paling
sederhana.
❑ Saluran utama media sosial yang dapat digunakan antara lain adalah:
✓ Facebook

✓ Snapchat

✓ Instagram

✓ Twitter

✓ Linkedin

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 13
LANJUTAN

❑ Contoh iklan di Facebook

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 14
LANJUTAN

❑ Contoh iklan di Linkedin

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 15
LANJUTAN

❑ Contoh iklan di Instagram

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 16
LANJUTAN

Cara terbaik mengiklankan produk adalah sebagai berikut:


❑ Video (87%)

Sebanyak 87% pemasar menggunakan video untuk memasarkan konten pemasaran


mereka.
❑ Blogs (66%)

❑ Articles (44%)

❑ Photo Gallery (44%)

❑ Others (22%)

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 17
SNAPCHAT

❑ Iklan di Snapchat – membuat pelanggan tergoda pada produk yang diiklankan di snapchat.
❑ Snapchat saat ini merupakan saluran media sosial yang popular
❑ Video yang ditayangkan pada snapchat pendek dengan durasi selama 24 jam tayangan dan
setelah itu tidak akan dapat muncul kembali.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 18
BEACONS
❑ Beacon merupakan pemancar berbiaya rendah
❑ Beacon menggunakan teknologi Bluetooth karena akurasinya lebih baik dari pada GSM
maupun GPS.

IN-APP MARKETING
❑ Iklan ditampilkan pada aplikasi seluler
❑ Durasi iklan kurang dari 2 menit

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 19
ATM (AUTOMATED TEXT MESSAGES)
❑ Kontak yang akan dihubungi dapat dipilih sendiri
❑ Pesan dikirim dengan cepat dan langsung dapat diterima penerima
❑ Umpan balik akan cepat diterima bila pengguna meng-on kan delivery notivication

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 20
KEUNTUNGAN PEMASARAN DIGITAL
❑ Ekonomis – tidak ada pemborosan kerta seperti iklan yang ditayangkan dikoran
❑ Umpan balik instan – pelanggan akan melakukan umpan balik setelah melihat iklan
❑ Analisis tepat waktu – pelanggan yang melihat iklan dapat terlacak secara langsung
❑ Berdampak – menarik pelanggan lebih cepat daripada menggunakan cara lama
❑ Fleksibel – iklan dapat dikirim keseluruh penjuru dunia
❑ Menghemat waktu dan usaha – menggunakan alat email otomatis.

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 21
KERUGIAN PEMASARAN DIGITAL

❑ Privasi – profile pembeli online tidak aman


❑ Persaingan yang tinggi – murah dan dapat digunakan dalam jumlah yang besar
❑ Mempengaruhi pengecer dan penjual– perang harga dan diskon
❑ Obsoletion – teknologi digital cepat usang

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 22
KERUGIAN PEMASARAN DIGITAL

❑ Privasi – profile pembeli online tidak aman


❑ Persaingan yang tinggi – murah dan dapat digunakan dalam jumlah yang besar
❑ Mempengaruhi pengecer dan penjual– perang harga dan diskon
❑ Obsoletion – teknologi digital cepat usang

www.ubharajaya.ac.id
www.ubharajaya.ac.id 23
Thank You ☺
Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

www.ubharajaya.ac.id 24

Anda mungkin juga menyukai