ANIMASI COMPUTER
DI “PRIMA OFFSET & DIGITAL PRINTING
Disusun Oleh :
DIMAS PRASTYO
XI ANIMASI
10
Waktu Pelaksanaan
3 januari 2023 s/d 27 Maret 2023
Disahkan Oleh :
ANIMASI | ii
IDENTITAS IDUKA
ANIMASI | iii
KATA PENGANTAR
Dimas Prastyo
ANIMASI | iv
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
IDENTITAS IDUKA............................................................................................iii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iv
DAFTAR ISI.........................................................................................................v
BAB I. PENDAHULUAN..................................................................................1
A. Latar Belakang ...................................................................................1
B. Landasan Program..............................................................................2
C. Tujuan.................................................................................................2
D. Tempat dan Waktu..............................................................................2
B. Digital Printing…………………………...........................................7
2.1 Dasar Teori..................................................................................7
2.2 Alat dan Bahan ...........................................................................7
2.3 Langkah Kerja.............................................................................8
2.4 Hasil dan Estimasi Biaya.............................................................8
C. Desain Grafis…………………………..............................................8
3.1 Dasar Teori..................................................................................9
ANIMASI |v
3.2 Alat dan Bahan ...........................................................................9
3.3 Langkah Kerja.............................................................................9
3.4 Hasil dan Estimasi Biaya.............................................................10
BAB IV PENUTUP...............................................................................................11
A. Kesimpulan.........................................................................................11
B. Saran...................................................................................................11
LAMPIRAN..........................................................................................................12
1. Dokumentasi Foto............................................................................................ 13
2. Refleksi............................................................................................................. 14
3. Biodata.............................................................................................................. 15
ANIMASI | vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan dan pelatihan merupakan salah satu faktor yang penting
dalam pengembangan sumber daya manusia. Pendidikan dan pelatihan tidak
saja menambah pengetahuan, akan tetapi juga meningkatkan keterampilan
kerja, dengan demikian produktivitas kerja juga akan meningkat Salah satu
bentuk pengembangan sumber daya manusia untuk meningkatkan
keterampilan kerja siswa yang duduk di bangku Kelas XI Animasi dengan
Kompetensi keahlian Teknik Animasi Komputer Dan Desain Grafis adalah
dengan kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini. Saya melakukan
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada tahun ajaran 2023/2024 dari
tanggal 3 Januari 2023 sampai dengan 31 Maret 2023 di Perusahaan Pima
Offset & Digital Printing yang berlokasi Jl. Raya Bulusulur – Ngadirojo Km
3, Wonogiri. Dalam hal ini dapat menjadi proses perbandingan, bahwa teori
yang dipelajari tak jauh berbeda dengan yang ditemui dalam prakteknya
sehingga teori tersebut dapat dilaksanakan dengan baik.
ANIMASI |1
B. Landasan Program
1. Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini merupakan sarana
mengaktualisasi diri terhadap beberapa keahlian atau ketrampilan baik
softskill atau hardskill yang sudah diperoleh selama di Sekolah
diterapkan di suatu perusahaan dan menambah ilmu baru selama Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN).
2. disajikan beberapa kegiatan pelaksanaan kerja, temuan kendala atau
masalah dan usulan solusi terhadap kendala atau masalah yang dihadapi
di perusahaan Prima Digital Printing, Wonogiri selama 3 bulan.
3. Penerapan ilmu dari Ms. Word, Desain Grafis, Pemasangan jaringan
Computer, Menganalisa kasus kerusakan computer, dan analisa gangguan
jaringan sistem computer, menganalisa penggunaan sofware dan ilmu
pengoperasian mesin cetak dalam perusahaan.
4. Penempatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada perusahaan ini
berada pada bagian Operasional. Bagian operasional ini memiliki tugas
antara lain desainer, operator mesin cetak banner, stiker, cetak print
kaos , pemesanan kostum, dan lain-lain.
C. Tujuan
1. Dapat mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan
disekolah sehingga dapat diterapkan dengan baik.
2. Dapat membentuk pola pikir yang konstruktif pola pikir bagi siswa-siswi
prakerin. Sehingga dapat melihat peluang dimasa depan.
3. Melatih siswa untuk berkomunikasi atau berinteraksi secara profesional
di dunia kerjasama yan sebenarnya.
4. Dapat membentuk etos kerja yang baik bagi siswa-siswi prakerin.
Sehingga kedepannya siswa dapat menjadi sosok lulusan dan berkualitas.
ANIMASI |2
Diponegoro, Kedungsono, Bulusulur Kec Ngadirojo Kab Wonogiri Jawa Tengah.
Pelaksanaan prakerin dilaksanakan selama 3 bulan, dimulai dari tanggal 3 Januari
s.d 27 Maret 2023. Jam kerja sift pagi dimulai pukul 08:00 s.d 13:00 WIB. Sift
siang dimulai pukul 13:00 s.d 17:00 WIB. Sift malam dimulai dari pukul 17:00 s.d
21:00 WIB. Libur satu kali seminggu.
BAB II
PROFIL IDUKA
ANIMASI |3
konsumen, berkualitas hasil cetak sesuai dengan spesifikasi pesanan, karena
proses produksinya sesuai standar perusahaan, professional proses cetak
dilakukan oleh tim yang terlatih dan memiliki kemampuan sesuai dengan
bidangnya, tepat waktu proses produksi hingga barang jadi sesuai dengan
waktu yang telah disepakati.
KEPALA
PERUSAHAAN
ENDY
KRISTIYANTO
BAB III
ANIMASI |4
KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
A. Cetak Offset.
1.1 Dasar teori
Offset adalah Teknik cetak offset dimana hasil cetakan terlebih
dulu di cetak di satu plat. Kemudian dipindahan ke lapisan karet yang
sering disebut rubber blanket dan akhirnya dipindahan ke media cetak
yang diinginkan, seperti kertas. Untuk mencetak dalam jumlah besar
disarankan untuk menggunakan mesin cetak offset, karena ongkosnya
lebih murah dibandiangkan jika menggunakan mesin Digital printing.
Dalam proses mencetak membutuhkan suatu mesin cetak yang
komponennya sendiri, Mesin cetak offset terdiri dari 5 unit utama, yaitu
silinder plate, silinder blanket, silinder impression, silinder tinta, dan
silinder air. Selain itu cetak offset juga memiliki keunggulan tersendiri,
diantaranya: Ukuran kertas yang tidak terbatas, Detail cetakan yang
optimal, Hasil cetak yang tahan lama, Jenis kertas untuk cetak yang tak
terbatas, Biaya lebih terjangkau untuk mencetak dalam skala besar.
ANIMASI |5
2. Membasahi Plate yang sudah dibuat kemudian dibasahi pada wet
rollers. Bahan yang digunakan untuk membasahi plate adalah air dan
zat aditif secara terus menerus mengalir pada plate.
3. Memberi Tinta Pada Plate yang sudah dibasahi dengan air atau zat
aditif lalu dibawa mesin untuk diberikan tinta berbahan dasar minyak.
Tinta tersebut diaplikasikan melalui roller special sehingga tinta bisa
menyebar dengan rata.
4. Teknik Offset tinta yang telah diberikan pada plate diangkat kembali
oleh rol karet besar. Pengangkatan tinta berbahan dasar minyak itu
menghasilkan gambar yang berkebalikan pada permukaan rol tersebut.
5. Cetak Offset pada proses cetak offset yang terakhir adalah media
yanga akan dicetak dijalankan melewati roll karet. Cetakannya dari
roll pada media akan menghasilkan warna yang akurat serta hasil yang
berkualitas.
B. Digital Printing
2.1 Dasar Teori
ANIMASI |6
Digital Printing adalah sebuah metode percetakan berbasis digital dari file
gambar yang kemudian dapat langsung dicetak diberbagai media dengan cara
cepat dan instant. Digital printing merupakan hasil inovasi perkembangan dari
metode percetakan yang konvesional yang digunakan untuk berbagai bentuk
percetakan seperti baliho, banner, spanduk, stiker, dll. Hadirnya teknologi terharu
dalam dunia percetakan ini pastinya akan membawa dampak positif pada berbagai
tugas percetakan. Dimana usaha jasa percetakan kini bisa melakukan teknik
percetakan secara profesional dengan menggunakan printer laser atau dengan
inkjet. Pastinya hasil yang diperoleh akan lebih cepat, hemat waktu dan lebih
terjangkau. Tak heran jika kini hampir semua percetakan sudah mulai
menggunakan digital printing untuk menyelesaikan pesanan dari para konsumen.
Selain itu percetakan digital printing juga memiliki kelebihan/keunggulan
diantaranya: Memangkas biaya produksi, Kemudahan saat mengoperasikan dan
memproduksi, Menghasilkan cetakan yang lebih sempurna, Tidak memerlukan
banyak pekerja, Proses mengubah desain sangat mudah, Proses percetakan ramah
lingkungan.
ANIMASI |7
1. Tahap pertama kita harus punya desain terlebih dahulu dan jika belum
punya maka harus membuat dulu desainnya menggunakan aplikasi
pengolah grafis.
2. Export file design menjadi type TIF modenya CMYK dengan
pengaturan DPI : 72 dan ukuranya gunakan yang sebenarnya.
3. Setelah ada file TIF nya maka tinggal kita masukan dalam softwere
RIP (maintop) untuk tahapan proses selanjutnya lalu export sehingga
menjadi file PRN biasanya.
4. Menggunakan aplikasi bawaan printer saya pakai aplikasi digital
printer barulah mulai proses percetakan banner/mmt menggunakan
mesin digital printing.
5. Setelah selesai proses cetak maka tahapan selanjutnya adalah proses
finishing dan selesai.
C. Desain Grafis
3.1 Dasar Teori
ANIMASI |8
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain
grafis, teks juga dianggap gambaran karena merupakan hasil abstraksi simbol simbol
yang bisa di bunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan atau pun disiplin ilmu yang digunakan. Seni
desain grafis mencangkup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk
didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain
grafis pada awalnya diterapkan untuk media media statis, seperti buku, majalah, brosur,
dan desai mmt/banner.sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronika / desain multimedia. Desain grafis bisa diterapkan
menjadi sebuah desain lingkungan yang mencangkup pengolahan ruang.
ANIMASI |9
9. Mengatur teks dan gambar
10. Proses proofing
11. Memperbaiki dan menyempurnakan
ANIMASI | 10
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah saya Pelaksanaan kegiatan praktik kerja lapangan di Prima
Offset & Digital Printing selama kurang lebih tiga bulan, banyak hal yang
saya dapatkan baik dari segi wawasan maupun keterampilan dalam dunia
kerja, maka dapat diambiak Kesimpulan.
1. Kegiatan praktik kerja lapangan/industri merupakan kegiatan yang
dapat membuat kita mengetahui bagaimana suasana dunia kerja
industri yang sesungguhnya.
2. Menerapkan ilmu kompetensi dasar seperti aplikasi komputer, dan
aplikasi pengelolaan desain grafis. Pengoprasian mesin cetak,
memasang jaringan compiter.
3. Perusahaan mendapat sumber daya manusia baru yang dapat
membantu menyelesaikan tugas tugas-tugas yang ada.
4. Melatih kedisiplinan, kemandirian, dan rasa tangguang jawab
dalam menjalankan tugas yang dibarikan.
B. Saran
Adapun saran yang dapat penulis berikan untuk Pelaksanaan Praktek
Kerja
1. Perusahaan diharapkan merekrut desainer agar mempercepat
semua prosos desain
2. Prima Digital Printing Wonogiri dapat menjadi rujukan untuk
siswa SMK yang akan melaksanakan kegiatan Praktek Kerja
Lapangan ( PRAKERIN ) utamanya yang memiliki kemampuan
lebih dibidang operator cetak mmt / banner.
ANIMASI | 11
LAMPIRAN
Dokumentasi Foto
Gamb
ar 1.1 Liafebrie 2023; Proses mencetak MMT
ANIMASI | 12
Gambar 1.2 Liafebrie 3023;Proses mengamati hasil cetak mmt
ANIMASI | 13
Lampiran
Refleksi
1. Ceritakan pengalaman selama melaksanakan Prakerin dari sebelum
terjun - Pertama kali masuk tempat PKL-Pelaksanaan PKL-Sampai
Akhir Kegiatan PKL:
Sebelum saya melaksanakan PKL saya belum memiliki pengalaman sama
sekali di dunia kerja. Setelah itu saya melaksanakan kegiatan PKL, Pertama
kalinya saya melaksanakan PKL saya gugup dan bingun bagaimana cara untuk
berinteraksi dengan karyawan di tempat PKL. Setelah itu saya diperkenalkan
dengan mesin cetak MMT dan diajarkan cara finishing MMT, mencetak MMT,
mendesain MMT. kegiatan di setiap hari saya melakukan finishing MMT,
menyusun kalender sampai waktu pelaksanaan PKL selesai.
2. Ceritakan hal menarik selama kegiatan PKL:
Hal yang menarik dalam pelaksanaan PKL saya bisa menikmati ayam geprek
bersama teman teman dan bisa berkumpul bersama di satu temat PKL, serta
mendapatkan pengalaman di dunia kerja/industry.
3. Ceritakan hal yang kurang menarik selama kegiatan PKL
Hal yang kurang menarik selama PKL ialah kurangnya kenyaman di tempat
PKL
4. Ceritakan kesalahan yang pernah dilakukan ditempat PKL
Didalam pelaksanaan kegiatan PKL saya pernah melakukan kesalahan pada
saat proses finishing MMT setelah itu saya revisi kembali
5. Apakah Tempat PKL sudah memberi dampak positif? Beri alasannya
Dampak positif dalam pelaksanaan PKL bisa meningkatkan efisiensi waktu
dan tenaga serta melatih tenaga kerja yang berkualitas
6. Apakah ditahap PKL ke 2 ingin tetap Prakerin di tempat yang sama atau
berbeda (beri alasannya)? Dan jika ingin PKL di tempat yang berbeda
ingin dimana (beri alasannya)?
Di PKL tahap 2 saya ingin berbeda dari yang sebelumnya, karena saya ingin
mendapatkan suasana yang baru ataupun pengalaman baru.
7. Ceritakan hal yang perlu ditingkatkan dan perlu diperbaiki selama
Kegiatan PKL
Saya harus meningkatkan kemampuan dalam hal mendesain, karena saat
mendesai saya masih bingung dan belum paham
ANIMASI | 14
BIODATA
ANIMASI | 15