Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

ANIMASI COMPUTER
DI “PRIMA OFFSET & DIGITAL PRINTING

Disusun Oleh :

DIMAS PRASTYO

XI ANIMASI

10

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVISI JAWA TENGAH


SMK DAYA WANGSA WONOGIRI
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN


DI “Prima Offset & Digital Printing

Waktu Pelaksanaan
3 januari 2023 s/d 27 Maret 2023

Disahkan Oleh :

Guru Pembimbing Ketua Progam Keahlian Animasi

Dian Nugroho, S.Pd. Addina Purnawangsih, S.Pd., M.Pd.

ANIMASI | ii
IDENTITAS IDUKA

Nama IDUKA : Prima Offset & Digital Printing


Alamat : Jl Raya Bulusulur – Ngadirojo Km 3, Wonogiri
Pimpinan : Endi Kristiyanto
No Hp/Tlp : 0852-2930-1080
Bidang Usaha : a. MMT
b. Nota
c. Undangan
d. Sablon plastik
e. Kalender
f. Sampul rapot K13

ANIMASI | iii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan rasa dan puji syukur saya panjatkan kehadirat


allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya sehingga saya
dapat menyelesaikan laporan PRAKERIN yang dilaksanakan di Prima Offset
& Digital Printing. Saya menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari
berbagai pihak, sangat lah sulit bagi sayua untuk menyelesaikan laporan
PRAKERIN kini oleh karena itu sayua mengucapkan terima kasih kepada.
1. Bapak Dikin selaku Kepala Sekolah SMK Daya Wangsa Wonogiri.
2. Bapak Dian selaku Pembimbing Program Praktik Kerja Industri Prakerin
3. Bapak Budi,Ibu Lia,Ibu Dyah,Bapak Mulato,Pak Eko dkk selaku
karyawan yang telah meluangkan waktu untuk membantu penulis
menyelesaikan Laporan PRAKERIN ini.
4. Anwar Sehhudi yang telah banyak membantu dan memberikan bimbingan
selama melaksanakan Program Praktik Kerja Industri serta membantu
dalam usaha memperoleh data yang penulis perlukan.
5. Bapak Endi K dan Ibu Kristiani selaku pemilik usaha percetakan Prima
Digital Printing yang memberikan dukungannya dan kemudahan akses
untuk ijin-ijin memperoleh data yang penulis butuhkan
Akhir kata, penulis berharap semoga Allah SWT berkenan membalas segala
kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga Laporan Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN) ini membawa manfaat.

Wonogiri, April 2023


Penyusun,

Dimas Prastyo

ANIMASI | iv
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
IDENTITAS IDUKA............................................................................................iii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iv
DAFTAR ISI.........................................................................................................v

BAB I. PENDAHULUAN..................................................................................1
A. Latar Belakang ...................................................................................1
B. Landasan Program..............................................................................2
C. Tujuan.................................................................................................2
D. Tempat dan Waktu..............................................................................2

BAB II. PROFIL IDUKA......................................................................................3


A. Gambaran Umum IDUKA..................................................................3
B. Struktur Organisasi IDUKA...............................................................4

BAB III.KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN.....................................5


A. Cetak Offset…………………………................................................5
1.1 Dasar Teori..................................................................................5
1.2 Alat dan Bahan ...........................................................................5
1.3 Langkah Kerja.............................................................................6
1.4 Hasil dan Estimasi Biaya.............................................................6

B. Digital Printing…………………………...........................................7
2.1 Dasar Teori..................................................................................7
2.2 Alat dan Bahan ...........................................................................7
2.3 Langkah Kerja.............................................................................8
2.4 Hasil dan Estimasi Biaya.............................................................8

C. Desain Grafis…………………………..............................................8
3.1 Dasar Teori..................................................................................9

ANIMASI |v
3.2 Alat dan Bahan ...........................................................................9
3.3 Langkah Kerja.............................................................................9
3.4 Hasil dan Estimasi Biaya.............................................................10

BAB IV PENUTUP...............................................................................................11
A. Kesimpulan.........................................................................................11
B. Saran...................................................................................................11

LAMPIRAN..........................................................................................................12
1. Dokumentasi Foto............................................................................................ 13
2. Refleksi............................................................................................................. 14
3. Biodata.............................................................................................................. 15

ANIMASI | vi
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pendidikan dan pelatihan merupakan salah satu faktor yang penting
dalam pengembangan sumber daya manusia. Pendidikan dan pelatihan tidak
saja menambah pengetahuan, akan tetapi juga meningkatkan keterampilan
kerja, dengan demikian produktivitas kerja juga akan meningkat Salah satu
bentuk pengembangan sumber daya manusia untuk meningkatkan
keterampilan kerja siswa yang duduk di bangku Kelas XI Animasi dengan
Kompetensi keahlian Teknik Animasi Komputer Dan Desain Grafis adalah
dengan kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini. Saya melakukan
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada tahun ajaran 2023/2024 dari
tanggal 3 Januari 2023 sampai dengan 31 Maret 2023 di Perusahaan Pima
Offset & Digital Printing yang berlokasi Jl. Raya Bulusulur – Ngadirojo Km
3, Wonogiri. Dalam hal ini dapat menjadi proses perbandingan, bahwa teori
yang dipelajari tak jauh berbeda dengan yang ditemui dalam prakteknya
sehingga teori tersebut dapat dilaksanakan dengan baik.

Prima Digital Printing Wonogiri, merupakan Perusahaan digital


printing dan melayani berbagai macam usaha di bidang percetakan ini
didirikan pada tahun 1980 oleh Alm. Bapak Muryanto, sekarang diteruskan
Istrinya dan anaknya Bapak Endi K dengan status bersertifikat. Prima Digital
Printing saat ini melayani produk Cetak banner, kaos, topi, stiker, gelas mug,
id card,brosur,pamplet, buku kenangan, buku LKS buku Yasin dan buku
pelajaran dan buku apa saja sesuai pesanan.

ANIMASI |1
B. Landasan Program
1. Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini merupakan sarana
mengaktualisasi diri terhadap beberapa keahlian atau ketrampilan baik
softskill atau hardskill yang sudah diperoleh selama di Sekolah
diterapkan di suatu perusahaan dan menambah ilmu baru selama Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN).
2. disajikan beberapa kegiatan pelaksanaan kerja, temuan kendala atau
masalah dan usulan solusi terhadap kendala atau masalah yang dihadapi
di perusahaan Prima Digital Printing, Wonogiri selama 3 bulan.
3. Penerapan ilmu dari Ms. Word, Desain Grafis, Pemasangan jaringan
Computer, Menganalisa kasus kerusakan computer, dan analisa gangguan
jaringan sistem computer, menganalisa penggunaan sofware dan ilmu
pengoperasian mesin cetak dalam perusahaan.
4. Penempatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada perusahaan ini
berada pada bagian Operasional. Bagian operasional ini memiliki tugas
antara lain desainer, operator mesin cetak banner, stiker, cetak print
kaos , pemesanan kostum, dan lain-lain.

C. Tujuan
1. Dapat mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan
disekolah sehingga dapat diterapkan dengan baik.
2. Dapat membentuk pola pikir yang konstruktif pola pikir bagi siswa-siswi
prakerin. Sehingga dapat melihat peluang dimasa depan.
3. Melatih siswa untuk berkomunikasi atau berinteraksi secara profesional
di dunia kerjasama yan sebenarnya.
4. Dapat membentuk etos kerja yang baik bagi siswa-siswi prakerin.
Sehingga kedepannya siswa dapat menjadi sosok lulusan dan berkualitas.

D. Tempat dan Waktu


Dalam Pelaksanaan Prakerin ini, Kegiatan praktik kerja lapangan/industri
dilaksanakan di Prima Offset & Digital Printing. Perusahaan ini terletak di Jl

ANIMASI |2
Diponegoro, Kedungsono, Bulusulur Kec Ngadirojo Kab Wonogiri Jawa Tengah.
Pelaksanaan prakerin dilaksanakan selama 3 bulan, dimulai dari tanggal 3 Januari
s.d 27 Maret 2023. Jam kerja sift pagi dimulai pukul 08:00 s.d 13:00 WIB. Sift
siang dimulai pukul 13:00 s.d 17:00 WIB. Sift malam dimulai dari pukul 17:00 s.d
21:00 WIB. Libur satu kali seminggu.

BAB II
PROFIL IDUKA

A. Gambaran Umum IDUKA


Berdasarkan pamflet resmi (terlampir) Prima Digital Printing
Wonogiri, merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa
percetakan Sejak tahun 1980 Prima Digital Printing didirikan oleh Bapak
Muryanto yang saat itu seorang guru SMK Negeri 1 Wonogiri dan Ibu
Kristiani juga seorang guru di sebuah SMA paling terkenal di Wonogiri yaitu
SMA Negeri 1 Wonogiri dimana mereka berdua pensiun juga di sekolah
tersebut. Awalnya usaha ini adalah bernama Prima offset yang hanya punya
mesin cetak kecil / sederhana atau biasa disebut (mesin toko) dan melayani
cetak-mencetak ulem dengan 4 karyawan kemudian dari situ mulai
berkembang mesin cetak offset untuk cetak buku, sablon kaos, topi sepanduk
dan sebagainya hal ini karena pemiliknya seorang guru di sekolah ternama,
dan di mana sekolah tersebut yang memiliki jumlah murid luar biasa
banyak.
Karena bagusnya kualitas hasil Percetakan Prima maka usaha tersebut
semakin maju Perusahaan Percetakan Prima Digital Printing saat ini total
tinggal memiliki 23 karyawan yang mengerjakan beberapa produk percetakan
di tiga lokasi di Wonokarto, Di Bulusulur 1 dan Bulusulur 2 dengah hasil
usaha seperti Cetak banner, kaos, topi, stiker, gelas mug, id card, brosur, buku
LKS dan lain-lain. Prima Digital Printing mengutamakan produk yang
terjangkau sesuai budget, proses order sangat mudah cukup dengan
mengirimkan file melalui email/WA, barang dapat di kirim ke tempat

ANIMASI |3
konsumen, berkualitas hasil cetak sesuai dengan spesifikasi pesanan, karena
proses produksinya sesuai standar perusahaan, professional proses cetak
dilakukan oleh tim yang terlatih dan memiliki kemampuan sesuai dengan
bidangnya, tepat waktu proses produksi hingga barang jadi sesuai dengan
waktu yang telah disepakati.

B. Struktur Organisasi IDUKA


Struktur organisasi pada Perusahaan Prima Offset & Digital Printing
ditunjukkan dalam Gambar 2.2 sebagai berikut :

KEPALA
PERUSAHAAN

ENDY
KRISTIYANTO

DESAIN 1 OPERATOR DESAIN 2

BUDI LIAFEBRIE DWI

SALES FINISHING PACKING

DYAH ANWAR LIAFIBRIE

BAB III

ANIMASI |4
KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

A. Cetak Offset.
1.1 Dasar teori
Offset adalah Teknik cetak offset dimana hasil cetakan terlebih
dulu di cetak di satu plat. Kemudian dipindahan ke lapisan karet yang
sering disebut rubber blanket dan akhirnya dipindahan ke media cetak
yang diinginkan, seperti kertas. Untuk mencetak dalam jumlah besar
disarankan untuk menggunakan mesin cetak offset, karena ongkosnya
lebih murah dibandiangkan jika menggunakan mesin Digital printing.
Dalam proses mencetak membutuhkan suatu mesin cetak yang
komponennya sendiri, Mesin cetak offset terdiri dari 5 unit utama, yaitu
silinder plate, silinder blanket, silinder impression, silinder tinta, dan
silinder air. Selain itu cetak offset juga memiliki keunggulan tersendiri,
diantaranya: Ukuran kertas yang tidak terbatas, Detail cetakan yang
optimal, Hasil cetak yang tahan lama, Jenis kertas untuk cetak yang tak
terbatas, Biaya lebih terjangkau untuk mencetak dalam skala besar.

1.2 Alat dan Bahan


1. Mesin Cetak
2. Plate Thermal
3. Kertas
4. Pigmen / Zat warna
5. Vernis
6. Additive

1.3 Langkah Kerja


1. Membuat Plate sistem mesin cetak mengolah data file desain gambar
dan kemudian memproses pembuatan atau pengukiran pada plat
aluminum dengan laser. Plate tersebut kemudian dipasang pada roller
atau silinder yang ada dimesin cetak offset.

ANIMASI |5
2. Membasahi Plate yang sudah dibuat kemudian dibasahi pada wet
rollers. Bahan yang digunakan untuk membasahi plate adalah air dan
zat aditif secara terus menerus mengalir pada plate.
3. Memberi Tinta Pada Plate yang sudah dibasahi dengan air atau zat
aditif lalu dibawa mesin untuk diberikan tinta berbahan dasar minyak.
Tinta tersebut diaplikasikan melalui roller special sehingga tinta bisa
menyebar dengan rata.
4. Teknik Offset tinta yang telah diberikan pada plate diangkat kembali
oleh rol karet besar. Pengangkatan tinta berbahan dasar minyak itu
menghasilkan gambar yang berkebalikan pada permukaan rol tersebut.
5. Cetak Offset pada proses cetak offset yang terakhir adalah media
yanga akan dicetak dijalankan melewati roll karet. Cetakannya dari
roll pada media akan menghasilkan warna yang akurat serta hasil yang
berkualitas.

1.4 Hasil Dan Estimasi Biaya


Hasil dari cetak offset begitu rapi dan warnanya yang mencolok
dan tajam begitu indah untuk dipandang. Tentu tergantung dari cara kita
dalam proses pencetakannya, semakin kita bersungguh sungguh dan
berkonsentrasinya maka semakin bagus hasilnya yang kita peroleh.
Estimasi biaya cetak offset berkisar antara Rp 400 sampai Rp 5000 per
rim dan per warna jadi jika mencetak 1 rim 1 warna harganya Rp 4000,
bila mencetak 1 rim 1 warna bolak balik maka Rp 8000, jika 1 rim 2
warna maka Rp 8000.

B. Digital Printing
2.1 Dasar Teori

ANIMASI |6
Digital Printing adalah sebuah metode percetakan berbasis digital dari file
gambar yang kemudian dapat langsung dicetak diberbagai media dengan cara
cepat dan instant. Digital printing merupakan hasil inovasi perkembangan dari
metode percetakan yang konvesional yang digunakan untuk berbagai bentuk
percetakan seperti baliho, banner, spanduk, stiker, dll. Hadirnya teknologi terharu
dalam dunia percetakan ini pastinya akan membawa dampak positif pada berbagai
tugas percetakan. Dimana usaha jasa percetakan kini bisa melakukan teknik
percetakan secara profesional dengan menggunakan printer laser atau dengan
inkjet. Pastinya hasil yang diperoleh akan lebih cepat, hemat waktu dan lebih
terjangkau. Tak heran jika kini hampir semua percetakan sudah mulai
menggunakan digital printing untuk menyelesaikan pesanan dari para konsumen.
Selain itu percetakan digital printing juga memiliki kelebihan/keunggulan
diantaranya: Memangkas biaya produksi, Kemudahan saat mengoperasikan dan
memproduksi, Menghasilkan cetakan yang lebih sempurna, Tidak memerlukan
banyak pekerja, Proses mengubah desain sangat mudah, Proses percetakan ramah
lingkungan.

2.2 Alat dan Bahan


1. Komputer
2. Digital Printer
3. Designer
4. Softwere Editing Grafis
5. Softwere Ripping
6. Softwere Printing

2.3 Langkah Kerja

ANIMASI |7
1. Tahap pertama kita harus punya desain terlebih dahulu dan jika belum
punya maka harus membuat dulu desainnya menggunakan aplikasi
pengolah grafis.
2. Export file design menjadi type TIF modenya CMYK dengan
pengaturan DPI : 72 dan ukuranya gunakan yang sebenarnya.
3. Setelah ada file TIF nya maka tinggal kita masukan dalam softwere
RIP (maintop) untuk tahapan proses selanjutnya lalu export sehingga
menjadi file PRN biasanya.
4. Menggunakan aplikasi bawaan printer saya pakai aplikasi digital
printer barulah mulai proses percetakan banner/mmt menggunakan
mesin digital printing.
5. Setelah selesai proses cetak maka tahapan selanjutnya adalah proses
finishing dan selesai.

2.4 Hasil Dan Estimasi Biaya


Hasil cetakan sangat ditentukannya dari mesin, sebagai penyedian
jasa digital printing, kami memiliki alat dan bahan pilihan terbaik. Proses
pencetakan pada media menggunakan mesin canggih dengan metode
khusu sesuai dengan media yang digunakan sehingga menghasilkan suatu
cetakan yang berkualitas. Estimasi biaya ditentukan dari berapa
jumlah/ukuran cetak, semakin besar ukuran cetak maka semakin besar
pula biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan maupun
konsumen/pembeli.

C. Desain Grafis
3.1 Dasar Teori

ANIMASI |8
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain
grafis, teks juga dianggap gambaran karena merupakan hasil abstraksi simbol simbol
yang bisa di bunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan atau pun disiplin ilmu yang digunakan. Seni
desain grafis mencangkup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk
didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain
grafis pada awalnya diterapkan untuk media media statis, seperti buku, majalah, brosur,
dan desai mmt/banner.sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronika / desain multimedia. Desain grafis bisa diterapkan
menjadi sebuah desain lingkungan yang mencangkup pengolahan ruang.

3.2 Alat dan Bahan


1. Komputer /laptop
2. Mouse
3. Scanner
4. Printer
5. Softwere

3.3 Langkah Kerja


1. Menganalisis audiens
2. Menentukan tujuan anda pesan
3. Memutuskan dimana dan bagaimana anda akan muncul menjadi
publikasi cetak, presentasi, atau situs web
4. Menetapkan tujuan
5. Mengatur teks dan gambar
6. Pilih format yang sesuai dan tata letak
7. Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi
8. Menambah dan memanipulasi grafik

ANIMASI |9
9. Mengatur teks dan gambar
10. Proses proofing
11. Memperbaiki dan menyempurnakan

3.4 Hasil Dan Estimasi


Hasil dari suatu desain grafis tentunya tergantung dari seorang
desainer, karena dalam proses mendesain kita harus memahami teknik,
prinsip, dan elemen dasar agar hasil desain dapat tercipta secara
maksimal. Estimasi biaya dalam desain grafis di tentukan dari lama
waktu pengerjaan, dan tingkat kesulitannya atau ketelitian dalam proses
pengerjaan suatu desain grafis.

ANIMASI | 10
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah saya Pelaksanaan kegiatan praktik kerja lapangan di Prima
Offset & Digital Printing selama kurang lebih tiga bulan, banyak hal yang
saya dapatkan baik dari segi wawasan maupun keterampilan dalam dunia
kerja, maka dapat diambiak Kesimpulan.
1. Kegiatan praktik kerja lapangan/industri merupakan kegiatan yang
dapat membuat kita mengetahui bagaimana suasana dunia kerja
industri yang sesungguhnya.
2. Menerapkan ilmu kompetensi dasar seperti aplikasi komputer, dan
aplikasi pengelolaan desain grafis. Pengoprasian mesin cetak,
memasang jaringan compiter.
3. Perusahaan mendapat sumber daya manusia baru yang dapat
membantu menyelesaikan tugas tugas-tugas yang ada.
4. Melatih kedisiplinan, kemandirian, dan rasa tangguang jawab
dalam menjalankan tugas yang dibarikan.

B. Saran
Adapun saran yang dapat penulis berikan untuk Pelaksanaan Praktek
Kerja
1. Perusahaan diharapkan merekrut desainer agar mempercepat
semua prosos desain
2. Prima Digital Printing Wonogiri dapat menjadi rujukan untuk
siswa SMK yang akan melaksanakan kegiatan Praktek Kerja
Lapangan ( PRAKERIN ) utamanya yang memiliki kemampuan
lebih dibidang operator cetak mmt / banner.

ANIMASI | 11
LAMPIRAN

Dokumentasi Foto

Gamb
ar 1.1 Liafebrie 2023; Proses mencetak MMT

ANIMASI | 12
Gambar 1.2 Liafebrie 3023;Proses mengamati hasil cetak mmt

Gambar 1.3 Dyah 2023;Proses desain mmt costumer

Gambar 1.4 Dyah 2023;Proses menyusun kalender

ANIMASI | 13
Lampiran

Refleksi
1. Ceritakan pengalaman selama melaksanakan Prakerin dari sebelum
terjun - Pertama kali masuk tempat PKL-Pelaksanaan PKL-Sampai
Akhir Kegiatan PKL:
Sebelum saya melaksanakan PKL saya belum memiliki pengalaman sama
sekali di dunia kerja. Setelah itu saya melaksanakan kegiatan PKL, Pertama
kalinya saya melaksanakan PKL saya gugup dan bingun bagaimana cara untuk
berinteraksi dengan karyawan di tempat PKL. Setelah itu saya diperkenalkan
dengan mesin cetak MMT dan diajarkan cara finishing MMT, mencetak MMT,
mendesain MMT. kegiatan di setiap hari saya melakukan finishing MMT,
menyusun kalender sampai waktu pelaksanaan PKL selesai.
2. Ceritakan hal menarik selama kegiatan PKL:
Hal yang menarik dalam pelaksanaan PKL saya bisa menikmati ayam geprek
bersama teman teman dan bisa berkumpul bersama di satu temat PKL, serta
mendapatkan pengalaman di dunia kerja/industry.
3. Ceritakan hal yang kurang menarik selama kegiatan PKL
Hal yang kurang menarik selama PKL ialah kurangnya kenyaman di tempat
PKL
4. Ceritakan kesalahan yang pernah dilakukan ditempat PKL
Didalam pelaksanaan kegiatan PKL saya pernah melakukan kesalahan pada
saat proses finishing MMT setelah itu saya revisi kembali
5. Apakah Tempat PKL sudah memberi dampak positif? Beri alasannya
Dampak positif dalam pelaksanaan PKL bisa meningkatkan efisiensi waktu
dan tenaga serta melatih tenaga kerja yang berkualitas
6. Apakah ditahap PKL ke 2 ingin tetap Prakerin di tempat yang sama atau
berbeda (beri alasannya)? Dan jika ingin PKL di tempat yang berbeda
ingin dimana (beri alasannya)?
Di PKL tahap 2 saya ingin berbeda dari yang sebelumnya, karena saya ingin
mendapatkan suasana yang baru ataupun pengalaman baru.
7. Ceritakan hal yang perlu ditingkatkan dan perlu diperbaiki selama
Kegiatan PKL
Saya harus meningkatkan kemampuan dalam hal mendesain, karena saat
mendesai saya masih bingung dan belum paham

ANIMASI | 14
BIODATA

Nama : Dimas Prastyo


Jenis Kelamin : Laki Laki
Tempat/ Tgl Lahir : Wonogiri, 29 Mei 2006
Status : Pelajar
Alamat : Kasihan Kerjolor RT 3, RW 13, Ngadirojo, Wonogiri
No. Telp : 0882-2794-6656
Agama : Islam
Kewarganegaraan : Indonesia
Hobi : Mendengarkan Musik
Email : dimasprasetyotelkom@gmail.com

ANIMASI | 15

Anda mungkin juga menyukai