Anda di halaman 1dari 45

DESAIN PERANCANGAN BUKU PROFIL

INKUBATOR BISNIS STIKOM BALI

LAPORAN KERJA PRAKTEK

Oleh :

NIM : 150030333
NAMA : I PUTU ADI SURYA PARAMARTHA
JENJANG STUDI : STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK KOMPUTER
(STMIK) STIKOM BALI
2018

i
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

NIM : 150030333
Nama : I Putu Adi Surya Paramartha
Jenjang Studi : Strata Satu (S1)
Program Studi : Sistem Informasi
Judul Laporan Kerja Praktek : Desain Perancangan Buku Profil Inkubator Bisnis
STIKOM Bali

Disetujui oleh :

Tanggal ............................................... Tanggal .................................................


Pembimbing Pembina

(Dedy Panji Agustino, S.Kom., M.MSI) (I Made Suandana Astika Pande, S.Kom)

Tanggal .................................................
Ketua Program Studi Sistem Informasi

(Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., MT)

ii
KATA PENGANTAR

Berkat rahmat Tuhan Yang Maha Esa, penulis dapat menyelesaikan


Laporan Kerja Praktek yang berjudul “Desain Perancangan Buku Profil Inkubator
Bisnis STIKOM Bali” sesuai dengan yang direncanakan. Selanjutnya penulis
menyampaikan terimakasih kepada :

1. Bapak Ketua STMIK STIKOM Bali Dr. Dadang Hermawan.


2. Bapak Dian Pramana, S.Kom., M.Kom selaku Pembantu Ketua I yang juga
telah memberikan dukungan sehingga penulisan Laporan Kerja Praktek ini
terselesaikan.
3. Bapak Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., MT selaku Ketua Program Studi
Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
4. Bapak I Made Suandana Astika Pande, S.Kom selaku Pembina yang telah
membimbing penulis selama melaksanakan Kerja Praktek.
5. Bapak Dedy Panji Agustino, S.Kom., M.MSI selaku dosen Pembimbing yang
turut membimbing dalam penyelesaian penulisan ini.
6. Semua teman dan berbagai pihak yang memberikan dukungan serta bantuan
kepada penulis.

Semoga penulisan Laporan Kerja Praktek ini bermanfaat bagi pihak yang
berkepentingan.

Denpasar, 31 Mei 2018

Penulis
I Putu Adi Surya Paramartha
NIM: 150030333

iii
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................iv
DAFTAR TABEL .................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ viii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................ 2
1.3 Tujuan Kerja Praktek ............................................................................. 2
1.4 Manfaat Kerja Praktek ........................................................................... 2
1.5 Ruang Lingkup Kerja Praktek ................................................................ 3
1.6 Metode Kerja Praktek ............................................................................ 3

BAB II TINJAUAN UMUM INSTANSI .................................................................. 4


2.1 Sejarah Inkubator Bisnis STIKOM Bali .................................................. 4
2.2 Visi dan Misi Inkubator Bisnis STIKOM Bali .......................................... 5
2.3 Tujuan Inkubator Bisnis STIKOM Bali .................................................... 5
2.4 Layanan Inkubator Bisnis STIKOM Bali ................................................. 6
2.5 Struktur Organisasi ............................................................................... 6
2.6 Budaya Kerja ......................................................................................... 7

BAB III LANDASAN TEORI ................................................................................ 8


3.1 Pengertian Buku Profil .......................................................................... 8
3.2 Pengertian Desain.................................................................................. 8
3.2.1 Elemen-Elemen Dasar Desain ...................................................... 8
3.2.2 Prinsip-Prinsip Desain ................................................................... 9
3.2.3 Tipografi ...................................................................................... 10
3.3 Pengertian Mockup ............................................................................. 10
3.4 Corel Draw X7 ..................................................................................... 12

iv
3.5 Adobe Photoshop CS6 ......................................................................... 21

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM .................................................................... 23


4.1 Proses Perancangan Buku Profil ......................................................... 23
4.1.1 Penentuan Konsep .................................................................... 23
4.1.2 Layout ....................................................................................... 23
4.1.3 Warna ....................................................................................... 24
4.2 Perancangan Desain ........................................................................... 24
4.2.1 Desain Cover Depan dan Cover Belakang Buku ....................... 24
4.2.2 Desain Halaman Buku ............................................................... 25

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................. 36


5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 36
5.2 Saran .................................................................................................. 36

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 37

v
DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 3.1 Tool-tool pada CorelDraw .................................................................. 13

vi
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 3.1 Corel Draw X7................................................................................ 12
Gambar 3.2 Adobe Photoshop CS6................................................................... 21
Gambar 4.1 Desain Sampul Depan dan Belakang ............................................. 24
Gambar 4.2 Desain Halaman 1 ......................................................................... 25
Gambar 4.3 Desain Halaman 2 – Halaman 3 ................................................... 26
Gambar 4.4 Desain Halaman 4 – Halaman 5 ................................................... 27
Gambar 4.5 Desain Halaman 6 – Halaman 7 ................................................... 27
Gambar 4.6 Desain Halaman 8 – Halaman 9 ................................................... 28
Gambar 4.7 Desain Halaman 10 – Halaman 11 ................................................ 28
Gambar 4.8 Desain Halaman 12 – Halaman 13 ................................................ 29
Gambar 4.9 Desain Halaman 14 – Halaman 15 ................................................ 29
Gambar 4.10 Desain Halaman 16 – Halaman 17 .............................................. 30
Gambar 4.11 Desain Halaman 18 – Halaman 19 .............................................. 30
Gambar 4.12 Desain Halaman 20 – Halaman 21 .............................................. 31
Gambar 4.13 Desain Halaman 22 – Halaman 23 .............................................. 31
Gambar 4.14 Desain Halaman 24 – Halaman 25 .............................................. 32
Gambar 4.15 Desain Halaman 26 – Halaman 27 .............................................. 32
Gambar 4.16 Desain Halaman 28 – Halaman 29 .............................................. 33
Gambar 4.17 Desain Halaman 30 – Halaman 31 .............................................. 33
Gambar 4.18 Desain Halaman 32 – Halaman 33 .............................................. 34
Gambar 4.19 Desain Halaman 34 – Halaman 35 .............................................. 34
Gambar 4.20 Desain Halaman 36 – Halaman 37 .............................................. 35

vii
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman
Lampiran 1. Surat Pengantar ke Instansi Tempat KP ....................................... 38
Lampiran 2. Surat Penugasan Pembimbing KP ................................................ 39
Lampiran 3. Absensi KP ................................................................................... 40

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek


Seiring dengan perkembangan zaman, permasalahan yang ada di
kehidupan sehari-hari masih kerap dijumpai, namun seiring dengan itu teknologi
juga terus berkembang dan mulai menjadi solusi atas masalah-masalah tersebut.
Dari masalah yang sederhana hingga masalah yang kompleks mulai dapat
ditangani dengan perpaduan dari ide-ide kreatif dan teknologi yang dimiliki oleh
sebuah “Startup”. Mungkin hanya sebagian kecil saja orang tahu mengenai
strartup ini. Kata startup sendiri adalah serapan dari bahasa inggris yang
menunjukan sebuah bisnis yang baru dirintis. Perusahaan-perusahaan rintisan
ini sebagian besar merupakan perusahaan yang baru didirikan dan berada dalam
fase pengembangan dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat
sekaligus dapat menjadi solusi terhadap masalah yang masih sering dijumpai
saat ini. Salah satu contoh perusahaan yang sebelumnya pernah berawal dari
startup dan sekarang sudah sampai menjadi perusahaan yang sangat besar di
Indonesia adalah Go-Jek.
Karena setiap startup merupakan bisnis baru yang sedang dirintis, maka
startup sangat memerlukan dukungan agar dapat berkembang. Dukungan
tersebut bisa didapatkan dengan adanya Inkubator Bisnis. Salah satu Inkubator
Bisnis yang ada di Bali adalah INBIS BALI yang berada di bawah naungan
STMIK STIKOM Bali. Inkubator Bisnis STIKOM Bali (INBIS BALI) adalah
lembaga yang membina dan mempercepat keberhasilan pengembangan bisnis
melalui rangkaian program yang diikuti oleh dukungan kemitraan/pembinaan
elemen bisnis lainnya baik di lingkungan Kampus STMIK STIKOM Bali (InWall)
maupun diluar Kampus STIKOM Bali/umum (OutWall) dengan tujuan menjadikan
usaha tersebut menjadi perusahaan yang profitable, memiliki pengelolaan
organisasi dan keuangan yang benar, serta menjadi perusahaan yang
sustainable, hingga akhirnya memiliki dampak positif bagi masyarakat [1].
Mengingat pentingnya peran sebuah Inkubator Bisnis, maka sangat
diperlukan sebuah sarana yang dapat digunakan sebagai media informasi untuk
memperkenalkan lembaga ini kepada masyarakat luas terutama bagi peserta
startup yang selanjutnya disebut tenant. Selain itu semenjak awal berdiri,

1
2

Inkubator Bisnis STIKOM Bali memang belum memiliki Buku Profil. Oleh karena
itu perlu dibuatkan sebuah Buku Profil untuk Inkubator Bisnis STIKOM Bali.
Kemudian dengan adanya Buku Profil ini diharapkan para tenant nantinya dapat
lebih memahami dan mendapatkan informasi detail mengenai lembaga Inkubator
Bisnis STIKOM Bali.

1.2 Rumusan Masalah


Dari latar belakang di atas, maka dapat diambil rumusan masalah pada
Inkubator Bisnis STIKOM Bali dari sejak awal berdirinya belum memiliki Buku
Profil, dan ketika dilihat dari pesatnya perkembangan Inkubator Bisnis STIKOM
Bali, kemudian diperlukanlah sebuah Buku Profil sebagai media informasi untuk
memperkenalkan sekaligus memberikan informasi detail mengenai Inkubator
Bisnis STIKOM Bali kepada para tenant. Untuk itu penulis merasa perlu
memberikan sebuah rancangan desain Buku Profil yang dapat menunjang
keperluan Inkubator Bisnis STIKOM Bali.

1.3 Tujuan Kerja Praktek


Secara umum tujuan kerja praktek memberikan pengalaman di dunia
kerja kepada mahasiswa. Disamping itu adapun tujuan lebih rinci dari
pelaksanaan kerja praktek ini adalah sebagai berikut :
1. Bagi Mahasiswa
a. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan dalam bidang ilmu
pembelajaran
b. Untuk menerapkan ilmu dan teori yang didapat pada saat kuliah di
lapangan
c. Untuk memenuhi salah satu persyaratan agar dapat menyusun skripsi
2. Bagi Lembaga Inkubator Bisnis STIKOM Bali
a. Dapat menjadi tambahan media informasi yang berguna bagi peserta
startup dengan menggunakan sarana berupa Buku Profil.

1.4 Manfaat Kerja Praktek


Dengan pelaksanaan Kerja Praktek ini mahasiswa mampu menerapkan
ilmu yang dipelajarinya dari Sekolah Tinggi dan mengemangkan ilmu yang sudah
didapatkan agar menjadi lebih baik sekaligus mendapatkan pengalaman bekerja
secara langsung di lapangan kerja yang sesungguhnya.
3

1.5 Ruang Lingkup Kerja Praktek


Mengingat bahwa tidak semua bidang dapat dipelajari serta keterbatasan
waktu dan kemampuan, maka laporan kerja praktek ini hanya memfokuskan
pada bagian bagian tertentu, diantaranya :
a. Software yang digunakan adalah Corel Draw X7 dan Adobe Photoshop
CS6.
b. Materi yang dibuat adalah desain buku secara keseluruhan, dari bagian
sampul buku hingga desain pada setiap halaman buku profil Inkubator
Bisnis STIKOM Bali.
c. Konten terdiri dari teks, foto-foto ilustrasi pendukung, dan ornamen desain
yang sesuai dengan konsep.

1.6 Metode Kerja Praktek


1. Lokasi Kerja Praktek
Kegiatan kerja praktek dilaksanakan di Kampus STMIK STIKOM Bali
yang beralamat di Jl. Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar – Bali. Telp.
(0361) 244445, Fax. (0361) 264773.
2. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Metode pengumpulan data dengan cara melakukan penelitian dan
pengamatan langsung pada setiap kegiatan yang dilaksanakan dan
diikuti oleh Inkubator Bisnis STIKOM Bali.
b. Wawancara
Metode wawancara merupakan proses tanya jawab langsung dan
sistematis kepada bagian yang bersangkutan untuk memastikan
kelengkapan dan kebenaran informasi data profil dari Inkubator
Bisnis STIKOM Bali. Wawancara tersebut dilakukan dengan Bapak I
Made Suandana Astika Pande, S.Kom selaku Koordinator Inkubator
Bisnis STIKOM Bali.
c. Studi Literatur
Membaca referensi dari berbagai sumber baik elektronik maupun
cetak, diantaranya :
1. Materi Software Desain Grafis
2. Panduan Penulisan Laporan Kerja Praktek di sion.stikom-bali.ac.id
BAB II
TINJAUAN UMUM INSTANSI

2.1 Sejarah Inkubator Bisnis STIKOM Bali


Berawal dari bertemunya para pemerhati, pencinta dan praktisi
pendidikan yakni Prof. Dr. Made Bandem, MA., (saat itu Rektor ISI Jogjakarta)
STMIK STIKOM Bali, Dr. Dadang Hermawan (praktisi pendidikan), Drs. Ida
Bagus Dharmadiaksa, M.Si., Ak. (Dosen) dan Drs. Satria Dharma (praktisi
pendidikan) pada tahun 2.000 yang begitu menaruh perhatian atas pesat dan
dinamisnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di dunia
termasuk di Indonesia dan Bali, namun di lain pihak perguruan tinggi bidang TIK
sampai dengan jenjang sarjana belum ada.
Maka pada tanggal 20 Mei 2001, berdirilah Yayasan Widya Dharma
Shanti yang akan menjadi Badan Penyenggara Perguruan Tinggi Swasta dan
selanjutnya diajukanlah ijin pendirian STMIK STIKOM Bali kepada Direktorat
Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan Nasional. Dengan berbagai
usaha dan lika liku pengurusan ijin serta doa, maka pada tanggal 10 Agustus
2002 keluarlah ijin dimaksud dengan nomor 157/D/O/2002 dengan 2 jurusan /
program studi yakni Sistem Komputer (jenjang S1) dan Manajemen Informatika
(jenjang D3) lalu pada tahun 2009 ada tambahan program studi baru yakni
Sistem Infomasi (jenjang S1).
Saat ini, STIKOM Bali sudah menjadi perguruan tinggi bertaraf
internasional yang sangat dipercaya oleh masyarakat, terbukti dengan jumlah
mahasiswa yang sedang kuliah tidak kurang dari 6.000 orang dan alumni yang
mencapai hampir 4.000 orang (tahun 2015). Selain itu berbagai kerjasama dalam
bidang tri dharma perguruan tinggi telah dilakukan dengan berbagai pihak baik
instansi pemerintah, instansi/perusahaan swasta, BUMN, BUMD, Perguruan
Tinggi baik dalam maupun luar negeri.
Inkubator Bisnis STIKOM Bali salah satu perusahaan yang bergerak di
bidang inkubasi yang di dirikan pada tahun 2014 dengan surat keputusan
pendirian nomor 003.A/STIKOM/WDS/I/14. Posisi Inkubator Bisnis ada dibawah
naungan STIKOM Bali. Inkubator Bisnis STIKOM Bali beralamat di Jalan Raya
Puputan N0. 86 Renon, Denpasar, Bali [1].

4
5

2.2 Visi dan Misi Inkubator Bisnis STIKOM Bali

1. Visi
Menjadi pusat inkubasi bisnis dan ICT di kalangan masyarakat kampus
dan umum diseluruh Bali pada tahun 2025.

2. Misi
Misi Inkubator Bisnis STIKOM Bali diumumkan sebagai berikut :
a. Menyelenggarakan program inkubasi bisnis bagi mahasiswa dan
umum berbasis ICT.
b. Menyelenggarakan kerjasama dengan pihak organisasi pengusaha
dalam menginspirasi, memotivasi dan membimbing mahasiswa dan
umum dalam memulai dan mengembangkan usaha.
c. Meningkatkan jumlah wirausaha muda melalui gerakan 1000
wirausaha muda di lingkungan kampus negeri maupun swasta.
d. Membentuk himpunan pengusaha muda dilingkungan kampus di
seluruh Bali [1].

2.3 Tujuan Inkubator Bisnis STIKOM Bali


Tujuan Inkubator Bisnis STIKOM Bali adalah :
1. Mengembangkan usaha baru dan usaha kecil yang potensial menjadi
usaha mandiri, sehingga mampu sukses menghadapi persaingan lokal
mapun global.
2. Mempromosikan semangat berwirausaha dengan menyertakan
perusahaan-perusahaan swasta yang diharapkan mampu memberikan
kontribusi pada sistem ekonomi pasar.
3. Proses alih teknologi dan proses komersialisasi hasil hasil penelitian
pengembangan bisnis dan teknologi dari para tenaga ahli, inventor dan
peneliti di perguruan tinggi.
4. Membuka alternatif peluang melalui pengembangan perusahaan baru.
5. Aplikasi teknologi dibidang industri secara komersial melalui studi dan
kajian yang memakan waktu dan biaya yang relatif murah [1].
6

2.4 Layanan Inkubator Bisnis STIKOM Bali


Layanan yang diberikan Inkubator Bisnis STIKOM Bali adalah :
1. Space & Shared Office. Fasilitas ruang kerja bersama di lobby bawah
kampus STIKOM BALI yang dilengkapi dengan meja dan kursi, pendingin
ruangan, komputer, akses internet, telepon pabx, akses ke mesin fax,
petugas kebersihan dan keamanan.
2. Services & Support. Team mentor yang melayani konsultasi manajemen
dan masalah pasar, aspek keuangan dan hukum, informasi perdagangan
dan teknologi.
3. Skill Development. Kelas yang menyelenggarakan materi pelatihan bisnis,
manajemen, dan kemampuan lainnya.
4. Seed Capital. Kegiatan mediasi yang dilakukan kepada lembaga donor
hingga investor untuk mendapatkan pendanaan diawal rintisan usaha
tenant.
5. Synergy. Kegiatan merancang draft perjanjian kerjasama dengan
berbagai pihak seperti jaringan universitas, jaringan lembaga riset, dunia
usaha baik dalam maupun luar negeri [1].

2.5 Struktur Organisasi


Struktur Organisasi Pengelola Inkubator Bisnis STIKOM BALI

Pelindung : KetuaYayasanWidya Dharma Shanti


Penanggung Jawab Umum : Ketua STMIK STIKOM BALI
Penanggung Jawab Operasional : I Made Sarjana SE.,MM
Kepala Inkubator : Dedy Panji Agustino, S.Kom., M.MSI
Koordinator Inkubator : I Made Suandana Astika Pande, S.Kom
Sekretaris : A.A Sagung Putri Rani Prihastini, S.S
Seksi Penyelenggara Pendidikan : Bagus Made Sabda Nirmala, S.S.,M.Eng
Seksi Humas : Rahman Sabon Nama, SE
Seksi Keuangan dan SDM : Ini Ketut Budiantari, S.Pd
Koordinator Mentor : I Made Sarjana, SE., MM
Mentor Materi Leadership : Dr. Dadang Hermawan
Mentor Materi Pemasaran : I Made Sarjana, SE.,MM
Mentor Materi Keuangan : Ini Luh Putri Srinadi, SE.,M.M.Kom
Mentor Materi Legal : Andi Antono, SE., MBA
7

Mentor Materi ICT Internet : I Made Adi Purwantara, ST.,M.Kom


Mentor Materi ICT Desain : I Gede Harsemadi, S.Kom.,MT
Mentor Materi ICT Branding : Dedy Panji Agustino, S.Kom., M.MSI
Mentor Materi ICT Programing : Padma Nyoman Chrisnapati, S.Kom.,M.Pd
Mentor Materi ICT Startup : Bagus Made Sabda Nirmala, S.S.,M.Eng
Admin : I Made Suandana Astika Pande, S.Kom

2.6 Budaya Kerja


Kampus STMIK STIKOM Bali menerapkan budaya kerja yang terdiri dari
3 (tiga) nilai, yaitu :

1. Salam
Dilakukan ketika para karyawan atau dosen saling berpapasan.
2. Senyum
Dilakukan setelah karyawan atau dosen mengucapkan salam.
3. Sapa
Dilakukan setelah karyawan atau dosen melakukan salam dan senyum.
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1 Pengertian Buku Profil


Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar
kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Dan salah satu pengertian profil
memiliki arti grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal khusus
[2]. Kemudian dapat ditarik kesimpulan bahwa buku profil merupakan lembaran
kertas yang bejilid (buku) yang berisikan mengenai fakta tentang hal-hal khusus,
dalam kasus ini buku profil untuk Inkubator Bisnis STIKOM Bali ini berisikan
mengenai informasi seputar lembaga yang dapat dijadikan sebagai media
penenalan pada masyarakat umum dan khususnya para tenant. Selain itu,
informasi yang berguna pada buku profil ini juga diharapkan dapat menjadi
panduan untuk para tenant nantinya.

3.2 Pengertian Desain


Desain adalah suatu perencanaan dalam pembuatan sebuah objek,
sistem, komponen atau struktur. Desain juga dapat diartikan sebagai seni
terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi.
1. Pengertian desain sebagai kata benda
Rancangan yang merupakan susunan dari garis, bentuk, ukuran, warna
serta value dan benda yang dibuat berdasarkan prinsip-prinsip desain.
2. Pengertian desain sebagai kata kerja
Sebuah proses perencanaan bentuk dengan tujuan supaya benda yang
dirancang, mempunyai fungsi atau berguna serta mempunyai nilai
keindahan. [3]

3.2.1 Elemen - Elemen Dasar Desain


Elemen atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain karena
elemen-elemen tersebut saling berhubungan dan masing-masing memiliki sikap
tertentu terhadap yang lainnya. Elemen-elemen visual tersusun dalam satu
bentuk organisasi dasar prinsip-prinsip desain.

8
9

Dalam sebuah desain terdapat beberapa unsur atau elemen yang


diperlukan, diantaranya :
1. Titik, merupakan salah satu unsur visual yang dimensi memanjang dan
melebarnya dianggap tidak berarti. Titik merupakan bagian kecil dari
garis, karena pada dasarnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan
titik-titik yang sangat dekat.
2. Garis, dikenal sebagai goresan atau coretan, dan batas (limit) suatu
bidang atau warna. Ciri khas dari garis adalah terdapatnya arah serta
dimensi memanjang. Garis memiliki fungsi tertentu yang pada dasarnya
digunakan untuk mengarahkan gerakan mata. Garis terdiri dari empat
macam, yakni garis vertikal, horizontal, diagonal, dan garis yang
berbentuk gelombang.
3. Bidang, merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan lebar.
Bidang bisa dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam
kepadatan tertentu, serta dengan mempertemukan potongan hasil
goresan serta garis.
4. Ruang, lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang
dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan ruang semu.
5. Warna, merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh terhadap
desain, karena akan membuat suatu komposisi desain tampak lebih
menarik.
6. Tekstur, adalah nilai rata dari suatu permukaan. Pengetian lain
menyebutkan bahwa tekstur merupakan gambaran dari suatu permukaan
benda. Dalam penerapannya tekstur dapat berpengaruh terhadap unsur
visual lainnya, yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan
ruang, serta intensitas warna [4].

3.2.2 Prinsip - Prinsip Desain


Adapun prinsip-prinsip dari desain itu sendiri sebagai berikut :
1. Keseimbangan, terdapat dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan.
Pertama merupakan keseimbangan seimetris yang merupakan susunan
dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Kedua
merupakan keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang
berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi halamannya.
Simetris bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan
10

situs website. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan,


mengejutkan, dan lain-lain.
2. Irama atau ritme,merupakan penyusunan unsur-unsur dengan mengikuti
suatu pola penataan tertentu secara teratur agar didapatkan kesan yang
menarik. Penataannya dapat dilaksanakan dengan mengadakan
pengulangan maupun pergantian secara teratur.
3. Penekanan atau Fokus, fokus atau pusat perhatian selalu diperlukan
dalam suatu komposisi untuk menunjukkan bagian yang dianggap penting
dan diharapkan menjadi bagian utama.
4. Kesatuan, atau dapat disebut dengan unity merupakan salah satu prinsip
yang menekankan pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik
dalam wujudnya maupun kaitannya dengan ide yang melandasinya.
Dengan adanya kesatuan ini, elemen-elemen yang ada saling
mendukung sehingga diperlukan fokus yang dituju [4].

3.2.3 Tipografi
Dalam dunia desain, tipografi didefinisikan sebagai suatu proses seni
untuk menyusun bahan publikasi dengan menggunakan huruf cetak. Rangkain
huruf dalam sebuah kata atau kalimat bukan saja bisa berarti suatu makna yang
mengacu pada suatu objek atau gagasan, tetapi juga memiliki kemampuan untuk
menyuarakan suatu citra ataupun kesan secara visual. Pemilihan jenis huruf
disesuaikan dengan citra yang ingin diungkapkan.
Dalam buku pengantar Desain Komunikasi Visual, tipografi adalah alat
komunikasi. Oleh karena itu tipografi harus bisa berkomunikasi dalam bentuknya
yang paling kuat, jelas, dan terbaca (legibility). Eksekusi terhadap desain
tipografi dalam merancang grafis pada aspek legibility akan mencapai hasil yang
baik bila melalui proses investigasi terhadap makna naskah, alasan kenapa
naskah perlu dibaca, dan siapa yang membacanya [5].

3.3 Pengertian Mockup


Secara umum mockup digunakan untuk keperluan presentasi dihadapan
klien guna membuat hasil desain seolah-olah terlihat real/nyata, mockup juga
dapat digunakan sebagai alat untuk memajang sebuah desain sebelum masuk
tahap cetak atau tahap produksi yang memberikan sebuah gambaran nyata
bagaimana tampilan sebuah desain setelah di aplikasikan ke berbagai media.
11

Menurut Muhammad Naki selaku penulis di jagodesain.com, mockup adalah


sebuah media visual atau preview dari sebuah konsep desain "datar" yang
diberikan efek visual sehingga hasilnya sangat tampak atau menyerupai wujud
nyata, mockup dapat memberikan gambaran nyata dari sebuah konsep desain
bagaimana konsep itu akan terlihat nantinya jika sudah diaplikasikan menjadi
benda nyata apakah terlihat bagus atau kuarng sesuai [6].
Dalam bisnis mockup juga memberikan peran penting apalagi untuk
sebuah brand dalam hal ini kita ambil contoh dari pembuatan buku profil ini,
dimana desain buku yang sudah jadi sejumlah puluhan halaman tidak efektif bila
langsung dicetak sekaligus diperbanyak untuk mempresentasikannya karena
akan memakan banyak biaya apalagi hasil akhirnya hanya digunakan untuk
keperluan presentasi. Dengan memakai mockup, penulis mampu membuat
contoh buku profil ini sebanyak mungkin tanpa memproduksinya terlebih dahulu.

Adapun keunggulan/keuntungan menggunakan mockup lainnya, yaitu :


1. Kreasi Tanpa Batas
Seorang desainer dapat mengaplikasikan dan mengkreasikan desainnya
kedalam mockup sebanyak mungkin.
2. Murah
Untuk menggunakan mockup yang dibutuhkan hanya sebuah perangkat
komputer dan ditambah software editing gambar seperti Photoshop atau
lainnya, cukup dengan itu desainer sudah bisa membuat hasil desainnya
terlihat realistis dengan biaya nyaris gratis.
3. Menghemat Waktu
Hanya dibutuhkan waktu beberapa menit saja untuk mengaplikasikan
sebuah desain kedalam sebuah mockup, bahkan dalam proses
kustomisasinya pun sangat mudah dan menghemat banyak waktu
ketimbang membuat/mencetak preview desain secara langsung.
4. Seragam
Penggunaan mockup baik itu dengan Photoshop, CorelDraw atau lainnya
akan menghasilkan satu desain/posisi gambar preview produk yang
seragam. Contohnya beberapa toko online yang ada hampir semua
katalog produknya menggunakan bentuk mockup yang sama walaupun
beda warna yang secara tidak langsung memberikan sebuah keteraturan
dalam toko online tersebut.
12

3.4 Corel Draw X7

Gambar 3.1 Corel Draw X7

Merupakan sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis


vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk
mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan bidang
publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan
proses visualisasi [7].

Fungsi/kegunaan Corel Draw adalah sebagai berikut :


1. Menciptakan desain logo, ikon, atau simbol, yang mana ini adalah
kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh
penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena
kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2. Membuat buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan
menggunakan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah
karena dapat memanfaatkan berbagai macam layout template umum
yang telah disediakan dalam aplikasi ini.
3. Membuat desain seperti undangan, brosur, flyer, dan lainnya juga
menjadi suatu andalan dari program Corel Draw. Media publikasi offline
lainnya juga lebih sering menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk
mendesain. Di kalangan desainer grafis yang ada di Indonesia, Corel
Draw lebih umum digunakan, karena aplikasi ini memiliki tampilan dan
cara kerja yang sederhana, membuat Corel Draw mudah dipelejari.
13

4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw.


Walaupun ilustrasi yang dihasilkan tidak dapat dibuat sangat realistis,
namun ilustrasi yang dihasilkan dengan Corel Draw memiliki gaya/ciri
khas tertentu yang memiliki nilai seni karena hanya dibuat dengan
gabungan banyak shape yang disusun sedemikian rupa sehingga
menghasilkan bentuk tertentu, seperti wajah manusia, hewan, benda, dan
lainnya. Selain itu juga terdapat beberapa seniman vector profesional
yang dapat menghasilkan berbagai ilustrasi yang sangat indah, bahkan
nyaris terlihat realistis dengan menggunakan Corel Draw.

Adapun tool-tool yang terdapat pada CorelDraw beserta fungsinya dapat


dilihat pada tabel berikut :

Tabel 3.1 Tool-tool pada CorelDraw

No GAMBAR TOOL NAMA KETERANGAN


1  Pick tool  berfungsi
untuk seleksi objek
atau memilih objek.
Pick tool  Freehand Pick tool 
berfungsi untuk seleksi
objek secara bebas.

2  Shape tool 
berfungsi untuk
mengedit objek
berbentuk kurva.
 Smudge Brush tool
 berfungsi untuk
Shape tool
merubah objek vektor.
 Roughen Brush tool
 berfungsi untuk
merubah garus luar
objek vektor.
14

 Free Transform tool


 berfungsi untuk
merubah objek dengan
menggunakan Free
Rotation, Angle
Rotation, Scale and
Skew tool, Smear tool,
Twirl tool, Attract tool,
Repel tool.

3  Crop tool  berfungsi


untuk memoting atau
menghapus objek.
 Knife tool  berfungsi
untuk memotong objek.
 Eraser tool 
berfungssi untuk
Crop tool menghapus objek.
 Virtual Segment
Delete Tool 
berfungsi untuk
menghapus bagian dari
objek diantara
persimpangan.

4  Zoom tool 
berfungsi untuk
memperbesar tampilan
pada layar.
Zoom tool
 Pan tool  berfungsi
untuk menggeser
tampilan pada layar
15

5  Freehand tool 
berfungsi untuk
membuat garis secara
bebas.
 2-Point Line tool 
berfungsi untuk
membuat garis tunggal
tanpa kurva.
 Bezier tool 
berfungsi untuk
membuat kurva.
 Artistic media tool 
untuk menyediakan
akses pada Brush,
Freehand Sprayer, Calligraphic,
tool dan Pressure tool.
 Pen tool  berfungsi
untuk membuat
gambar kurva.
 Polyline tool 
berfungsi untuk
membuat garis dan
kurva.
 3-Point Curve tool 
berfungsi untuk
membuat kurva
dengan menentukan
titik awal, akhir, dan
titik tengah.

6  Smart Fill tool 


berfungsi untuk
Smart Fill
mewarnai objek.
tool
 Smart Drawing tool 
berfungsi untuk
16

merubah coretan
tangan menjadi garis
yang lebih halus.

7  Rectangle tool 
berfungsi untuk
membuat gambar
berbentuk kotak.
Rectangle
 3-Point Rectangle
tool
tool  berfungsi untuk
membuat kotak pada
sudut tertentu.

8  Ellipse tool 
berfungsi untuk
membuat lingkaran.
 3-Point Ellipse tool 
Elipse tool
berfungsi untuk
membuat lingkaran
pada sudut tertentu.

9  Polygon tool 
berfungsi untuk
membuat gambar
berbentuk polygon.
 Star tool  berfungsi
untuk membuat
Polygon gambar berbentuk
tool bintang.
 Complex Star tool 
berfungsi untuk
membuat gambar
bintang banyak sisi.
 Graph Paper tool 
berfungsi untuk
17

menggambar sekat
yang terdiri dari garis
yang sama.
 Spiral tool 
berfungsi untuk
menggambar spiral.

10  Basic Shape tool 


berfungsi untuk
memilih bermacam-
macam bentuk.
 Arrow Shape tool 
berfungsi untuk
membuat gambar
berbentuk panah.
 Flowchart Shapes
Basic tool  berfungsi untuk
Shape tool menggambar symbol
flowchart.
 Banner Shapes tool
 berfungsi untuk
membuat gambar
berbentuk pita.
 Callout Shapes tool
 berfungsi untuk
membuat callout.

11  Text tool  berfungsi


untuk membuat teks /
Text tool
tulisan.

12  Table tool  berfungsi


untuk membuat tabel.
Table tool
18

13  Parallel Dimension 
berfungsi untuk
membuat garis dengan
ukuran dimensi miring.
 Horizontal or Vertical
Dimension 
berfungsi untuk
membuat garis ukuran
dimensi horizontal dan
vertikal.
 Angular Dimension 
berfungsi untuk
Parallel membuat garis ukuran
Dimension segitiga.
 Segment Dimension
 berfungsi untuk
menampilkan dimensi
antara titik terakhir
pada satu atau
beberapa bagian.
 3-Point Callout 
berfungsi untuk
membuat garis
petunjuk atau
keterangan.

14  Straight-Line
Connector 
berfungsi untuk
Straight- membuat konektor
Line line/garis lurus.
Connector  Right-Angle
Connector 
berfungsi untuk
membuat konektor
19

siku-siku dengan sudut


tajam.
 Right-Angle Round
Connector 
berfungsi untuk
membuat konektor
siku-siku dengan sudut
tumpul.
 Edit Anchor 
berfungsi untuk
mengedit garis
konektor.

15  Interactive Blend tool


 berfungsi untuk
mencampur dua objek.
 Interactive Contour
tool  berfungsi untuk
membuat bentuk garis
luar pada objek.
 Interactive Distortion
tool  berfungsi untuk
melakukan
Interactive penyimpangan pada
Blend tool objek.
 Interactive Drop
Shadow tool 
berfungsi untuk
memberi bayangan
sehingga objek terlihat
timbul.
 Interactive Envelope
 berfungsi untuk
melakukan
penyimpangan pada
20

objek dengan cara


mendrag node.
 Interactive Extrude 
berfungsi untuk
membuat suatu ilusi
kedalaman pada objek.
 Interactive
Transparency tool 
berfungsi untuk
membuat objek
menjadi transparan.

16  Color Eyedropper
tool  berfungsi untuk
memilih warna.
Color  Attributes
Eyedropper Eyedropper tool 
tool berfungsi untuk
memilih dan menyalin
properti pada objek.

17  Outline tool 
berfungsi untuk
memberi garis dengan
berbagai macam
ketebalan garis.
Outline tool
21

18  Fill tool  berfungsi


untuk memberi warna
seperti warna gradasi,
Fill tool
pattern, bubble dan
lain-lain

19  Interactive Fill tool 


berfungsi untuk
memberi warna
Interactive dengan gradasi fill
Fill tool  Interactive Mesh tool
 berfungsi untuk
memberi warna gradasi
fill dengan garis

3.5 Adobe Photoshop CS6

Gambar 3.2 Photoshop CS6

Adobe Photoshop merupakan sebuah program yang digunakan sebagai


pengolah foto/gambar. Pada versi ini, Adobe Photoshop hadir dengan tampilan
baru yang elegan didominasi warna abu-abu gelap yang mengarah ke warna
hitam membuat kita lebih terfokus pada bidang kerja utama dan tidak membuat
mata cepat lelah. Dengan ditambahkan beberapa fitur pada fasilitas layer, filter,
fill, content aware, adjustment, camera RAW, dan video akan semakin
22

memanjakan kita untuk berlama-lama dalam berkreasi dengan Adobe Photoshop


CS6.
Fungsi utama dari Adobe Photoshop pada umumnya adalah sebagai
aplikasi untuk keperluan editing foto atau gambar yang bertipe raster atau
bitmap. Namun sebagai aplikasi pengedit gambar, fungsi Adobe Photoshop
untuk memperindah gambar adalah dengan cara menghaluskan atau
membersihkan objek, serta terdapat banyak filter yang ada di Adobe Photoshop
yang dapat diaplikasikan pada gambar agar terlihat lebih indah dan menarik.
Dalam merekayasa gambar di Adobe Photoshop dapat dengan mudah
dilakukan menggunakan teknik menggabungkan beberapa gambar berbeda agar
terlihat seperti gambar asli yang seringkali dapat menipu mata yang melihatnya.
Selain itu Adobe Photoshop juga dapat digunakan untuk menciptakan objek baru
seperti logo, ikon, spanduk, brosur, flyer, poster, dan lain sebagainya [8].

Fungsi/kegunaan Adobe Photoshop secara teknis :


1. Mengkombinasikan 2 gambar atau lebih menjadi satu gambar baru.
2. Menghilangkan atau menghapus objek pada suatu gambar.
3. Memberi atau merubah warna objek dalam suatu gambar.
4. Merubah ukuran gambar menjadi lebih kecil ataupun menjadi lebih besar.
5. Mempertajam dan memeperhalus warna serta meningkatkan kualitas
gambar.
6. Membersihkan atau memperindah gambar.
7. Mengaburkan gambar agar telihat samar-samar.
8. Meningkatkan intensitas cahaya gambar agar terlihat lebih terang dan
jelas.
9. Memotong gambar sesuai aspect ratio yang disediakan atau memotong
gambar secara bebas.
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Proses Perancangan Buku Profil


Buku Profil ini dirancang menggunakan program aplikasi grafis yaitu
dengan Corel Draw X7 dan Adobe Photoshop CS6. Kedua software ini lebih
mudah digunakan dibandingkan software grafis lainnya karena memiliki banyak
kelebihan pada tool-tool dan efek pada gambar. Corel Draw X7 digunakan untuk
proses pembuatan gambar suatu objek berbasis vektor yang meliputi
keseluruhan elemen desain pada buku profil. Sedangkan Adobe Photoshop CS6
digunakan untuk proses mengolah foto sekaligus merancang visualisasi dari foto
tersebut agar sesuai dengan konsep desain.

4.1.1 Penentuan Konsep


Konsep yang penulis gunakan pada buku profil ini adalah penggunaan
shape/bentuk objek vektor yang dibentuk secara diagonal, dimana bentuk
tersebut sesuai dengan logo Inkubator Bisnis STIKOM Bali yang berbentuk segi
enam dengan banyak sisi diagonal. Untuk pemilihan font, penulis menggunakan
2 jenis font Sans Serif. Yaitu jenis font Montserrat untuk teks seperti judul, dan
Myriad Pro untuk teks sub judul dan paragraf. Dengan menggunakan 2 jenis font
ini maka desain akan terlihat rapi dan jelas karena font ini memiliki kesan modern
dan formal/resmi sehingga menambah nilai estetika dari buku profil ini.

4.1.2 Layout
Buku Profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali ini direncanakan akan dicetak
dalam ukuran A5. Maka jenis layout buku yang digunakan adalah jenis layout
yang sederhana dan banyak digunakan di buku resmi pada umumnya. Desain
layoutnya dibuat berulang antara halaman satu dengan yang lain, dan layout
untuk halaman BAB dibuat desain khusus, sehingga akan terlihat familiar dan
akan mudah dimengerti oleh para pembacanya. Selain itu, penggunaan layout ini
berfungsi untuk membuat pembaca mudah fokus saat membaca konten pada
setiap halamannya.

23
24

4.1.3 Warna
Pilihan warna yang digunakan pada desain buku profil ini dominan
merah, dengan 3 jenis tingkatan warna merah yang berbeda. Pemilihan warna
merah ini diambil dari warna logo yang digunakan Inkubator Bisnis STIKOM Bali.
Selain itu warna merah dipilih juga karena mempunyai aksen yang
menggambarkan suatu kekuatan, enerjik dan antusias dalam berbisnis. Dimana
hal ini sangat cocok dengan Visi dan Misi lembaga. Serta juga terdapat warna
abu-abu gelap dan terang sebagai warna netral. Kedua jenis warna pokok ini
digunakan sebagai warna pada setiap elemen desain hingga teks pada buku
profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali.

4.2 Perancangan Desain


Proses perancangan desain terdiri dari pembuatan desain cover depan
dan cover belakang buku serta desain setiap halaman buku yang kemudian
dipresentasikan dalam bentuk mockup secara digital.

4.2.1 Desain Sampul Depan dan Sampul Belakang Buku


Berdasarkan konsep yang telah dirancang sebelumnya, sampul atau
yang sering juga disebut cover buku kemudian dikerjakan dan hasilnya dapat
dilihat pada gambar 4.1 di bawah ini.

Gambar 4.1 Desain Sampul depan dan belakang


25

Pada gambar 4.1 di atas dapat dilihat elemen desain yang terdapat pada
sampul berbentuk diagonal serta ditambah aksen warna merah dan abu-abu
gelap yang mengacu pada desain dari logo Inkubator Bisnis STIKOM Bali.
Karena buku ini digunakan untuk keperluan formal, maka desainnya dibuat
sesederhana mungkin. Pada sampul depan terdapat judul buku yaitu “Buku Profil
Lembaga Inkubator Bisnis Teknologi Perguruan Tinggi – STIKOM Bali”. Dan
terdapat logo lembaga pada bagian pojok kanan atas serta dilengkapi dengan
foto penghias yang nampak keabuan (grayscale) pada bagian bawah sampul
buku. Editing keseluruhan foto pada buku ini sebelumnya sudah dilakukan di
Adobe Photoshop. Pengubahan warna foto menjadi grayscale ini bukan tanpa
alasan, tujuannya adalah agar warna asli pada foto tidak menganggu fokus dari
warna utama pada desain buku profil. Selain itu, nilai estetika pada desain buku
profil ini juga bertambah berkat keberadaan foto tersebut.

4.2.2 Desain Halaman Buku


Berikut ini merupakan keseluruhan desain mulai dari halaman 1 hingga
halaman 37 dari Buku Profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali yang dikemas dalam
mockup berbentuk buku.

Gambar 4.2 Desain Halaman 1


26

Pada Gambar 4.2 di atas menunjukkan halaman 1 Buku Profil. Di


halaman 1 hanya terdapat sebuah logo Inkubator Bisnis STIKOM Bali. Sebuah
buku pada umumnya selalu memiliki satu halaman khusus yang terdapat pada
halaman 1 untuk mencantumkan sebuah identitas atau judul. Kemudian bagian
selanjutnya terdapat Kata Pengantar, Reingkasan Eksekutif, Daftar Isi, lalu
dilanjutkan dengan halaman yang berisi konten informasi mengenai Inkubator
Bisnis STIKOM Bali hingga halaman akhir yaitu halaman 37.

Gambar 4.3 Desain Halaman 2 – halaman 3


27

Gambar 4.4 Desain Halaman 4 – halaman 5

Gambar 4.5 Desain Halaman 6 – halaman 7


28

Gambar 4.6 Desain Halaman 8 – halaman 9

Gambar 4.7 Desain Halaman 10 – halaman 11


29

Gambar 4.8 Desain Halaman 12 – halaman 13

Gambar 4.9 Desain Halaman 14 – halaman 15


30

Gambar 4.10 Desain Halaman 16 – halaman 17

Gambar 4.11 Desain Halaman 18 – halaman 19


31

Gambar 4.12 Desain Halaman 20 – halaman 21

Gambar 4.13 Desain Halaman 22 – halaman 23


32

Gambar 4.14 Desain Halaman 24 – halaman 25

Gambar 4.15 Desain Halaman 26 – halaman 27


33

Gambar 4.16 Desain Halaman 28 – halaman 29

Gambar 4.17 Desain Halaman 30 – halaman 31


34

Gambar 4.18 Desain Halaman 32 – halaman 33

Gambar 4.19 Desain Halaman 34 – halaman 35


35

Gambar 4.20 Desain Halaman 36 – halaman 37

Dapat dilihat dari keseluruhan halaman, desain pada setiap halamannya


dibuat dengan konsisten dan tetap berpegang teguh pada konsep yaitu
menggunakan adaptasi dari logo Inkubator Bisnis STIKOM Bali yang memiliki
banyak sisi diagonal dengan warna merah dan abu-abu gelap. Selain itu
penggunaan mockup untuk mempresentasikan Buku Profil ini terlihat sangat baik
dan realistis layaknya buku yang sudah dicetak, serta tampilan yang dihasilkan
nampak seragam antara satu dengan yang lainnya.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

Sebagai akhir penulisan laporan kerja praktek ini terdapat beberapa


kesimpulan dan saran. Kesimpulan dan saran didapat dari pemaparan pada bab-
bab sebelumnya. Berikut kesimpulan dan saran yang telah dibuat.

5.1 Kesimpulan
Kesimpulan merupakan rangkuman atau ringkasan dari pemaparan pada
bab-bab sebelumnya. Berikut beberapa kesimpulan, diantaranya :
1. Telah dihasilkan buku profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali yang berisi
informasi seputar lembaga yang dapat dijadikan sebagai media
pengenalan pada masyarakat umum dan khususnya para tenant. Selain
itu, informasi yang berguna pada buku profil ini juga diharapkan dapat
menjadi panduan untuk para tenant nantinya.
2. Proses pembuatan Buku Profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali
menggunakan Corel DrawX7 lebih sederhana dan mudah dipahami.
Selain itu Corel Draw menghasilkan bentuk desain berbasis vektor yang
sifatnya apabila desain yang dibuat di Corel Draw diperbesar maka tidak
akan ada penurunan kualitas citra (gambar tidak pecah), yang mana hal
ini sangat berguna saat proses pencetakan nantinya. Selain itu, editing
foto untuk kebutuhan desain pada buku dikerjakan dengan menggunakan
software desain Adobe Photoshop.

5.2 Saran
Adapun saran yang ingin penulis kemukakan sebagi berikut :
Diharapkan adanya pengembangan Profil Inkubator Bisnis STIKOM Bali ini
dalam bentuk media teknologi informasi yang lainnya. Contohnya seperti video
animasi profil, profil dalam bentuk multimedia interaktif, pengenalan lembaga
dalam bentuk film dokumenter dan lain sebagainya.

36
DAFTAR PUSTAKA

[1] https://stikom-bali.ac.id [online] [Diakses 18/06/2018]


[2] https://kbbi.web.id [online] Sebagai referensi definisi tentang pengertian
buku dan profil halaman: 8 [Diakses 29/06/2018]
[3] http://www.sumberpengertian.co/pengertian-design [online] Sebagai
referensi definisi tentang pengertian desain halaman: 8 [Diakses
29/06/2018]
[4] Yogiyanto, H.M. 2011. Pengertian Logo dan Arti Desain
[5] Dr. H. Anjar Wibisono, SE, MM, Ak. 1996. Desain Grafis dan Ilmu
Komputer. Jakarta: Sidharta
[6] http://www.jagodesain.com/2016/09/apa-itu-mockup.html [online] Sebagai
referensi definisi tentang pengertian mockup halaman: 10 [Diakses
29/06/2018]
[7] Handi Widianto H.M. 2008. Pengertian dan Kegunaan Program Corel
Draw. Jakarta: Andi
[8] Madcoms. 2012. Kupas Tuntas Adobe Photoshop CS6. Jakarta: Andi

37

Anda mungkin juga menyukai