TUGAS 1
Kode/Nama UPBJJ : 47 / P O N T I A N A K
UNIVERSITAS TERBUKA
JAWABAN:
A. JUDUL PENELITIAN
Pengaruh Teknologi Pembelajaran di Era Digitalisasi Yang Memudahkan Guru
Untuk Menyampaikan Pemahaman Pelajarannya Dan Meningkatkan Minat Siswa
Dalam Belajar Memahami Pelajaran Melalui Media-Media Belajar
B. LATAR BELAKANG
Pendidikan adalah usaha sadar yang dilakukan oleh keluarga, masyarakat dan
pemerintah, melalui kegiatan bimbingan, pengajaran, dan latihan yang
berlangsung di sekolah dan di luar sekolah sepanjang hayat, untuk mempersiapkan
peserta didik agar dapat memainkan peranan dalam berbagai lingkungan hidup
secara tepat di masa yang akan datang.
Pendidikan adalah pengalaman-pengalaman belajar terprogram dalam bentuk
pendidikan Formal dan Non Formal, dan Informal di sekolah, dan di luar sekolah,
yang berlangsung seumur hidup yang bertujuan optimalisasi pertimbangan
kemampuan-kemampuan individu, agar di kemudian hari dapat memainkan
peranan hidup secara tepat.
Pendidikan sebagai sebuah bentuk kegiatan manusia dalam kehidupannya juga
menempatkan tujuan sebagai sesuatu yang hendak dicapai, baik tujuan yang
dirumuskan itu bersifat abstrak sampai rumusan-rumusan yang dibentuk secara
khusus untuk memudahkan pencapaian tujuan yang lebih tinggi. Dikarenakan
pendidikan merupakan bimbingan terhadap perkembangan manusia menuju ke
arah cita-cita tertentu, maka yang merupakan masalah pokok bagi pendidikan
adalah memilih arah atau tujuan yang akan dicapai.
Penyelenggaraan pendidikan di indonesia menurut UU Nomor 20 Tahun 2003
pasal 1 ayat (2) disebutkan bahwa suatu Pendidikan Nasional adalah pendidikan
yang berdasarkan Pancasila dan UUD 1945 yang berakar pada nilai-nilai agama,
kebudayaan nasional indonesia dan tanggap terhadap tuntutan perubahan zaman.
Kebutuhan akan pendidikan merupakan hal yang tidak bisa dipungkiri, bahkan
semua itu merupakan hak semua warga Negara, berkenaan dengan ini, di dalam
UUD 1945 pasal 31 ayat (1) secara tegas disebutkan bahwa;”Tiap-tiap warga
Negara berhak mendapat pengajaran”. Tujuan pendidikan nasional dinyatakan
dalam UU RI No. 20 Tahun 2003 pasal 3 bertujuan untuk berkembangnya potensi
peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif mandiri, dan
menjadi warga Negara yang demokratis serta bertanggung jawab.
Tujuan pendidikan nasional suatu bangsa menggambarkan manusia yang baik
menurut pandangan hidup yang dianut oleh bangssa itu, dan tujuan pendidikan
suatu bangsa mungkin tidak akan sama dengan bangsa lainnya, karena pandangan
hidup mereka biasanya tidak sama. Tetapi pada dasarnya pendidikan setiap bangsa
tentu sama, yaitu semua menginginkan terwujudnya manusia yang baik, manusia
yang sehat, kuat serta mempunyai keterampilan, pikiran yang cerdas serta pandai,
dan hatinya berkembang dengan sempurna. Untuk mewujudkan visi pendidikan
nasionaltersebut diperlukan peningkatan dan penyempurnaan penyelenggaraan
pendidikan nasional, yang sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan
masyarakat, serta perkembangan ilmu pengetahuan dan Teknologi dan kesenian.
C. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah penelitian ini adalah
bagaimana keefektifan perkembangan teknologi pembelajaran di sekolah tersebut,
supaya meningkatkan minat belajar siswa dan mudah memahami materi yang di
sampaikan guru melalui media-media belajar.
2. Berdasarkan paparan soal no.2 tersebut rumuskan 4 buah masalah penelitian dengan
tepat!
A. RUMUSAN MASALAH
3. Setelah memahami rumusan masalah penelitian saol no.3 tersebut, Rumuskan 4 buah
tujuan penelitian dengan tepat!
A. TUJUAN PENELITIAN
4. Berdasarkan rumusan masalah soal no.4, susunlah 4 buah manfaat penelitian tersebut!
A. MANFAAT PENELITIAN
1. Secara teoritis diharapkan teori ini dapat memberikan inovasi dalam sistem
pengelolaan produk-produk hasil karya siswa SMK N1 Surakarta agar dapat
dapat dimanfaatkan secara lebih baik dan dapat digunakan sebagai kajian
untuk penelitian-penelitian selanjutnya.
2. Bagi peneliti, penelitian ini bermanfaat sebagai penerapan ilmu dalam
menghadirkan suatu inovasi baru di SMK N1 Surakarta sebagai bentuk solusi
dari masalah yang dihadapi dalam sekolah maupun perkuliahan.
3. Bagi Siswa SMK N1 Surakarta, penelitian ini dapat bermanfaat sebagai
penyimpanan yang menampung produk-produk hasil siswa sekaligus juga
dapat menjadi media publikasi dari produk tersebut. Selain itu juga dapat
bermanfaat menjadi alternatif sumber belajar bagi siswa-siswa SMK N!
Surakarta.
4. Sementara itu penelitian ini juga bermanfaat menjadi suatu sistem yang
mampu mengelola produk-produk hasil karya siswa-siswanya.
A. HIPOTESIS
Berdasarkan landasan teori diatas maka hipotesis dalam penelitian ini adalah;
Adanya peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA setelah
menerapkan multimedia pembelajaran interaktif pada siswa kelas VII SMP N 1
Palangkaraya.