Anda di halaman 1dari 15

INPUT

Makalah ini diajukan sebagai tugas mata kuliah Tik Ekonomi & Bisnis

Dosen Pengampu:

Birru Muqdamien, M.Kom.

Disusun Oleh:
Kelompok 7
1. Ade Afrillia Nurhaliza 221420067
2. Muhammad shalahuddin 221420069

PBS 2-C

PERBANKAN SYARIAH
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN MAULANA HASANUDDIN BANTEN
2023
KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah senantiasa kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini guna
memenuhi tugas kelompok untuk mata kuliah Tik Ekonomi & Bisnis, yaitu dengan judul: “Input”.

Kami menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang
telah tulus memberi doa, saran dan kritik sehingga makalah ini dapat terselesaikan. Tak lupa juga kami
ucapkan maaf yang sebesar-besarnya, jika ada kata dan pembahasan yang keliru dari kami. Semoga
makalah kami ini dapat menjadi pelajaran dan menambah wawasan Anda dalam mata kuliah Tik
Ekonomi & Bisnis.

Semoga dengan makalah yang kami buat ini dapat menambah pengetahuan dan
pemahaman kita semua tentang system Input. Kami sadar dalam penulisan makalah ini banyak
terdapat kekurangan. Akan tetapi kami yakin makalah ini dapat bermanfaat untuk kita semua.

Serang, 1 Maret 2023

Penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ......................................................................................................... 2


DAFTAR ISI ....................................................................................................................... 3
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................... 4
1.1 Latar Belakang ....................................................................................................... 4
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................................. 4
1.3 Tujuan Masalah ...................................................................................................... 4
BAB II PEMBAHASAN ..................................................................................................... 5
2.1 Pengertian Perangkat Keras Input .......................................................................... 5
2.2 Macam-macam Perangkat Keras Input..................................................................6
BAB III KESIMPULAN ..................................................................................................... 9
3.1 Kesimpulan ............................................................................................................ 9
3.2 Saran....................................................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................ 10
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada masa sekarang ini komputer merupakan suatu alat elektronik yang sangat
berguna membantu berbagai kegiatan dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu komputer
dapat dijadikan sebagai alat untuk membantu dalam kegiatan medis misalnya operasi baik
kecil maupun besar. Komputer di zaman modern seperti sekarang ini tidak dapat dipisahkan
lagi dari kehidupan masyarakat, sebab komputer sudah menjadi sendi dalam melakukan
berbagai aktivitas.

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan
dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat
keras dalam menyelesaikan tugasnya.

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa yang dimaksud dengan Perangkat Keras Input?
2. Apa saja Macam-macam Perangkat Keras Input?

1.3 Tujuan Masalah


1. Mahasiswa dapat mengetahui Pengertian dari Perangkat Keras Input
2. Mahasiswa dapat mengetahui Macam-macam Perangkat Keras Input
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Perangkat Keras Input

Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja


secara bersama-sama, yang dapat melakukan serangkaian pekerjaan secera
otomatis melalui intruksi atau program yang diberikan kepada komputer, dan
alat pengolah data menjadi informasi melalui proses tertentu.
Komputer memiliki tiga komponen yang terdiri dari brainware (user),
perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software). Ketiga komponen
tersebut merupakan satu sistem yang tidak dapat dipisahkan untuk mencapai
fungsi komputer sebagai produk teknologi yang canggih.
Perangkat keras computer atau biasa disebut dengan hardware merupakan
seluruh komponen – komponen computer yang secara fisik dapat dilihat atau
diraba secara langsung atau yang berbentuk dan kelihatan secara langsung.
Perangkat keras computer dibagi menjadi 3 bagian utama salah satunya adalah
perangkat keras input.

Perangkat input merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk


menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan
perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa
berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah- perintah
yang diinputkan. Input di bagi menjadi dua yaitu input sinyal dan maintance
input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam sistem
komputer,sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk
mengolah data input sinyal. Jadi input device selain digunakan untuk
memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol,
suara, atau gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat
berfungsi untuk menerjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin,
dan mengirimkan data tersebut ke storage. Perangkat keras yang termasuk alat
input adalah keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball,
web camera, dan mikrofon.

2.2 Macam – macam Perangkat Keras Input


A. Perangkat keras Input langsung
Perangkat input langsung adalah perangkat yang dimasukkan
langsung dandiproses oleh CPU tanpa melalui media lain.
a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling


penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer karena dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka,karakter khusus,
serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan,
seperti menyimpan dan membuka file. Keyboard pertama diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Lantham pada tahun 1986 dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard
adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input
dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan
tombol.
Jumlah tombol yang ada pada PC berbeda bergantung pada PC yang
digunakan.PC desktop biasanya mempunyai 101, 104, 110, atau 118
tombol. Sedangkan pada notebook atau laptop, jumlah tombolnya
bisasemakin sedikit karena mempunyai ruang yang kecil. Penekanan
tombol pada keyboard bisa dilakukan secara sendiri-sendiri atau pun
beberapa sekaligus untuk menunjukkan maksud tertentu.
Misalnya,CTRL+ALT+DEL, ALT+huruf tertentu, CTRL+break, dan
sebagainya. Jenis-Jenis Keyboard : QWERTY, DVORAK,
KLOCKENBERG. Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard
jenis QWERTY,yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.
b. Pointing device

Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu


perintah, atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap
gambardan meletakkannya pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan
semua itu diperlukan peralatan pengarah yang disebut pointing device.
Ada banyak macam dari pointing device tergantung pada pekerjaan yang
akan dilakukan.

1) Mouse

Pointing device yang digunakan


untuk mengatur posisi cursor di
layar. Dengan menggeser mouse di
bidang yang datar, cursor dilayar
akan bergeser sesuai dengan arah
dari pergeseran mouse. Mouse
pertama kali dikembangkan oleh
Doug Engelbart di

Stanford Research Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian


diterapkan pada komputer Xerox Star. Tahun 1982, Apple
memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa. Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, yaitu kiri,kanan, dan tengah
(saat ini kebanyakan tombol scroll).
2) Touch Screen
Touch screen adalah layar
monitor yang akan mengaktifkan
program bila bagian tertentu di
layar disentuh dengan tangan.
Misalnya, layar menampilkan
beberapa pilihan untuk dipilih, Anda dapat menyentuhnya dengan
tangan. Unit masukan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah
modelunit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
3) Joystick
Umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainanvideo
yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Alat ini
biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek
dalam komputer.
4) Scanner
Scanner komputer atau di sebut
juga alat pemindai adalah suatu
perangkat yang digunakan untuk
memindai (memindahkan) teks
dokumen,foto, suatu benda dan lain-
lain. Hasil pemindaian itu akan
ditampung kedalam memori komputer
sebagai data
digital. Fungsi Scanner adalah suatu alat yang berkerja dengan
memindahkan sebuah atau beberapa objek yang terdapat di atas lensa
scanner ke dalam memory penyimpanan komputer. Jadi jika diatas lensa
scanner terdapat sebuah kertas yang berisi teks ataupungambar, nantinya
isi yang ada pada kertas yang bersangkutan ini akan dipindahkan 100% ke
dalam komputer kita.
5) Trackball
Trackball adalah alat penunjuk berupa bola
kecil yang berada di dalam sebuah alat yang
memiliki sensor gerakan. Trackball
umumnya terdapat pada tetikus modern.
Trackball mensimulasikan pergerakan
vertikal tetikus sehingga pengguna tidak
perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar.
6) Webcam
Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video digital kecil yang
dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Sebuah web
camera sederhana terdiri dari sebuah lensa standar untuk menangkap sinyal
gambar, casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar,
lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar, kabel
support yang salah satu ujungnya dihubungkan ke komputer dan ujung satu
lagi memiliki connector.

7) Mikrofon
Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah
gelombang bunyi menjadi isyarat listrik. Data yang

dapat dimasukkan ke dalam komputer


melalui mikrofon berupa gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering
digunakan untuk proses perekaman suara ke komputer.
8) Gamepad
Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau controlpad, merupakan tipe
pengontrol permainan video yang mengutamakan penggunaan jari,
khususnya ibu jari, untuk menjalankannya. Gamepad umumnya
memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan pengontrol arah di sebelah
kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah (D-pad), namun
gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung

atau penggantinya .
Gamepad dapat digunakan sebagai alat input pada komputer, asalkan
mempunyai connector yang sesuai dengan port pada CPU. Namun,
sekarang sudah banyak dijual gamepad yang dapat digunakan pada
komputer.

B. Perangkat Input Tidak Langsung


Perangkat input tidak langsung adalah perangkat yang dimasukkan tidak
langsung diproses oleh CPU tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media
yang berbentuk simpanan luar (external memory).
a. Key to card (keypunch)
Alat ini memungkinkan operator memasukkan data yang akandipindahkan
terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartuplong atau kartu
pon).
b. Key to tape
Memungkinkan operator untuk merekam data ke media simpanan luar
pitamagnetik terlebih dahulu sebelum diproses oleh CPU.
c. Key to disk
Memungkinkan operator untuk merekam data ke media simpanan luar
diskmagnetic atau diskette terlebih dahulu sebelum diproses oleh CPU.
BAB III

KESIMPULAN

3.1 Kesimpulan

Perangkat input merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk


menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan
perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa
berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah- perintah yang
diinputkan. Input di bagi menjadi dua yaitu input sinyal dan maintance input sinyal
adalah data atau program yang dimasukan kedalam sistem komputer,sedangkan
maintenance adalah program yang digunakan untuk mengolah data input sinyal. Jadi
input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk
memasukkan program.

Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara,
atau gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat berfungsi untuk
menerjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin, dan mengirimkan data
tersebut ke storage. Perangkat keras yang termasuk alat input adalah keyboard,
mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, web camera, dan mikrofon.

3.2 Saran
Kami sadar bahwa masih banyak kekurangan yang kami miliki, baik dari tulisan maupun
dari bahasan yang kami sajikan. Oleh karena itu mohon diberikan sarannya agar kami bisa
membuat makalah lebih baik lagi, dan semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi kita semua,
dan menjadi wawasan kita dalam memahami materi Input.

Anda mungkin juga menyukai