Anda di halaman 1dari 73

POLA KOMUNIKASI ANTAR PEMAIN GAME ONLINE

MOBILE LEGENDS: BANG BANG

SKRIPSI

untuk memenuhi sebagian persyaratan


mencapai gelar Sarjana
pada Program Studi Ilmu Komunikasi

disusun oleh:

Rico Trisetyo
17.96.0250

PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU EKONOMI DAN SOSIAL
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2022
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ........................................................................................... i


DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ iii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ iii
INTISARI ............................................................................................................. iv
ABSTRACT ........................................................................................................... v
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 3
1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................................... 4
1.4 Manfaat Penelitian.................................................................................................... 4
1.5 Sistematika Bab ......................................................................................................... 4
BAB II .................................................................................................................... 6
TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................ 6
2.1 Pola Komunikasi ........................................................................................................ 6
2.2 Game Online.............................................................................................................. 9
2.3 Mobile Legends: Bang Bang .................................................................................... 10
2.4 Penelitian Terdahulu ............................................................................................... 13
2.5 Kerangka Pemikiran ................................................................................................ 14
BAB III ................................................................................................................. 16
METODOLOGI PENELITIAN ........................................................................ 16
3.1 Paradigma Penelitian .............................................................................................. 16
3.2 Jenis Penelitian........................................................................................................ 16
3.3 Metode Penelitian .................................................................................................. 17
3.4 Subjek Penelitian..................................................................................................... 17
3.5 Sumber Data ........................................................................................................... 17
3.6 Teknik Pengumpulan Data ...................................................................................... 18
3.7 Teknik Analisis Data ................................................................................................ 19
3.8 Teknik Keabsahan Data ........................................................................................... 20
3.9 Waktu dan Lokasi Penelitian ................................................................................... 21

ii
BAB IV ................................................................................................................. 23
HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................................... 23
4.1 Hasil ......................................................................................................................... 23
4.2 Pembahasan ............................................................................................................ 39
BAB V................................................................................................................... 44
PENUTUP ............................................................................................................ 44
5.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 44
5.2 Saran ....................................................................................................................... 44
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 46
LAMPIRAN ......................................................................................................... 48
1. Interiew Guide ........................................................................................................... 48
2. Transkrip Wawancara ............................................................................................... 50
3. Dokumentasi Wawancara....................................................................................... 68

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel Narasumber ................................................................................. 26

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Pola Komunikasi Linear ...................................................................... 7


Gambar 2.2 Pola Komunikasi Sirkuler ................................................................... 8
Gambar 2.3 Pola Komunikasi Spiral (Helical) ....................................................... 9
Gambar 2.4 Logo Mobile Legends Bang Bang .................................................... 10
Gambar 2.5 Kerangka Pemikiran .......................................................................... 15
Gambar 4.1 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends Ahmad Rifai .................. 27
Gambar 4.2 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends Jovan .............................. 31
Gambar 4.3 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends Fadli Azhar .................... 36

iii
Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends: Bang Bang

Rico Trisetyo

Prodi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ekonomi dan Sosial, Universitas Amikom


Yogyakarta

rico.16@students.amikom.ac.id

INTISARI

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana pola


komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang, khususnya
para pemain yang berada di Kabupaten Bantul. Pada penelitian ini, peneliti juga
menggunakan tiga pola komunikasi yaitu pola komunikasi linear, sirkuler dan
spiral. Adanya pola tersebut dijadikan peneliti sebagai acuan untuk menganalisis
pola komunikasi yang terjadi antar pemain.

Paradigma yang digunakan peneliti di dalam penelitian ini adalah


paradigma konstruktivisme. Peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif
deskriptif agar data yang diperoleh dapat memberikan hasil yang lebih detail dan
terperinci. Karena, data di deskripsikan satu persatu tiap narasumber oleh peneliti.
Penentuan narasumber dipilih menggunakan kriteria-kriteria yang telah disiapkan
oleh peneliti agar sesuai dengan yang diinginkan. Teknik pengumpulan data yang
digunakan peneliti adalah wawancara, dan observasi. Data yang didapat kemudian
dianalisis mengikuti model yang dibagikan oleh Miles dan Huberman. Selain itu,
peneliti juga menyertakan data yang berasal dari artikel jurnal maupun penelitian
terdahulu sebagai upaya untuk memperkuat data dalam penelitian ini yang
termasuk dalam triangulasi metode.

Hasil yang didapatkan oleh peneliti adalah terdapat dua pola komunikasi
yang digunakan dalam komunikasi antar pemain game online Mobile Legends
yang berada di Bantul. Yaitu, pola komunikasi spiral dan pola komunikasi linear.

Kata Kunci : Pola Komunikasi, Permainan Daring, Mobile Legends: Bang


Bang

iv
Communication Patterns Between Mobile Legends: Bang Bang Online Game
Players

Rico Trisetyo

Prodi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ekonomi dan Sosial, Universitas Amikom


Yogyakarta

rico.16@students.amikom.ac.id

ABSTRACT

This research was conducted with the aim to find out how the
communication patterns between Mobile Legends: Bang Bang online game
players, especially the players who are in Bantul Regency. In this study,
researchers also used three communication patterns, namely linear, circular and
spiral communication patterns. The existence of this pattern is used by
researchers as a reference for analyzing communication patterns that occur
between players.
The paradigm used by researchers in this study is the constructivism
paradigm. Researchers use descriptive qualitative research methods so that the
data obtained can provide more detailed results. Because, the data is described
one by one for each informant by the researcher. Determination of sources
selected using the criteria that have been prepared by researchers to match what
is desired. Data collection techniques used by researchers are interviews and
observation. The data obtained was then analyzed following the model shared by
Miles and Huberman. In addition, the researcher also includes data from journal
articles and previous research as an effort to strengthen the data in this study
which is included in the method triangulation.
The results obtained by researchers are that there are two communication
patterns used in communication between online Mobile Legends game players in
Bantul. Namely, spiral communication patterns and linear communication
patterns.

Keywords : Communication Patterns, Online Game, Mobile Legends: Bang


Bang

v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan
sehari-hari. Dengan berkomunikasi masyarakat dapat saling bertukar informasi
baik informasi yang ingin diketahui maupun yang tidak ingin diketahui sekalipun.
Maka dari itu, masyarakat harus pandai dalam mengkomunikasikan suatu
informasi agar tidak terjadi kesalahpahaman yang dapat menimbulkan masalah
lainnya.

Komunikasi atau dalam bahasa inggris yaitu communication berasal dari


bahasa Latin yaitu communis yang berarti “sama”. Menurut Losse (1999) dalam
(Bhayangkara, 2022), para ahli praktisi komunikasi mendefinisikan komunikasi
melalui cara yang berdeda-beda tetapi tetap bisa menggambarkan, memprediksi
dan memahami gejala-gejala komunikasi manusia. Komunikasi adalah suatu
proses penyampaian pesan dari seorang individu kepada individu lain. Dalam
komunikasi terkandung maksud dan tujuan yang jelas antara sipengirim pesan
(komunikator) dengan si penerima pesan (komunikan). Komunikasi memiliki
fungsi sebagai pertukaran informasi dan pesan serta sebagai kegiatan individu
atau kelompok mengenai pertukaran ide. Komunikasi berlangsung secara efektif
apabila seorang komunikator mengerti pola komunikasi yang baik agar informasi
yang disampaikan oleh seseorang komunikator dapat diterima dan dipahami
dengan baik oleh komunikan.

Menurut Effendy (2007) dalam (Bhayangkara, 2022) mengatakan, suatu


proses komunikasi pada dasarnya adalah proses penyampaian pikiran dan
perasaan oleh seorang komunikator kepada komunikan. Pikiran yang dimaksud
bisa merupakan informasi, gagasan, dan lain-lain yang muncul dari benaknya.
Perasaan biasanya berupa keyakinan, kepastian, keragu-raguan, kekawatiraan,
kemarahan hingga keberanian, yang biasanya timbul dari lubuk hati. Setiap

1
manusia yang hidup pasti akan terlibat dalam berkomunikasi. Dengan
komunikasi, manusia dapat saling berhubungan baik dalam kehidupan sehari-hari
di rumah, di tempat kerja, di pasar, dalam masyarakat atau dimana saja manusia
berada.

Menurut Mulyana (2016) dalam (Pratama, 2020) mengutip pandangan


Fisher yang menyatakan, pola atau model komunikasi adalah persamaan yang
mengabstraksikan serta menunjuk sesuatu dari suatu keutuhan, sifat, komponen
atau unsur yang signifkan dari suatu fenomena yang menjadi model. Model yang
dimaksud adalah gambaran informal guna menerangkan atau mengimplikasikan
teori. Setiap komunikasi yang terjadi, terdapat pola komunikasi. Djamarah
menyatakan dalam penelitian (Bhayangkara, 2022) bahwa pola komunikasi dapat
diartikan sebagai hubungan dua orang atau lebih dalam proses komunikasi yaitu
pengiriman dan penerimaan pesan menggunakan cara yang tepat sehingga pesan
yang dimaksud dapat dipahami (Bhayangkara, 2022). Sebuah pola komunikasi
juga dapat dilihat dalam sebuah komunikasi yang terjadi antar pemain game
online saat sedang bermain.

Game online atau dalam bahasa indonesia yaitu permainan daring sangat
erat kaitannya dengan teknologi. Semakin berkembang teknologi khususnya
teknologi telepon pintar atau smartphone, semakin berkembang pula game online
yang ada saat ini. Beberapa contoh game yang dapat dimainkan di smartphone
secara online saat ini adalah Playerunknown’s Battlegrounds Mobile (PUBG
Mobile), Clash of Clans (COC), Rise of Kingdoms (ROK), dan Mobile Legends:
Bang Bang (MLBB) yang merupakan objek dalam penelitan ini.

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) atau sering disebut dengan ML


adalah sebuah game online berjenis multiplayer online battle arena (MOBA) yang
dimainkan dua tim dan dalam setiap tim terdapat lima orang pemain. MOBA
adalah jenis game action real-time yang merupakan turunan dari game bergenre
strategy. Mobile Legends dikembangkan dan diterbitkan pertama kali oleh
Moonton Games pada 14 Juli 2016 dan merupakan game mobile paling banyak

2
dimainkan saat ini di Indonesia. Dari sumber yang didapat dari google playstore,
saat ini (12 November 2022) Mobile Legends telah diunduh dan dimainkan oleh
lebih dari 500 juta pengguna smartphone android diseluruh dunia.

Dalam game Mobile Legends, setiap pertandingan membutuhkan seorang


yang bertugas memberikan informasi seperti lokasi musuh berada hingga
memberikan arahan langsung kepada rekan tim ketika musuh tidak terlihat. Dalam
hal ini, pemain yang mempunyai peranan penting dalam memberikan informasi
tersebut biasanya adalah seorang tanker/support, yaitu pemain yang melindungi
pemain lainnya ketika musuh melangsungkan serangan. Komunikasi merupakan
hal yang sangat penting dalam setiap pertandingan karena komunikasi yang baik
akan membawa tim kepada kemenangan.

Komunikasi dalam game Mobile Legends dapat dilakukan melalui fitur


type chat, voice chat atau bisa juga berkomunikasi secara langsung jika pemain
yang terlibat berada ditempat dan waktu yang sama. Dari hasil observasi awal
yang dilakukan peneliti, diketahui bahwa saling bertukar informasi mengenai
situasi pertandingan adalah kunci dari kemenangan. Dengan komunikasi yang
lancar maka akan mudah untuk menyusun strategi bersama tim. Jika komunikasi
tidak berjalan lancar atau bahkan tidak ada komunikasi sama sekali, maka untuk
mencapai sebuah kemenangan akan menjadi sulit hingga dapat mengalami
kekalahan.

Berdasarkan latar belakang diatas, peneliti tertarik untuk meneliti terkait


pola komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang khusus
nya para pemain yang berada di Bantul.

1.2 Rumusan Masalah


Sesuai dengan latar belakang diatas, maka yang menjadi rumusan masalah
dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

- “Bagaimana pola komunikasi antar pemain game online Mobile


Legends: Bang Bang?”

3
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pola komunikasi antar
pemain game online Mobile Legends: Bang Bang.

1.4 Manfaat Penelitian


Manfaat penelititan ini adalah:

a. Secara teoritis, penelitian ini berguna bagi pengembangan ilmu


komunikasi khususnya pengetahuan tentang pola komunikasi
khususnya membahas dengan game online Mobile Legends: Bang
Bang.
b. Secara praktis, penelitian ini memiliki manfaat sebagai berikut:
Pertama, sebagai pedoman atau masukan bagi para pemain mobile
legends tentang cara berkomunikasi yang baik dengan rekan tim lewat
pola yang ada. Kedua, untuk menambah referensi dan sebagai sumber
informasi bagi kalangan mahasiswa, dosen dan berbagai kalangan lain
yang membutuhkan. Ketiga, bagi penelitian dimasa mendatang untuk
memberi masukan sekaligus pengetahuan mengenai pola komunikasi
antar pemain game online khususnya Mobile Legends: Bang Bang.

1.5 Sistematika Bab


BAB I : Pendahuluan

Sebuah bagian pendahuluan yang terdiri dari latar belakang


masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan
sistematika Bab.

BAB II : Tinjauan Pustaka

Tinjauan pustaka yang meliputi pembahasan landasan teori,


penelitian terdahulu dan kerangka pemikiran.

4
BAB III : Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian meliputi tentang uraian jenis penelitian dan


metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data dan teknik
analisis data serta variable penelitian dan sesuai kebutuhan penelitian.

BAB IV : Hasil dan Pembahasan

Menguraikan hasil analisis dan bukti-bukti yang ditemukan dari


permasalahan penelitian yang relevan dengan teori dan/atau konsep serta
metode-metode yang digunakan.

BAB V : Penutup

Menyimpulkan argumentasi dan/atau saran serta agenda penelitian


lanjutan yang penting dilakukan/dikembangkan.

5
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pola Komunikasi


Komunikasi dalam bahasa inggris adalah communication, kata ini diambil
dari bahasa latin communicatio serta berasal dari kata communis yang artinya
sama makna. selama ada persamaan makna tentang yang dipercakapkan antara
dua orang maka komunikasi akan terjadi atau berlangsung. Berdasarkan
pernyataan tersebut, maka komunikasi setiddaknya harus memiliki kesamaan
makna diantara dua orang yang terlibat (Effendy, 2017).

Lasswell dalam (Effendy, 2017) mengatakan bahwa cara yang baik untuk
menjelaskan komunikasi adalah menjawab pertanyaan dengan “siapa yang
berkata, apa yang dikatakan, dalam media apa, untuk siapa dan dengan efek apa?”

Berdasarkan paradigma Lasswell, dapat ditunjukkan bahwa komunikasi


meliputi lima unsur untuk menjawab pertanyaan yang diajukan, yaitu:

1. Seorang komunikator atau yang menyampaikan sebuah pesan.


2. Pesan yang disampaikan oleh komunikator.
3. Media untuk menyampaikan pesan.
4. Seorang komunikan atau yang menerima sebuah pesan
5. Efek atau akibat yang terjadi.

Pola atau model komunikasi menurut Fisher dalam (Mulyana, 2016) dalam
(Effendy, 2017) menyatakan bahwa persamaan yang menjelaskan serta
mengabstraksikan serta menunjuk sesuatu dari keutuhan, sifat, komponen atau
unsur yang signifikan dari suatu fenomena yang menjadi model. Model yang
dimaksud ialah gambaran informal guna menerangkan atau mengimplikasikan
teori. Dalam artian yang lebih singkat, pola atau model ialah teori yang
disederhanakan (permudah).

Menurut Effendy dalam (Pratama, 2020) menyatakan bahwa pola


komunikasi ialah pola dari proses komunikasi, sehingga dengan terdapatnya

6
berbagai macam pola komunikasi yang merupakan bagian dari proses komunikasi,
maka akan dapat diketahui pola yang sesuai dan lebih tepat agar mudah digunakan
dalam proses komunikasi. Pola komunikasi sendiri hampir sama dengan proses
komunikasi, karena pola komunikasi adalah sebuah rangkaian dari aktivitas
penyampaian sebua pesan oleh komunikator sehingga memperoleh umpan balik
atau feedback dari penerima pesas atau komunikan (Pratama, 2020).

Berbagai pola komunikasi diciptakan dengan tujuan untuk mempermudah


pengertian tentang proses komunikasi. Para ahli komunikasi mempercayai bahwa
tidak ada pola komunikasi yang paling ideal, melainkan pola komunikasi yang
satu dapat mengisi pola komunikasi yang lain.

Peneliti menggunakan tiga jenis pola komunikasi dalam penelitian ini,


yaitu:

1. Pola Komunikasi Linear

Kata linear mengandung makna lurus yang memiliki arti


perjalanan dari satu titik ke titik yang lain secara lurus, berarti proses
penyampaian pesan atau informasi oleh komunikator kepada
komunikan sebagai titik. Aktivitas komunikasi tersebut umumnya
terjadi secara bertatap muka langsung dan bisa juga komunikasi
terjadi melalui media (Pratama, 2020).

Gambar 2.1 Pola Komunikasi Linear

Salah satu asumsi dalam pola komunikasi linear yaitu, bahwa


komunikan bersifat pasif atau menerima semua pesan apa adanya.

7
Sementara itu, komunikator akan bersifat sangat aktif dalam
menyampaikan informasi/pesan (Pratama, 2020).

2. Pola Komunikasi Sirkuler

Pola komunikasi yang dirangkai oleh Wilbur Schramm pada tahun


1954 ini merupakan salah satu pola komunikasi yang paling sering
digunakan untuk menggambarkan proses komunikasi. Pola
komunikasi ini mendeskripsikan komunikasi sebagai suatu proses
yang dinamis, dimana pesan yang dikirim akan melalui dua progres
yang disebut encoding dan decoding (Pratama, 2020).

Gambar 2.2 Pola Komunikasi Sirkuler

Yang dimaksud dengan encoding adalah ketika seorang


komunikator akan memutuskan mana kata atau kalimat yang akan
disampaikan. Dengan kata lain, encoding merupakan tindakan yang
dilakukan oleh komunikator dalam memilih simbol-simbol tertentu
dalam pemikiran lalu kemudian diaplikasikan dalam sebuah tindakan.
Sementara itu yang dimaksud dengan decoding adalah proses
penerimaan informasi oleh komunikan dari komunikator. Dengan kata
lain, decoding bermakna seorang komunikan melakukan penguraian
informasi yang didapatkan atau reaksi yang ditimbulkan setelah
mendapatkan informasi dari seorang komunikator (Pratama, 2020).

8
3. Pola Komunikasi Spiral

Proses komunikasi selalu bergerak maju dan dalam pola


komunikasi spiral, komunikasi yang sedang terjadi saat ini dapat
dipengaruhi oleh komunikasi yang dilakukan sebelumnya dan pesan
yang disampaikan saat ini juga dapat memengaruhi komunikasi
kedepannya. Proses komunikasi yang terjadi secara terus-menerus
tersebut akan saling berkaitan satu sama lain. Pola komunikasi spiral
atau bisa juga di sebut pola atau model komunikasi helical yang
diperkenalkan oleh Frank Dance pada tahun 1967. Model ini juga
dikenal dengan Dance‟s Helix Model (Pratama, 2020).

Gambar 2.3 Pola Komunikasi Spiral (Helical)

Pola komunikasi spiral mencoba memberikan sebuah gambaran


mengenai seperti apa aspek komunikasi yang berlainan dari suatu
proses komunikasi yang selalu berubah-ubah. Intinya bahwa proses
komunikasi itu merupakan proses yang berjalan secara dinamis
mengarah ke suatu titik yang tidak berujung (Pratama, 2020).

2.2 Game Online


Secara umum game online (permainan daring) adalah jenis permainan
yang hanya dapat dimainkan jika perangkat yang digunakan baik smartphone,

9
perangkat komputer, konsol permainan dan sebagainya terhubung dengan jaringan
internet. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), game online
dipisahkan menjadi dua kata yaitu game dan online. Dalam bahasa Indonesia
game yang berarti permainan, sedangkan online yang berarti daring.
Menurut Bodenheimer game online adalah program permainan yang
tersambung melalui jaringan dan dapat dimainkan bersamaan secara berkelompok
diseluruh dunia dan permainan itu sendiri menampilkan gambar-gambar menarik
seperti yang diinginkan, yang didukung oleh komputer. Menurut Hermawan game
online merupakan jenis permainan yang dimainkan secara daring yang dapat
dibedakan menjadi 10 kategori yaitu : Real Time Strategi (RTS); First Person
Shooter (FPS); Role Playing Game (RPG); Life Simulation Games; Construction
and Management Simulation Games; Vehicle Simulation; Action Games;
Adventure Games; Action Adventure Games; dan Manager Simulation (Anita,
2018).
Seiring perkembangan teknologi yang sangat cepat, game online yang
awalnya hanya terdapat pada perangkat komputer kini dapat dimainkan melalui
smartphone. Salah satu game online yang dimainkan di smartphone yang sangat
populer dikalangan masyarakat saat ini adalah Mobile Legends: Bang Bang.

2.3 Mobile Legends: Bang Bang


Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) atau sering disebut dengan ML
adalah sebuah game online berjenis multiplayer online battle arena (MOBA) yang
dimainkan dua tim dan dalam setiap tim terdapat lima orang pemain. Mobile
Legends dikembangkan dan diterbitkan pertama kali oleh Moonton Games pada
14 Juli 2016 untuk pengguna smartphone.

Gambar 2.4 Logo Mobile Legends Bang Bang

10
a. Alur Permainan Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang adalah permainan multiplayer
(banyak pemain) yaitu lima player melawan lima player. Dua tim yang
berlawanan akan saling bertarung untuk mencapai kemenangan dengan
cara menghancurkan bangunan utama lawan (crystal) sambil
mempertahankan crystal yang dimiliki oleh tim sendiri. Terdapat tiga
jalur (Lane) yaitu jalur atas (Top-Lane), jalur tengah (Mid-Lane) dan
jalur bawah (Bottom-Lane) yang menghubungkan dengan crystal milik
kedua tim. Dalam setiap tim, terdapat lima player yang mengontrol
setiap karakter yang disebut sebagai “Hero” menggunakan
smartphone masing-masing player.
Menurut Pratama (2020), hero dikelompokkan menjadi 6 peran
yang berbeda yaitu Marksman, Assassin, Mage, Support, Fighter dan
Tank:
1. Marksman, jenis hero yang memiliki jarak serang paling jauh
serta miliki damage (daya serang) yang cukup tinggi, namun
kelemahannya ketebalan darah (Health Point/HP) yang minim.
2. Assassin, jenis hero yang memiliki daya serang yang besar dan
memiliki mobilitas tinggi, yang biasanya menargetkan hero
jenis Marksman dan Mage untuk diserang.
3. Mage, jenis hero dengan tipe daya serang magic, memiliki efek
skil yang unik disetiap serangannya, namun memiliki tingkat
pertahanan (defense) yang rendah, sehingga menjadi target jenis
hero lain.
4. Support, seperti nama perannya, hero jenis ini memiliki peran
untuk men-support tim, jadi hero jenis ini harus selalu berada
didekat hero lainnya.
5. Fighter, Jenis hero yang memiliki keseimbang dalam hal daya
serang dengan tingkat pertahanan. Biasanya dimainkan oleh
tipe pemain Offlaner.

11
6. Tank, Jenis hero yang memiliki tingkat pertahanan paling besar
dan tebal dibandingkan jenis hero lain, tugas utama tank ialah
melindungi hero jenis lainnya.

b. Istilah Dalam Mobile Legends: Bang Bang

Dalam permainan Mobile Legends terdapat cukup banyak istilah


yang digunakan ketika bermain, kadang untuk tipe-tipe tiap pemain
memiliki sebutan sendiri seperti misalnya, Midlaner, Offllaner, Tanker
dan sebagainya (Pratama, 2020). Berikut istilah-istilah yang biasanya
digunakan:

1. Midlaner, Istilah ini diberikan untuk player yang dominan


bermain di Midlane (jalur tengah) game Mobile Legends.
2. Offlaner, Istilah untuk pemain dengan cara bermain yang
berjaga tetap hanya pada satu lane (jalur) saja tanpa terlalu
sering berpindah ke lane lain, kecuali pada keadaan tertentu.
3. Pure-Tanker, Istilah bagi pemain yang bermain dengan
mayoritas hero berjenis tank, dengan tugas untuk melindungi
hero tim sendiri dari serangan atau sergapan hero tim lawan.
4. Inisiator, istilah ini ditujukan bagi pemain bertugas untuk
“memulai serangan” (inisiasi) dalam arti untuk menyerang
ataupun menyergap hero lawan terlebih dulu.
5. Marksman-Specialist, player dengan tipe ini termasuk cukup
langka, karena istilah Marksman-Specialist ini disematkan
kepada pemain yang menguasai hero-hero berjenis Marksman.
6. Pure-Mage, sebutan bagi player yang dominan bermain dan
menguasai hero berjenis mage atau yang memiliki damage tipe
magic.
7. Carry/Jungler sebutan bagi player yang berperan dan
diharuskan meng-Carry dalam arti secara harfiah “membawa”,

12
hero yang mampu membawa kemenangan serta memiliki
damage yang besar.

2.4 Penelitian Terdahulu


Pada bagian penelitian terdahulu berisi mengenai sumber atau referensi
yang digunakan oleh peneliti dalam melakukan penelitiannya. Referensi ini
dibutuhkan untuk menambah wawasan peneliti serta untuk mengetahui perbedaan
dan persamaan dari penelitian yang sudah ada sebelumya dengan penelitian yang
sedang dilakukan. Dibawah ini merupakan beberapa penelitian terdahulu yang
relevan dengan penelitian yang sedang dilakukan:

1. Bayu Nugraha Pratama, Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas


Dakwah dan Komunikasi, Universitas Negeri Sunan Ampel tahun
2020, dengan judul penelitian “Pola Komunikasi Kelompok Squad
Golden Beast Game Mobile Legends di Surabaya”. Hasil penelitian
berupa pola komunikasi di setiap fase, pada Kelompok Squad Golden
Beast Game Mobile Legends di Surabaya.
Persamaan penelitian tersebut dengan penelitian yang sedang
dilakukan adalah objek serta subjek penelitian, yaitu Pola Komunikasi
dan Player Mobile Legends. Namun ada sedikit perbedaan pada subjek
yang diteliti, subjek pada penelitian terdahulu adalah satu Kelompok
Squad Golden Beast Game Mobile Legends di Surabaya, sedangkan
subjek dalam penelitian ini adalah pemain game online Mobile
Legends: Bang Bang yang berada di Bantul.
2. Rendika Syahrana Putra Bhayangkara, Program Studi Ilmu
Komunikasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi,
Universitas Semarang tahun 2022, dengan judul penelitian “Pola
Komunikasi Orang Tua Terhadap Anak Pecandu Game Online PUBG
di Desa Gemuh Blanten RT 07 RW 03 Kec. Gemuh Kab. Kendal”.
Hasil penelitian berupa pola komunikasi orang tua dengan anak
pecandu game online PUBG.

13
Persamaan penelitian tersebut dengan penelitian yang sedang
dilakukan adalah objek penelitian, yaitu Pola Komunikasi. Dan yang
menjadi perbedaan dari penelitian tersebut dengan penelitian yang
sedang dilakukan terletak pada subjeknya, subjek pada penelitian
tersebut adalah Orang Tua Terhadap Anak Pecandu Game Online
PUBG di Desa Gemuh Blanten RT 07 RW 03 Kec. Gemuh Kab.
Kendal, sedangkan subjek dalam penelitian ini adalah pemain game
online Mobile Legends: Bang Bang yang berada di Bantul.
3. Agung Rahmat Lukito, Wahyu Utamidewi, Luluatu Nayiroh, Program
Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik,
Universitas Singaperbangsa tahun 2022, dengan judul penelitian “Pola
Komunikasi Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi
Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord)”.
Hasil penelitian berupa Pola Komunikasi Dalam Grup Discord
Komunitas Game Online Forza Horizon 4.
Persamaan penelitian tersebut dengan penelitian yang sedang
dilakukan adalah objek penelitian, yaitu Pola Komunikasi. Dan yang
menjadi perbedaan dari penelitian tersebut dengan penelitian yang
sedang dilakukan terletak pada subjeknya, subjek pada penelitian
tersebut adalah Komunitas Game Online Forza Horizon 4 Dalam Grup
Discord, sedangkan subjek dalam penelitian ini adalah pemain game
online Mobile Legends: Bang Bang yang berada di Bantul.

2.5 Kerangka Pemikiran


Dalam penelitian ini, peneliti telah melakukan analisa tentang fenomena
pola komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang, dimana
game mobile legends ini telah mewabah ke seluruh Indonesia termasuk di Daerah
Istimewa Yogyakarta khususnya Kabupaten Bantul dari semua kalangan, hingga
menjadi sebuah fenomena yang menarik perhatian peneliti untuk melakukan
penelitian mengenai hal ini.

14
Berikut kerangka pemikiran penelitian:

Gambar 2.5 Kerangka Pemikiran

15
BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Paradigma Penelitian


Paradigma yang digunakan peneliti di dalam penelitian ini adalah
paradigma konstruktivisme. Menurut Destalia (2019) paradigma konstruktivisme
adalah paradigma yang hampir merupakan antitesis dari paham yang meletakkan
pengamatan dan objektivitas dalam menemukan suatu realitas atau ilmu
pengetahuan. Paradigma konstruktivisme merupakan salah satu prespektif dalam
tradisi sosiokultural. Paradigma ini menyatakan bahwa identitas suatu benda
dihasilkan dari bagaimana cara kita berbicara tentang objek, bahasa yang
digunakan untuk mengungkap konsep kita, dan cara-cara kelompok sosial
menyesuaikan diri pada pengalaman umum mereka.
Keberadaan simbol atau bahasa menjadi penting dalam proses
pembentukan realitas. Berbagai kelompok dengan identitas, pemaknaan,
kepentingan, pengalaman, dan sebagainya mencoba mengungkapkan diri dan
selanjutnya akan memberi sumbangan dalam membentuk realitas secara simbolik
(Destalia, 2019).

3.2 Jenis Penelitian


Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Moeloeng
(2007) dalam (Dwianda, 2018) menyatakan bahwa penelitian deskriptif kualitatif
adalah penelitian dengan pendekatan studi kasus. Penelitian ini memusatkan
dirinya secara intensif pada sebuah objek tertentu yang kemudian mempelajarinya
sebagai suatu kasus. Data dapat diperoleh dari semua pihak yang bersangkutan
dengan kasus. Pihak yang dimaksud dalam penelitian ini adalah para pemain
game online Mobile Legends: Bang Bang.
Jenis penelitian deskriptif kualitatif pada penelitian ini dimaksudkan untuk
memperoleh pengetahuan mengenai pola komunikasi antar pemain game online
Mobile Legends: Bang Bang.

16
3.3 Metode Penelitian
Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah kualitatif dengan
pendekatan fenomenologi. Penggunaan metode ini dengan alasan bahwa fokus
dalam penelitian ini adalah pola komunikasi antar pemain game online khususnya
pemain game online Mobile Legends: Bang Bang. Tujuan dari fenomenologi
seperti yang telah dikemukakan oleh Husserl, adalah untuk mempelajari fenomena
manusia tanpa mempertanyakan penyebabnya, realitas yang sebenarnya, dan
penampilannya. Husserl mengatakan, “Dunia kehidupan adalah dasar makna yang
dilupakan oleh ilmu pengetahuan.” Kita kerap memaknai kehidupan tidak secara
apa adanya, tetapi berdasarkan teori-teori, refleksi filosofis tertentu, atau
berdasarkan oleh penafsiran-penafsiran yang diwarnai oleh kepentingan-
kepentingan, situasi kehidupan, dan kebiasaan-kebiasaan kita (Mawardi, 2018).

3.4 Subjek Penelitian


Yang menjadi subjek penelititan dalam penelitian ini adalah pemain game
online Mobile Legends: Bang Bang yang berada di Bantul, Daerah Istimewa
Yogyakarta sebanyak tiga orang, dengan kriteria sebagai berikut :
1. Bertempat tinggal di Kabupaten Bantul
2. Telah bermain Mobile Legends 3 tahun keatas.
3. Bermain Mobile Legends selama 5-7 jam perhari.
4. Total bermain Mobile Legends sebanyak 4000 pertandingan.
5. Aktif berkomunikasi dengan pemain lain saat bermain Mobile
Legends.

3.5 Sumber Data


a. Data Primer
Menurut Hasan (2002) dalam (Bhayangkara, 2022) data primer
ialah data yang dipeoleh atau dikumpulkan langsung di lapangan oleh
orang yang melakukan penelitian atau yang bersangkutan yang
memerlukan. Data primer merupakan proses pengambilan data dengan
menggunakan instrumen pengamatan, wawancara, catatan lapangan

17
dan pengunaan dokumen. Sumber data primer merupakan data yang
diperoleh langsung dengan teknik wawancara atau sumber langsung.
Sumber data primer adalah sumber data yang langsung memberikan
data kepada pengumpul data (Bhayangkara, 2022). Peneliti ikut
berpartisipasi sebagai pemain untuk dapat menggali informasi yang
lebih mendalam dan menemukan data-data yang lebih relevan untuk
kemudian dapat diteliti.
b. Data Sekunder
Menurut Pratama (2020), data sekunder ialah data yang didapatkan
peneliti dari available resource. Data sekunder ini sendiri bermaksud
agar dapat mensupport data dari data primer. Peneliti mendapatkan
data sekunder dari pengalaman bermain, buku bacaan, jurnal, serta
situs-situs internet yang memiliki relevansi kuat dengan masalah yang
diteliti.

3.6 Teknik Pengumpulan Data


Menurut Sugiono (2009) dalam (Bhayangkara, 2022), tujuan utama dari
sebuah penelitian adalah untuk mendapatkan data, oleh karenanya salah satu
langkah yang paling strategis adalah dengan teknik mengumpulkan data. Untuk
memenuhi standar data yang ditetapkan, peneliti perlu mengetahui teknik
pengumpulan data yang digunakan. Pada metode penelitian kualitatif, teknik
pengumpulan data yang digunakan adalah dengan menggunakan teknik
wawancara dan observasi (pengamatan). Teknik pengumpulan data yang
digunakan dapat disesuaikan dengan keadaan tempat penelitian.

Beberapa teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini


adalah:
1. Wawancara
Untuk memperoleh sebuah keterangan yang diperlukan untuk
tujuan penelitian, dengan cara tanggung jawab serta saling tatap muka
antara peneliti dengan narasumber merupakan definisi dari wawancara
(Bhayangkara, 2022). Wawancara ini dilakukan langsung oleh peneliti

18
kepada para pemain game online Mobile Legends: Bang Bang yang berada
di Bantul untuk menganalisis serta mengetahui pola komunikasi apa yang
digunakan.
2. Observasi
Nasution dalam Bhayangkara (2022) menyatakan bahwa, semua
ilmu pengetahuan berdasarkan pada observasi. Melalui observasi, kita
dapat memperoleh fakta mengenai dunia nyata, yang dapat digunakan
sebagai dasar bagi para ilmuan untuk bekerja. Dimana subjek yang diteliti
itu berada, maka observasi juga dilakukan (Bhayangkara, 2022). Observasi
dapat dilaksanakan dengan seorang partisipan maupun dengan seorang non
partisipan. Observasi partisipatif merupakan jenis observasi yang
digunakan dalam penelitian ini. Dengan turun langsung ke lapangan untuk
melakukan penelitian kepada para pemain game online Mobile Legends.
Dengan menggunakan teknik tersebut, peneliti dapat menganalisis pola
komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang yang
berada di Bantul.

3.7 Teknik Analisis Data


Teknik analisis data yang dilakukan peniliti adalah data field research dan
dianalisis melalui penyajian secara deskriptif kualitatif dalam menganalisis data
yang diperoleh dari wawancara, dan observasi. Data yang didapat kemudian
dianalisis mengikuti model yang dibagikan oleh Miles dan Huberman dalam
(Bhayangkara, 2022) yang mengatakan bahwa analisis terdiri dari tiga proses
kegiatan yang terjadi yaitu:
1. Reduksi data
Kegiatan ini digunakan sebagai proses pemilihan, pemusatan
perhatian pada penyerdahanaan, pengabstrakan, serta transformasi data
kasar dari catatan-catatan yang tertulis di lapangan.
2. Penyajian data
Pada data kualitatif, penyajian data naratif merupakan bentuk
penyajian data yang sering digunakan. Pada kegiatan ini, data yang

19
digunakan dapat berupa sekumpulan informasi yang disusun secara
sistematis, sehingga dapat mudah dipahami.
3. Penarikan kesimpulan
Merupakan tinjauan ulang dari catatan lapangan, serta Suatu
temuan terbaru yang belum pernah ada sebelumnya. Penemuan ini bisa
digambarkan melalui deskripsi maupun gambaran objek yang belum
diketahui sebelumnya, diharapkan setelah dilakukan penelitian ini,
penemuan tersebut dapat menjadi lebih jelas. Penemuan tersebut dapat
berupa hubungan kasual atau interaktif, maupun hipotesis atupun teori.

3.8 Teknik Keabsahan Data


Teknik keabsahan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah
triangulasi. Norman K. Denkin dalam (Rahardjo, 2010) mendefinisikan
triangulasi sebagai suatu gabungan atau kombinasi dari berbagai metode yang
dipakai untuk mengkaji fenomena yang saling terkait dari berbagai sudut pandang
dan perspektif yang berbeda. Menurutnya, triangulasi meliputi empat hal, yaitu:
(1) triangulasi metode, (2) triangulasi antar-peneliti (jika penelitian dilakukan
dengan kelompok), (3) triangulasi sumber data, dan (4) triangulasi teori.

1. Triangulasi metode akan dilakukan dengan cara membandingkan


informasi atau data dengan cara yang berdeda. Dalam penelitian kualitatif
peneliti menggunakan metode wawancara, obervasi, dan survei. Untuk
memperoleh kebenaran informasi yang handal serta gambaran yang utuh
mengenai informasi tertentu, peneliti dapat menggunakan wawancara dan
obervasi atau pengamatan untuk mengecek kebenarannya. Selain itu,
peneliti juga dapat menggunakan informasi dari narasumber yang berbeda
untuk mengecek kebenaran informasi tersebut. Melalui berbagai perspektif
atau pandangan tersebut diharapkan dapat diperoleh hasil yang mendekati
kebenaran. Jadi, triangulasi tahap ini dilakukan jika data atau informasi
yang diperoleh dari subjek atau narasumber penelitian diragukan
kebenarannya.

20
2. Triangulasi antar-peneliti dilakukan dengan cara menggunakan lebih dari
satu orang dalam pengumpulan dan analisis data. Teknik ini biasanya
dilakukan untuk memperkaya pengetahuan mengenai informasi yang telah
digali dari subjek penelitian. Akan tetapi orang yang diajak dalam
menggali data tersebut haruslah orang yang telah memiliki pengalaman
dalam penelitian dan bebas dari konflik kepentingan agar nantinya tidak
merugikan peneliti dan melahirkan bias baru dari triangulasi.
3. Triangulasi sumber data adalah menggali kebenaran dari informasi tertentu
melalui berbagai macam metode dan sumber perolehan data. Sebagai
contoh, selain melalui wawancara dan observasi, peneliti juga bisa
menggunakan observasi terlibat (participant obervation), dokumen
tertulis, arsip, dokumen sejarah, catatan resmi, catatan atau tulisan pribadi
dan gambar atau foto. Masing-masing cara tersebut nantinya akan dapat
menghasilkan bukti atau data yang berbeda, yang selanjutnya akan
memberikan pandangan (insights) yang berbeda pula mengenai fenomena
yang sedang diteliti.
4. Triangulasi teori. Hasil akhir dari penelitian kualitatif berupa sebuah
rumusan informasi atau thesis statement. Informasi tersebut selanjutnya
akan dibandingkan dengan perspektif teori yang relevan untuk
menghindari bias individual peneliti atas temuan atau kesimpulan yang
dihasilkan. Selain itu, triangulasi teori dapat juga meningkatkan
kedalaman pemahaman asalkan peneliti mampu menggali pengetahuan
teoretik secara mendalam atas hasil analisis data yang telah diperoleh.

3.9 Waktu dan Lokasi Penelitian


Penelitian ini dilakukan dalam jangka waktu kurang lebih dua minggu
sejak tanggal dikeluarkannya ijin penelitian, satu minggu pertama peneliti akan
melakukan proses pengumpulan data (wawancara narasumber dan observasi) dan
minggu kedua peneliti akan melakukan proses pengolahan data yang meliputi
penyajian dalam bentuk skripsi dan proses bimbingan berlangsung.

21
Penelitian ini berlokasi di Kabupaten Bantul, tepatnya di alamat Jl.
Abimanyu Selatan, Ngrame, Tamantirto, Kec. Kasihan, Kabupaten Bantul,
Daerah Istimewa Yogyakarta. Tempat ini dipilih karena merupakan markas atau
basecamp dari subjek penelitian yaitu pemain game online Mobile Legends:
Bang Bang.

Selain tempat tersebut, ada tempat lain yang peneliti gunakan sebagai
tempat untuk mewawancarai serta menggali informasi dari narasumber, tempat
tersebut merupakan sebuah warung indomie (warmindo) atau yang beralamatkan
di Jl. Ambarbinangun, Sonopakis Kidul, Ngestiharjo, Kec. Kasihan, Kabupaten
Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Tempat ini dipilih oleh peneliti karena
subjek penelitian yaitu para pemain game online Mobile Legends biasanya
bertemu untuk sekedar nongkrong dan main bareng (mabar) di lokasi ini.

22
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil
4.1.1 Profil Narasumber

Narasumber yang menjadi subjek dalam penelitian ini sebanyak


tiga orang. Para Narasumber dipilih mengikuti kriteria-kriteria yang telah
ditentukan oleh peneliti, yaitu:
1. Bertempat tinggal di Kabupaten Bantul
2. Telah bermain Mobile Legends 3 tahun keatas.
3. Bermain Mobile Legends selama 5-7 jam perhari.
4. Total bermain Mobile Legends sebanyak 4000 pertandingan.
5. Aktif berkomunikasi dengan pemain lain saat bermain Mobile
Legends.

Berikut profil singkat dari para narasumber dalam penelitian ini:


1. Nama Lengkap: Ahmad Rifai
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Ahmad Rifai atau biasa dipanggil Rifai dipilih menjadi salah satu
informan dalam penelitian ini karena ia merupakan seorang pemain
Mobile Legend yang memenuhi kriteria sebagai subjek penelitian.
Rifai telah bermain Mobile Legends sejak season satu atau lebih
tepatnya sejak akhir tahun 2016, yaitu beberapa bulan sejak Mobile
Legends resmi dirilis oleh Moonton Games. Enam tahun lebih
bermain Mobile Legends, Rifai telah bermain sebanyak puluhan
ribu match (pertandingan) dengan menggunakan beberapa akun.
Peringkat (rank) tertinggi yang pernah dicapai adalah Mythical
Glory yang merupakan rank tertinggi dalam game online Mobile
Legends dengan jumlah bintang yaitu 724. Selama bermain Mobile

23
Legends, Rifai mengatakan sudah mengikuti banyak turnamen dan
juga pernah mendapat juara 1 dalam turnamen. Dalam bermain
Mobile Legends, Rifai memiliki role atau peran sebagai Assassin
dengan Claude sebagai hero favoritnya.

2. Nama Lengkap : Jovan Khanoviadi


Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Jovan Khanoviadi atau dengan nama panggilan Jovan menjadi
salah satu narasumber yang dipilih, karena dia merupakan salah
satu pemain yang bermain game online Mobile Legends Bang
Bang di Kabupaten Bantul. Jovan sampai saat ini masih merupakan
mahasiswa aktif di Universitas Amikom Yogyakarta. Pemuda asal
Lampung ini mulai bermain Mobile Legends Bang Bang sejak
tahun 2017. Oleh karena itu, tidak heran jika Jovan mempunyai
jumlah total pertandingan sebanyak 11.000 pertandingan per
tanggal 31 Desember 2022 dengan rata-rata tingkat
kemenangannya cukup tinggi yaitu 52.24%. Mempunyai catatan
rank tertinggi yang cukup bagus yaitu Mythical Glory bintang 57.
Jovan dalam bermain Mobile Legends mempunyai role atau peran
sebagai goldlaner atau biasa disebut juga sebagai marksman-
specialist, dari informasi tersebut dapat disimpulkan bahwa daftar
hero yang biasa digunakan dalam permainannya adalah bertipe
marksman seperti Wanwan, Beatrix, Irithel, Brody dan sebagainya.
Lalu, saat ditanyai apa hero favoritnya? Ia menjawab bahwa hero
favoritnya adalah Wanwan, yang total pertandingannya sebanyak
641 dengan rata-rata kemenangan diangka 61,9% .

24
3. Nama Lengkap : Fadli Azhar
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Fadli Azhar, merupakan seorang pemuda yang berasal dari
Yogyakarta dan saat ini tinggal di Kabupaten Bantul. Fadli menjadi
salah satu narasumber di penelitian ini karena, ia adalah termasuk
salah satu dari player yang bermain game Mobile Legends Bang
Bang di Kabupaten Bantul, dan juga sesuai dengan kriteria subjek
penelitian yang sedang dilakukan. Fadli sampai saat ini masih
merupakan seorang mahasiswa aktif Universitas Amikom
Yogyakarta. Dia berkata bahwa dirinya mulai bermain game
Mobile Legends Bang Bang sudah semenjak tahun 2017 kemarin.
Walaupun sudah begitu lama bermain, total pertandingan yang
telah dia mainkan baru mencapai 4000 lebih pertandingan. Hal ini
karena saat pertama bermain, perangkat smartphone mas Fadli
kurang mendukung. Barulah sekitar tahun 2020 Fadli mulai sering
bermain Mobile Legends. Mempunyai catatan rank tertinggi yang
cukup bagus yaitu Mythic 1, selangkah lagi menuju rank terting di
Mobile Legends yaitu Mythical Glory. Selain itu, dia juga telah
meraih total MVP (Most Valuable Player) atau pemain terbaik
disetiap pertandingannya sebanyak 357 kali. Dalam bermain
Mobile Legends, Fadli memiliki role atau peran sebagai inisiator
ketika pertandingan berlangsung, dari informasi tersebut, hero
yang paling sering digunakan dalam pertandingan adalah hero
yang memiliki tipe tank. Ketika ditanya apa hero favoritnya dalam
perannya tersebut, Fadli menjawab bahwa hero Tigreal merupakan
hero favoritnya dengan total pertandingan sebanyak 355
pertandingan per tanggal 31 Desember 2022, dan memiliki rata-
rata kemenangan dengan angka 59,4%.

25
Tabel 4.1 Tabel Waktu Wawancara Narasumber

NO Narasumber Hari dan Tanggal Waktu (WIB) Asal Daerah


1 Ahmad Rifai Selasa, 27 Desember 2022 13.30-selesai Tangerang
2 Jovan Khanoviadi Sabtu, 31 Desember 2022 12.15-selesai Lampung
3 Fadli Azhar Sabtu, 31 Desember 2022 20.30-selesai Bantul

4.1.2 Deskripsi Hasil Wawancara

1. Ahmad Rifai
Dari hasil wawancara dengan Ahmad Rifai, ia mengatakan
bahwa telah bermain Mobile Legends sejak awal rilis yaitu sejak
season 1 atau sekitar akhir tahun 2016. Dengan total pertandingan
sebanyak puluhan ribu pertandingan.

“(Sudah bermain Mobile Legends) dari awal rilis, tahun


sekitar 2016. (Total pertandingan) mungkin kalo
keseluruhan udah puluhan ribu mungkin (termasuk akun
yang sudah dijual)” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

Ahmad Rifai lebih sering bermain Mobile Legends bersama


teman (party) dari daripada bermain solo. Jenis pertandingan yang
disukai Ahmad Rifai adalah ranked match atau pertandingan
peringkat. Karena sangat suka membunuh hero musuh, Ahmad
Rifai memainkan Mobile Legends dengan role atau peran sebagai
Assassin (Carry/Jungler) serta pernah meraih rank tertinggi yaitu
Mythical Glory bintang 700 lebih.

“Ya (main bareng) temen-temen, ada yang temen dari


online juga kadang, ya siapa aja deh sebenernya. (Lebih

26
suka bermain) di rank, ranked… Saya role nya yang war
ya, damage dealer, Saya sangat suka nge kill soalnya.
(Rank tertinggi) saya Mythical Glory 790 an, sorry, ya 700
an lah” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

Gambar 4.1 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends


Ahmad Rifai

Ahmad Rifai mengatakan bahwa komunikasi dalam


bermain Mobile Legends sangatlah penting. Informasi mengenai
situasi dalam pertandingan merupakan hal yang penting untuk
mencapai sebuah kemenangan. Untuk berkomunikasi dengan tim
saat party maupun solo, Ahmad Rifai biasanya menggunkan fitur
type-chat dan juga voice-chat yang telah tersedia di dalam game
online Mobile Legends.

“Oh kalau komunikasi itu sangat penting ya, info-info skill


yang sudah digunakan, atau cooldown, ya penting lah, buat
mencapai kemenangan. (Komunikasi menggunakan) fitur
ketik itu di chat, atau voice juga bisa, voice” (Rifai,
wawancara 27 Desember 2022).

Komunikasi yang dilakukan oleh Ahmad Rifai dengan


rekan tim saat party saat fase draft-pick ialah tentang menentukan

27
hero yang akan digunakan. Meskipun bermain solo, Ahmad Rifai
juga tetap berkmunikasi dengan tim agar lebih mudah untuk
mencapai kemenangan.

“Ya, komunikasinya tentunya menyesuaikan role tentunya


ya. Tergantung musuh, atau kebutuhan tim, role yang
kurang apa, ya harus diisi semuanya. Semua role itu harus
ada. Kalau (yang dibahas), ya sebagian besar ya dalam
game. Karena kan lagi main. Kalau saya sendiri juga
(komunikasi), saya sangat ingin menang soalnya, jadi saya
peduli juga saya komunikasikan walaupun saya main
sendiri” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

Saat bermain solo maupun party, Ahmad Rifai yang


berperan sebagai assassin (jungler) saat fase in-game biasanya
lebih fokus untuk menyerang monster di hutan (farming) dan lebih
sering berkomunikasi dengan pemain yang memiliki peran sebagai
tank (roamer). Komunikasi yang dilakukan ialah seputar meminta
perlindungan saat sedang farming. Komunikasi lainnya yang
dilakukan ialah memberikan saran kepada tim tentang barang
(item) yang dibutuhkan oleh tim.

“Biasanya, kalau saya pakai hero yang butuh buff, roamer


nya itu saya suruh bantu lindungi. Lindungi saya. Topik
pembahasannya saya rekomendasikan item-item yang
dibutuhkan gitu, ini butuh item ini gitu, karena lawannya
ini” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

Saat bermain solo, jika salah satu rekan tim melakukan


suatu kesalahan, Ahmad Rifai biasanya akan menegur pemain
tersebut menggunakan kalimat yang kasar. Sementara saat bermain

28
party, jika salah satu rekan tim melakukan suatu kesalahan, akan
ditegur dengan menggunakan kalimat yang baik.

“(Kalau teman melakukan kesalahan) biasanya saya maki-


maki, ya kalau temen yang kenal (saya) kasih tau, kalau ga
kenal ya saya maki-maki” (Rifai, wawancara 27 Desember
2022).

Ahmad Rifai akan langsung memberitahukan ke rekan tim


saat menemukan informasi penting di in-game meskipun terkadang
mendapat respon dan kadang tidak. Sementara saat mendapat
informasi penting dari rekan tim, Ahmad Rifai akan merasa sangat
terbantu dengan informasi tersebut dan kemudian memberikan
respon.
“Saya informasikan pada teman se tim, ya mengenai, dalam
pertandingan itu. Tentunya, kalau saya mendapatkan
informasi yang penting senang, berguna, info-info yang
berguna saya senang, semangat semangat, saya membalas,
membalas juga info yang diberikan. Ya kadang ada yang
membalas, kadang ada yang tidak peduli juga, tapi
kebanyakan sih membalas. (Kalau saya) ya membalas, saya
membalas tentunya kalau ada yang ngajak ngobrol, saya
membalas” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

2. Jovan Khanoviadi
Dari hasil wawancara dengan Jovan Khanoviadi, ia
mengatakan bahwa telah bermain Mobile Legends sejak awal rilis
yaitu sejak akhir tahun 2017 dengan total lebih dari 11.000
pertandingan. Jovan lebih sering bermain bersama teman (party)
daripada bermain sendiri (solo) dengan alasan jarang
berkomunikasi dengan pemain acak.

29
“Saya sudah dari 2017 main Mobile Legends mas.
Pertandingan sendiri itu 11.000 match mas, ribuan lah mas.
Saya mainnya solo, kadang juga lebih kebanyakan party sih
mas. Kalau solo itu, lebih jarang komunikasi mas, soalnya
kan orangnya random” (Khanoviadi, wawancara 31
Desember 2022).

Jovan lebih suka bermain di ranked mode daripada classic


mode. Alasannya sederhana, karena para pemain yang ia temui di
ranked mode lebih jago daripada pemain di classic mode. Untuk
rank atau peringkat tertinggi yang pernah jovan dapatkan selama
bermain Mobile Legends adalah Mythical Glory bintang 50an.
Role atau peran jovan saat bermain adalah sebagai goldlaner
dengan menggunakan hero berjenis marksman).

“Saya lebih suka main di mode Rank mas. Soalnya Rank


itu, untuk nentuin ke seberapa kita main sih mas, itu ntar
juga Rank itu nentuin kalo biasanya orangnya itu jago-jago
gitu mas, kalo Mythic biasanya mas. (Kalau) Rank tertinggi
itu Mythic bintang 50 an lah mas. Kalo Saya itu marksman
mas, di Goldlane, karena seru aja mas, hero jarak jauh”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

30
Gambar 4.2 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends
Jovan

Menurut Jovan komunikasi saat bermain Mobile Legends


sangatlah penting karena komunikasi dapat mempengaruhi
jalannya permainan dan juga tingkat kemenangan.

“Sangat penting mas, soalnya buat menentukan di game


agar memenangkan game nya itu lebih gampang gitu loh
mas. Kita harus komunikasi untuk nentuin kayak gold dan
lain-lain gitu mas. Iya mas, bener (berpengaruh) banget”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Fitur yang digunakan Jovan untuk berkomunikasi adalah


fitur voice bawaan dari game Mobile Legends dan kadang
menggunakan aplikasi voice chat pihak ketiga yaitu Discord ketika
bermain dengan teman (party). Komunikasi yang dilakukan saat
fase draft-pick biasanya membahas seputar hero yang di banned
dari pertandingan, hero yang sedang sangat kuat atau biasa disebut
hero over power (OP), hingga membahas peran dari masing-
masing pemain saat itu.

31
“(Pakai) Fitur voice dari game, kadang juga Discord mas.
(Saat fase) Draft-pick, (komunikasi) kita lebih kayak nge
ban hero-hero yang sedang OP mas, yang masih di buff,
terus sama di party an itu kita harus nentuin Role masing-
masing, yang mudah buat nge pick hero nya mas.”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Meskipun sedang bermain sendiri (solo), Jovan tetap akan


berkomunikasi dengan pemain acak saat fase draft-pick, karena
menurutnya komunikasi di fase ini sangatlah penting.

“Iya mas, soalnya itu kita harus tau apalagi kalau kita
ketemu orang baru itu kita harus tau Role nya dia itu apa,
gitu mas, jadi penting komunikasi di draft-pick”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Saat memasuki arena pertandingan, komunikasi yang


dilakukan oleh Jovan sebagai goldlaner dengan temannya adalah
posisi lawan berada. Sementara ketika bermain sendiri, Jovan lebih
memilih tidak berkomunikasi dan fokus kedalam game.

“Komunikasi buat nentuin posisi lawan sih mas, jadi kita


bisa enak ngambil gold di goldlane itu mas. Ya mas, kalau
di goldlane (komunikasinya) itu lebih ke posisi lawan aja
sih mas. Lawannya lagi dimana, dia turun di goldlane atau
tidak gitu. Kalau (bermain solo) di early-game, jarang
(komunikasi) sih mas. Jadi ya lebih ke mandiri aja. Ya
karena Saya lebih fokus di game, soalnya orang yang belum
kenal itu jarang komunikasi juga mas. Kadang komunikasi
kadang ada yang ngga” (Khanoviadi, wawancara 31
Desember 2022).

32
Yang mempengaruhi Jovan dalam pengambilan keputusan
adalah informasi yang ia dapat dari rekan tim. Ketika Jovan yang
menemukan sebuah informasi penting mengenai situasi permainan,
ia akan memberitahukan informasi tersebut kepada rekan timnya.
Sementara saat rekan tim memberikan sebuan informasi penting
kepada Jovan, ia akan langsung berterimakasih atas informasi
tersebut.

“Kalau misalnya tim nih, komunikasiin ada musuh, saya


langsung flicker ke belakang gitu mas, terus kaya misalnya
musuh sudah ulti, Saya ntar maju ke depan, terus nyerang
balik. Saya kasih tau ke temen sih mas, kaya yang udah ulti,
terus ya komunikasiin tentang musuhnya gitu loh mas. Saya
kaya ya terimakasih, ngucapin terimakasih gitu mas ke tim,
soalnya udah ngasih informasi yang penting” (Khanoviadi,
wawancara 31 Desember 2022).

Ketika Jovan melakukan sebuah kesalahan saat bermain, ia


biasanya akan meminta maaf agar komunikasi tetap berjalan baik.
Sedangkan ketika rekan tim melakukan sebuah kesalahan, Jovan
akan menasehatinya dengan kata-kata yang baik.

“Lebih ke introspeksi diri sih mas, kaya meminta maaf ke


temen, terus ya gitu lah mas, buat ntarnya itu biar bisa lebih
gampang gitu loh mas. (Saat rekan tim melakukan
kesalahan) saya nasehatin sih mas, kaya kesalahan-
kesalahan dia itu apa, ntar saya kasih tau, komunikasiin
gitu” (Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

33
Disesi akhir wawanca dengan Jovan Khanoviadi, ia
memberikan sedikit pesan dan saran kepada pemain game online
Mobile Legends Bang Bang.

“Kalo misalnya mau fokus ke game Mobile Legends kita


harus sering-sering belajar lagi, sering komunikasi tentang
saat bermain Mobile Legends, ya saling informasi aja mas
buat supaya enak di gamenya gitu mas, supaya menang lah
mas, soalnya rank di Mobile Legends kan penting mas, ya
kita harus menang” (Khanoviadi, wawancara 31 Desember
2022).

3. Fadly Azhar
Dari hasil wawancara dengan Fadli Azhar, ia mengatakan
bahwa telah bermain Mobile Legends sejak tahun 2017, namun
tidak terlalu sering bermain dikarenakan device yang tidak
mendukung. Barulah sekitar tahun 2020 Fadli Azhar mulai sering
bermain semenjak memiliki device yang lebih baik. Total
pertandingan Mobile Legends yang telah di mainkan Fadli Azhar
adalah sebanyak 4000 lebih pertandingan.

“Saya main Mobile Legends itu dari tahun 2017, tapi ga


main terus sih karna waktu itu hp kurang mendukung ya
istilahnya itu hp kentang, jadi jarang main gitu. Baru tahun
2020 kemaren kalau ga salah baru sering main karna udah
upgrade device. Kalau pertandingan saya lihat dari statistik
kemaren sih kurang lebih sih 4000 an sih” (Azhar,
wawancara 31 Desember 2022)

Selama bermain Mobile Legends, Fadli Azhar lebih suka


bermain bersama teman (party) dari daripada bermain sendiri

34
(solo). Jenis pertandingan yang lebih disukai Fadli Azhar adalah
ranked match atau pertandingan peringkat, karena menurutnya
pertandingan jenis solo tidak mendapatkan apa-apa dan lebih
menantang saat bermain dipertandingan jenis ranked. Fadli Azhar
memilih bermain sebagai tanker karena peran ini sangat jarang
peminatnya. Peringkat tertinggi yang pernah dicapai oleh Fadli
Azhar da;am Mobile Legends adalah Mythic 1.

“Biasanya party sih mas, saya jarang solo. Kurang srek aja
(kalau main solo), chemistry nya tuh kurang.
Komunikasinya juga males gitu mas kalau solo tuh, enakan
party gitu. Soalnya kan kalau solo kan ya ga semua orang
tuh enak diajak komunikasi gitu lho mas. Di rank mas,
classic tuh gada apa-apa soalnya, lebih menantang di rank.
Biasanya (bermain sebagai) tanker sih mas, karena tanker
itu jarang sih ada orang yang nge pick tank, makanya saya
inisitaif nge pick tank. Untuk rank tertinggi masih mythic 1
sih mas. Kemaren sempat mendekati mythical glory hanya
saja udah keburu reset season” (Azhar, wawancara 31
Desember 2022)

35
Gambar 4.3 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends Fadli
Azhar

Ketika ditanya mengenai penting atau tidaknya sebuah


komunikasi saat bermain Mobile Legend, Fadli Azhar menjawab
dengan serius dan mengatakan bahwa komunikasi itu sangat
penting karna akan mempengaruhi tingkat kemenagan. Ia
berpendapat bahwa meskipun sudah menjadi pemain professional,
komunikasi tetap menjadi nomor 1 dalam game online Mobile
Legends ini. Saat bermain sendiri (solo), Fadli Azhar
menggunakan fitur chat yang ada di dalam game untuk
berkomunikasi dengan rekan tim. Sedangkan saat bermain bareng
teman (party), agar dapat berkomunikasi dengan lancar dengan
teman bermain, ia menggunakan aplikasi voice chat pihak ketiga
yaitu Discord.

“Wah penting banget sih mas, karna kan Mobile Legends


itu main 5 versus 5 ya mas, jadi komunikasi itu sangat
penting sih. Karna kalau miss komunikasi sedikit pun kita
(bisa) kalah war. Iya (komunikasi) berpengaruh mas.
Walaupun udah pro player mah komunikasi tetep nomor
satu. Kalau solo mainnya fiturnya dari Mobile Legendsnya

36
mas. Kalau party biasanya Discord” (Azhar, wawancara 31
Desember 2022)

Ketika fase draft-pick, Fadli Azhar mengatakan topik


pembahasan saat bermain solo berbeda dengan saat bermain party.
Saat bermain solo topik pembahasan hanya seputar role setiap
pemain. Sedangakan saat bermain party, yang menjadi topik
sedikit lebih rumit yaitu membahas tentang baning hero hingga
counter pick. Artinya topik pembahasan yang terdapat ketika fase
draft-pick ini hanyalah seputar game saja.

“Lebih kalau draft-pick tuh komunikasinya (saat bermain


solo) lebih ke tiap-tiap player itu dia biasanya pake role apa
sih? Kalau draft-pick komunikasinya cuma itu sih mas,
masing-masing dia role nya apaan? Biar waktu draft-pick
itu ga bingung. Kalau party lebih ke ini mungkin mas, apa
namanya, nge ban sih mas sama counter-counter hero. Iya
(obrolannya) hanya seputar game saja” (Azhar, wawancara
31 Desember 2022)

Fadli Azhar mengatakan bahwa komunikasi saat fase early-


in-game berbeda dari fase draft-pick. Sebagai seorang tanker, saat
fase early-in-game Fadli Azhar bertugas untuk mencari informasi
mengenai lokasi musuh berada, kemudian memberitahukan kepada
timnya. Hal ini bertujuan agar juggler di tim Fadli Azhar dapat
farming dengan mudah dan efisien. Fadli Azhar juga mengatakan,
saat bermain party ia dan temannya juga membahas hal lain diluar
game seperti becanda bareng teman. Sementara saat bermain solo,
semua yang dibahas dengan rekan tim hanya seputar game saja.

37
“Early-game ini sih mas laning. Biasanya kalau tanker itu
waktu early itu laning sama open map sih mas. Kaya
misalkan open map, jungler musuhnya tuh dimana gitu
letaknya biar memudahkan jungler kita untuk farming.
(Komunikasi dengan teman) ada sih mas kaya kita ngasih
info kalau di atas itu pemainnya ada berapa, di bawah ada
berapa gitu sih mas. Bercanda aja sih mas, kalau main party
(komunikasi lainnya) cuma bercanda tongkrongan aja sih
mas. (Saat bermain solo) cuma (membahas) game sih mas,
kalau diluar itu enggak” (Azhar, wawancara 31 Desember
2022)

Situasi dalam game yang berubah-ubah dapat


mempengaruhi Fadli Azhar dalam mengambil keputusan. Seperti
yang ia katakana saat wawancara, ketika melihat musuh melakukan
sedikit kesalahan, maka itu dapat dijadikan sebagai momen untuk
mengambil keputusan. Ketika diri sendiri atau rekan tim
melakukan sebuah kesalahan, Fadli Azhar cenderung akan
melakukan introspeksi diri tentang kesalahannya. Sering juga
melontarkan kata-kata kasar dengan nada bercanda kepada rekan
tim yang melakukan kesalahan.

“Mungkin dari liat ini kalau open war sih mas biasanya.
Kalau misalkan mungkin lebih ke liatin musuh tuh ada
yang offside dikit, itu langsung gas gas gas nih kita culik.
Biasanya kayak gitu sih. Introspeksi aja sih mas kalau ga ya
ngatain hehehehe.” (Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

Ketika melihat sebuah kejadian yang penting, Fadli Azhar


akan langsung memberitahukan informasi yang didapat kepada
rekan timnya. Sementara saat menerima sebuah informasi penting

38
dari rekan timnya, Fadli Azhar akan memberikan respon seperti
ucapan terimakasih kepada pemberi informasi atas informasi yang
diberikan kepadanya.

“Wah itu sangat dimanfaatkan sekali sih mas momen itu


dan langsung ini mas berkomunikasi sama yang lain gitu,
langsung kasih tau lah istilahnya, wah ini ulti nya udah
dipake gitu semua ulti nya udah dipake nah misalkan kek
gitu. Langsung bilang terimakasih sih mas biasanya kalau
dikasih info-info penting langsung bilang terimakasih”
(Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

Diakhir sesi wawancara dengan Fadli Azhar, ia


memberikan sedikit pesan untuk para pemain mengenai pentingnya
komunikasi saat bermain Mobile Legends.

“Buat player Mobile Legends ya kalau main Mobile


Legends ya ini lah jangan bisu lah. Saling berkomunikasi
gitu lah. Karna ini tuh game 5 versus 5 gitu. Walaupun skill
jago tapi ga ada komunikasi mah percuma mas. Sekelas pro
player di MPL aja komunikasi itu sangat penting gitu lho
mas. Masa kita yang liga ecek-ecekan gak berkomunikasi”
(Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

4.2 Pembahasan

4.2.1 Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends

Dari hasil pengumpulan data yaitu wawancara dan observasi yang


dilakukan peniliti kepada para pemain Mobile Legends Bang Bang yang
berada di Bantul, ditemukan bahwa terjadi dua dari tiga pola komunikasi
yang dipilih peneliti dalam penelitian ini, yaitu:

39
a. Pola Komunikasi Spiral
Pola komunikasi spiral atau dapat disebut juga dengan
model Helical yang dikembangkan oleh Frank Dance pada
tahun 1967 ini, dapat dikaji sebagai bentuk pengembangan dari
pola komunikasi sirkuler. Frank Dance menunjukkan bahwa
komunikasi itu sebagai proses dinamis dan bukan sebuah
proses yang linear (Pratama, 2020).
Dari pernyataan diatas, peneliti menyimpulkan bahwa pola
komunikasi spiral merupakan sebuah proses komunikasi
dimana pesan atau informasi berasal dari salah seorang
komunikator yang ditujukan kepada komunikator lainnya,
yang kemudian terus-menerus bertukar pikiran dan informasi
sehingga topik pembahasan yang awalnya sederhana menjadi
pembahasan yang lebih rumit.
Peneliti berasumsi bahwa pola komunikasi yang terjadi
antar pemain game online Mobile Legends Bang Bang yang
berada di Bantul saat bermain solo maupun party adalah pola
komunikasi spiral. Hal ini dapat dilihat ketika fase draft-pick
berlangsung, setiap pemain memberikan masukan kepada tim
untuk ban hero yang menurut masing-masing dari mereka
harus di ban. Kemudian setiap pemain juga memberikan
informasi mengenai role atau peran yang akan masing-masing
dari mereka mainkan dalam pertandingan tersebut. Kemudian
komunikasi berlanjut menjadi lebih rumit dimana setiap
pemain memberikan saran yang tentunya berbeda antara
pemain satu dengan pemain yang lainnya. Saran yang
dimaksud adalah tentang hero apa yang harus ada dalam tim
mereka dengan alasan hero tersebut memiliki power yang kuat
maupun karena hero tersebut dapat meng-counter (melawan)
hero yang telah di pick oleh musuh dengan mudah. Tujuan dari
seluruh komunikasi pada fase draft-pick tersebut adalah demi

40
kelancaran ketika bermain di arena pertandingan nanti dan juga
demi mempermudah dalam mencapai sebuah kemenangan,
seperti yang disampaikan oleh Wibowo (2019) yang
mengatakan ”Sebelum permainan dimulai, pemain Mobile
Legends sudah harus menghadapi sebuah fase pertempuran
terlebih dahulu. Pertempuran tersebut bernama drafting atau
memilih (pick) dan menghilangkan hero (ban). Apa saja yang
dilakukan saat itu sangat krusial dan kerap menjadi penentu
menang kalahnya sebuah tim”. Dari pernyataan tersebut
peneliti menyimpulkan bahwa komunikasi juga merupakan hal
yang penting saat fase draft-pick.
Oleh karena itulah peneliti menyimpulkan bahwa pola
komunikasi yang terjadi antar pemain game online Mobile
Legends yang berada di Bantul merupakan pola komunikasi
spiral, dimana setiap pemain menjadi komunikator yang
menyampaikan pesan berupa saran kepada komunikator (rekan
tim) lainnya.
Pola komunikasi spiral juga terjadi pada fase in-game
dimana setiap pemain akan saling bertukar informasi yang
mereka dapat sesuai masing-masing peran yang dimainkan.
Namun, pola komunikasi yang paling sering terjadi pada fase
in-game adalah pola komunikasi linear.

b. Pola Komunikasi Linear


Kata linear mengandung makna lurus yang memiliki arti
perjalanan dari satu titik ke titik yang lain secara lurus, berarti
proses penyampaian pesan atau informasi oleh komunikator
kepada komunikan sebagai titik. Aktivitas komunikasi tersebut
umumnya terjadi secara bertatap muka langsung dan bisa juga
komunikasi terjadi melalui media (Pratama, 2020).

41
Dalam proses pola komunikasi linear, biasanya pesan hanya
berjalan satu arah saja dari seorang komunikator kepada
seorang komunikan. Dengan kata lain, respon dari komunikan
hanya terjadi jika pesan dikirimkan oleh komunikator dan
komunikan hanya akan merespon sesuai dengan pesan yang
diterima.
Terdapat pola komunikasi linear yang terjadi dalam
komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang
Bang yang berada di Bantul. Kesimpulan tersebut peneliti
dapatkan setelah mengobrol serta melakukan observasi secara
langsung ketika para subjek penelitian bermain Mobile
Legends. Pola komunikasi linear terjadi saat fase in-game
berlangsung dimana pemain dengan peran tanker sebagai
komunikator. Dalam beberapa momen saat pertandingan
berlangsung, peneliti melihat seorang tanker sering
memberikan informasi mengenai kejadian-kejadian yang terjadi
saat fase awal permainan utama (early-in-game) berjalan
seperti musuh yang tiba-tiba hilang dari pengawasannya,
musuh yang telah menggunakan battle spell dan skill ultimate,
dan lain-lain. Setiap informasi yang dikomunikasikan oleh
komunikator (tanker), komunikan (rekan tim) akan
memberikan respon berupa kata terimakasih dan oke serta
bergerak melakukan serangan. Dalam beberapa momen seperti
ketika tanker memberikan informasi mengenai musuh yang
bergerak kearah goldlane, maka rekan tim yang berada di
goldlane saat itu akan merespon dengan begerak kearah
belakang agar tidak terbunuh oleh musuh.
Saat memasuki fase pertengahan pertandingan utama (mid-
in-game) sampai fase akhir pertandingan utama (late-in-game),
komunikasi yang terjadi sedikit berbeda dari fase early-in-
game, dimana tanker yang merupakan seorang komunikator

42
biasanya akan mengambil keputusan dalam permainan.
Misalnya, kapan harus mundur dan kapan harus maju. Ketika
tanker menyuruh untuk mundur maka rekan tim akan mundur
menjaga jarak atau sembunyi dari pandangan musuh.
Begitupun ketika tanker menyuruh untuk maju, itu artinya
tanker menemukan momen untuk menyerang musuh maka
seluruh rekan tim akan mengikuti tanker maju untuk
menyerang secara bersamaan. Hal tersebut dilakukan karena
tanker biasanya berfungsi sebagai initiator (pembuka) war.
Jika saja rekan tim tidak mengikuti arahan tanker, maka tim
bisa kehilangan satu kesempatan untuk memenangkan
pertandingan tersebut.
Dari contoh diatas, terlihat jelas bahwa pola komunikasi
yang terjadi antar pemain game online Mobile Legends Bang
Bang yang berada di Bantul adalah pola komunikasi linear,
karena komunikasi hanya berjalan satu arah saja dimana
seorang tanker sebagai komunikator yang paling aktif
memberikan informasi kepada rekan tim sebagai komunikan,
kemudian para komunikan memberikan feedback langsung
berupa tindakan mengikuti arahan dari tanker.
Hal serupa juga disampaikan oleh Pratama (2020) dalam
penelitiannya yang berjudul “Pola Komunikasi Kelompok
Squad Golden Beast Game Mobile Legends Di Surabaya”. Ia
mengatakan bahwa pola komunikasi linear merupakan proses
komunikasi yang pesannya berasal dari satu atau dua
komunikator saja dan diteruskan kepada komunikan untuk
meneruskan atau melaksanakan pesan dari si komunikator
(Pratama, 2020).

43
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Setelah penelitian dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua
pola komunikasi yang digunakan dalam komunikasi antar pemain game online
Mobile Legends yang berada di Bantul ini. Pola komunikasi yang pertama adalah
pola komunikasi spiral digunakan para pemain ketika permainan berada di fase
draft-pick dimana setiap pemain menjadi komunikator yang menyampaikan pesan
berupa saran ban, pick dan role hero kepada rekan tim lainnya. Pola komunikasi
yang kedua pola komunikasi linear yang digunakan para pemain ketika permainan
berada di fase mid-ingame hingga late-in-game dimana komunikasi hanya
berjalan satu arah saja. Dalam hal ini, seorang dengan peran tanker sebagai
komunikator yang paling aktif memberikan informasi kepada rekan tim sebagai
komunikan, kemudian para komunikan memberikan feedback langsung berupa
tindakan mengikuti arahan dari tanker.

Dari analisis peneliti tentang hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dua
pola komunikasi yang digunakan oleh para pemain game online Mobile Legends
Bang Bang yang berada di Bantul dalam berkomunikasi di dua fase yang berbeda
yaitu pola komunikasi spiral di fase draft-pick, dan pola komunikasi linear di fase
in-game berlangsung dengan efektif sehingga para pemain berhasil memenangkan
permainan dengan mudah.

5.2 Saran
Berdasarkan dari hasil penelitian mengenai pola komunikasi antar pemain
game online Mobile Legends: Bang Bang, maka saran yang dapat peneliti berikan
dalam penelitian ini adalah :

1. Untuk Peneliti Selanjutnya

Peneliti berharap agar peneliti selanjutnya memilih salah satu tim


profesional Mobile Legends sebagai subyek dalam penelitian. Saran untuk

44
meneliti tim profesional misalnya RRQ Hoshi yang merupakan tim
profesional Mobile Legends asal Indonesia, karena komunikasi yang
terjadi dalam tim profesional saat bermain sudah pasti lebih baik dan
terorganisir. Sehingga lebih memudahkan peneliti dalam melakukan
penelitian mengenai pola komunikasi khususnya dalam game online
Mobile Legends: Bang Bang

2. Untuk Pemain Mobile Legends Bang Bang

Sebaiknya para pemain lebih komunikatif saat bermain baik saat


bermain sendiri (solo) maupun saat bermain bersama teman (party). Hal
ini penting agar dapat meningkatkan kesempatan untuk memenangkan
setiap pertandingan.

45
DAFTAR PUSTAKA

Anita, S (2018) Pengertian Game Online Menurut Para Ahli dan Definisinya
Menurut KBBI. Tersedia di: https://www.artikelbaca.com/pengertian-
game-online-menurut-para-ahli/ (Diakses: 18 November 2022)

Bhayangkara, Rendika Syahrana Putra. (2022) Pola Komunikasi Orang Tua


Terhadap Anak Pecandu Game Online Pubg Di Desa Gemuh Blanten Rt
07 Rw 03 Kec. Gemuh Kab. Kendal. Skripsi Sarjana. Semarang: S1 Ilmu
Komunikasi Universitas Semarang.

Destalia, T. 2019 Unikom Tirta Destalia 41815070 Bab III Tersedia di:
https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1937/9/10.%20UNIKOM_TIRTA%
20DESTALIA_41815070_BAB%20III.pdf (Diakses: 7 Desember 2022)

Dwianda, Muhammad Bayu. 2018 Komunikasi Interpersonal Antar Gamers


Dalam Interaksi Sosial (Studi Deskriptif Kualitatid Pada Komunitas Game
Online Dota 2). Skripsi Sarjana. Yogyakarta: S1 Ilmu Komunikasi
Universitas Islam Negri Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Effendy, O. U. (2017) Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek. Bandung: PT Remaja


Rosdakarya

Lukito, Agung R., Utamidewi, W., & Nayiroh, L. (2022) „Pola Komunikasi
Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi Etnografi Virtual
Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord)‟, Jurnal Heritage. doi:
https://doi.org/10.35891/heritage.v10i1.2980 (Diakses: 20 November
2022).

Mawardi, R. (2018) Penelitian Kualitatif Pendekatan Fenomenologi. Tersedia di:


https://dosen.perbanas.id/penelitian-kualitatif-pendekatan-fenomenologi/
(Diakses: 25 November 2022)

Pratama, Bayu Nugraha. (2020) Pola Komunikasi Kelompok Squad Golden Beast
Game Mobile Legends Di Surabaya. Skripsi Sarjana. Surabaya: S1 Ilmu
Komunikasi Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.

Rahardjo, Mudjia (2010) Triangulasi dalam Penelitian Kualitatif. Tersedia di:


https://uin-malang.ac.id/r/101001/triangulasi-dalam-penelitian-
kualitatif.html (Diakses: 30 November 2022)

Wibowo, Estu Putro (2019) Panduan Mobile Legends: Hero Drafting dan
Keseimbangan Tim. Tersesia di: https://metaco.gg/mobile-

46
legends/panduan-mobile-legends-hero-drafting-dan-keseimbangan-tim
(Diakses: 4 Januari 2023)

47
LAMPIRAN

1. Interiew Guide
TOPIK RINCIAN PERTANYAAN

Fase Draft-Pick 1. Seperti apa komunikasi yang dilakukan saat fase


draft-pick?
2. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain party?
3. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain solo?
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan saat memilih hero?
Fase Early-in-Game 1. Seperti apa komunikasi yang dilakukan saat fase
Early-in-Game?
2. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain party?
3. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain solo?
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan?
5. Apa yang dilakukan ketika diri sendiri atau rekan
tim melakukan kesalahan?
6. Apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah
informasi penting mengenai permainan
7. Apa yang dilakukan ketika menerima informasi
penting dari rekan tim?
Fase Mid-in-Game 1. Seperti apa komunikasi yang dilakukan saat fase Mid-
in-Game?
2. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain party?
3. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan

48
player lain saat bermain solo
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan?
5. Yang dilakukan ketika diri sendiri atau rekan tim
melakukan kesalahan?
6. Apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah
informasi penting mengenai permainan?
7. Apa yang dilakukan ketika menerima informasi
penting dari rekan tim?
Fase Late-in-Game 1. Seperti apa komunikasi yang dilakukan saat fase
Late-in-Game?
2. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain party?
3. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain solo?
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan?
5. Apa yang dilakukan ketika diri sendiri atau rekan
tim melakukan kesalahan?
6. Apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah
informasi penting mengenai permainan
7. Apa yang dilakukan ketika menerima informasi
penting dari rekan tim?

49
2. Transkrip Wawancara

TRANSKRIP WAWANCARA
Ahmad Rifai ~ 27 Desember 2022 pukul 13.30 – selesai

Peneliti : Pertama-tama kita kenal dulu ya mas ya, halo mas mungkin boleh
perkenalan dulu untuk namanya siapa?

Ahmad Rifai : Nama saya Ahmad Rifai

Peneliti : Saya panggilnya dengan sebutan apa nih mas

Ahmad Rifai : Rifai

Peneliti : Oke, mas Rifai. Usianya sekarang saat ini berapa?

Ahmad Rifai : 24

Peneliti : Tinggalnya dimana?

Ahmad Rifai : Tinggalnya saya di Bantul, Kasihan

Peneliti : Asalnya darimana?

Ahmad Rifai : Asalnya dari Karawang

Peneliti : Oh berarti ngekos ya mas ya

Ahmad Rifai : Iya

Peneliti : Untuk kesibukan saat ini ngapain aja?

Ahmad Rifai : Saya masih kuliah

Peneliti : Lanjut ke pembahasan utama, dari kapan main Mobile Legends


mas?

Ahmad Rifai : Dari awal rilis, tahun sekitar 2016

50
Peneliti : Oh berarti dari awal rilis itu sudah main ya mas?

Ahmad Rifai : Iya

Peneliti : Inget ga mas, tau ga sudah berapa pertandingan?

Ahmad Rifai : Mungkin kalo keseluruhan udah puluhan ribu mungkin

Peneliti : Banyak juga, biasanya tuh sama siapa main Mobile Legends mas?

Ahmad Rifai : Ya temen-temen, ada yang temen dari online juga kadang, ya
siapa aja deh sebenernya

Peneliti : Solo juga pernah berarti?

Ahmad Rifai : Iya, main sendiri

Peneliti : Kalau begitu, lebih suka bermain di Ranked atau Classic?

Ahmad Rifai : Di Rank, Ranked

Peneliti : Untuk Role nya itu sebagai apa mas?

Ahmad Rifai : Saya Role nya yang war ya, Damage Dealer

Peneliti : Hebat

Ahmad Rifai : Saya sangat suka nge kill soalnya

Peneliti : Untuk Rank tertingginya apa mas?

Ahmad Rifai : Saya Mythical Glory 790 an, sorry, ya 700 an lah

Peneliti : Menurut mas nya, seberapa penting sebuah komunikasi saat


bermain Mobile Legends?

Ahmad Rifai : Oh kalau komunikasi itu sangat penting ya, info-info skill yang
sudah digunakan, atau cooldown, ya penting lah, buat mencapai
kemenangan

51
Peneliti : Kalau komunikasi saat party atau solo itu biasanya menggunakan
fitur apa?

Ahmad Rifai : Fitur ketik itu di chat, atau voice juga bisa, voice

Peneliti : Oke, yang saya tau nih mas, dari Mobile Legends saat
pertandingan itu ada yang dimana fase draft-pick namanya,
kemudian ada early, mid, dan late. Nah, saat fase draft-pick, seperti
apa komunikasi yang dilakukan saat fase ini?

Ahmad Rifai : Ya, komunikasinya tentunya menyesuaikan role tentunya ya.


Tergantung musuh, atau kebutuhan tim, role yang kurang apa, ya
harus diisi semuanya. Semua role itu harus ada.

Peneliti : Apakah yang dibahas hanya seputar game saja atau ada yang lain?

Ahmad Rifai : Kalau, ya sebagian besar ya dalam game. Karena kan lagi main

Peneliti : Itu sama kalau misalnya lagi solo, masnya aktif berkomunikasi
tentang mau pick hero apa gitu, atau berbeda dengan saat anda
party?

Ahmad Rifai : Kalau saya sendiri juga, saya sangat ingin menang soalnya, jadi
saya peduli juga saya komunikasikan walaupun saya main sendiri

Peneliti : Kemudian, apa yang mempengaruhi dalam mengambil keputusan


saat memilih hero?

Ahmad Rifai : Apa yang mempengaruhi?

Peneliti : Iya

Ahmad Rifai : Yang mempengaruhi ya..

Peneliti : Apakah karena faktor disuruh pick temen, pick ini, pick ini gitu?

Ahmad Rifai : Karena saya merasa sudah lama dan mengerti di dalam game
tersebut, berbagai aspek, saya sendiri. Saya putuskan sendiri

52
Peneliti : Baik, saat early nih mas, sudah masuk ke pertandingan. Tadi
masnya sebagai apa?

Ahmad Rifai : Jungler

Peneliti : Nah, sebagai Jungler seperti apa komunikasi yang dilakukan saat
fase early-in-game ini?

Ahmad Rifai : Biasanya, kalau saya pakai hero yang butuh buff, Roamer nya itu
saya suruh bantu lindungi. Lindungi saya

Peneliti : Kemudian, apa yang menjadi topik bahasan dengan player lain
saat bermain party?

Ahmad Rifai : Topik pembahasannya...

Peneliti : Di awal game tadi, di early

Ahmad Rifai : Saya rekomendasikan item-item yang dibutuhkan gitu, ini butuh
item ini gitu, karena lawannya ini

Peneliti : Itu berlaku juga saat bermain solo?

Ahmad Rifai : Iya berlaku

Peneliti : Kemudian apa yang mempengaruhi masnya ini sebagai Jungler


dalam mengambil keputusan?

Ahmad Rifai : Kenapa mas?

Peneliti : Apa yang mempengaruhi masnya ini sebagai Jungler dalam


mengambil keputusan, saat early-game?

Ahmad Rifai : Lawan sih, kalau lawannya rusuh saya paling, pokoknya farming

Peneliti : Kemudian apa yang dilakukan ketika masnya sendiri atau rekan
tim melakukan kesalahan?

53
Ahmad Rifai : Biasanya saya maki-maki, ya kalau temen yang kenal kasih tau,
kalau ga kenal ya saya maki-maki

Peneliti : Kemudian apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah informasi


penting mengenai permainan?

Ahmad Rifai : Tentunya, kalau saya mendapatkan informasi yang penting


senang, berguna, info-info yang berguna saya senang, semangat
semangat, saya membalas, membalas juga info yang diberikan

Peneliti : Kemudian tuh selanjutnya, apa yang dilakukan ketika menerima


informasi penting dari rekan tim?

Ahmad Rifai : Ya...

Peneliti : Oh maaf mas, saya ulangi, apa yang dilakukan ketika masnya ini
dapat informasi mengenai game itu, melihat sesuatu yang penting
gitu, apa yang mas lakukan?

Ahmad Rifai : Saya informasikan pada teman se tim, ya mengenai, dalam


pertandingan itu

Peneliti : Baik mas, saat bermain solo masnya kan bilang katanya tadi
sering juga melakukan komunikasi walaupun sedang solo. Apakah
itu masnya mendapatkan balasan dari rekan tim masnya?

Ahmad Rifai : Ya kadang ada yang membalas, kadang ada yang tidak peduli
juga, tapi kebanyakan sih membalas

Peneliti : Kalau masnya sendiri ketika diajak ngobrol sama rekan se tim
yang saat bermain solo itu apakah, apa yang mas lakukan? Apakah
membalas atau cuek aja yang penting main gitu, atau bagaimana?

Ahmad Rifai : Ya membalas, saya membalas tentunya kalau ada yang ngajak
ngobrol, saya membalas

Peneliti : Baik, yang terakhir nih mas, pesan untuk player ML

54
Ahmad Rifai : Banyak belajar, banyak belajar tentang mekanisme dalam game
nya supaya tidak ada kata kotor yang keluar

Peneliti : Oke, emangnya kenapa mas kalau kata kotor keluar?

Ahmad Rifai : Ya mengurangi mood tentunya

Peneliti : Oh berarti berpengaruh ya kata-kata, komunikasi yang


dikeluarkan itu jika negatif nanti akan berpengaruh?

Ahmad Rifai : Sangat berpengaruh pada mood kita

Peneliti : Dan akhirnya mengalami kekalahan juga bisa ya mas

Ahmad Rifai : Ya bisa

TRANSKRIP WAWANCARA

Jovan Khanoviadi ~ 31 Desember 2022 pukul 12.15 – selesai

Peneliti : Halo mas, saya boleh wawancara ya mas ya?

Jovan : Boleh mas

Peneliti : Oke, pertama-tama mungkin boleh perkenalan dulu mas, untuk


namanya siapa mas?

Jovan : Nama saya Jovan Khanoviadi

Peneliti : Baik, nah saya manggilnya siapa ini mas?

Jovan : Panggilan saya Jovan

Peneliti : Oke, Saya manggilnya Jovan. Mas Jovan, saat ini usianya berapa?

Jovan : Usianya 24 tahun

Peneliti : Kalo asal, asalnya mas darimana?

55
Jovan : Asalnya dari Sumatra mas, Lampung

Peneliti : Oh iya dari Lampung, lumayan jauh juga. Di Jogja tinggalnya


mas dimana?

Jovan : Saya di Bantul mas, Kasihan Bantul

Peneliti : Kasihan Bantul, ngekos berarti?

Jovan : Iya mas, udah 6 tahun di Bantul

Peneliti : Oh iya baik, untuk kesibukannya mas, saat ini kesibukannya apa?

Jovan : Saya kesibukannya ngerjain skripsi mas, semester akhir

Peneliti : Baik, mungkin kita lanjut langsung bahas ke Mobile Legends ya


mas

Jovan : Oke

Peneliti : Nah, sudah berapa lama nih mas main Mobile Legends?

Jovan : Saya sudah dari 2017 main Mobile Legends mas

Peneliti : Dari 2017, lama juga ya mas

Jovan : Iya mas

Peneliti : Selama bermain Mobile Legends nih mas, sudah berapa


pertandingan?

Jovan : Pertandingan sendiri itu 11.000 match mas, ribuan lah mas

Peneliti : Banyak juga ya

Jovan : Banyak banget mas

Peneliti : Nah biasanya main Mobile Legends itu masnya main party apa
solo?

56
Jovan : Saya mainnya solo, kadang juga lebih kebanyakan party sih mas

Peneliti : Kebanyakan party, emang kenapa kalau main solo mas?

Jovan : Kalau solo itu, lebih jarang komunikasi mas, soalnya kan
orangnya random

Peneliti : Iyaiya, baik mas, kemudian masnya lebih suka main di mode
Rank apa Classic?

Jovan : Saya lebih suka main di mode Rank mas

Peneliti : Kenapa mas?

Jovan : Soalnya Rank itu, untuk nentuin ke seberapa kita main sih mas,
itu ntar juga Rank itu nentuin kalo biasanya orangnya itu jago-jago
gitu mas, kalo Mythic biasanya mas, udah

Peneliti : Iyaiya, emang Rank masnya itu udah apa sekarang mas? Kan
kemarin itu baru itu mas, baru reset tuh sekarang Rank nya masih
kecil berarti ya mas

Jovan : Iya mas, sekarang Rank Saya di Legend

Peneliti : Nah kalo untuk Rank tertinggi selama ini yang pernah diraih
masnya itu apa?

Jovan : Rank tertinggi itu Mythic bintang 50 an lah mas

Peneliti : Mythical Glory bintang 50 an?

Jovan : Soalnya belum, poin belum ngejar lagi mas

Peneliti : Iyaiya, nah untuk Role nya sendiri mas sebagai, bermain Mobile
Legends itu Role nya sebagai apa?

Jovan : Kalo Saya itu Marksman mas, di Goldlane

Peneliti : Kenapa milih Marksman?

57
Jovan : Karena seru aja mas, hero jarak jauh

Peneliti : Menurut masnya nih, kita ngobrolin soal komunikasi, seberapa


penting sih komunikasi dalam bermain Mobile Legends itu?

Jovan : Sangat penting mas, soalnya buat menentukan di game agar


memenangkan game nya itu lebih gampang gitu loh mas. Kita
harus komunikasi untuk nentuin kayak gold dan lain-lain gitu mas

Peneliti : Komunikasi itu berpengaruh ya mas dalam alur permainan


bahkan bisa mempengaruhi menang atau tidaknya?

Jovan : Iya mas, bener banget

Peneliti : Baik mas, terus biasanya untuk berkomunikasi itu masnya pakai
fitur apa?

Jovan : Fitur voice dari game, kadang juga Discord mas

Jovan : Pakai Discord juga ya masnya?

Jovan : Iya mas, Discord

Peneliti : Baik mas, nah saat bermain Mobile Legends itu kan biasanya ada
dua fase ya mas, dimana fase sebelum masuk ke pertandingan itu
namanya fase draft-pick . Nah saat fase draft-pick ini, komunikasi
apa sih yang dilakukan?

Jovan : Draft-pick, kita lebih kayak nge band hero-hero yang sedang OP
mas, yang masih di buff, terus sama di party an itu kita harus
nentuin Role masing-masing, yang mudah buat nge pick hero nya
mas

Peneliti : Itu yang dibahas masih seputar game hanya seputar game aja
mas?

Jovan : Ya kadang juga bahas masalah uang, pekerjaan

58
Peneliti : Kalau main solo juga sama? Saat ketika main solo juga
komunikasi saat fase draft-pick itu sama dengan player random?

Jovan : Iya mas, soalnya itu kita harus tau apalagi kalau kita ketemu
orang baru itu kita harus tau Role nya dia itu apa, gitu mas, jadi
penting komunikasi di draft-pick

Peneliti : Nah selanjutnya, ketika sudah masuk ke pertandingan nih mas,


saat fase early-game di awal game itu, biasanya mas sebagai
Marksman itu komunikasinya bagaimana sih mas?

Jovan : Komunikasi buat nentuin posisi lawan sih mas, jadi kita bisa enak
ngambil gold di goldlane itu mas

Peneliti : Itu masnya ada komunikasi sama rekan tim ngga mas? Kayak
ngasih info apa gitu

Jovan : Ya mas, kalau di goldlane itu lebih ke posisi lawan aja sih mas.
Lawannya lagi dimana, dimana, dia turun di goldlane atau tidak
gitu

Peneliti : Itu dikomunikasikan ke teman?

Jovan : Iya

Peneliti : Kalau bermain solo, juga masnya komunikasi ngga sih waktu di
early-game itu?

Jovan : Kalau di early-game, jarang sih mas. Jadi ya lebih ke mandiri aja

Peneliti : Kenapa tuh mas?

Jovan : Ya karena Saya lebih fokus di game, soalnya di orang yang belum
kenal itu jarang komunikasi juga mas. Kadang masih komunikasi
kadang ada yang ngga

59
Peneliti : Selanjutnya kalau bermain party tuh mas, di dalam game yang
dibahas itu apakah seputar hanya seputar game saja mas, atau ada
pembahasan lain mas?

Jovan : Ya, kalau di game itu lebih bercanda sih mas kalau misalnya lagi
farming atau lagi ngga ada musuh, kita lebih bercanda gitu sih mas

Peneliti : Kemudian apa sih mas, yang mempengaruhi masnya dalam


mengambil sebuah keputusan saat bermain Mobile Legends?

Jovan : Kalau misalnya tim nih, komunikasiin ada musuh, saya langsung
flicker ke belakang gitu mas, terus kaya misalnya musuh sudah ulti,
Saya ntar maju ke depan, terus nyerang balik, ngasih tau ke temen
kalau musuhnya tuh udah nggunain skill ini, skill ini, gitu mas

Peneliti : Baik mas baik, kalau masnya sendiri ngelakuin sebuah kesalahan
tuh, apa yang mas lakukan?

Jovan : Lebih ke introspeksi diri sih mas, kaya meminta maaf ke temen,
terus ya gitu lah mas, buat ntarnya itu biar bisa lebih gampang gitu
loh mas

Peneliti : Baik, nah kalo misalnya rekan tim masnya yang melakukan
kesalahan?

Jovan : Lebih saya nasehatin sih mas, kaya kesalahan-kesalahan dia itu
apa, ntar saya kasih tau, komunikasiin gitu

Peneliti : Baik mas, selanjutnya ketika masnya melihat sebuah informasi


yang penting, apa yang mas lakukan?

Jovan : Saya lebih, ngasih tau ke temen sih mas, kaya yang udah ulti,
terus ya komunikasiin tentang musuhnya gitu loh mas

Peneliti : Berarti kalo melihat sebuah informasi tuh langsung dikasih tau ke
temen ya mas?

60
Jovan : Iya mas

Peneliti : Nah itu biasanya, setelah ngasih tau ke temen tuh, bakal ada
respon feedback ngga dari mereka mas?

Jovan : Iya ada mas, kalau kitanya enak komunikasi ntar tim juga ya lebih
enak komunikasi

Peneliti : Kalau dibalik mas, kalau masnya dikasih info penting sama rekan
tim, kaya yang tadi masnya bilang masnya dapat info musuhnya
sudah pakai ulti, musuhnya sudah pakai flicker dari rekan tim mas,
masnya merespon informasi tersebut bagaimana mas?

Jovan : Ya, Saya kaya ya terimakasih, ngucapin terimakasih gitu mas ke


tim, soalnya udah ngasih informasi yang penting

Peneliti : Berarti langsung dibales gitu ya mas kalau ada informasi penting
diberitahukan kepada mas

Jovan : Iya mas

Peneliti : Baik mas, terakhir mas, masnya ada pesan ngga buat player
Mobile Legends?

Jovan : Pesan-pesannya tuh, lebih kaya kalo misalnya mau fokus ke game
Mobile Legends kita harus sering-sering belajar lagi, sering
komunikasi tentang saat bermain Mobile Legends, ya saling
informasi aja mas buat supaya enak di gamenya gitu mas, supaya
menang lah mas, soalnya rank di Mobile Legends kan penting mas,
ya kita harus menang

61
TRANSKRIP WAWANCARA

Fadli Azhar ~ 31 Desember 2022 pukul 20.30 – selesai

Peneliti : Halo mas, boleh saya wawancara ya?

Fadli Azhar : Boleh boleh boleh

Peneliti : Pertama-tama mungkin boleh perkenalan dulu mas, untuk


namanya siapa ya?

Fadli Azhar : Nama saya Fadli Azhar

Peneliti : Oke, saya manggilnya apa ni mas?

Fadli Azhar : Manggilnya Fadli saja

Peneliti : Mas Fadli saat ini usianya berapa mas?

Fadli Azhar : Sekarang 24

Peneliti : Oke, tinggalnya dimana?

Fadli Azhar : Tinggalnya di Kasihan, Bantul

Peneliti : Asalnya?

Fadli Azhar : Asal Jogja

Peneliti : Untuk kesibukan saat ini apa mas?

Fadli Azhar : Kesibukan saat ini skripsian mas, masih kuliah semester akhir

Peneliti : Oke mas, langsung bahas Mobile Legends saja kita ya mas

Fadli Azhar : Boleh

Peneliti : Mas nya itu dari kapan main Mobile Legends?

Fadli Azhar : Saya main Mobile Legends itu dari tahun 2017, tapi ga main terus
sih karna waktu itu hp kurang mendukung ya istilahnya itu hp

62
kentang, jadi jarang main gitu. Baru tahun 2020 kemaren kalau ga
salah baru sering main karna udah upgrade device

Peneliti : Selama bermain Mobile Legend ini sudah berapa pertandingan


mas totalnya?

Fadli Azhar : Kalau pertandingan saya lihat dari statistik kemaren sih kurang
lebih sih 4000 an sih

Peneliti : Masih sedikit ya mas walaupun sudah lama. Ya gara-gara yang


tadi itu ya

Fadli Azhar : Ya karna yang tadi hp tidak mendukung

Peneliti : Baik, kemudian biasanya tuh sama siapa aja bermain Mobile
Legends mas?

Fadli Azhar : Biasanya party sih mas, saya jarang solo

Peneliti : Kenapa tuh mas kalau solo?

Fadli Azhar : Kurang srek aja, chemistry nya tuh kurang. Komunikasinya juga
males gitu mas kalau solo tuh, enakan party gitu. Soalnya kan
kalau solo kan ya ga semua orang tuh enak diajak komunikasi gitu
lho mas

Peneliti : Berarti waktu bermain solo tuh mas nya pernah komunikasi juga?

Fadli Azhar : Pernah pernah

Peneliti : Tapi apakah ada respon dari rekan tim atau tidak?

Fadli Azhar : kadang ada, kadang engga

Peneliti : Baik mas, kemudian mas nya ini lebih suka bermain di rank atau
classic?

Fadli Azhar : Di rank mas, classic tuh gada apa-apa soalnya

63
Peneliti : Iya sih ya, bener-bener

Fadli Azhar : Lebih menantang di rank

Peneliti : Untuk role mas nya tuh bermain di Mobile Legends tuh sebagai
apa mas?

Fadli Azhar : Biasanya tanker sih mas

Peneliti : Kenapa pilih tank itu mas?

Fadli Azhar : Karena tanker itu jarang sih ada orang yang nge pick tank,
makanya saya inisitaif nge pick tank

Peneliti : Baik-baik, untuk rank tertinggi mas nya yang pernah dicapai tuh
berapa ya mas?

Fadli Azhar : Untuk rank tertinggi masih mythic 1 sih mas. Kemaren sempat
mendekati mythical glory hanya saja udah keburu reset season

Peneliti : Yang kemren reset season akhir tahun itu mas ya

Fadli Azhar : Iya, jadi ga ngejar

Peneliti : Menurut mas nya nih, seberapa penting sih komunikasi saat
bermain Mobile Legends?

Fadli Azhar : Wah penting banget sih mas, karna kan Mobile Legends itu main
5 versus 5 ya mas, jadi komunikasi itu sangat penting sih. Karna
kalau miss komunikasi sedikit pun kita kalah war

Peneliti : Ooo komunikasi tuh berpengaruh dalam alur pertandingan?

Fadli Azhar : Iya berpengaruh mas. Walaupun udah pro player mah komunikasi
tetep nomor satu

Peneliti : Baik mas, terus biasanya berkomunikasi menggunakan fitur apa


tuh mas?

64
Fadli Azhar : Kalau solo mainnya fiturnya dari Mobile Legendsnya mas. Kalau
party biasanya Discord

Peneliti : Pake Discord juga aplikasi pihak ketiga

Fadli Azhar : Iya kalau party biasanya pake Discord sama anak-anak

Peneliti : Nah mas, nih yang saya tau kan dalam Mobile Legends itu ada
fase-fasenya tuh kan, jadi sebelum masuk ke arena pertandingan kita ada fase
draft-pick dulu tuh

Fadli Azhar : Iya

Peneliti : Nah saat fase draft-pick ini komunikasi apa sih yang dilakukan?

Fadli Azhar : Lebih kalau draft-pick tuh komunikasinya lebih ke tiap-tiap


player itu dia biasanya pake role apa sih? Kalau draft-pick
komunikasinya cuma itu sih mas

Peneliti : Oh kebanyaka cuma itu aja mas ya?

Fadli Azhar : Iya, masing-masing dia role nya apaan? Biar waktu draft-pick itu
ga bingung

Peneliti : Nah itu kalau main solo kan ya harusnya. Nah kalau party itu apa
aja yang dibahas sih?

Fadli Azhar : Kalau party lebih ke ini mungkin mas, apa namanya, nge ban sih
mas sama counter-counter hero

Peneliti : Apakah yang dibahas itu hanya seputar game saja atau ada hal
lain?

Fadli Azhar : Iya hanya seputar game saja

Peneliti : Baik baik. Nah lanjut ke selanjutnya, sebagai, kan tadi mas nya
bilang role nya sebagai tanker kan ya. Nah sebagai tanker itu seperti apa
komunikasi yang dilakukan saat fase earli-in-game?

65
Fadli Azhar : Early-game ini sih mas laning. Biasanya kalau tanker itu waktu
early itu laning sama open map sih mas. Kaya misalkan open map
jungler musuhnya tuh dimana gitu letaknya biar memudahkan
jungler kita untuk farming

Peneliti : Nah itu apakah ada komunikasi yang terjadi?

Fadli Azhar : Ada sih mas kaya kita ngasih info kalau di atas itu pemainnya ada
berapa, di bawah ada berapa gitu sih mas

Peneliti : Terus saat bermain kemungkinan ya, dari pengalaman saya juga
ada yang dibahas saat bermain Mobile Legends itu. Kalau mas nya
sendiri saat bermain party, apa aja sih yang menjadi topik
pembahasan sama temen main party?

Fadli Azhar : Bercanda aja sih mas, kalau main party cuma bercanda
tongkrongan aja sih mas

Peneliti : Berarti sisanya lebih banyak fokus ke dalam game, strateginya


gitu ya mas?

Fadli Azhar : Iya fokus ke game bener

Peneliti : Nah itu tadi kan kalau party, kalau lagi bermain solo itu apa yang
dibahas mas?

Fadli Azhar : Cuma game sih mas, kalau diluar itu enggak

Peneliti : Kemudian apasih yang mempengaruhi mas nya dalam mengambil


keputusan saat bermain Mobile Legends

Fadli Azhar : Mungkin dari liat ini kalau open war sih mas biasanya. Kalau
misalkan mungkin lebih ke liatin musuh tuh ada yang offside dikit,
itu langsung gas gas gas nih kita culik. Biasanya kayak gitu sih

Peneliti : Kemudian tuh apa yang mas lakukan ketika mas sendiri ataupun
rekan tim melakukan sebuah kesalahan?

66
Fadli Azhar : Introspeksi aja sih mas kalau ga ya ngatain hehehehe

Peneliti : Selanjutnya apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah


informasi? Dalam artian masnya melihat sebuah informasi penting

Fadli Azhar : Wah itu sangat dimanfaatkan sekali sih mas momen itu dan
langsung ini mas berkomunikasi sama yang lain gitu, langsung
kasih tau lah istilahnya, wah ini ulti nya udah dipake gitu semua
ulti nya udah dipake nah misalkan kek gitu

Peneliti : Baik, yang terakhir nih mas, apa yang mas lakukan ketika
menerima sebuah informasi? Misalkan kayak yang tadi tuh ada
rekan tim mas nya yang bilang ini nya udah dipake ulti nya udah
ga ada gitu, itu kan cukup penting kan mas ya, apa yang mas
lakukan ketika menerima informasi seperti itu?

Fadli Azhar : Langsung bilang terimakasih sih mas biasanya kalau dikasih info-
info penting langsung bilang terimakasih

Peneliti : Ohiyaiya berarti ada langsung dibales gitu ya mas ketika dapat
informasi penting?

Fadli Azhar : Oh iya jelas itu penting

Peneliti : Baik, mas nya ada pesan ga buat player Mobile Legends?

Fadli Azhar : Buat player Mobile Legends ya kalau main Mobile Legends ya
ini lah jangan bisu lah. Saling berkomunikasi gitu lah. Karna ini
tuh game 5 versus 5 gitu. Walaupun skill jago tapi ga ada
komunikasi mah percuma mas. Sekelas pro player di MPL aja
komunikasi itu sangat penting gitu lho mas. Masa kita yang liga
ecek-ecekan gak berkomunikasi

67
3. Dokumentasi Wawancara

Dokumentasi dengan Jovan Khanoviadi

Dokumentasi dengan Fadli Azhar

68

Anda mungkin juga menyukai