17.96.0250 Rico-1
17.96.0250 Rico-1
SKRIPSI
disusun oleh:
Rico Trisetyo
17.96.0250
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU EKONOMI DAN SOSIAL
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2022
DAFTAR ISI
ii
BAB IV ................................................................................................................. 23
HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................................... 23
4.1 Hasil ......................................................................................................................... 23
4.2 Pembahasan ............................................................................................................ 39
BAB V................................................................................................................... 44
PENUTUP ............................................................................................................ 44
5.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 44
5.2 Saran ....................................................................................................................... 44
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 46
LAMPIRAN ......................................................................................................... 48
1. Interiew Guide ........................................................................................................... 48
2. Transkrip Wawancara ............................................................................................... 50
3. Dokumentasi Wawancara....................................................................................... 68
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
iii
Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends: Bang Bang
Rico Trisetyo
rico.16@students.amikom.ac.id
INTISARI
Hasil yang didapatkan oleh peneliti adalah terdapat dua pola komunikasi
yang digunakan dalam komunikasi antar pemain game online Mobile Legends
yang berada di Bantul. Yaitu, pola komunikasi spiral dan pola komunikasi linear.
iv
Communication Patterns Between Mobile Legends: Bang Bang Online Game
Players
Rico Trisetyo
rico.16@students.amikom.ac.id
ABSTRACT
This research was conducted with the aim to find out how the
communication patterns between Mobile Legends: Bang Bang online game
players, especially the players who are in Bantul Regency. In this study,
researchers also used three communication patterns, namely linear, circular and
spiral communication patterns. The existence of this pattern is used by
researchers as a reference for analyzing communication patterns that occur
between players.
The paradigm used by researchers in this study is the constructivism
paradigm. Researchers use descriptive qualitative research methods so that the
data obtained can provide more detailed results. Because, the data is described
one by one for each informant by the researcher. Determination of sources
selected using the criteria that have been prepared by researchers to match what
is desired. Data collection techniques used by researchers are interviews and
observation. The data obtained was then analyzed following the model shared by
Miles and Huberman. In addition, the researcher also includes data from journal
articles and previous research as an effort to strengthen the data in this study
which is included in the method triangulation.
The results obtained by researchers are that there are two communication
patterns used in communication between online Mobile Legends game players in
Bantul. Namely, spiral communication patterns and linear communication
patterns.
v
BAB I
PENDAHULUAN
1
manusia yang hidup pasti akan terlibat dalam berkomunikasi. Dengan
komunikasi, manusia dapat saling berhubungan baik dalam kehidupan sehari-hari
di rumah, di tempat kerja, di pasar, dalam masyarakat atau dimana saja manusia
berada.
Game online atau dalam bahasa indonesia yaitu permainan daring sangat
erat kaitannya dengan teknologi. Semakin berkembang teknologi khususnya
teknologi telepon pintar atau smartphone, semakin berkembang pula game online
yang ada saat ini. Beberapa contoh game yang dapat dimainkan di smartphone
secara online saat ini adalah Playerunknown’s Battlegrounds Mobile (PUBG
Mobile), Clash of Clans (COC), Rise of Kingdoms (ROK), dan Mobile Legends:
Bang Bang (MLBB) yang merupakan objek dalam penelitan ini.
2
dimainkan saat ini di Indonesia. Dari sumber yang didapat dari google playstore,
saat ini (12 November 2022) Mobile Legends telah diunduh dan dimainkan oleh
lebih dari 500 juta pengguna smartphone android diseluruh dunia.
3
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pola komunikasi antar
pemain game online Mobile Legends: Bang Bang.
4
BAB III : Metodologi Penelitian
BAB V : Penutup
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Lasswell dalam (Effendy, 2017) mengatakan bahwa cara yang baik untuk
menjelaskan komunikasi adalah menjawab pertanyaan dengan “siapa yang
berkata, apa yang dikatakan, dalam media apa, untuk siapa dan dengan efek apa?”
Pola atau model komunikasi menurut Fisher dalam (Mulyana, 2016) dalam
(Effendy, 2017) menyatakan bahwa persamaan yang menjelaskan serta
mengabstraksikan serta menunjuk sesuatu dari keutuhan, sifat, komponen atau
unsur yang signifikan dari suatu fenomena yang menjadi model. Model yang
dimaksud ialah gambaran informal guna menerangkan atau mengimplikasikan
teori. Dalam artian yang lebih singkat, pola atau model ialah teori yang
disederhanakan (permudah).
6
berbagai macam pola komunikasi yang merupakan bagian dari proses komunikasi,
maka akan dapat diketahui pola yang sesuai dan lebih tepat agar mudah digunakan
dalam proses komunikasi. Pola komunikasi sendiri hampir sama dengan proses
komunikasi, karena pola komunikasi adalah sebuah rangkaian dari aktivitas
penyampaian sebua pesan oleh komunikator sehingga memperoleh umpan balik
atau feedback dari penerima pesas atau komunikan (Pratama, 2020).
7
Sementara itu, komunikator akan bersifat sangat aktif dalam
menyampaikan informasi/pesan (Pratama, 2020).
8
3. Pola Komunikasi Spiral
9
perangkat komputer, konsol permainan dan sebagainya terhubung dengan jaringan
internet. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), game online
dipisahkan menjadi dua kata yaitu game dan online. Dalam bahasa Indonesia
game yang berarti permainan, sedangkan online yang berarti daring.
Menurut Bodenheimer game online adalah program permainan yang
tersambung melalui jaringan dan dapat dimainkan bersamaan secara berkelompok
diseluruh dunia dan permainan itu sendiri menampilkan gambar-gambar menarik
seperti yang diinginkan, yang didukung oleh komputer. Menurut Hermawan game
online merupakan jenis permainan yang dimainkan secara daring yang dapat
dibedakan menjadi 10 kategori yaitu : Real Time Strategi (RTS); First Person
Shooter (FPS); Role Playing Game (RPG); Life Simulation Games; Construction
and Management Simulation Games; Vehicle Simulation; Action Games;
Adventure Games; Action Adventure Games; dan Manager Simulation (Anita,
2018).
Seiring perkembangan teknologi yang sangat cepat, game online yang
awalnya hanya terdapat pada perangkat komputer kini dapat dimainkan melalui
smartphone. Salah satu game online yang dimainkan di smartphone yang sangat
populer dikalangan masyarakat saat ini adalah Mobile Legends: Bang Bang.
10
a. Alur Permainan Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang adalah permainan multiplayer
(banyak pemain) yaitu lima player melawan lima player. Dua tim yang
berlawanan akan saling bertarung untuk mencapai kemenangan dengan
cara menghancurkan bangunan utama lawan (crystal) sambil
mempertahankan crystal yang dimiliki oleh tim sendiri. Terdapat tiga
jalur (Lane) yaitu jalur atas (Top-Lane), jalur tengah (Mid-Lane) dan
jalur bawah (Bottom-Lane) yang menghubungkan dengan crystal milik
kedua tim. Dalam setiap tim, terdapat lima player yang mengontrol
setiap karakter yang disebut sebagai “Hero” menggunakan
smartphone masing-masing player.
Menurut Pratama (2020), hero dikelompokkan menjadi 6 peran
yang berbeda yaitu Marksman, Assassin, Mage, Support, Fighter dan
Tank:
1. Marksman, jenis hero yang memiliki jarak serang paling jauh
serta miliki damage (daya serang) yang cukup tinggi, namun
kelemahannya ketebalan darah (Health Point/HP) yang minim.
2. Assassin, jenis hero yang memiliki daya serang yang besar dan
memiliki mobilitas tinggi, yang biasanya menargetkan hero
jenis Marksman dan Mage untuk diserang.
3. Mage, jenis hero dengan tipe daya serang magic, memiliki efek
skil yang unik disetiap serangannya, namun memiliki tingkat
pertahanan (defense) yang rendah, sehingga menjadi target jenis
hero lain.
4. Support, seperti nama perannya, hero jenis ini memiliki peran
untuk men-support tim, jadi hero jenis ini harus selalu berada
didekat hero lainnya.
5. Fighter, Jenis hero yang memiliki keseimbang dalam hal daya
serang dengan tingkat pertahanan. Biasanya dimainkan oleh
tipe pemain Offlaner.
11
6. Tank, Jenis hero yang memiliki tingkat pertahanan paling besar
dan tebal dibandingkan jenis hero lain, tugas utama tank ialah
melindungi hero jenis lainnya.
12
hero yang mampu membawa kemenangan serta memiliki
damage yang besar.
13
Persamaan penelitian tersebut dengan penelitian yang sedang
dilakukan adalah objek penelitian, yaitu Pola Komunikasi. Dan yang
menjadi perbedaan dari penelitian tersebut dengan penelitian yang
sedang dilakukan terletak pada subjeknya, subjek pada penelitian
tersebut adalah Orang Tua Terhadap Anak Pecandu Game Online
PUBG di Desa Gemuh Blanten RT 07 RW 03 Kec. Gemuh Kab.
Kendal, sedangkan subjek dalam penelitian ini adalah pemain game
online Mobile Legends: Bang Bang yang berada di Bantul.
3. Agung Rahmat Lukito, Wahyu Utamidewi, Luluatu Nayiroh, Program
Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik,
Universitas Singaperbangsa tahun 2022, dengan judul penelitian “Pola
Komunikasi Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi
Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord)”.
Hasil penelitian berupa Pola Komunikasi Dalam Grup Discord
Komunitas Game Online Forza Horizon 4.
Persamaan penelitian tersebut dengan penelitian yang sedang
dilakukan adalah objek penelitian, yaitu Pola Komunikasi. Dan yang
menjadi perbedaan dari penelitian tersebut dengan penelitian yang
sedang dilakukan terletak pada subjeknya, subjek pada penelitian
tersebut adalah Komunitas Game Online Forza Horizon 4 Dalam Grup
Discord, sedangkan subjek dalam penelitian ini adalah pemain game
online Mobile Legends: Bang Bang yang berada di Bantul.
14
Berikut kerangka pemikiran penelitian:
15
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
16
3.3 Metode Penelitian
Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah kualitatif dengan
pendekatan fenomenologi. Penggunaan metode ini dengan alasan bahwa fokus
dalam penelitian ini adalah pola komunikasi antar pemain game online khususnya
pemain game online Mobile Legends: Bang Bang. Tujuan dari fenomenologi
seperti yang telah dikemukakan oleh Husserl, adalah untuk mempelajari fenomena
manusia tanpa mempertanyakan penyebabnya, realitas yang sebenarnya, dan
penampilannya. Husserl mengatakan, “Dunia kehidupan adalah dasar makna yang
dilupakan oleh ilmu pengetahuan.” Kita kerap memaknai kehidupan tidak secara
apa adanya, tetapi berdasarkan teori-teori, refleksi filosofis tertentu, atau
berdasarkan oleh penafsiran-penafsiran yang diwarnai oleh kepentingan-
kepentingan, situasi kehidupan, dan kebiasaan-kebiasaan kita (Mawardi, 2018).
17
dan pengunaan dokumen. Sumber data primer merupakan data yang
diperoleh langsung dengan teknik wawancara atau sumber langsung.
Sumber data primer adalah sumber data yang langsung memberikan
data kepada pengumpul data (Bhayangkara, 2022). Peneliti ikut
berpartisipasi sebagai pemain untuk dapat menggali informasi yang
lebih mendalam dan menemukan data-data yang lebih relevan untuk
kemudian dapat diteliti.
b. Data Sekunder
Menurut Pratama (2020), data sekunder ialah data yang didapatkan
peneliti dari available resource. Data sekunder ini sendiri bermaksud
agar dapat mensupport data dari data primer. Peneliti mendapatkan
data sekunder dari pengalaman bermain, buku bacaan, jurnal, serta
situs-situs internet yang memiliki relevansi kuat dengan masalah yang
diteliti.
18
kepada para pemain game online Mobile Legends: Bang Bang yang berada
di Bantul untuk menganalisis serta mengetahui pola komunikasi apa yang
digunakan.
2. Observasi
Nasution dalam Bhayangkara (2022) menyatakan bahwa, semua
ilmu pengetahuan berdasarkan pada observasi. Melalui observasi, kita
dapat memperoleh fakta mengenai dunia nyata, yang dapat digunakan
sebagai dasar bagi para ilmuan untuk bekerja. Dimana subjek yang diteliti
itu berada, maka observasi juga dilakukan (Bhayangkara, 2022). Observasi
dapat dilaksanakan dengan seorang partisipan maupun dengan seorang non
partisipan. Observasi partisipatif merupakan jenis observasi yang
digunakan dalam penelitian ini. Dengan turun langsung ke lapangan untuk
melakukan penelitian kepada para pemain game online Mobile Legends.
Dengan menggunakan teknik tersebut, peneliti dapat menganalisis pola
komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang Bang yang
berada di Bantul.
19
digunakan dapat berupa sekumpulan informasi yang disusun secara
sistematis, sehingga dapat mudah dipahami.
3. Penarikan kesimpulan
Merupakan tinjauan ulang dari catatan lapangan, serta Suatu
temuan terbaru yang belum pernah ada sebelumnya. Penemuan ini bisa
digambarkan melalui deskripsi maupun gambaran objek yang belum
diketahui sebelumnya, diharapkan setelah dilakukan penelitian ini,
penemuan tersebut dapat menjadi lebih jelas. Penemuan tersebut dapat
berupa hubungan kasual atau interaktif, maupun hipotesis atupun teori.
20
2. Triangulasi antar-peneliti dilakukan dengan cara menggunakan lebih dari
satu orang dalam pengumpulan dan analisis data. Teknik ini biasanya
dilakukan untuk memperkaya pengetahuan mengenai informasi yang telah
digali dari subjek penelitian. Akan tetapi orang yang diajak dalam
menggali data tersebut haruslah orang yang telah memiliki pengalaman
dalam penelitian dan bebas dari konflik kepentingan agar nantinya tidak
merugikan peneliti dan melahirkan bias baru dari triangulasi.
3. Triangulasi sumber data adalah menggali kebenaran dari informasi tertentu
melalui berbagai macam metode dan sumber perolehan data. Sebagai
contoh, selain melalui wawancara dan observasi, peneliti juga bisa
menggunakan observasi terlibat (participant obervation), dokumen
tertulis, arsip, dokumen sejarah, catatan resmi, catatan atau tulisan pribadi
dan gambar atau foto. Masing-masing cara tersebut nantinya akan dapat
menghasilkan bukti atau data yang berbeda, yang selanjutnya akan
memberikan pandangan (insights) yang berbeda pula mengenai fenomena
yang sedang diteliti.
4. Triangulasi teori. Hasil akhir dari penelitian kualitatif berupa sebuah
rumusan informasi atau thesis statement. Informasi tersebut selanjutnya
akan dibandingkan dengan perspektif teori yang relevan untuk
menghindari bias individual peneliti atas temuan atau kesimpulan yang
dihasilkan. Selain itu, triangulasi teori dapat juga meningkatkan
kedalaman pemahaman asalkan peneliti mampu menggali pengetahuan
teoretik secara mendalam atas hasil analisis data yang telah diperoleh.
21
Penelitian ini berlokasi di Kabupaten Bantul, tepatnya di alamat Jl.
Abimanyu Selatan, Ngrame, Tamantirto, Kec. Kasihan, Kabupaten Bantul,
Daerah Istimewa Yogyakarta. Tempat ini dipilih karena merupakan markas atau
basecamp dari subjek penelitian yaitu pemain game online Mobile Legends:
Bang Bang.
Selain tempat tersebut, ada tempat lain yang peneliti gunakan sebagai
tempat untuk mewawancarai serta menggali informasi dari narasumber, tempat
tersebut merupakan sebuah warung indomie (warmindo) atau yang beralamatkan
di Jl. Ambarbinangun, Sonopakis Kidul, Ngestiharjo, Kec. Kasihan, Kabupaten
Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Tempat ini dipilih oleh peneliti karena
subjek penelitian yaitu para pemain game online Mobile Legends biasanya
bertemu untuk sekedar nongkrong dan main bareng (mabar) di lokasi ini.
22
BAB IV
4.1 Hasil
4.1.1 Profil Narasumber
23
Legends, Rifai mengatakan sudah mengikuti banyak turnamen dan
juga pernah mendapat juara 1 dalam turnamen. Dalam bermain
Mobile Legends, Rifai memiliki role atau peran sebagai Assassin
dengan Claude sebagai hero favoritnya.
24
3. Nama Lengkap : Fadli Azhar
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Fadli Azhar, merupakan seorang pemuda yang berasal dari
Yogyakarta dan saat ini tinggal di Kabupaten Bantul. Fadli menjadi
salah satu narasumber di penelitian ini karena, ia adalah termasuk
salah satu dari player yang bermain game Mobile Legends Bang
Bang di Kabupaten Bantul, dan juga sesuai dengan kriteria subjek
penelitian yang sedang dilakukan. Fadli sampai saat ini masih
merupakan seorang mahasiswa aktif Universitas Amikom
Yogyakarta. Dia berkata bahwa dirinya mulai bermain game
Mobile Legends Bang Bang sudah semenjak tahun 2017 kemarin.
Walaupun sudah begitu lama bermain, total pertandingan yang
telah dia mainkan baru mencapai 4000 lebih pertandingan. Hal ini
karena saat pertama bermain, perangkat smartphone mas Fadli
kurang mendukung. Barulah sekitar tahun 2020 Fadli mulai sering
bermain Mobile Legends. Mempunyai catatan rank tertinggi yang
cukup bagus yaitu Mythic 1, selangkah lagi menuju rank terting di
Mobile Legends yaitu Mythical Glory. Selain itu, dia juga telah
meraih total MVP (Most Valuable Player) atau pemain terbaik
disetiap pertandingannya sebanyak 357 kali. Dalam bermain
Mobile Legends, Fadli memiliki role atau peran sebagai inisiator
ketika pertandingan berlangsung, dari informasi tersebut, hero
yang paling sering digunakan dalam pertandingan adalah hero
yang memiliki tipe tank. Ketika ditanya apa hero favoritnya dalam
perannya tersebut, Fadli menjawab bahwa hero Tigreal merupakan
hero favoritnya dengan total pertandingan sebanyak 355
pertandingan per tanggal 31 Desember 2022, dan memiliki rata-
rata kemenangan dengan angka 59,4%.
25
Tabel 4.1 Tabel Waktu Wawancara Narasumber
1. Ahmad Rifai
Dari hasil wawancara dengan Ahmad Rifai, ia mengatakan
bahwa telah bermain Mobile Legends sejak awal rilis yaitu sejak
season 1 atau sekitar akhir tahun 2016. Dengan total pertandingan
sebanyak puluhan ribu pertandingan.
26
suka bermain) di rank, ranked… Saya role nya yang war
ya, damage dealer, Saya sangat suka nge kill soalnya.
(Rank tertinggi) saya Mythical Glory 790 an, sorry, ya 700
an lah” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).
27
hero yang akan digunakan. Meskipun bermain solo, Ahmad Rifai
juga tetap berkmunikasi dengan tim agar lebih mudah untuk
mencapai kemenangan.
28
party, jika salah satu rekan tim melakukan suatu kesalahan, akan
ditegur dengan menggunakan kalimat yang baik.
2. Jovan Khanoviadi
Dari hasil wawancara dengan Jovan Khanoviadi, ia
mengatakan bahwa telah bermain Mobile Legends sejak awal rilis
yaitu sejak akhir tahun 2017 dengan total lebih dari 11.000
pertandingan. Jovan lebih sering bermain bersama teman (party)
daripada bermain sendiri (solo) dengan alasan jarang
berkomunikasi dengan pemain acak.
29
“Saya sudah dari 2017 main Mobile Legends mas.
Pertandingan sendiri itu 11.000 match mas, ribuan lah mas.
Saya mainnya solo, kadang juga lebih kebanyakan party sih
mas. Kalau solo itu, lebih jarang komunikasi mas, soalnya
kan orangnya random” (Khanoviadi, wawancara 31
Desember 2022).
30
Gambar 4.2 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends
Jovan
31
“(Pakai) Fitur voice dari game, kadang juga Discord mas.
(Saat fase) Draft-pick, (komunikasi) kita lebih kayak nge
ban hero-hero yang sedang OP mas, yang masih di buff,
terus sama di party an itu kita harus nentuin Role masing-
masing, yang mudah buat nge pick hero nya mas.”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).
“Iya mas, soalnya itu kita harus tau apalagi kalau kita
ketemu orang baru itu kita harus tau Role nya dia itu apa,
gitu mas, jadi penting komunikasi di draft-pick”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).
32
Yang mempengaruhi Jovan dalam pengambilan keputusan
adalah informasi yang ia dapat dari rekan tim. Ketika Jovan yang
menemukan sebuah informasi penting mengenai situasi permainan,
ia akan memberitahukan informasi tersebut kepada rekan timnya.
Sementara saat rekan tim memberikan sebuan informasi penting
kepada Jovan, ia akan langsung berterimakasih atas informasi
tersebut.
33
Disesi akhir wawanca dengan Jovan Khanoviadi, ia
memberikan sedikit pesan dan saran kepada pemain game online
Mobile Legends Bang Bang.
3. Fadly Azhar
Dari hasil wawancara dengan Fadli Azhar, ia mengatakan
bahwa telah bermain Mobile Legends sejak tahun 2017, namun
tidak terlalu sering bermain dikarenakan device yang tidak
mendukung. Barulah sekitar tahun 2020 Fadli Azhar mulai sering
bermain semenjak memiliki device yang lebih baik. Total
pertandingan Mobile Legends yang telah di mainkan Fadli Azhar
adalah sebanyak 4000 lebih pertandingan.
34
(solo). Jenis pertandingan yang lebih disukai Fadli Azhar adalah
ranked match atau pertandingan peringkat, karena menurutnya
pertandingan jenis solo tidak mendapatkan apa-apa dan lebih
menantang saat bermain dipertandingan jenis ranked. Fadli Azhar
memilih bermain sebagai tanker karena peran ini sangat jarang
peminatnya. Peringkat tertinggi yang pernah dicapai oleh Fadli
Azhar da;am Mobile Legends adalah Mythic 1.
“Biasanya party sih mas, saya jarang solo. Kurang srek aja
(kalau main solo), chemistry nya tuh kurang.
Komunikasinya juga males gitu mas kalau solo tuh, enakan
party gitu. Soalnya kan kalau solo kan ya ga semua orang
tuh enak diajak komunikasi gitu lho mas. Di rank mas,
classic tuh gada apa-apa soalnya, lebih menantang di rank.
Biasanya (bermain sebagai) tanker sih mas, karena tanker
itu jarang sih ada orang yang nge pick tank, makanya saya
inisitaif nge pick tank. Untuk rank tertinggi masih mythic 1
sih mas. Kemaren sempat mendekati mythical glory hanya
saja udah keburu reset season” (Azhar, wawancara 31
Desember 2022)
35
Gambar 4.3 Screenshoot Profil Akun Mobile Legends Fadli
Azhar
36
mas. Kalau party biasanya Discord” (Azhar, wawancara 31
Desember 2022)
37
“Early-game ini sih mas laning. Biasanya kalau tanker itu
waktu early itu laning sama open map sih mas. Kaya
misalkan open map, jungler musuhnya tuh dimana gitu
letaknya biar memudahkan jungler kita untuk farming.
(Komunikasi dengan teman) ada sih mas kaya kita ngasih
info kalau di atas itu pemainnya ada berapa, di bawah ada
berapa gitu sih mas. Bercanda aja sih mas, kalau main party
(komunikasi lainnya) cuma bercanda tongkrongan aja sih
mas. (Saat bermain solo) cuma (membahas) game sih mas,
kalau diluar itu enggak” (Azhar, wawancara 31 Desember
2022)
“Mungkin dari liat ini kalau open war sih mas biasanya.
Kalau misalkan mungkin lebih ke liatin musuh tuh ada
yang offside dikit, itu langsung gas gas gas nih kita culik.
Biasanya kayak gitu sih. Introspeksi aja sih mas kalau ga ya
ngatain hehehehe.” (Azhar, wawancara 31 Desember 2022)
38
dari rekan timnya, Fadli Azhar akan memberikan respon seperti
ucapan terimakasih kepada pemberi informasi atas informasi yang
diberikan kepadanya.
4.2 Pembahasan
39
a. Pola Komunikasi Spiral
Pola komunikasi spiral atau dapat disebut juga dengan
model Helical yang dikembangkan oleh Frank Dance pada
tahun 1967 ini, dapat dikaji sebagai bentuk pengembangan dari
pola komunikasi sirkuler. Frank Dance menunjukkan bahwa
komunikasi itu sebagai proses dinamis dan bukan sebuah
proses yang linear (Pratama, 2020).
Dari pernyataan diatas, peneliti menyimpulkan bahwa pola
komunikasi spiral merupakan sebuah proses komunikasi
dimana pesan atau informasi berasal dari salah seorang
komunikator yang ditujukan kepada komunikator lainnya,
yang kemudian terus-menerus bertukar pikiran dan informasi
sehingga topik pembahasan yang awalnya sederhana menjadi
pembahasan yang lebih rumit.
Peneliti berasumsi bahwa pola komunikasi yang terjadi
antar pemain game online Mobile Legends Bang Bang yang
berada di Bantul saat bermain solo maupun party adalah pola
komunikasi spiral. Hal ini dapat dilihat ketika fase draft-pick
berlangsung, setiap pemain memberikan masukan kepada tim
untuk ban hero yang menurut masing-masing dari mereka
harus di ban. Kemudian setiap pemain juga memberikan
informasi mengenai role atau peran yang akan masing-masing
dari mereka mainkan dalam pertandingan tersebut. Kemudian
komunikasi berlanjut menjadi lebih rumit dimana setiap
pemain memberikan saran yang tentunya berbeda antara
pemain satu dengan pemain yang lainnya. Saran yang
dimaksud adalah tentang hero apa yang harus ada dalam tim
mereka dengan alasan hero tersebut memiliki power yang kuat
maupun karena hero tersebut dapat meng-counter (melawan)
hero yang telah di pick oleh musuh dengan mudah. Tujuan dari
seluruh komunikasi pada fase draft-pick tersebut adalah demi
40
kelancaran ketika bermain di arena pertandingan nanti dan juga
demi mempermudah dalam mencapai sebuah kemenangan,
seperti yang disampaikan oleh Wibowo (2019) yang
mengatakan ”Sebelum permainan dimulai, pemain Mobile
Legends sudah harus menghadapi sebuah fase pertempuran
terlebih dahulu. Pertempuran tersebut bernama drafting atau
memilih (pick) dan menghilangkan hero (ban). Apa saja yang
dilakukan saat itu sangat krusial dan kerap menjadi penentu
menang kalahnya sebuah tim”. Dari pernyataan tersebut
peneliti menyimpulkan bahwa komunikasi juga merupakan hal
yang penting saat fase draft-pick.
Oleh karena itulah peneliti menyimpulkan bahwa pola
komunikasi yang terjadi antar pemain game online Mobile
Legends yang berada di Bantul merupakan pola komunikasi
spiral, dimana setiap pemain menjadi komunikator yang
menyampaikan pesan berupa saran kepada komunikator (rekan
tim) lainnya.
Pola komunikasi spiral juga terjadi pada fase in-game
dimana setiap pemain akan saling bertukar informasi yang
mereka dapat sesuai masing-masing peran yang dimainkan.
Namun, pola komunikasi yang paling sering terjadi pada fase
in-game adalah pola komunikasi linear.
41
Dalam proses pola komunikasi linear, biasanya pesan hanya
berjalan satu arah saja dari seorang komunikator kepada
seorang komunikan. Dengan kata lain, respon dari komunikan
hanya terjadi jika pesan dikirimkan oleh komunikator dan
komunikan hanya akan merespon sesuai dengan pesan yang
diterima.
Terdapat pola komunikasi linear yang terjadi dalam
komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang
Bang yang berada di Bantul. Kesimpulan tersebut peneliti
dapatkan setelah mengobrol serta melakukan observasi secara
langsung ketika para subjek penelitian bermain Mobile
Legends. Pola komunikasi linear terjadi saat fase in-game
berlangsung dimana pemain dengan peran tanker sebagai
komunikator. Dalam beberapa momen saat pertandingan
berlangsung, peneliti melihat seorang tanker sering
memberikan informasi mengenai kejadian-kejadian yang terjadi
saat fase awal permainan utama (early-in-game) berjalan
seperti musuh yang tiba-tiba hilang dari pengawasannya,
musuh yang telah menggunakan battle spell dan skill ultimate,
dan lain-lain. Setiap informasi yang dikomunikasikan oleh
komunikator (tanker), komunikan (rekan tim) akan
memberikan respon berupa kata terimakasih dan oke serta
bergerak melakukan serangan. Dalam beberapa momen seperti
ketika tanker memberikan informasi mengenai musuh yang
bergerak kearah goldlane, maka rekan tim yang berada di
goldlane saat itu akan merespon dengan begerak kearah
belakang agar tidak terbunuh oleh musuh.
Saat memasuki fase pertengahan pertandingan utama (mid-
in-game) sampai fase akhir pertandingan utama (late-in-game),
komunikasi yang terjadi sedikit berbeda dari fase early-in-
game, dimana tanker yang merupakan seorang komunikator
42
biasanya akan mengambil keputusan dalam permainan.
Misalnya, kapan harus mundur dan kapan harus maju. Ketika
tanker menyuruh untuk mundur maka rekan tim akan mundur
menjaga jarak atau sembunyi dari pandangan musuh.
Begitupun ketika tanker menyuruh untuk maju, itu artinya
tanker menemukan momen untuk menyerang musuh maka
seluruh rekan tim akan mengikuti tanker maju untuk
menyerang secara bersamaan. Hal tersebut dilakukan karena
tanker biasanya berfungsi sebagai initiator (pembuka) war.
Jika saja rekan tim tidak mengikuti arahan tanker, maka tim
bisa kehilangan satu kesempatan untuk memenangkan
pertandingan tersebut.
Dari contoh diatas, terlihat jelas bahwa pola komunikasi
yang terjadi antar pemain game online Mobile Legends Bang
Bang yang berada di Bantul adalah pola komunikasi linear,
karena komunikasi hanya berjalan satu arah saja dimana
seorang tanker sebagai komunikator yang paling aktif
memberikan informasi kepada rekan tim sebagai komunikan,
kemudian para komunikan memberikan feedback langsung
berupa tindakan mengikuti arahan dari tanker.
Hal serupa juga disampaikan oleh Pratama (2020) dalam
penelitiannya yang berjudul “Pola Komunikasi Kelompok
Squad Golden Beast Game Mobile Legends Di Surabaya”. Ia
mengatakan bahwa pola komunikasi linear merupakan proses
komunikasi yang pesannya berasal dari satu atau dua
komunikator saja dan diteruskan kepada komunikan untuk
meneruskan atau melaksanakan pesan dari si komunikator
(Pratama, 2020).
43
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Setelah penelitian dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua
pola komunikasi yang digunakan dalam komunikasi antar pemain game online
Mobile Legends yang berada di Bantul ini. Pola komunikasi yang pertama adalah
pola komunikasi spiral digunakan para pemain ketika permainan berada di fase
draft-pick dimana setiap pemain menjadi komunikator yang menyampaikan pesan
berupa saran ban, pick dan role hero kepada rekan tim lainnya. Pola komunikasi
yang kedua pola komunikasi linear yang digunakan para pemain ketika permainan
berada di fase mid-ingame hingga late-in-game dimana komunikasi hanya
berjalan satu arah saja. Dalam hal ini, seorang dengan peran tanker sebagai
komunikator yang paling aktif memberikan informasi kepada rekan tim sebagai
komunikan, kemudian para komunikan memberikan feedback langsung berupa
tindakan mengikuti arahan dari tanker.
Dari analisis peneliti tentang hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dua
pola komunikasi yang digunakan oleh para pemain game online Mobile Legends
Bang Bang yang berada di Bantul dalam berkomunikasi di dua fase yang berbeda
yaitu pola komunikasi spiral di fase draft-pick, dan pola komunikasi linear di fase
in-game berlangsung dengan efektif sehingga para pemain berhasil memenangkan
permainan dengan mudah.
5.2 Saran
Berdasarkan dari hasil penelitian mengenai pola komunikasi antar pemain
game online Mobile Legends: Bang Bang, maka saran yang dapat peneliti berikan
dalam penelitian ini adalah :
44
meneliti tim profesional misalnya RRQ Hoshi yang merupakan tim
profesional Mobile Legends asal Indonesia, karena komunikasi yang
terjadi dalam tim profesional saat bermain sudah pasti lebih baik dan
terorganisir. Sehingga lebih memudahkan peneliti dalam melakukan
penelitian mengenai pola komunikasi khususnya dalam game online
Mobile Legends: Bang Bang
45
DAFTAR PUSTAKA
Anita, S (2018) Pengertian Game Online Menurut Para Ahli dan Definisinya
Menurut KBBI. Tersedia di: https://www.artikelbaca.com/pengertian-
game-online-menurut-para-ahli/ (Diakses: 18 November 2022)
Destalia, T. 2019 Unikom Tirta Destalia 41815070 Bab III Tersedia di:
https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1937/9/10.%20UNIKOM_TIRTA%
20DESTALIA_41815070_BAB%20III.pdf (Diakses: 7 Desember 2022)
Lukito, Agung R., Utamidewi, W., & Nayiroh, L. (2022) „Pola Komunikasi
Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi Etnografi Virtual
Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord)‟, Jurnal Heritage. doi:
https://doi.org/10.35891/heritage.v10i1.2980 (Diakses: 20 November
2022).
Pratama, Bayu Nugraha. (2020) Pola Komunikasi Kelompok Squad Golden Beast
Game Mobile Legends Di Surabaya. Skripsi Sarjana. Surabaya: S1 Ilmu
Komunikasi Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.
Wibowo, Estu Putro (2019) Panduan Mobile Legends: Hero Drafting dan
Keseimbangan Tim. Tersesia di: https://metaco.gg/mobile-
46
legends/panduan-mobile-legends-hero-drafting-dan-keseimbangan-tim
(Diakses: 4 Januari 2023)
47
LAMPIRAN
1. Interiew Guide
TOPIK RINCIAN PERTANYAAN
48
player lain saat bermain solo
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan?
5. Yang dilakukan ketika diri sendiri atau rekan tim
melakukan kesalahan?
6. Apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah
informasi penting mengenai permainan?
7. Apa yang dilakukan ketika menerima informasi
penting dari rekan tim?
Fase Late-in-Game 1. Seperti apa komunikasi yang dilakukan saat fase
Late-in-Game?
2. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain party?
3. Apa saja yang menjadi topik pembahasan dengan
player lain saat bermain solo?
4. Apa yang mempengaruhi dalam pengambilan
keputusan?
5. Apa yang dilakukan ketika diri sendiri atau rekan
tim melakukan kesalahan?
6. Apa yang dilakukan ketika mendapat sebuah
informasi penting mengenai permainan
7. Apa yang dilakukan ketika menerima informasi
penting dari rekan tim?
49
2. Transkrip Wawancara
TRANSKRIP WAWANCARA
Ahmad Rifai ~ 27 Desember 2022 pukul 13.30 – selesai
Peneliti : Pertama-tama kita kenal dulu ya mas ya, halo mas mungkin boleh
perkenalan dulu untuk namanya siapa?
Ahmad Rifai : 24
50
Peneliti : Oh berarti dari awal rilis itu sudah main ya mas?
Peneliti : Banyak juga, biasanya tuh sama siapa main Mobile Legends mas?
Ahmad Rifai : Ya temen-temen, ada yang temen dari online juga kadang, ya
siapa aja deh sebenernya
Ahmad Rifai : Saya Role nya yang war ya, Damage Dealer
Peneliti : Hebat
Ahmad Rifai : Saya Mythical Glory 790 an, sorry, ya 700 an lah
Ahmad Rifai : Oh kalau komunikasi itu sangat penting ya, info-info skill yang
sudah digunakan, atau cooldown, ya penting lah, buat mencapai
kemenangan
51
Peneliti : Kalau komunikasi saat party atau solo itu biasanya menggunakan
fitur apa?
Ahmad Rifai : Fitur ketik itu di chat, atau voice juga bisa, voice
Peneliti : Oke, yang saya tau nih mas, dari Mobile Legends saat
pertandingan itu ada yang dimana fase draft-pick namanya,
kemudian ada early, mid, dan late. Nah, saat fase draft-pick, seperti
apa komunikasi yang dilakukan saat fase ini?
Peneliti : Apakah yang dibahas hanya seputar game saja atau ada yang lain?
Ahmad Rifai : Kalau, ya sebagian besar ya dalam game. Karena kan lagi main
Peneliti : Itu sama kalau misalnya lagi solo, masnya aktif berkomunikasi
tentang mau pick hero apa gitu, atau berbeda dengan saat anda
party?
Ahmad Rifai : Kalau saya sendiri juga, saya sangat ingin menang soalnya, jadi
saya peduli juga saya komunikasikan walaupun saya main sendiri
Peneliti : Iya
Peneliti : Apakah karena faktor disuruh pick temen, pick ini, pick ini gitu?
Ahmad Rifai : Karena saya merasa sudah lama dan mengerti di dalam game
tersebut, berbagai aspek, saya sendiri. Saya putuskan sendiri
52
Peneliti : Baik, saat early nih mas, sudah masuk ke pertandingan. Tadi
masnya sebagai apa?
Peneliti : Nah, sebagai Jungler seperti apa komunikasi yang dilakukan saat
fase early-in-game ini?
Ahmad Rifai : Biasanya, kalau saya pakai hero yang butuh buff, Roamer nya itu
saya suruh bantu lindungi. Lindungi saya
Peneliti : Kemudian, apa yang menjadi topik bahasan dengan player lain
saat bermain party?
Ahmad Rifai : Saya rekomendasikan item-item yang dibutuhkan gitu, ini butuh
item ini gitu, karena lawannya ini
Ahmad Rifai : Lawan sih, kalau lawannya rusuh saya paling, pokoknya farming
Peneliti : Kemudian apa yang dilakukan ketika masnya sendiri atau rekan
tim melakukan kesalahan?
53
Ahmad Rifai : Biasanya saya maki-maki, ya kalau temen yang kenal kasih tau,
kalau ga kenal ya saya maki-maki
Peneliti : Oh maaf mas, saya ulangi, apa yang dilakukan ketika masnya ini
dapat informasi mengenai game itu, melihat sesuatu yang penting
gitu, apa yang mas lakukan?
Peneliti : Baik mas, saat bermain solo masnya kan bilang katanya tadi
sering juga melakukan komunikasi walaupun sedang solo. Apakah
itu masnya mendapatkan balasan dari rekan tim masnya?
Ahmad Rifai : Ya kadang ada yang membalas, kadang ada yang tidak peduli
juga, tapi kebanyakan sih membalas
Peneliti : Kalau masnya sendiri ketika diajak ngobrol sama rekan se tim
yang saat bermain solo itu apakah, apa yang mas lakukan? Apakah
membalas atau cuek aja yang penting main gitu, atau bagaimana?
Ahmad Rifai : Ya membalas, saya membalas tentunya kalau ada yang ngajak
ngobrol, saya membalas
54
Ahmad Rifai : Banyak belajar, banyak belajar tentang mekanisme dalam game
nya supaya tidak ada kata kotor yang keluar
TRANSKRIP WAWANCARA
Peneliti : Oke, Saya manggilnya Jovan. Mas Jovan, saat ini usianya berapa?
55
Jovan : Asalnya dari Sumatra mas, Lampung
Peneliti : Oh iya baik, untuk kesibukannya mas, saat ini kesibukannya apa?
Jovan : Oke
Peneliti : Nah, sudah berapa lama nih mas main Mobile Legends?
Jovan : Pertandingan sendiri itu 11.000 match mas, ribuan lah mas
Peneliti : Nah biasanya main Mobile Legends itu masnya main party apa
solo?
56
Jovan : Saya mainnya solo, kadang juga lebih kebanyakan party sih mas
Jovan : Kalau solo itu, lebih jarang komunikasi mas, soalnya kan
orangnya random
Peneliti : Iyaiya, baik mas, kemudian masnya lebih suka main di mode
Rank apa Classic?
Jovan : Soalnya Rank itu, untuk nentuin ke seberapa kita main sih mas,
itu ntar juga Rank itu nentuin kalo biasanya orangnya itu jago-jago
gitu mas, kalo Mythic biasanya mas, udah
Peneliti : Iyaiya, emang Rank masnya itu udah apa sekarang mas? Kan
kemarin itu baru itu mas, baru reset tuh sekarang Rank nya masih
kecil berarti ya mas
Peneliti : Nah kalo untuk Rank tertinggi selama ini yang pernah diraih
masnya itu apa?
Peneliti : Iyaiya, nah untuk Role nya sendiri mas sebagai, bermain Mobile
Legends itu Role nya sebagai apa?
57
Jovan : Karena seru aja mas, hero jarak jauh
Peneliti : Baik mas, terus biasanya untuk berkomunikasi itu masnya pakai
fitur apa?
Peneliti : Baik mas, nah saat bermain Mobile Legends itu kan biasanya ada
dua fase ya mas, dimana fase sebelum masuk ke pertandingan itu
namanya fase draft-pick . Nah saat fase draft-pick ini, komunikasi
apa sih yang dilakukan?
Jovan : Draft-pick, kita lebih kayak nge band hero-hero yang sedang OP
mas, yang masih di buff, terus sama di party an itu kita harus
nentuin Role masing-masing, yang mudah buat nge pick hero nya
mas
Peneliti : Itu yang dibahas masih seputar game hanya seputar game aja
mas?
58
Peneliti : Kalau main solo juga sama? Saat ketika main solo juga
komunikasi saat fase draft-pick itu sama dengan player random?
Jovan : Iya mas, soalnya itu kita harus tau apalagi kalau kita ketemu
orang baru itu kita harus tau Role nya dia itu apa, gitu mas, jadi
penting komunikasi di draft-pick
Jovan : Komunikasi buat nentuin posisi lawan sih mas, jadi kita bisa enak
ngambil gold di goldlane itu mas
Peneliti : Itu masnya ada komunikasi sama rekan tim ngga mas? Kayak
ngasih info apa gitu
Jovan : Ya mas, kalau di goldlane itu lebih ke posisi lawan aja sih mas.
Lawannya lagi dimana, dimana, dia turun di goldlane atau tidak
gitu
Jovan : Iya
Peneliti : Kalau bermain solo, juga masnya komunikasi ngga sih waktu di
early-game itu?
Jovan : Kalau di early-game, jarang sih mas. Jadi ya lebih ke mandiri aja
Jovan : Ya karena Saya lebih fokus di game, soalnya di orang yang belum
kenal itu jarang komunikasi juga mas. Kadang masih komunikasi
kadang ada yang ngga
59
Peneliti : Selanjutnya kalau bermain party tuh mas, di dalam game yang
dibahas itu apakah seputar hanya seputar game saja mas, atau ada
pembahasan lain mas?
Jovan : Ya, kalau di game itu lebih bercanda sih mas kalau misalnya lagi
farming atau lagi ngga ada musuh, kita lebih bercanda gitu sih mas
Jovan : Kalau misalnya tim nih, komunikasiin ada musuh, saya langsung
flicker ke belakang gitu mas, terus kaya misalnya musuh sudah ulti,
Saya ntar maju ke depan, terus nyerang balik, ngasih tau ke temen
kalau musuhnya tuh udah nggunain skill ini, skill ini, gitu mas
Peneliti : Baik mas baik, kalau masnya sendiri ngelakuin sebuah kesalahan
tuh, apa yang mas lakukan?
Jovan : Lebih ke introspeksi diri sih mas, kaya meminta maaf ke temen,
terus ya gitu lah mas, buat ntarnya itu biar bisa lebih gampang gitu
loh mas
Peneliti : Baik, nah kalo misalnya rekan tim masnya yang melakukan
kesalahan?
Jovan : Lebih saya nasehatin sih mas, kaya kesalahan-kesalahan dia itu
apa, ntar saya kasih tau, komunikasiin gitu
Jovan : Saya lebih, ngasih tau ke temen sih mas, kaya yang udah ulti,
terus ya komunikasiin tentang musuhnya gitu loh mas
Peneliti : Berarti kalo melihat sebuah informasi tuh langsung dikasih tau ke
temen ya mas?
60
Jovan : Iya mas
Peneliti : Nah itu biasanya, setelah ngasih tau ke temen tuh, bakal ada
respon feedback ngga dari mereka mas?
Jovan : Iya ada mas, kalau kitanya enak komunikasi ntar tim juga ya lebih
enak komunikasi
Peneliti : Kalau dibalik mas, kalau masnya dikasih info penting sama rekan
tim, kaya yang tadi masnya bilang masnya dapat info musuhnya
sudah pakai ulti, musuhnya sudah pakai flicker dari rekan tim mas,
masnya merespon informasi tersebut bagaimana mas?
Peneliti : Berarti langsung dibales gitu ya mas kalau ada informasi penting
diberitahukan kepada mas
Peneliti : Baik mas, terakhir mas, masnya ada pesan ngga buat player
Mobile Legends?
Jovan : Pesan-pesannya tuh, lebih kaya kalo misalnya mau fokus ke game
Mobile Legends kita harus sering-sering belajar lagi, sering
komunikasi tentang saat bermain Mobile Legends, ya saling
informasi aja mas buat supaya enak di gamenya gitu mas, supaya
menang lah mas, soalnya rank di Mobile Legends kan penting mas,
ya kita harus menang
61
TRANSKRIP WAWANCARA
Peneliti : Asalnya?
Fadli Azhar : Kesibukan saat ini skripsian mas, masih kuliah semester akhir
Peneliti : Oke mas, langsung bahas Mobile Legends saja kita ya mas
Fadli Azhar : Saya main Mobile Legends itu dari tahun 2017, tapi ga main terus
sih karna waktu itu hp kurang mendukung ya istilahnya itu hp
62
kentang, jadi jarang main gitu. Baru tahun 2020 kemaren kalau ga
salah baru sering main karna udah upgrade device
Fadli Azhar : Kalau pertandingan saya lihat dari statistik kemaren sih kurang
lebih sih 4000 an sih
Peneliti : Baik, kemudian biasanya tuh sama siapa aja bermain Mobile
Legends mas?
Fadli Azhar : Kurang srek aja, chemistry nya tuh kurang. Komunikasinya juga
males gitu mas kalau solo tuh, enakan party gitu. Soalnya kan
kalau solo kan ya ga semua orang tuh enak diajak komunikasi gitu
lho mas
Peneliti : Berarti waktu bermain solo tuh mas nya pernah komunikasi juga?
Peneliti : Tapi apakah ada respon dari rekan tim atau tidak?
Peneliti : Baik mas, kemudian mas nya ini lebih suka bermain di rank atau
classic?
63
Peneliti : Iya sih ya, bener-bener
Peneliti : Untuk role mas nya tuh bermain di Mobile Legends tuh sebagai
apa mas?
Fadli Azhar : Karena tanker itu jarang sih ada orang yang nge pick tank,
makanya saya inisitaif nge pick tank
Peneliti : Baik-baik, untuk rank tertinggi mas nya yang pernah dicapai tuh
berapa ya mas?
Fadli Azhar : Untuk rank tertinggi masih mythic 1 sih mas. Kemaren sempat
mendekati mythical glory hanya saja udah keburu reset season
Peneliti : Menurut mas nya nih, seberapa penting sih komunikasi saat
bermain Mobile Legends?
Fadli Azhar : Wah penting banget sih mas, karna kan Mobile Legends itu main
5 versus 5 ya mas, jadi komunikasi itu sangat penting sih. Karna
kalau miss komunikasi sedikit pun kita kalah war
Fadli Azhar : Iya berpengaruh mas. Walaupun udah pro player mah komunikasi
tetep nomor satu
64
Fadli Azhar : Kalau solo mainnya fiturnya dari Mobile Legendsnya mas. Kalau
party biasanya Discord
Fadli Azhar : Iya kalau party biasanya pake Discord sama anak-anak
Peneliti : Nah mas, nih yang saya tau kan dalam Mobile Legends itu ada
fase-fasenya tuh kan, jadi sebelum masuk ke arena pertandingan kita ada fase
draft-pick dulu tuh
Peneliti : Nah saat fase draft-pick ini komunikasi apa sih yang dilakukan?
Fadli Azhar : Iya, masing-masing dia role nya apaan? Biar waktu draft-pick itu
ga bingung
Peneliti : Nah itu kalau main solo kan ya harusnya. Nah kalau party itu apa
aja yang dibahas sih?
Fadli Azhar : Kalau party lebih ke ini mungkin mas, apa namanya, nge ban sih
mas sama counter-counter hero
Peneliti : Apakah yang dibahas itu hanya seputar game saja atau ada hal
lain?
Peneliti : Baik baik. Nah lanjut ke selanjutnya, sebagai, kan tadi mas nya
bilang role nya sebagai tanker kan ya. Nah sebagai tanker itu seperti apa
komunikasi yang dilakukan saat fase earli-in-game?
65
Fadli Azhar : Early-game ini sih mas laning. Biasanya kalau tanker itu waktu
early itu laning sama open map sih mas. Kaya misalkan open map
jungler musuhnya tuh dimana gitu letaknya biar memudahkan
jungler kita untuk farming
Fadli Azhar : Ada sih mas kaya kita ngasih info kalau di atas itu pemainnya ada
berapa, di bawah ada berapa gitu sih mas
Peneliti : Terus saat bermain kemungkinan ya, dari pengalaman saya juga
ada yang dibahas saat bermain Mobile Legends itu. Kalau mas nya
sendiri saat bermain party, apa aja sih yang menjadi topik
pembahasan sama temen main party?
Fadli Azhar : Bercanda aja sih mas, kalau main party cuma bercanda
tongkrongan aja sih mas
Peneliti : Nah itu tadi kan kalau party, kalau lagi bermain solo itu apa yang
dibahas mas?
Fadli Azhar : Cuma game sih mas, kalau diluar itu enggak
Fadli Azhar : Mungkin dari liat ini kalau open war sih mas biasanya. Kalau
misalkan mungkin lebih ke liatin musuh tuh ada yang offside dikit,
itu langsung gas gas gas nih kita culik. Biasanya kayak gitu sih
Peneliti : Kemudian tuh apa yang mas lakukan ketika mas sendiri ataupun
rekan tim melakukan sebuah kesalahan?
66
Fadli Azhar : Introspeksi aja sih mas kalau ga ya ngatain hehehehe
Fadli Azhar : Wah itu sangat dimanfaatkan sekali sih mas momen itu dan
langsung ini mas berkomunikasi sama yang lain gitu, langsung
kasih tau lah istilahnya, wah ini ulti nya udah dipake gitu semua
ulti nya udah dipake nah misalkan kek gitu
Peneliti : Baik, yang terakhir nih mas, apa yang mas lakukan ketika
menerima sebuah informasi? Misalkan kayak yang tadi tuh ada
rekan tim mas nya yang bilang ini nya udah dipake ulti nya udah
ga ada gitu, itu kan cukup penting kan mas ya, apa yang mas
lakukan ketika menerima informasi seperti itu?
Fadli Azhar : Langsung bilang terimakasih sih mas biasanya kalau dikasih info-
info penting langsung bilang terimakasih
Peneliti : Ohiyaiya berarti ada langsung dibales gitu ya mas ketika dapat
informasi penting?
Peneliti : Baik, mas nya ada pesan ga buat player Mobile Legends?
Fadli Azhar : Buat player Mobile Legends ya kalau main Mobile Legends ya
ini lah jangan bisu lah. Saling berkomunikasi gitu lah. Karna ini
tuh game 5 versus 5 gitu. Walaupun skill jago tapi ga ada
komunikasi mah percuma mas. Sekelas pro player di MPL aja
komunikasi itu sangat penting gitu lho mas. Masa kita yang liga
ecek-ecekan gak berkomunikasi
67
3. Dokumentasi Wawancara
68