Anda di halaman 1dari 1

LAPORAN HARIAN PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 3

Identitas:
1. Nama Mahasiswa : Vanya Maulidia Azizah
2. NIM : 201810100311073
3. Sekolah Sasaran : SD Negeri 3 Sambirejo Kab. Nganjuk
4. Minggu ke (tanggal) : 13 ( 23 Mei 2022)
Laporan Harian:

No Tanggal Jam Kegiatan Catatan/Uraian

1. 23 Mei 07.00- Mengajar Pada hari tersebut Mahasiswa dimintai bantuan mengajar Bahasa
2022 11.30 di kelas 3 Inggris dikelas 3. Mahasiswa menggunakan atau mengadopsi metode
bermain atau game based learning untuk mengajar nama2 benda
disekitar dalam bahasa inggris. Metode ini diterapkan untuk membuat
siswa termotivasi dalam belajar. Karena siswa sendiri juga cukup
kesulitan pada pelajaran bahasa inggris mereka terbiasa
menggunakan LKS. Sehingga dalam live learning mereka cenderung
kurang paham dan pasif. Maka dari itu metode bermain diterapkan
agar siswa tidak merasa sedang belajar padahal mereka sedang
berfikir dan terstimulus dengan permain yang dilakukan. Adapun
permainan yang diterapkan yaitu Jamuran Ular2 an. Siswa bernyayi
lagu alfabet dan guru akan menghentikan lagu secara acak. Setelah
itu siswa yang terhentikan akan menjawab atau menjelasakan sebuah
benda disekitarnya yang berawalan dgn huruf alphabet yang
dihentikan. Dengan begitu siswa akan terstimulus dengan sendirinya
dan pelajaran terasa begitu menyenangkan

Nganjuk, 23 Mei 2022


Mahasiswa,

Vanya Maulidia A.

Menyetujui/Mengetahui:
Guru Pamong Dosen Pembimbing Lapangan

Juni Kisah Harwin Holilah Desyanti, S.Keb., BD.

Anda mungkin juga menyukai