LAMAN JUDUL
Skripsi
Disusun oleh
Abdurrahman Al Ghofiqi
17.11.0231
A. Landasan Teori
1. Simulasi
a. Pengertian Simulasi
ini :
5
1) Komponen-komponen model, yaitu entitas yang membentuk
pokok.
3) Parameter, yakni nilai yang tetap pada suatu saat, tapi bisa
komponen model.
c. Langkah-langkah Simulasi
sebagai berikut :
7
1) Mengantisipasi kemungkinan-kemungkinan adanya kesalahan
yang sesungguhnya.
2. Pembelajaran
berubah.
(learning) adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada semua
cara apa saja, dari apa, bagaimana, dan siapa saja. Salah satu tanda
9
“pembelajaran adalah serangkaian aktivitas yang sengaja diciptakan
belajar agar terjadi proses belajar dalam diri peserta didik (Sadiman
dkk, 1986).
11
pembelajaran atau hasil yang diharapkan, proses kegiatan
andragogis.
13
proses pembentukan pengetahuan; penyediaan alternatif
15
Dalam teori belajar sosial, perlu diperhatikan
keseharian siswa.
17
dengan dukungan pendidik. Hal ini jelas menunjukkan
3. Protokol Kesehatan
diikuti oleh segala pihak agar dapat beraktivitas secara aman pada saat
19
dapat mengikuti segala aturan yang tertera di dalam protokol kesehatan,
dalam
cukup besar. Agar roda perekonomian tetap dapat berjalan, maka perlu
dengan tatanan dan adaptasi kebiasaan yang baru (new normal) agar
berakhir.
dengan beradaptasi pada kebiasaan baru yang lebih sehat, lebih bersih,
dan lebih taat, yang dilaksanakan oleh seluruh komponen yang ada di
21
Penularan COVID-19 terjadi melalui droplet yang dapat
kain 3 lapis.
mengandung virus).
23
kehamilan, lanjut usia, anak-anak, dan lain lain, harus
fasilitas umum.
sebagai berikut :
mainstream.
sebagainya.
pelayanan kesehatan.
25
(respond).
perundang-undangan.
orang yang terlibat, kelompok rentan seperti ibu hamil, balita, anak-
kehadiran virus jenis baru, yaitu SARS Cov 2. Virus ini menyebabkan
kasus meninggal.
anak usia sekolah dan remaja. Berdasarkan data dari Gugus Tugas
27
Gugus Tugas Percepatan Penanganan COVID-19 dapat melakukan
yang mana beberapa berkaitan erat dengan peran dari Puskesmas untuk
dengan
secara bertahap.
29
Ketentuan khusus peserta didik yang tinggal di daerah ZONA
tetap melanjutkan BDR. Peserta didik yang berasal dari daerah ZONA
1) Menggunakan Masker
baik.
masker medis.
transparan
masker
31
a) Manfaat cuci tangan pakai sabun dengan air mengalir antara
sela jari
3) Menjaga Jarak
bergejala.
dalam atau
sampah
33
Cuci tangan dengan menggunakan sabun dan air
mengalir
2) Menjaga Kebugaran
COVID-19
pendidikan :
berolah raga
pribadi.
lain
35
olahraga intensitas tinggi justru dapat menurunkan
antara lain :
Mengembangkan hobi
tidak mendiskriminasi
mendesak
Hindari penggunaan gadget secara berlebihan
119 ext 8.
2) Pengaturan Kelas :
3) Kantin Sehat :
37
pendidikan, kantin tidak diperbolehkan untuk dibuka /
beroperasi
apabila diminta.
yang tertutup
39
distancing / jaga jarak :
4) Toilet Layak
Mudah dibersihkan
Dapat dikunci dari dalam
nyeri tenggorokan
41
Riwayat kontak dengan orang terkonfirmasi positif
terakhir
6) Ruang UKS
meja
5. Live Shoot
atau makhluk hidup lainnya, paling tidak ada satu atau lebih karakter
tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya, paling tidak ada satu
atau lebih karakter yang diperankan oleh seseorang atau beberapa orang
dengan kejadian dramatik lainnya dan disusun pada saat proses editing,
tampilan type of shoot, misalnya gambar terlihat sangat luas: dari tepi
43
lautan sampai kaki gunung dan awan biru. Di scene yang lain, hanya
terlihat wajah seseorang yang sedang berbicara dalam satu layar penuh,
atau gambar seseorang yang terlihat dari ujung kepala sampai dada saja.
Berbagai tipe lebar gambar inilah yang disebut dengan type of shoot.
e. Close Up (CU)
6. Style Shooting
membuat sebuah video atau film. Termasuk dalam proses produksi yang
1) Frog Eye
2) Low Angle
3) Eye Level
4) High Angle
5) Bird Eye
45
6) Slanted
dari sudut 45 dari objek, sehingga obyek yang lain ikut masuk
7) Over Shoulder
b. Ukuran Gambar
1) Extreme Close Up
jelas.
2) Big Close Up
4) Medium Close Up
5) Medium Shoot
6) One Shoot
7) Two Shoot
8) Group Shoot
9) Long Shoot
47
Memperlihatkan obyek secara keseluruhan.
c. Camera Movement
1) Panning
2) Tilting
3) Tracking
4) Crab
5) Zooming
d) Memperjelas tujuan
6) Focusing
mungkin, lalu atur ring focus hingga gambar telihat jelas dan
7. Animasi
dan berkata”.
49
hanya berkesan hidup”.
animasi yaitu:
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
bagus dan nyata jika menggunakan bantuan alat kaca mata khusus
1) Tahap pemodelan
Tahap ini adalah fase, dimana 3D mesh, model atau bentuk objek
gerakan.
3) Tahap rendering
stop motion animation seperti Chicken Run dan Shaun The Sheep.
permen karet. Contoh animasi tanah liat seperti Shaun the Sheep dan
Chicken Run.
51
e. Animasi Jepang (Anime)
dalam sebuah film tapi juga dituangkan kedalam sebuah buku, yang
sering dikenal dengan komik. Contoh dari film animasi anime seperti
8. Perangkat Lunak
a. Corel Draw
Draw
produk adobe.
desain yang telah ada, adobe after effect menjadi salah satu piranti
menganimasikan
53
skrip yang bisa disebut expression untuk menghasilkan pergerakan
c. Wondershare Filmora 9
powerful.
d. Adobe Audition
proses tinggal klik dan drag, dan hasilnya langsung dapat dimainkan
B. Penelitian Sebelumnya
judul “Optimalisasi Unsur Live Shoot dan Motion Graphic Untuk Promosi
terdiri
(2016) dengan judul "Analisis Dan Pembuatan Iklan Dengan Teknik Live
55
Walang” penelitian Arif ini bertujuan untuk periklanan dapat digolongkan
produksi.
Teknik Live Shoot dan Motion Graphic”. Tujuan penelitia ini adalah untuk
permasalahan
promosi yang belum meluas dari Oblong Van Jogja. Video promosi ini
menggunakan konsep perpaduan antara motion graphic dan juga video live
Shoot dan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Pada Fortunate Coffee
Metode
produksi.
Iklan
sesuai
umum.
57
Table 2.1 Perbandingan dengan Penelitian Terdahulu
Metode
Nama
No Judul Pengembangan Persamaan Perbedaan
(Tahun)
Sistem
Penelitian sebelumnya untuk
mempermudah penyampaian
Optimalisasi Unsur Live Multimedia Versi Sama-sama
Aldilla informasi penerimaan murid
Shoot Dan Motion Luther-Sutopo menggunakan media
1. Yulandina baru, sedangkan penulis
Graphic Untuk Promosi yang dikemukakan berupa video dengan
(2018) bertujuan untuk membuat
Digital Lembaga Paud oleh Sutopo 2003 teknik Live Shoot
simulasi pembelajaran tatap
muka di satuan pendidikan
Analisis Dan Pembuatan
Penelitian sebelumnya
Iklan Dengan Teknik Pra Produksi
Sama-sama menggunakan teknik Live Shoot
Arif Deska Live Shot Dipadukan Produksi
menggunakan media dan 2D untuk membuat video
2. Setiawan Animasi 2D Sebagai Pasca Produksi
berupa video dengan promosi, sedangkan penulis
(2016) Media Promosi Menurut
teknik Live Shoot menggunakan teknik Live Shoot
Iklan Tv Pada Toko (M.Suyanto)
dan Animasi
Walang
Perancangan Dan Penelitian sebelumnya
Pembuatan Iklan Pra Produksi menggunakan teknik Hyperlapse
Gatot Animasi Dengan Teknik Produksi Sama-sama dan Motion Graphic untuk
3. Susilo Hyperlapse dan Motion Pasca Produksi menggunakan media membuat vidio promosi,
(2014) Graphic Pada Menurut berupa video. sedangkan penulis
BARDIMAN Caffe dan (M.Suyanto) menggunakan teknik Live Shoot
Resto dan Animasi
Table 2.1 Perbandingan dengan Penelitian Terdahulu (Lanjutan)
Metode
Nama
No Judul Pengembangan Persamaan Perbedaan
(Tahun)
Sistem
Penelitian sebelumnya
Pra Produksi membuat video untuk
Pembuatan Media Promosi Sama-sama
Indra Produksi sarana promosi untuk
Oblong Van Jogja menggunakan media
4. Setiawan Pasca Produksi Oblong Van Jogja,
Menggunakan Teknik Live berupa video dengan
(2016) Menurut sedangkan Penulis untuk
Shoot dan Motion Graphic teknik Live Shoot
(M.Suyanto) membuat simulasi pembelajaran
tatap muka di satuan pendidikan
Pembuatan Iklan Televisi Penelitian sebelumnya
Pra Produksi
Menggunakan Teknik Live Sama-sama membuat video untuk
Wicaksono Produksi
Shoot dan Motion Graphic menggunakan media sarana promosi di televisi,
5. Ragiliyanti Pasca Produksi
Sebagai Media Promosi berupa video dengan sedangkan penulis sebagai
(2017) Menurut
Pada Fortunate Coffee teknik Live Shoot sarana simulasi di satuan
(M.Suyanto)
Yogyakarta pendidikan
Penelitian sebelumnya
Widdhia Perancangan dan Pra Produksi
Sama-sama membuat video untuk
Atmayanti Pembuatan Iklan Animasi Produksi
menggunakan media sarana promosi di televisi,
6. dan Tonny dengan Motion Graphic dan Pasca Produksi
berupa sedangkan penulis sebagai
Hidayat Teknik Hyperlapse pada Il Menurut
video. sarana simulasi di satuan
(2017) Mondo Pizza Resto (M.Suyanto)
pendidikan