Anda di halaman 1dari 5

Jurnal Luminous 03 (02) (2022) 33-38 E-ISSN 2715-6990

P-ISSN 2715-9582
Riset Ilmiah Pendidikan Fisika
01 2022
Vol. 3 No. 1 (2022) hal 33

https://jurnal.univpgri-
palembang.ac.id/index.php/luminous

ANALISIS KEBUTUHAN
MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH
PROFESSIONAL CS6 MATERI MOMENTUM DAN IMPULS
Novita Amelia Sari1, Mukhlis Rohmadi2, Nurul Septiana3
1,2,3)
Program Studi Tadris Fisika, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, IAIN Palangka Raya
Jl. G. Obos Komplek Islamic Center Palangka Raya
1)* 2)
novitaameliasari10@gmail.com , mukhlis.rohmadi@iain-palangkaraya.ac.id , nurul.septiana@iain-
3)
palangkaraya.ac.id

Received: 21 Sep 2021. Accepted: 29 01 2022. Published: 01 2022

Abstrak

Penelitian ini membahas tentang media pembelajaran yang digunakan guru, sumber belajar yang dibutuhkan peserta didik dan
kendala dalam proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat
menunjang pemahaman peserta didik terhadap konsep materi yang abstrak dan sulit dengan bantuan animasi berbasis Adobe
Flash Professional CS6. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Subjek penelitian adalah 27 peserta didik kelas X
IPA. Teknik pengumpulan data penelitian ini adalah wawancara, observasi dan angket. Media yang dikembangkan berupa media
animasi yang berisikan gambar, teks, animasi, suara, video, dan menu-menu interaktif. Pembuatan media animasi menggunakan
software Adobe Flash Professional CS6. Hasil analisis kebutuhan peserta didik diperoleh 70,4% peserta didik menyatakan kesulitan
dalam pelajaran fisika dan guru tidak pernah menggunakan media animasi. Sedangkan, 81,5% peserta didik membutuhkan media
animasi untuk membantu memahami materi pelajaran. Hasil analisis tersebut menunjukkan perlu dikembangkannya media animasi
berbasis Adobe Flash Professional CS6 pada materi momentum dan impuls.

Kata Kunci: analisis kebutuhan, media animasi, Adobe Flash Professional CS6, momentum dan impuls

PENDAHULUAN yang terus berkembang (Latifah, Ms, dan


Fahrurrozi. 2021:2022). Pembelajaran yang
Perubahan kebijakan dan sistem berlangsung dengan menggunakan
pendidikan di Indonesia dialami pada era perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan
revolusi industri 4.0 yang berdampak kepada pada bidang pendidikan dibenarkan dengan
guru dan khususnya peserta didik yang sedang banyaknya pemanfaatan alat dan media
menuntut ilmu. Perubahan kebijakan dan sistem pembelajaran dari berbagai macam sumber
pendidikan merupakan sebuah usaha untuk (Ciputra, Riyanto, dan Suhanadji. 2021:186).
meraih perkembangan dan kemajuan dalam Penggunaan media pembelajaran dalam
aspek pendidikan (Yamin dan Karmila. proses belajar memberikan manfaat yang besar
2020:159). Pendidikan terwujud dari adanya terhadap peserta didik maupun tenaga pendidik,
pembelajaran atau hubungan antara guru dan salah satunya meningkatkan kualitas
peserta didik. Pelaksanaan pembelajaran di era pembelajaran (Yamin dan Karmila. 2020:161-
ini tidak terlepas dari pemanfaatan teknologi 162). Media pembelajaran adalah suatu sarana
dalam mendukung penyampaian informasi
dalam kegiatan belajar mengajar dan dinilai diperlukan kondisi nyata ataupun kondisi yang
sangat membantu pendidik (Muthoharoh dan sedemikian mungkin terlihat nyata dengan objek
Sakti. 2021:365). Adanya media pembelajaran yang akan dipelajari (Prasetya, Sudirman, dan
membantu memahami suatu materi yang sulit Wiyono. 2017:163).
dijelaskan pendidik dan sulit dimengerti peserta Pada penelitian yang akan dilaksanakan,
didik (Yuliawati, Aribowo, dan Hamid. 2020:36). yaitu mengembangkan media pembelajaran
Selain itu, media pembelajaran menarik animasi berbasis Adobe Flash Professional CS6
digunakan karena dapat menghilangkan rasa dibutuhkan penelitian lebih lanjut baik dari
jenuh dan bosan saat menerima pelajaran sumber literatur dan sumber lapangan. Oleh
(Anggraini, Lestari, dan Handayani. 2020:86). karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk
Berdasarkan penjelasan diatas, diketahui bahwa mengetahui media pembelajaran yang
proses pembelajaran menggunakan media digunakan guru, sumber belajar yang
mampu membuat peserta didik tertarik untuk dibutuhkan peserta didik dan kendala dalam
mengikuti pembelajaran. Sehingga apabila proses pembelajaran fisika.
diterapkan pada pelajaran hal ini akan
mengurangi ketidaksukaan peserta didik
terhadap subjek pembelajaran. Adapun, media METODE
pembelajaran yang dibutuhkan pada penelitian
ini adalah media animasi. Penelitian ini menggunakan metode
Animasi merupakan suatu tampilan yang kualitatif deskriptif dan termasuk dalam
dirangkai dengan menggabungkan grafis, teks, penelitian kualitatif. Kualitatif deskriptif
dan suara menjadi satu (Widjayanti, Masfingatin, merupakan penelitian yang bertujuan untuk
dan Setyansah. 2019:103). Beberapa menjabarkan atau mendeskripsikan secara
keunggulan pemakaian animasi dalam media mendalam suatu fenomena yang terjadi pada
pembelajaran antara lain: 1) menambah subjek penelitian (Sakiah dan Effendi. 2021:41).
interaktivitas, kreativitas dan keterampilan, 2) Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang
meningkatkan motivasi belajar peserta didik, 3) bertujuan untuk mendapatkan gambaran
respon peserta didik lebih cepat, 4) menarik mengenai media pembelajaran, karakter peserta
perhatian peserta didik, 5) mudah digunakan didik, ketersediaan sarana prasarana, dan
(Widjayanti, Masfingatin, dan Setyansah. materi Fisika yang dipelajari.
2019:103). Program pembuatan animasi yang Teknik pengumpulan data yang
banyak digunakan adalah Adobe Flash. digunakan peneliti adalah wawancara, observasi
Adobe Flash Professional CS6 berguna dan angket peserta didik. Penelitian ini
untuk membuat gambar vektor, animasi gambar melibatkan peserta didik kelas X IPA di MA
dan berbagai menu seperti evaluasi, kuis, dan Darul Ulum Palangka Raya. Subjek Penelitian
simulasi pembelajaran (Khumaidi dan Sucahyo. adalah 27 peserta didik yang berpartisipasi
2018:155). Software ini menghasilkan media dalam memberikan pendapat melalui pengisian
pembelajaran yang dapat menggambarkan angket.
fenomena fisika pada kehidupan sehari-hari
(Jalaluddin, Yuris, dan Alfat. 2019:175). HASIL DAN PEMBAHASAN
Keuntungan menggunakan media berbasis
Adobe Flash salah satunya adalah menarik Analisis kebutuhan media pembelajaran
perhatian dan minat peserta didik dalam belajar animasi berbasis Adobe Flash Professional CS6
dengan tampilan yang penuh animasi, berwarna, diperoleh melalui wawancara guru mata
interaktif dan unik sehingga peserta didik tidak pelajaran fisika dan melalui angket peserta didik.
bosan memperhatikan pelajaran (Aswirna, Pertanyaan dan hasil analisis kebutuhan guru
Wahyudi, Hurriyah, dan Amalina. 2020:68). tercantum pada tabel 1. Dan hasil analisis
Pelajaran fisika berisikan pengetahuan kebutuhan peserta didik terdapat pada tabel 2.
mengenai sifat-sifat fisis suatu kejadian atau
objek, contohnya bentuk, berat, tekstur, serta Tabel 1. Hasil Analisis Kebutuhan Guru
cara interaksi suatu objek dengan objek lainnya.
Sehingga dalam mempelajari konsep fisika

34
No Pertanyaan Analisis Kesimpulan No Pertanyaan Analisis Kesimpulan
Apa bahan ajar yang ibu Buku pegangan, hukum newton
1
gunakan saat mengajar? modul, internet gerak
Metode 11,1% peserta
Apakah ibu
pembelajaran jarak didik memilih
menggunakan metode
2 jauh (karena hukum newton
pembelajaran tertentu
pandemi COVID- gravitasi
saat mengajar?
19) 7,4% peserta didik
Apakah ibu mengetahui Iya, media phEt memilih usaha
media animasi yang namun belum dan energy
3 3,8% peserta didik
dapat digunakan dalam pernah
pembelajaran? menggunakan memilih getaran
Apakah ibu sebelumnya harmonis
Pernah, Apakah disekolah kamu 70,4% peserta
pernah menggunakan
4 menggunakan 3 dilengkapi dengan didik menjawab
media pembelajaran
powerpoint fasilitas proyektor? “ya”
saat pembelajaran?
Dominan peserta 81,5% peserta
Apakah kamu memiliki
Bagaimana kebiasaan didik malu bertanya 4 didik menjawab
5 komputer atau laptop?
belajar peserta didik? apabila ada yang “tidak”
kurang dipahami 96,3% peserta
Apakah kamu memiliki
Hasil ulangan 5 didik menjawab
android (smartphone)?
peserta didik “ya”
biasanya bawah Pernahkah guru kamu
74,1% peserta
kkm, namun menggunakan komputer
6 didik menjawab
terbantu dengan atau laptop dalam
“pernah”
Bagaimana kemampuan nilai-nilai tugas pembelajaran fisika?
6
belajar peserta didik? lainnya. Hanya Apabila pernah, seberapa
81,5% peserta
beberapa peserta sering guru kamu
7 didik menjawab
didik yang menggunakan komputer
“kadang-kadang”
kemampuannya atau laptop?
berada pada Pernahkah guru kamu
70,4% peserta
kategori standar. menggunakan media
8 didik menjawab
Apakah sekolah memiliki animasi dalam
Iya, ada proyektor “tidak pernah”
7 fasilitas proyektor/LCD pembelajaran fisika?
dan lab komputer
dan lab komputer? Apabila pernah, media
Berupa sarana
Bagus, animasi 9 animasi apakah yang
gambar atau video
biasanya banyak guru kamu gunakan?
gambar-gambar Apakah media animasi 81,5% peserta
dan itu bisa menarik 10 dapat membantu kamu didik menjawab
Bagaimana pendapat
peserta didik. memahami materi fisika? “ya”
8 ibu tentang media
Kadang peserta Apakah menggunakan
animasi?
didik jarang media animasi akan 96,3% peserta
memperhatikan 11 membuat pelajaran fisika didik menjawab
pelajaran karena menjadi lebih “ya”
membosankan. menyenangkan?
Bagaimana jika
dikembangkan bahan ajar 74,1% peserta
Tabel 2. Hasil Analisis Kebutuhan Peserta Didik 12 fisika menggunakan didik menjawab
audio, visual, teks, “setuju”
maupun animasi?
No Pertanyaan Analisis Kesimpulan
Apakah mata pelajaran 70,4% peserta Berdasarkan hasil analisis kebutuhan
1 fisika termasuk pelajaran didik menjawab peserta didik pada tabel 2, terlihat bahwa
yang sulit? “ya” peserta didik menganggap pelajaran fisika
44,4% peserta adalah pelajaran yang sulit. Hal ini sejalan
didik memilih
Pilihlah salah satu materi dengan penelitian yang mengungkapkan bahwa
momentum dan
2 fisika yang sulit menurut bagi peserta didik bukanlah hal mudah untuk
impuls
kamu!
33,3% peserta memahami suatu materi dan persoalan dalam
didik memilih fisika (Meina Oza Setia, Nova Susanti, dan

35
Wawan Kurniawan, 2017). Diperlukan media animasi diharapkan mampu membantu
pemahaman mendalam akan konsep fisika dan peserta didik lebih meminati pelajaran fisika dan
terdapat banyak pembuktian rumus serta soal memahami materi yang disampaikan. Dan
perhitungan (Setia, Susanti, dan Kurniawan. dengan bantuan software Adobe Flash
2017:42). Professional CS6 peneliti dapat menghasilkan
media animasi yang sesuai dengan kebutuhan.
Dilihat dari pemilihan tingkat kesulitan Banyak penelitian yang mengungkapkan bahwa
materi fisika pada tabel 2, kebanyakan peserta media pembelajaran yang dikembangkan
didik lebih merasa kesulitan pada materi berbantuan Adobe Flash Professional CS6
momentum dan impuls. Konsep momentum dan dapat menambah pemahaman peserta didik
impuls terjadi pada fenomena kehidupan sehari- (Afriani dan Fitria, 2021:2144). Sehingga,
hari namun cenderung abstrak karena terjadi adanya analisis kebutuhan ini menunjukkan
selama selang waktu yang sangat cepat dan bahwa suatu media pembelajaran diperlukan
singkat. Pendidik bertanggung jawab untuk untuk sumber belajar peserta didik berupa
dapat memvisualisasikan materi-materi yang media animasi yang di desain menggunakan
dirasa abstrak ataupun sulit dipahami dengan Adobe Flash Professional CS6 dengan konten
hanya komunikasi verbal. Kemajuan ilmu materi momentum dan impuls.
pengetahuan dan teknologi memungkinkan
fenomena abstrak disajikan menjadi lebih nyata SIMPULAN
sehingga dapat meningkatkan hasil belajar
siswa (Novriani, Hakim, and Lefudin 2021). Kesimpulan penelitian yaitu, media
Adanya fasilitas yang cukup memadai dapat pembelajaran jarang digunakan oleh guru, jadi
memotivasi guru untuk menyajikan materi peserta didik memerlukan media pembelajaran
pembelajaran yang perlu visualisasi dengan yang dapat membantu dalam memahami materi
kreatif. Visualisasi materi menggunakan video momentum dan impuls serta membuat
dapat memberikan data lebih valid (Tancenca gambaran konsep yang sesuai dengan kondisi
2021) nyata. Sehingga yang cocok digunakan adalah
Solusi yang bisa dilakukan dalam media pembelajaran animasi berbasis Adobe
mengatasi hal tersebut adalah dengan Flash Professional CS6 yang berisikan animasi
menggunakan media pembelajaran yang cocok bergerak, teks, suara, video, dan menu-menu
untuk mengatasi kesulitan peserta didik interaktif lainya.
memahami materi yang abstrak. Berdasarkan Beberapa saran untuk penelitian
latar belakang dan analisis kebutuhan peserta selanjutnya, yaitu media animasi yang
didik, penggunaan media animasi dianggap dikembangkan hendaknya dibuat kreatif, praktis
dapat membantu memahami materi fisika dan dan efektif. Dan hasil penelitian ini dapat
menjadikan pelajaran fisika lebih menyenangkan. digunakan sebagai bahan kajian untuk penelitian
Software untuk mengembangkan media animasi lebih lanjut tentang media animasi.
salah satunya adalah Adobe Flash Professional
CS6. Software ini adalah perangkat lunak yang DAFTAR PUSTAKA
dimanfaatkan untuk membuat video, gambar
vektor, bitmap, animasi dan multimedia interaktif Afriani, Lola, and Yanti Fitria. 2021. “EDUKATIF :
(Alauddin, Rohmadi, dan Yuliani. 2020:2). JURNAL ILMU PENDIDIKAN
Adobe Flash Professional CS6 memiliki Pengembangan Media Pembelajaran
kelebihan dari segi fitur yang banyak sehingga Berbasis Teknologi Berbantuan Adobe
mampu menghubungkan gambar, suara dan Flash Cs6 Untuk Pembelajaran Pada Masa
animasi secara bersamaan (Hidayah, Wahyuni, Pandemi Covid-19.” 3(4):2141–48.
dan Ani. 2017:118). Alauddin, Enggar Yudistira, M. Mukhlis Rohmadi,
Berdasarkan analisis kebutuhan yang and Hadma Yuliani. 2020. “Pengembangan
dilaksanakan, kendala dalam pembelajaran di Media Animasi Menggunakan ADOBE
MA Darul Ulum Palangka Raya menunjukkan FLASH CS6 Untuk Pembelajaran Fluida
urgensi terhadap pengembangan media Statis Di SMA.” 2(1):1–15.
Anggraini, Lilik, Sri Rahayu Lestari, and Nursasi
pembelajaran animasi. Adanya pengembangan

36
Handayani. 2020. “Pengembangan Pembelajaran IPS Siswa Sekolah
Multimedia Interaktif Biologi Berbasis Menengah Atas.” Edukatif : Jurnal Ilmu
Adobe Flash CS6 Pada Materi Sistem Pendidikan 3(2):364–75. doi:
Sirkulasi Manusia Kelas XI MIPA SMA 10.31004/edukatif.v3i2.315.
Nasional Malang.” 10:85–91. Novriani, Sisri, Lukman Hakim, and Lefudin.
Aswirna, Prima, Wahyudi, Hurriyah, and Amalina. 2021. “Development of Android-Based
2020. “Pengembangan Media Momentum and Impulse E-LKPD To
Pembelajaran Berbasis Aplikasi Adobe Improve Student’s Concept Understanding.”
Flash Pada Materi Kalor, Perpindahan Phenomenon 11(1):29–44.
Kalor Serta Teori Kinetik Gas Untuk Prasetya, Muhammad Anggi, Sudirman
Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa.” Sudirman, and Ketang Wiyono. 2017.
Jurnal Penelitian Bidang IPA Dan “Pengembangan Multimedia Interaktif
Pendidikan IPA 6(1):66–80. Berbasis Android Pada Mata Pelajaran
Ciputra, Agustianamas, Yatim Riyanto, and Fisika Pokok.” Jurnal Inovasi Dan
Suhanadji. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran Fisika 4(2):163–69.
Peta Puzzle Berbasis Adobe Flash Dengan Sakiah, Nur Afifatus, and Kiki Nia Sania Effendi.
Pendekatan Contextual Teaching And 2021. “Analisis Kebutuhan Multimedia
Learning (CTL) Untuk Meningkatkan Hasil Interaktif Berbasis PowerPoint Materi
Belajar.” AL-MURABBI: Jurnal Studi Aljabar Pada Pembelajaran Matematika
Kependidikan Dan Keislaman 7(2):185–95. SMP.” JP3M (Jurnal Penelitian Pendidikan
doi: 10.53627/jam.v7i2.3866. Dan Pengajaran Matematika) 7(1):39–48.
Hidayah, Sofiyatul, Sri Wahyuni, and Hety doi: 10.37058/jp3m.v7i1.2623.
Mustika Ani. 2017. “Penggunaan Media Setia, Meina Oza, Nova Susanti, and Wawan
Pembelajaran Interaktif Dengan Aplikasi Kurniawan. 2017. “Pengembangan Media
Adobe Flash Cs6 Untuk Meningkatkan Pembelajaran Dengan Menggunakan
Motivasi Belajar Pada Kompetensi Dasar Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum
Menganalisis Peran, Fungsi Dan Manfaat Newton Tentang Gerak Dan
Pajak (Studi Kasus Siswa Kelas XI IPS 1 Penerapannya.” 02(02):42–57.
MAN 1 Jember Semester Genap Tahun Tancenca, Avelina. 2021. “Analisis Koefisien
Ajaran 2016.” JURNAL PENDIDIKAN Gesek Statis Benda Pada Bidang Miring
EKONOMI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Mengunakan Aplikasi Video Tracker.”
Ilmu Ekonomi Dan Ilmu Sosial 11(1):117. Jurnal Luminous: Riset Ilmiah Pendidikan
doi: 10.19184/jpe.v11i1.5012. Fisika 2(2):7. doi:
Jalaluddin, Muh., Muh. Yuris, and Sayahdin Alfat. 10.31851/luminous.v2i2.5919.
2019. “Pengembangan Media Widjayanti, Wigita Rezky, Titin Masfingatin, and
Pembelajaran Fisika SMA Kelas XI Reza Kusuma Setyansah. 2019. “Media
Menggunakan Adobe Flash Professional Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi
CS6 Pada Materi Momentum Dan Impuls.” Pada Materi Statistika Untuk Siswa Kelas 7
Jurnal Penelitian Pendidikan Fisika SMP.” 13(1):101–12.
4(4):174. doi: 10.36709/jipfi.v4i4.9743. Yamin, Muhammad Richsan, and Karmila
Khumaidi, Alifudin, and Imam Sucahyo. 2018. Karmila. 2020. “Analisis Kebutuhan
“Pengembangan Mobile Pocket Book Pengembangan Media Pembelajaran
Fisika Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Cartoon Dalam Pembelajaran
Berbasis Android Pada Materi Momentum IPA Pada Materi Lingkungan Kelas III SD.”
Dan Impuls.” Inovasi Pendidikan Fisika Biology Teaching and Learning 2(2):159–
7(2):154–58. 70. doi: 10.35580/btl.v2i2.12307.
Latifah, Nur, Zulela Ms, and Fahrurrozi. 2021. Yuliawati, Lely, Didik Aribowo, and Mustofa Abi
“Analisis Kebutuhan Pembelajaran Dalam Hamid. 2020. “Analisis Kebutuhan
Jaringan (Daring) Berbasis Multimedia.” Pengembangan Media Pembelajaran E-
Jurnal Basicedu 5(4):2156–63. Modul Berbasis Adobe Flash Pada Mata
Muthoharoh, Vivin, and Norida Canda Sakti. Pelajaran Pekerjaan Dasar
2021. “Media Pembelajaran Interaktif Elektromekanik.” Jupiter (Jurnal
Menggunakan Adobe Flash CS6 Untuk Pendidikan Teknik Elektro) 5(1):35–42.

37

Anda mungkin juga menyukai