Abstrak
E-money adalah salah satu metode pembayaran baru yang saat ini sudah digunakan
masyarakat di indonesia.Saat ini e-money dianggap sebagai uang elektronik yang digunakan
untuk melakukan transaksi secara efektif. Dengan adanya metode pembayaran baru ini
menimbulkan beberapa dampak dimana salah satunya adalah menimbulkan dampak pada
tingkat konsumtif. Kegiatan konsumtif ini sendiri sering kali kita sadari di sekitar kita.
Dimana yang kita ketahui bahwa setiap manusia memiliki tingkat konsumtif yang berbeda-
beda. Sama halnya dengan perilaku konsumtif dialami oleh mahasiswa. Perilaku konsumtif
ini sendiri kerap terjadi karena adanya penggunaan e-money. Dengan begitu penelitian ini
menjelaskan terkait dengan tingkat konsumtif mahasiswa dengan adanya e-money. Untuk
mengetahui metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan
menyebarkan kuesioner secara online melalui beberapa media sosial seperti, whatsapp,
instagram. Dengan mendapatkan responden mahasiswa Dan penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui tingkat konsumtif yang dilakukan oleh mahasiswa dengan adanya e-money.
kata kunci: E-money, Konsumtif, Mahasiswa
Abstract
E-money is a new payment method that is currently being used by people in Indonesia.
Currently, e-money is considered as electronic money that is used to make transactions
effectively. The existence of this new payment method has several impacts, one of which is
the impact on the consumption level. We often realize this consumptive activity itself around
us. Where do we know that every human being has a different level of consumption ness It is
the same with consumptive behavior experienced by students. This consumptive behavior
itself often occurs because of the use of e-money. In this way, this research explains the
consumptive level of students with e-money. To find out this research method using
quantitative research methods by distributing questionnaires online through several social
media such as WhatsApp, Instagram. By getting student respondents, this study aims to
determine the level of consumption carried out by students with e-money.
keywords: E-money, Consumers, Student
BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang
Indonesia saat ini sudah mengalami perkembangan teknologi yang cukup pesat. Di
Masa saat ini penggunaan teknologi sudah terjadi seluruh wilayah di indonesia. Salah satu
penggunaan teknologi yang saat ini berkembangan di indonesia adalah E-money. E-money
adalah salah satu metode baru yang bisa disebut juga dengan dompet elektronik. Dengan
begitu ini adalah salah satu pembaharuan dalam segi ekonomi. Penggunaan E-wallet sendiri
ini juga sudah meluas. Faktor utama penggunaan e-wallet ini adalah sebagai pengganti
transaksi pembayaran yang dimana kita ketahui bahwa sebelumnya kita melakukan
pembayaran menggunakan cash dan dengan adanya e-wallet ini kita bisa membayar hanya
menggunakan handphone saja. Dengan begitu penggunaan e-wallet ini memberikan dampak
yang positif dalam segi pembayaran yang menjadi lebih efisien. Penggunaan e-wallet ini
sering kita jumpai digunakan oleh pelajar maupun mahasiswa. Pada penelitian ini melihat
penggunaan e-wallet yang dilakukan oleh mahasiswa. Dalam penggunaan e-wallet ini
seringkali digunakan oleh mahasiswa di segala transaksi entah itu untuk membeli kebutuhan
sekunder maupun primer. Transaksi pembayaran dengan adanya uang elektronik seseorang
tidak perlu membawa uang secara nyata atau cash (Zitte, L.F. et al., 2012). Dengan adanya
penggunaan e-wallet ini juga memberikan dampak pada perilaku konsumtif yang dilakukan
oleh mahasiswa. Dimana dengan semakin banyaknya penggunaan e-wallet juga berdampak
pada perilaku konsumtif. Hal ini sering terjadi pada mahasiswa yang saat ini kebanyakan
mahasiswa tidak lagi menggunakan uang cash. faktor awal penggunaan e-wallet ini terjadi
karena lebih efektif dan seringnya terdapat promo yang menggiurkan sehingga meningkatkan
perilaku konsumtif. Dengan begitu Perilaku konsumtif mahasiswa akan semakin tinggi bila
penggunaan uang elektronik (e-money) juga tinggi. transaksi non-tunai memiliki peluang
tumbuh yang besar di Indonesia. Dengan hadirnya pembayaran non tunai seperti adanya
aplikasi e-money dapat meningkatkan efisiensi dalam mengatur pola hidup perilaku
konsumsi mahasiswa. Adanya aplikasi e-money yang ada semakin banyak dan berkembang
membuat perilaku konsumsi pengguna terutama mahasiswa memiliki pola perilaku
konsumsi yang berbeda-beda. Semakin banyak e-money yang beredar di kalangan mahasiswa
dapat mempengaruhi perilaku konsumsi mahasiswa (Dewi et al., 2021).
Rumusan Masalah
1. Bagaimana penggunaan e-money mempengaruhi tingkat konsumtif mahasiswa
Hipotesis
Dalam penelitian ini terdapat hubungan antara tingkat konsumtif dan mahasiswa
dengan begitu terjadi analisis penggunaan e-money dalam tingkah laku konsumtif yang
sering terjadi pada mahasiswa.
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui tingkat konsumtif yang dilakukan oleh
mahasiswa dengan adanya metode transaksi e-money yang menggantikan metode
pembayaran dari awal mulanya cash menjadi elektronik. Dengan begitu timbulnya perilaku
konsumtif yang dilakukan oleh mahasiswa. Dan mengetahui adanya e-money mempengaruhi
tingkat konsumtif mahasiswa. Dengan begitu mahasiswa melakukan kegiatan belanja produk
dalam memenuhi kebutuhan nya menggunakan e-money.
Metode Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan adalah menggunakan metode penelitian kuantitatif
yang dilakukan secara online. Menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial.
BAB II
Hasil Penelitian
Data kuisioner
Sample Penggunaan E-money (x) Tingkat Konsumtif (y) Total
Wiwit 1 2 3
Diska 1 1 2
Dilla 1 1 2
Sukanti 1 2 3
Roro rahajeng 1 1 2
Annisa 1 2 3
Rayhan 1 2 3
Aida 1 2 3
A 2 2 4
Rizki amelia 1 1 2
Keterangan
1. Ya
2. Tidak
Uji Validitas
UJI VALIDITAS
Rician Variabel X Variabel Y
R Hitung 0,676752968 0,892607398
R Tabel 0,632 0,632
Status Valid Valid
Uji Reliabilitas
UJI RELIABILITAS
Rincian Variabel X Variabel Y
Varians butir 0,1 0,266666667
Jumlah varians butir 0,366666667
Varians total 0,455555556
r11 0,390243902
Reabilitas Rendah
Daftar Pustaka:
Daliyah, R., & Patrikha, F. D. (2020). Analisis Perilaku Konsumsi Pengguna Aplikasi E-
Money Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Surabaya. Jurnal
Pendidikan Tata Niaga, 8(3), 946–952.
Dewi, L. G. K., Herawati, N. T., & Adiputra, I. M. P. (2021). Penggunaan E-Money
Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa Yang Dimediasi Kontrol Diri. EKUITAS
(Jurnal Ekonomi Dan Keuangan), 5(1), 1–19.
https://doi.org/10.24034/j25485024.y2021.v5.i1.4669
Wahyuni, S. (2013). Teori Konsumsi Dan Produksi Dalam Perspektif Islam. Jurnal
Akuntabel, Vol 10(No 1), 74–79. https://core.ac.uk/download/pdf/229018574.pdf
Zitte, L.F. et al., 2012. (2012). ini 1. Экономика Региона, 12(2), 115–121.
Dokumentasi: