DISUSUN OLEH:
LALU AGUSTINO
NIM. 1911322025142
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
baru, ‘CO’ diambil dari corona, ‘VI’ virus, dan ‘D’ disease (penyakit).
Virus COVID-19 adalah virus baru yang terkait dengan keluarga virus yang sama
dengan Severe Acute Respiratory Syndrome (SARS) dan beberapa jenis virus flu
Pandemi Covid-19 ini telah merubah tatanan hidup manusia. Himbauan untuk
menjaga jarak dan anjuran untuk “stay at home” dalam rangka memutus rantai
penggunaan uang tunai atau kertas. Meskipun belum ada pemberitahuan resmi,
termasuk dari Badan Kesehatan Dunia (WHO) bahwa uang tunai bisa
bahwa uang tunai tidak bersih dapat menjadi jembatan bagi penularan virus
digital akhir–akhir ini menjadi menarik untuk dikaji, agar dapat diketahui sejauh
yang menyebabkan seseorang merasa tertarik kepada sesuatu. Minat dapat muncul
dikarenakan terdapat sikap positif yang terjadi pada individu. Suatu minat muncul
atas menguntungkan atau tidakkah suatu hal yang membuat seorang individu
termotivasi dan memiliki keinginan untuk tetap menggunakan. Sikap perhatian
pengguna teknologi menjadi faktor pemicu suatu minat dalam diri individu.
oleh sarana transportasi dan transkasi atas berbelanja pada banyak merchant yang
yang dilakukan akan jauh lebih mudah. Menurut Menurut Bank Indonesia (2014),
yang dimaksud dengan e-money atau electronic money adalah alat pembayaran
yang diterbitkan atas dasar nilai uang yang disetor terlebih dahulu kepada
penerbit, nilai uang tersebut disimpan secara elektronik dalam suatu media server
atau chip untuk digunakan sebagai alat pembayaran kepada pedagang yang bukan
dengan lebih mudah (Indriastuti & Wicaksono, 2014). Uang elektronik khususnya
telah membuka platform electronic walletnya dan menjalin sebuah kerja sama
adanya potongan biaya seperti tokopedia dengan ovo dan yang lainnya.
sakuku, go mobile dan yang lainnya. dengan adanya banyaknya layanan e-wallet
setiap penyedia layanan harus bisa lebih berinovasi dan harus bisa menjaga
promosi. Promosi sebagai salah satu alat pemasaran yang dapat menarik minat
konsumen. Sebagai salah satu bagian dari pemasaran, promosi merupakan suatu
untuk mempengaruhi konsumen agar mereka dapat menjadi kenal akan produk
yang ditawarkan oleh perusahaan kepada mereka dan kemudian mereka menjadi
oleh Dirwan dan Latief (2020) menunjukkan bahwa promosi berpengaruh positif
fasilitas umum seperti pembayaran tol, commuterline, trans jakaarta, parkir, dan
nilai minimun untuk melakukan transaksi pada e-wallet tidak ditentukan, hal ini
juga merupakan keunggulan e-wallet dibandingkan dengan credit card dan debit
wallet merupakan salah satu faktor yang harus diperhatikan perusahaan, karena
menggunakan e-money secara positif dan signifikan. Sama halnya dengan Inayah
manfaat yang sesuai dengan janji yang ditawarkan oleh sebuah aplikasi khusunya
Pada penelitian Hong Zhu et.al., (2017) dijelaskan bahwa faktor yang
dan competitor marketing efforts. Dalam penelitian ini juga dijelaskan bahwa
e-wallet didukung dengan keamanan yang tinggi. Setiap masuk aplikasi e-wallet,
pengguna diminta untuk memasukkan pin sebagai verifikasi bahwa tidak ada
berikut:
Banjarmasin)?
Banjarmasin)?
Masyarakat Banjarmasin)?
Banjarmasin)?
Masyarakat Banjarmasin).
Masyarakat Banjarmasin).
Masyarakat Banjarmasin).
D. Manfaat Penelitian
Penulis berharap dari penelitian ini bahwa penelitian ini mampu membawa
manfaat bagi pihak terkait, maupun pihak akademik atau pihak yang
1. Manfaat Teoritis
moderasi.
2. Manfaat Praktis
Promosi
(X1)
Persepsi
Manfaat
(X3)
Gambar 1.1
Kerangka Berpikir
F. Hipotesis
atau kuesioner.
Masyarakat Banjarmasin).
Banjarmasin).
Masyarakat Banjarmasin).
Banjarmasin).
DAFTAR PUSTAKA