(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI-3 Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KI-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.2. Menerapkan Perakitan komputer (C3) 3.2.1 Menjelaskan bagian-bagian perangkat keras
komputer (C2)
3.2.2 Menentukan spesifikasi komputer sesuai
dengan kebutuhan pekerjaan (C3)
3.2.3 Menentukan langkah-langkah perakitan
komputer sesuai standar industri (C3)
2. alat/bahan
a. laptop
b. Smartphone
c. Alat peraga (PC)
3. Sumber Belajar
a. Buku siswa : Patwiyanto, S.Kom. Sri Wahyuni, S.Kom. Sumari Agus prasetyo,
S.Kom. Komputer dan Jaringan Dasar:Penerbit Andi
b. Buku siswa : Sumari Agus Prasetyo, S.Kom. Komputer dan Jaringan Dasar SMK
Kelas X, :Penerbit Bumi Aksara
c. Video :
https://www.youtube.com/watch?v=yx7n_MsHqF0
VIDEO CANVA
E-MODUL E-LKPD
PEMBELAJARAN PRESENT
PRE-TEST POST-TEST
H. Langkah – Langkah Pembelajaran (PBL)
Pertemuan 2
Sintak Model Kegiatan Alokasi
No
Pembelajaran Guru Siswa Waktu
1 Kegiatan Pendahuluan
Orientasi 1. Guru masuk tepat 1. Peserta didik menjawab
waktu dan salam dari guru
mengucapkan salam
pembuka
Bahan Pretest!
2 Kegiatan Inti
Fase 1 : 1. Guru membagi peserta 1. Peserta didik
Orientasi peserta didik menjadi 4-5 membentuk
didik pada masalah kelompok dan kelompok dan
membagikan LKPD Mengambil LKPD
Barcode E-Modul
Barcode Video Youtube
Pembelajaran
3 Penutup
1. Guru melakukan 1. Peserta didik menyimak
refleksi terhadap hasil refleksi
KBM yang sudah
dilaksanakan pada
hari ini
15 menit
Barcode Pengayaan
1 Persiapan
2 - Pelaksanaan (Sistematik
Cara Kerja)
- Menganalisis bahan
perakitan Komputer
3 Waktu Pelaksanaan
4 Laporan Hasil Kerja
3. Penilaian Sikap
a. Instrumen dan Rubrik Penilaian Aspek Sikap
Percaya Tanggung
No Nama Siswa Santun diri jawab Jujur Disiplin
(1-4) (1-4) (1-4) (1-4) (1-4)
1
2
3
….
Keterangan :
4 = Jika Empat Indikator Terlihat
3 = Jika Tiga Indikator Terlihat
2 = Jika Dua Indikator Terlihat
1 = Jika Satu Indikator Terlihat
b. Indikator Penilaian Sikap
1) Santun
a) Berinteraksi dengan teman dengan ramah
b) Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan
c) Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat
d) Berprilaku sopan
2) Percaya Diri
a) Mampu melakukan presentasi di depan umum
b) Berani bertanya
c) Mengemukakan pendapat
d) Menjawab pertanyaan
3) Tanggung Jawab
a) Melaksanakan tugas individu dengan baik
b) Menerima resiko dari tindakan yang dilakukan
c) Mengembalikan barang yang dipinjam
d) Meminta maaf atas kesalahan yang dilakukan
4) Jujur
a) Tidak menyontek dalam mengerjakan ujian/ulangan
b) Tidak menjadi plagiat (mengambil/menyalin karya orang lain tanpa
menyebutkan sumber) dalam mengerjakan setiap tugas
c) Melaporkan data atau informasi apa adanya
d) Mengakui kesalahan atau kekurangan yang dimiliki
5) Disiplin
a) Berpakaian rapih dan bersih
b) Tidak terlambat masuk ke kelas
c) Mengumpulkan tugas tepat waktu
d) Menggunakan Seragam sesuai dengan peruntukannya
c. Kategori Nilai Sikap
1) Sangat Baik (SB) : Apabila memperoleh nilai akhir 4
2) Baik (B) : Apabila memperoleh nilai akhir 3
3) Cukup (C) : Apabila memperoleh nilai akhir 2
4) Kurang (D) : Apabila memperoleh nilai akhir 1
4. Lembar Penilaian Keseluruhan
No Nama ASPEK
Jumlah
Pengetahuan Keterampilan Sikap
1. Siswa 1
2 Siswa 2
3 Siswa 3
…. Dst