A. Informasi Umum
Profil Pelajar
No Kegiatan Praktik Inti
Pancasila
1. Pendahuluan, Beriman, Bertaqwa Berdo’a sebelum dan sesuda
Penutup kepada Tuhan YME, pembelajaran
dan berahlak mulia
2. Diskusi, praktik Mandiri Mengemukakan ide pada
saat diskusi dan praktikum
3. Diskusi, praktik Kreatif Melakukan pemecahan
masalah pada pengerjaan
LKPD.
4. Diskusi, praktik Berpikir Kritis a. Mencari Informasi yang
dapat diperoleh dari
internet
b. Mendiskusikan
kegunaan dari
komponen yang ada di
dalam CPU.
5. Diskusi, praktik Bergotong Royong Melaksanakan kegiatan
diskusi kelompok
dengan aktif
C. Deskripsi Kegiatan
1. Tujuan Spesifik Pembelajaran
a. Setelah melakukan diskusi (C) di awal pembelajaran, siswa dan guru (A) -
(4C Collaboration) dapat memahami [C2] - (B) kegunaan komputer dalam
kehidupan sehari-hari (D)
b. Setelah melakukan diskusi (4C Communication Collaboration), siswa (A)
dapat membedakan [C4] fungsi komponen-komponen penyusun komputer
dengan benar (D).
2. Pemahaman Bermakna
Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi Sistem Komputer
khususnya materi Komputer dan Komponen Penyusunnya, siswa dapat
memahami komponen-komponen komputer dan dapat mengerti fungsi
serta cara kerjanya.
3. Pertanyaan Pemantik
Pertanyaan pemantik untuk siswa sebagai berikut.
a. Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada
peralatan komputer. Tahukah kalian bahwa komputer bisa membantu
kegiatan kita menjadi lebih mudah dan cepat?
b. Kira-kira pekerjaan apa saja yang dapat dibantu oleh komputer?
4. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pendahuluan
Orientasi 1. Guru masuk kelas tepat 1. Siswa Menjawab 1 menit
waktu dan memberikan Salam
salam
2. Guru menanyakankabar 2. Siswa merespon 1 menit
siswa pertanyaan.
3. Guru meminta ketua 3. Ketua Kelas 2 menit
kelas untuk memimpin memimpin do’a.
do’a
Kegiatan Penutup
1. Guru meminta 1. Siswa menyimpulkan 1 menit
siswauntuk kegiatan pembelajaranhari
menyimpulkan ini
pembelajaran
hari ini.
2. Guru bersama 2. Siswa melakukan refleksi 3 menit
siswauntuk dengan mengisigoogle
melakukan Formulir.
refleksi
3. Guru 3. Siswa mengikuti arahan 3 menit
menyampaikan guru terkait Remedial dan
informasi terkait Pengayaan, kemudian
Remedial dan mengerjakannya
Pengayaan
4. Guru meminta 4. Ketua Kelas memimpin do’ 1 menit
ketuakelas untuk a selesaipembelajaran.
memimpin do’a
selesai
pembelajaran
5. Guru 1 menit
mengucapkan 5. Siswa menjawab salam
salam pertanda pertanda pembelajaran
pembelajaran selesai
selesai
D. Penilaian
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
Nilai Score
b. Penilaian Pengetahuan
Bentuk soal : Essay
Kunci Level
No. Indikator Soal Soal Skor
Jawaban Kognitif
1. Siswa 1. Agar komputer dapat Softwar 20 C4
memahami digunakan untuk e
jenis komponen membuat dokumen pengola
komputer. h kata
undangan, maka
komputer harus diinstal ...
.
2 Siswa 2. Perhatikan gambar di Keyboard 20 C2
memahami bawah ini adalah untuk
fungsi memasuk-
komponen kan
komputer. perintah.
c. Penilaian Keterampilan
Penilaian Keterampilan dinilai dari Hasil LKPD, yang kemudian di catat
dalam Lembar Penilaian Keterampilan.
Adapun Indikator penilaian sebagai berikut :
Individu Kelompok
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
1 : Tidak pernah 1 : Kurang
F. Refleksi
1. Refleksi Guru
Aspek Refleksi Guru
Penguasaan Apakah saya sudah memahami cukup baik materi dan
Materi aktifitaspembelajaran ini?
Penyampaian Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan
Materi cukup baikkepada siswa?
Umpan balik Apakah 100% siswa telah mencapai penguasaan
tujuanpembelajaran yang ingin dicapai?
G. Refleksi Siswa
Aspek Refleksi Siswa
Perasaan Apa yang menyenangkan dalam kegiatan
dalam pembelajaran hariini?
belajar
Makna Apakah aktivitas pembelajaran hari ini bermakna
dalamkehidupan saya?
Penguasaan Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
materi a. Baik
b. Cukup
c. Kurang
Keaktifan Apakah saya terlibat aktif dalam pembelajaran hari
ini?
Gotong Royong Apakah saya dapat bekerjasama dengan teman 1
kelompok?
H. Glosarium
Perangkat keras : adalah komponen fisik pada komputer yang dapat
komputer disentuh, dilihat atau dipindahkan.
(hardware)
Perangkat lunak : suatu bagian komputer yang tidak terlihat secara fisik,
komputer tetapi berfungsi dan dapat dioperasikan oleh
(software) pengguna melalui antarmuka yang disediakan untuk
menjalankan suatu perintah.
Brainware : adalah orang yang menggunakan atau
mengoperasikan perangkat komputer.
I. Daftar Pustaka
- Fauziah. Informatika SMA/MA Kelas X. Bogor : Yudhistira
- https://filove.live/product_tag/287051512_.html
Mata Pelajaran :
InformatikaKelas : X….
Semester : .....................................................
Aspek Penilaian
Kelompok 1
1
Kelompok 2
1
Kelompok 3
1
Kelompok 4
1
Kelompok 5
1
Kelompok 6
1
2
3
Kelompok 7
1
Kelompok 8
1
Kelompok 9
1
Kelas : X / …………………………
A. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan cara kerja komputer dan
masing-masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi
dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
B. Tujuan
1.Setelah melakukan diskusi di awal pembelajaran, siswa dan guru dapat
memahami kegunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari.
2.Setelah melakukan diskusi siswa dapat membedakan fungsi
komponen-komponen penyusun komputer dengan benar.
D. Langkah Kerja
1.Buatlah kelompok yang terdiri dari3-4 anak.
2.Kalian pasti tahu bukan, jika di dalam CPU terdapat beraneka ragam
komponen penyusun komputer? Tahukah kalian nama-nama komponen
komputer yang ada di dalam CPU? Apa saja kegunaannya?
3.Bersama kelompok kalian, lakukan diskusi tentang komponen yang ada di
dalam CPU!
Diskusikan kegunaan dari komponen tersebut!
Tuliskan hasilnya dalam tabel berikut!
No. Nama Komponen Gambar Kegunaan
1
2
3
4
5
4.Kumpulkan LKPD dan file doc yang sudah kalian buat!
5.Presentasikan hasil LKPD yang berhasil kalian buat bersama kelompok lain
untuk didiskusikan !
SISTEM KOMPUTER
Komputer Dan Komponen Pendukungnya
A. Pengertian Komputer
Komputer berasal dari kata
yang artinya menghitung.
Secara bahasa komputer didefinisikan
sebagai alat yang melakukan proses
perhitungan aritmatika. Secara umum,
Komputer didefinisikan sebagai
seperangkat alat elektronik yang
mengubungkan komponen satu
dengan yang lainnya sehingga
menghasilkan informasi yang
sebelumnya telah diolah terlebih
dahulu.
B. Komponen Komputer
Komponen-komponen utama komputer adalah hardware, software, dan
brainware. Lazimnya, komponen utama komputer ini telah terpasang pada
mainboard dalam satu kesatuan atau onboard.
1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware dalam sistem komputer
adalah komponen yang dapat dilihat
dan diraba. Komponen ini
membentuk suatu kesatuan
sehingga dapat digunakan dalam
sistem komputer.
Contoh hardware, yaitu:
a. Keyboard
Keyboard adalah salah satu komponen utama yang berfungsi untuk interaksi
dengan komputer. Keyboard mempunyai berbagai macam tipe, namun
kebanyakan memiliki kegunaan yang sama.
Sebelum memasuki tahun 90an, keyboard belum memiliki fasilitas yang
lengkap. Kendati demikian, saat ini keyboard sudah memiliki perkembangan
dengan adanya tombol tambahan seperti power down, cd player dan connect
internet. Bahkan, ada pula keyboard yang tidak membutuhkan kabel dalam
operasionalnya.
b. Mouse
Mouse juga merupakan perangkat penting untuk berinteraksi dengan
komputer. Umumnya mouse dikenal sebagai perangkat penunjuk (pointer),
yang berfungsi untuk menunjuk atau menggeser suatu objek di monitor.
Ada dua jenis umum mouse: optikal dan mekanik. Mouse optikal
menggunakan mata elektronik untuk mendeteksi gerakan dan lebih mudah
dibersihkan. Sedangkan mouse mekanik menggunakan bola bergulir untuk
mendeteksi gerakan dan harus dibersihkan secara teratur untuk berfungsi
lancar.
c. Central Processing Unit (CPU)
CPU adalah otak dari komputer. Di dalam CPU terdapat seluruh proses yang
berlangsung di dalam seperangkat komputer dan dikendalikan oleh prosesor.
Semakin canggih performa CPU, maka semakin canggih pula performa
komputernya.
d. Monitor
Monitor adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan hasil proses dari komputer dalam bentuk teks, gambar,
ataupun video secara visual.
e. Printer Printer adalah hardware yang digunakan untuk mencetak hasil kerja di
komputer. Lazimnya, dalam mencetak dokumen printer juga membutuhkan
kertas.
3. Brainware (Manusia)
Brainware adalah orang yang
menggunakan, memakai ataupun
mengoprasikan perangkat komputer.
Contoh dari brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang
yang sedang melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang
menggunakan perangkat komputer. Atau definisi brainware yaitu manusia yang
terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam
perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan
dan juga mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras (hardware) maupun
perangkat lunak (software).
- https://lmsspada.kemdikbud.go.id/pluginfile.php/183475/mod_resource/content
/1/1%20-%20Pengertian%20Komputer.pdf
- https://bsi.today/pengertian-perangkat-lunak-software/
- https://forbes.id/perangkat-lunak-pengertian-fungsi-macam-dan-contohnya-lengk
ap/
- https://tirto.id/gjHs
- https://ranah-informasiku.blogspot.com/2016/03/pengertian-fungsi-dan-jenis-mo
nitor.html
- https://edu.gcfglobal.org/en/tr_id-computer-basics/apa-itu-komputer/1/
- https://sulselprov.go.id/welcome/post/brainware-dalam-sistem-komputer#:~:text
=Brainware%20adalah%20orang%20yang%20menggunakan,yang%20sedang%20
menggunakan%20perangkat%20komputer.