MODUL AJAR
1. INFORMASI UMUM
A. Identitas Modul Ajar
Nama Penyusun : TIM GURU INFORMATIKA
Institusi : SMKS Ganesha Tama Boyolali
Program Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Informatika
Domain/Elemen : Sistem Komputer
Tahun : 2023/2024
Jenjang Sekolah : SMK
Kelas/ Fase : X/E
Alokasi Waktu : 12 JP
B. Kompetensi Awal
Pengetahuan dan/atau keterampilan yang perlu dimiliki peserta didik sebelum mempelajari modul ini
adalah :
1. Memiliki pengetahuan dasar mengenai perangkat IT
2. Memiliki kemampuan dasar mengoperasikan perangkat IT (Komputer/HP)
B. Tujuan Pembelajaran
TUJUAN PEMBELAJARAN
Pada akhir pembelajaran, murid mampu:
1. Menjelaskan peran sistem operasi.
2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
4. Menjelaskan fungsi sistem operasi dan mensimulasikan salah satu fungsi
C. Pemahaman Bermakna
KATA KUNCI
a. Memahami dan menerapkan cara kerja komputer dalam memproses data dikehidupan
sehari-hari
b. Komponen komputer, sistem komputer, perangkat lunak, perangkat keras dan sistem
operasi
c. Melakukan kegiatan sehari – hari sesuai dengan urutan yang tepat sehingga kegiatan atau
pekerjaan tersebut lebih efektif dan efisien
D. Pertanyaan Pemantik
1) Apakah kalian pernah memperhatikan cara kerja mesin cuci?
2) Bagaimana cara kerja mesin cuci tersebut, jika terdapat piranti elektronik?
3) Sebutkan aktifitas yang membutuhkan bantuan perngkat komputer
4) Jelaskan perbedaan perangkat komputer dan tablet
5) Sebutkan aplikasi yang sering kalian gunakan
E. Kegiatan Pembelajaran
PERTEMUAN KE - 8
Apersepsi
▪ Mengaitkan materi/ tema/ kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
dengan pengalaman peserta didik dengan materi/ tema/ kegiatan
sebelumnya
▪ Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
▪ Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran
yang akan dilakukan
Motivasi.
• Guru memberi motivasi kepada peserta didik untuk lebih semangat
dalam belajar dan manfaat dari materi yang akan dipelajari.
Guru menyampaikan pokok materi yang akan dipelajari.
PERTEMUAN KE – 9
Apersepsi
• Mengaitkan materi/ tema/ kegiatan pembelajaran yang akan
dilakukan dengan pengalaman peserta didik dengan materi/
tema/ kegiatan sebelumnya
• Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
• Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan
pelajaran yang akan dilakukan
KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI
WAKTU
1) Jelaskan perbedaan perangkat keras dan lunak yang ada
dikomputer?
Motivasi.
• Guru memberi motivasi kepada peserta didik untuk lebih
semangat dalam belajar dan manfaat dari materi yang akan
dipelajari.
• Guru menyampaikan pokok materi yang akan dipelajari.
PERTEMUAN KE – 10
Motivasi.
• Guru memberi motivasi kepada peserta didik untuk lebih
semangat dalam belajar dan manfaat dari materi yang akan
dipelajari.
• Guru menyampaikan pokok materi yang akan dipelajari.
Inti Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun 150 Menit
kelompok
- Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan
masalah (penyelidikan)
- Peserta didik melakukan diskusi untuk menghasilkan resume
dari bahan kajian yang disajikan.
- Peserta didik mencontohkan salah satu proses dari sistem
operasi komputer, cara kerja, perangkat lunak dan keras pada
komputer pada kertas yang diberikan berdasarkan informasi
yang sudah
dikumpulkan.
- Hasil dikumpulkan
Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
- Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan
penyamaan persepsi
- Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta
argumen pendukung yang mendasari jawaban.
Penutup Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu: 15 Menit
• Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran.
• Guru Melakukan Penilaian
• Guru menyampaikan tentang kegiatan yang akan datang.
• Doa penutup.
F. Penilaian/Asesmen
Jumlah
Asesmen Jenis Tes Bentuk Tes Waktu
Soal
Diagnostik Non Pengamatan kesiapan peserta didik sebelum mengikuti
Non Tes
Kognitif proses pembelajaran
H. Refleksi
2. LAMPIRAN
a. Lembar Kerja Peserta Didik
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK – 1
Sistem Komputer
1 Persiapan 10
Berdo’a sebelum melaksanakan pekerjaan 5
Mengatur kelompok, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan 5
2 Proses 40
Koordinasi kelompok 40
3 Hasil 50
Kecepatan dalam menyelesaikan pekerjaan 15
Ketepatan dalam mengerjakan 35
100
Rubrik Penilaian
No. Kelompok Komponen Penilaian Total
Persiapan Proses Hasil
Rubrik Penilaian:
No. Kelompok Komponen Penilaian Total
Persiapan Proses Hasil
6
7
8
9
10
Indikator penilaian sikap:
A. Mandiri
1. Peserta didik menunjukkan sikap mandiri dengan selalu mengumpulkan tugas sesuai
dengan arahan dari guru-guru mata pelajaran.
2. Peserta didik menunjukkan sikap mandiri dengan selalu mengumpulkan tugas dan PR
tepat waktu sesuai dengan arahan dari guru-guru mata pelajaran.
3. Peserta didik menunjukkan sikap mandiri dengan selalu aktif mengikuti kegiatan
pembelajaran dan mengumpulkan tugas dan PR tepat waktu sesuai dengan arahan dari
guru-guru mata pelajaran.
4. Peserta didik menunjukkan sikap mandiri dengan selalu aktif dan kreatif mengikuti
kegiatan pembelajaran dan mengumpulkan tugas dan PR tepat waktu sesuai dengan
arahan dari guru-guru mata pelajaran.
B. Kreatif
1. Peserta didik sedikit menunjukkan sikap kreatif dengan menghasilkan gagasan yang
orisinil.
2. Peserta didik sudah menunjukkan sikap bkreatif dengan menghasilkan gagasan yang
orisinil.
3. Peserta didik menunjukkan sikap kreatif dengan menghasilakan karya dan tindakan yang
orisinil.
4. Peserta didik menunjukkan sikap kreatif dengan memiliki keluwesan berfikir dalam
mencari alternatif solusi permasalahan.
C. Bernalar Kritis
1. Peserta didik sedikit menunjukkan sikap bernalar kritis dalam memperoleh dan
memproses sebuah informasi atau gagasan yang baru diterimanya.
2. Peserta didik sudah menunjukkan sikap bernalar kritis dalam memperoleh dan
memproses sebuah informasi atau gagasan yang baru diterimanya.
3. Peserta didik menunjukkan sikap bernalar kritis dalam menganalisis dan mengevaluasi
penalaran dari sebuah informasi atau gagasan yang baru diterimanya.
4. Peserta didik menunjukkan sikap bernalar kritis dalam merefleksi dan mengevaluasi diri
sendiri terhadap sebuah informasi atau gagasan yang baru diterimanya.
b. Asesmen formatif Pengetahuan dan ketrampilan
1. INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN
LEVEL NO BENTUK
ELEMEN KELAS MATERI INDIKATOR SOAL
KOGNITIF SOAL SOAL
Sistem X a) Komputer Peserta didik Mampu Pemahaman 1
komputer (SK) & 1. Menjelaskan peran sistem essay
kompone operasi.
n 2. Menjelaskan cara kerja
penyusun komputer dalam memproses Penerapan 2
nya data.
b) Interaksi 3. Menjelaskan mekanisme
Manusia internal yang terjadi pada
dan interaksi antara perangkat Penerapan 3
Komputer keras, perangkat
Sistem lunak, dan pengguna.
Operasi 4.Menjelaskan fungsi Penerapan 4
sistem operasi dan
mensimulasikan salah satu
fungsi.
Semula kata 'komputer' berasal dari bahasa Latin computare dan bahasa Inggris compute yang berarti
peralatan untuk menghitung. Sesuai dengan perkembangan dan kemajuan teknologi, fungsi komputer
semakin berkembang tidak semata-mata hanya sebagai alat hitung. Komputer sekarang dapat digunakan
untuk membuat surat, membuat grafik, bermain music, mengontrol suatu alat / mesin, melakukan transaksi
pemesanan barang, menjelajah ke pusat data di berbagai tempat (internet) dan lain-lain.
Semula kata 'komputer' berasal dari bahasa Latin computare dan bahasa Inggris compute yang berarti
peralatan untuk menghitung. Sesuai dengan perkembangan dan kemajuan teknologi, fungsi komputer
semakin berkembang tidak semata-mata hanya sebagai alat hitung. Komputer sekarang dapat digunakan
untuk membuat surat, membuat grafik, bermain music, mengontrol suatu alat / mesin, melakukan transaksi
pemesanan barang, menjelajah ke pusat data di berbagai tempat (internet) dan lain-lain.
Secara umum komputer mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- merupakan gabungan dari peralatan elektronik
- mampu menerima, mengolah, dan menyimpan data
- mampu menghasilkan informasi sesuai perintah dari program
Jadi secara singkat definisi Komputer adalah :
Suatu sistem elektronik yang digunakan untuk menerima, mengolah, dan menyimpan data secara cepat
dan tepat, serta menghasilkan informasi sesuai program yang digunakan
Dari definisi komputer, terdapat beberapa istilah yang perlu diketahui, yaitu :
- Data : kumpulan kejadian-kejadian yang dicatat (ditulis) dari suatu keadaan nyata dan
mengandung nilai yang berarti
- Informasi : hasil dari kegiatan pengolahan data sesuai dengan tujuan dan manfaat yang diharapkan
Data merupakan bentuk informasi yang masih mentah, belum mempunyai makna yang sempurna sehingga
diperlukan pengolahan dan pemrosesan untuk mendapatkan informasi yang akurat. Bentuk data dapat berupa
simbol, gambar, angka, huruf, dan obyek lainnya.
Informasi merupakan data yang telah diolah menjadi bentuk yang berarti dan bermanfaat. Bentuk informasi
yang dapat dihasilkan komputer berupa teks, angka, symbol, gambar, suara, atau sinyal.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi,
maka diperlukan Sistem Komputer (Computer System). Elemen-elemen di dalam sistem komputer
harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
Sistem komputer terdiri dari 3 (tiga) komponen yang tidak dapat dipisahkan, yaitu :
- Hardware (perangkat keras), peralatan yang secara fisik terlihat
- Software (perangkat lunak), program yang menjalankan komputer
- Brainware (pemakai komputer), orang yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,
seperti user, operator, programmer.
Sistem komputer tidak akan berjalan jika salah satu dari ketiga komponen tersebut tidak
terpenuhi. Artinya, komputer baru dapat digunakan dan dapat bekerja secara efektif jika ketiga
komponen telah tersedia.
Komputer merupakan sekumpulan peralatan elektronik yang saling berkaitan sehingga dapat
digunakan untuk memasukkan data, mengolah data dan menghasilkan informasi. Paling sedikit
perangkat sebuah komputer terdiri dari CPU, monitor, keyboard, mouse, atau yang biasa disebut
sebagai Perangkat Utama Komputer. Sedangkan Perangkat Penunjang (Pelengkap) Komputer
antara lain printer, speaker, scanner, proyektor dll.
Perangkat Komputer terdiri dari peralatan-peralatan dengan fungsi tertentu. Fungsi dari peralatan
komputer tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :
CPU
Peralatan Proses
- processor
Peralatan Masukan - memori Peralatan Keluaran
- keyboard Peralatan Penyimpanan - monitor
- mouse - harddisk - printer
- scanner - floppy disk - speaker
Peralatan Tambahan
- modem
- sound card
Software merupakan kumpulan perintah terperinci yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode,
skema atau bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media tertentu akan mampu membuat
komputer bekerja sesuai fungsinya. Software diperlukan oleh komputer untuk melakukan suatu proses
pengolahan data.
Fungsi software (program komputer) antara lain :
- sebagai penghubung antara pemakai dan komputer
- sebagai pemandu agar komputer siap digunakan
- mengatur agar komputer bekerja efisien
Aplikasi yang digunakan untuk merubah setting komputer sesuai keinginan terdapat di kotak
dialog Control Panel (Gambar 3). Adapun cara menampilkan kotak dialog Control Panel
di program Windows XP adalah sebagai berikut :
Start – Settings – Control Panel
Dari kotak dialog Control Panel tersebut, maka pengaturan setting komputer sesuai dengan
keperluan dapat dilakukan dengan memilih salah satu ikon aplikasi yang tersedia.
Beberapa aplikasi setting komputer di Windows XP yang umumnya dilakukan antara lain :
A. Sistem Operasi
Sistem Operasi (Operating System) merupakan program komputer yang dibuat untuk
mengoperasikan (mengendalikan kerja) komputer.
Sistem Operasi (SO) merupakan kumpulan dari beberapa perintah atau program pengendalian
komputer yang dibuat oleh pabrik komputer dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja dari
hardware.
Contoh Sistem Operasi yang digunakan pada komputer (Portable Computer /
PC dan Laptop) antara lain : DOS, Windows, Linux, Apple.
1) Manajemen File
File yang digunakan untuk menjalankan suatu program tidaklah sedikit jumlahnya, bahkan
ada yang mencapai ribuan file. Agar file tersebut dapat bekerja secara maksimal perlu
dilakukan manajemen file seperti misalnya pembuatan Folder.
Manajemen file sangat penting terutama dalam penyimpanan file-file dokumen yang kita
buat, misalnya penyimpanan file-file yang dibuat ke
dalam Folder atau direktori tertentu. Tujuan
pembuatan Folder antara lain :
- mengelompokkan beberapa file yang dibuat ke dalam satu tempat penyimpanan tersendiri,
sehingga tidak tercampur dengan file-file pengguna lain
- menjaga keamanan file yang disimpan dan file lebih mudah ditemukan jika diperlukan
kembali
2) Setting Komputer
Setting komputer biasanya sesuai dengan setting standar dari sistem operasi yang digunakan,
misalnya tampilan desktop, setting angka ribuan dan desimal, bentuk penunjuk mouse, jenis
printer, setting tanggal dan jam, dan sebagainya.
Setting komputer dapat dirubah sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, misalnya merubah
tanggal dan jam di komputer, menambahkan jenis printer yang dipunyai, merubah tampilan
desktop, mengganti bentuk penunjuk mouse dan sebagainya.
Mengganti Tampilan Desktop
Tampilan gambar pada desktop (Wallpaper) dapat diganti-ganti dengan
gambar yang kita inginkan.
Untuk mengganti Wallpaper, dapat
dilakukan melalui Control Panel
dengan memilih ikon Display, atau
dengan cara cepat yaitu :
- arahkan kursor di tengah desktop –
klik kanan – pilih Properties
- langkah berikutnya akan muncul
tampilan kotak dialog Display
Properties (Gambar 5)
- pilih bagian Desktop
- klik gambar yang kita inginkan di
bagian Background – klik OK
- jika ingin menampilkan gambar
lainnya - klik Browse - pilih file
gambar yang diinginkan
Gambar 5. Tampilan Kotak Dialog
Display Properties
Setting Printer
B. Program Aplikasi
Program aplikasi adalah program yang dipakai untuk bekerja. Program aplikasi dibuat
sesuai kebutuhan karena dibuat oleh programmer (pembuat program) untuk menyelesaikan
pekerjaan tertentu. Banyak jenis-jenis program aplikasi yang telah dibuat dan banyak dijual di
pasaran tergantung dari kebutuhan masing-masing.
Beberapa contoh jenis program aplikasi diantaranya :
- Program pengolah kata : Microsoft Word, PageMaker
- Program pengolah angka : Microsoft Excel, Minitab, SPSS
- Program pengolah gambar / grafis : PhotoShop, CorelDraw
- Akses internet : Internet Explorer, Opera, Netscape
- Bahasa pemrograman : Turbo Pascal, Visual Basic, Fox Pro
- Program permainan/hiburan : Games
Diantara program-program tersebut, yang banyak dipakai oleh user adalah
Microsoft Office. Microsoft Office merupakan salah satu produk dari Microsoft
Corporation (perusahaan yang membuat perangkat lunak komputer).
Program-program yang termasuk kelompok Microsoft Office XP antara lain :
- Microsoft Word : pengolah kata (surat, makalah)
- Microsoft Excel : pengolah angka (perhitungan)
- Microsoft PowerPoint : untuk membuat dokumen presentasi
- Microsoft Access : untuk membuat database
- Microsoft FrontPage : untuk desain WEB
- Microsoft Publisher : untuk membuat dokumen publikasi (brosur, kartu
ucapan)
Beberapa versi Microsoft Office antara lain :
- Microsoft Office 97
- Microsoft Office 2000
- Microsoft Office XP
- Microsoft Office 2003
- Microsoft Office 2007
Untuk komputer-komputer yang spesifikasinya bagus (misal : Pentium IV),
program yang dipakai biasanya menggunakan sistem operasi Microsoft
Windows XP atau Vista dan program aplikasinya Microsoft Office XP, 2003 atau
2007.
Menu Program
Program aplikasi biasanya bekerja dengan menggunakan menu. Menu adalah
sekumpulan perintah yang dapat dibaca / diterima oleh komputer. Menu pada
semua program aplikasi biasanya terdiri dari 2 (dua) macam yaitu Menu Pull-
down dan Menu Toolbar (disajikan pada Gambar 6).
Menu Pull-down
Menu Toolbar
Menu Toolbar
Menu toolbar (biasa disebut Toolbar saja) adalah menu yang disajikan dalam
bentuk ikon-ikon (lambang-lambang), dan untuk menggunakannya dengan
cara mengklik langsung ikon yang bersangkutan.
Ikon merupakan sebuah tombol pengganti suatu perintah tertentu, atau
C. Bahasa Komputer
i
Dokumen ini sudah diverifikasi dan disetujui oleh Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum