Profil Pelajar Pancasila 1.Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia.
2. Mandiri
3. Bergotong Royong
4. Bernalar Kritis
5. Kreatif
6. Berkebhinekaan Global
Sarana dan Prasarana :
Video Pembelajaran : Profesi Dan Kewirausahaan (Job-Profile Dan
Technopreneur) Di Bidang Teknik Jaringan Komputer Dan Telekomunikasi
Alat :
Proyektor
Laptop
B. KOMPONEN INTI
Pertemuan ke : 1-4 ( 12 JP)
Tujuan Pembelajaran :Peserta didik mampu Memahami profesi dan kewirausahaan (job-
profile dan technopreneurship), serta peluang usaha di bidang
teknik jaringan komputer dan telekomunikasi;
Kegiatan Inti :
1) Peserta didik mendapatkan pemaparan profesi dan kewirausahaan dalam Teknik Jaringan Komputer
dan Telekomunikasi
2) Peserta didik menonton video pembelajaran “profesi dan kewirausahaan dalam Teknik Jaringan
Komputer dan Telekomunikasi”
3) Peserta didik mempresentasikan pemahamannya tentang profesi dan kewirausahaan di
Telekomunikasi
Kegiatan Penutup :
1. Peserta didik dapat menanyakan hal yang tidak dipahami pada guru
2. Peserta didik mengkomunikasikan kendala yang dihadapi selama mengerjakan tugas yang
diberikan
3. Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
4. Refleksi :
Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?
Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?
Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
Apakah peserta didik yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?
Apa level pencapaian rata-rata peserta didik dalam kegiatan pembelajaran ini?
Apakah seluruh peserta didik dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?
Apa strategi agar seluruh peserta dapat menuntaskan kompetensi?
Assemen Diagnostik : Link Google Form atau Manual
Pengayaan dan Remideal : Peserta didik yang menguasai materi pembelajaran secara utuh
dapat melanjutkan ke kompetensi berikutnya, Peserta didik yang
belum/sebagian menguasai materi pembelajaran diberikan
remedial sesuai gaya belajar
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke - 2
Kegiatan Pendahuluan :
Kegiatan Penutup :
1. Peserta didik dapat menanyakan hal yang tidak dipahami pada guru
2. Peserta didik mengkomunikasikan kendala yang dihadapi selama mengerjakan tugas yang diberikan
3. Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
4. Refleksi :
Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?
Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?
Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
Apakah peserta didik yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?
Apa level pencapaian rata-rata peserta didik dalam kegiatan pembelajaran ini?
Apakah seluruh peserta didik dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?
Apa strategi agar seluruh peserta dapat menuntaskan kompetensi?
Assemen Diagnostik : Link Google Form atau Manual
Pengayaan dan Remideal : Peserta didik yang menguasai materi pembelajaran secara utuh dapat
melanjutkan ke kompetensi berikutnya, Peserta didik yang
belum/sebagian menguasai materi pembelajaran diberikan
remedial sesuai gaya belajar
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke - 3
Kegiatan Pendahuluan :
Kegiatan Inti :
1) Peserta didik mendapatkan pemaparan technopreneurship dalam Teknik Jaringan Komputer dan
Telekomunikasi
2) Peserta didik berdiskusi mencari tahu mengenai apa saja proses bisnis yang ada pada bidang IT
3) Peserta didik mempresentasikan pemahamannya tentang materi yang diberikan
Kegiatan Penutup :
1. Peserta didik dapat menanyakan hal yang tidak dipahami pada guru
2. Peserta didik mengkomunikasikan kendala yang dihadapi selama mengerjakan tugas yang diberikan
3. Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
4. Refleksi :
Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?
Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?
Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
Apakah peserta didik yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?
Apa level pencapaian rata-rata peserta didik dalam kegiatan pembelajaran ini?
Apakah seluruh peserta didik dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?
Apa strategi agar seluruh peserta dapat menuntaskan kompetensi?
Assemen Diagnostik : Link Google Form atau Manual
Pengayaan dan Remideal : Peserta didik yang menguasai materi pembelajaran secara utuh dapat
melanjutkan ke kompetensi berikutnya, Peserta didik yang
belum/sebagian menguasai materi pembelajaran diberikan
remedial sesuai gaya belajar
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke – 4
Kegiatan Pendahuluan :
Kegiatan Inti :
1) Peserta didik mensimulasikan proyek kewirausahaan yang telah dipilih oleh masing-masing peserta didik
Kegiatan Penutup :
1. Peserta didik dapat menanyakan hal yang tidak dipahami pada guru
2. Peserta didik mengkomunikasikan kendala yang dihadapi selama mengerjakan tugas yang diberikan
3. Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
4. Refleksi :
Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?
Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?
Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
Apakah peserta didik yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?
Apa level pencapaian rata-rata peserta didik dalam kegiatan pembelajaran ini?
Apakah seluruh peserta didik dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?
Apa strategi agar seluruh peserta dapat menuntaskan kompetensi?
Assemen Diagnostik : Link Google Form atau Manual
Pengayaan dan Remideal : Peserta didik yang menguasai materi pembelajaran secara utuh dapat
melanjutkan ke kompetensi berikutnya, Peserta didik yang
belum/sebagian menguasai materi pembelajaran diberikan
remedial sesuai gaya belajar
C. LAMPIRAN
Lembar Kerja / Jobsheet (Gambar Kerja, Work Preparation, Form Penilaian dan Kriteria Penilaian) :
- Gambar kerja kompetensi 1
- Work preparation kompetensi 1
- Form penilaian kompetensi 1
- Kriteria penilaian kompetensi 1
Sebagai bahan bacaan siswa dan guru, dapat menggunakan buku guru dan siswa, contoh :
https://www.awonapa.com/2021/10/dasar-tjkt-kewirausahaan-teknik.html
https://www.awonapa.com/2021/11/dasar-tjkt-technopreneur-teknik.html
https://www.awonapa.com/2021/11/dasar-tjkt-job-profile-teknik-jaringan.html
Glosarium :
Kewirausahaan, technopreneur, job profile
Daftar Pustaka :
https://www.awonapa.com/2021/07/dasar-tjkt-proses-bisnis-teknik.html?m=1
Drs. H. Bedrizon
Tim Dasar TJKT
NIP. 19641214 199003 1 006
A. Lembar Kerja Peserta Didik
RINGKASAN MATERI
1. Usaha Ritel
Bisnis Ritel atau Usaha Ritel merupakan bisnis atau usaha yang melibatkan
penjualan barang atau jasa pada konsumen, dalam jumlah satuan atau eceran.
Usaha ritel yang populer saat ini adalah jaringan minimarket yang berjumlah
ribuan, dan tersebar di seluruh Indonesia.
2. Startup Bisnis
Startup adalah perusahaan rintisan yang belum lama beroperasi. Dengan kata lain,
startup artinya perusahaan yang baru masuk atau masih berada pada fase
pengembangan atau penelitian untuk terus menemukan pasar meupun
mengembangkan produknya. Startup biasanya mengacu pada perusahaan-
perusahaan yang layanan atau produknya berbasis teknologi.
Salah satu pelaku model usaha ini yang telah mendulang kesuksesan di Indonesia
adalah usaha yang dirintis oleh menteri pendidikan kita saat ini. Berawal dari
sebuah usaha transportasi online, kini usaha tersebut menjelma menjadi platform
yang menyediakan banyak layanan bagi masyarakat.
Sebagai contohnya, platform GO-JEK yang didirikan pada tahun 2011 oleh Nadiem
Makarim memulai usahanya dari pebisnis Start-up hingga saat ini, GO-JEK mampu
mencapai level unicorn, serta Nadiem Makarim sendiri yang mampu berkembang
dari pemilik bisnis dan sekarang menjadi Menteri Pendidikan dan Kebudayaan
Indonesia.
3. Industri Kreatif
Industri Kreatif merupakan kumpulan aktivitas yang terkait dengan penciptaan,
kreativitas dan ide dari seseorang atau kelompok yang dapat menghasilkan sebuah
karya dari individu maupun kelompok.
Beberapa contoh dari industri kreatif yaitu seperti fashion designer, penulis,
copywriter, pelukis, desainer, ghostwriter, penulis artikel, dan masih banyak lagi.
3. Pengertian Technopreneur
Technopreneur merupakan sebutan untuk seseorang yang memanfaatkan
perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam
mengembangkan pengembangan usaha. Sederhananya, technopreneur adalah
seseorang yang mengelola usaha menggunakan basis teknologi. Kemunculan
technopreneur tak lepas dari pergeseran lanskap perekonomian dari resource based
menjadi knowledge based.
Teknopreneruship merupakan salah bagian dari suatu proses kegiatan bisnis yang
didalamnya berisikan berbasis teknologi, dengan memiliki tujuan dan harapan agar
dapat mengembangkan dan menumbuhkan jiwa kewirausahaan dikalangan muda
saat kondisi sekarang ini.
4. Peran Technopreneurship
Peran Technopreneurship dalam menghadapi tantangan global adalah :
Ikut serta dalam menggerakkan perekonomian di Indonesia, baik ekonomi makro,
mikro dan skala yang lebih besar.
Memiliki wawasan global dan berorientasi internasional, memiliki daya saing
global yang berdampak pada jalannya roda perekonomian di Indonesia.
Tidak terpaku pada lapangan kerja yang ada, sehingga berani untuk membuka
lapangan kerja baru.
Mengembangkan penerapan teknologi dalam bidang ekonomi, sehingga tercipta
inovasi-inovasi yang out of the box.
Mengembangkan sayap bisnis berskala Internasional dalam menghadapi tantangan
global.
Database administrator memegang kendali atas basis data perusahaan yang hanya
dapat diakses oleh pihak yang memegang otoritas. Admin database bekerja bersama
system manager untuk menyesuaikan kapasitas database dengan kebutuhan
perusahaan.
Di samping tanggung jawab khusus di atas, baik system maupun application DBA
memiliki tugas harian yang sama. Database administrator bertanggung jawab dalam
melindungi data dengan sistem yang terstruktur, mengembalikan data yang hilang,
membuat izin pengguna baru, menggabungkan database lama, menguji modifikasi,
serta memonitor sistem database untuk menjamin efektivitasnya.
Keahlian yang harus dimiliki Database Administrator yaitu , selain memenuhi
kualifikasi pendidikan, seorang DBA juga wajib memiliki pengetahuan bahasa
pemrograman database. Kamu pun perlu membekali diri dengan serangkaian soft
skill seperti, Berorientasi pada pola pikir logis dan metodis, mampu memperhatikan
detail, memiliki kemampuan organisasi yang efektif dan dapat memecahkan
masalah, mampu menganalisis data dengan akurat, dan dapat bekerja sama dengan
tim.
B. Game Developer
Game Developer merupakan pekerjaan yang menciptakan video game, nantinya
anda akan membuat rancangan dasar, mendesain level dan juga mengaplikasikan
sistem tertentu kedalam video game yang akan dibuat.
Game Developer mencangkup pekerjaan antara lain pembuatan audio game, desain
grafis game, seni visual, dan juga produksi aplikasinya. Kemudian terdapat fitur-
fitur dasar pada game seperti membuat karakter dan alur cerita dari game, tak hanya
itu game developer memiliki tugas untuk menyusun desain dan mekanisme
permainan serta mendokumentasikan proses desain permainan yang akan
dimainkan oleh user.
C. Programmer
Istilah programmer adalah hal yang tidak asing lagi, Programmer merupakan jenis
profesi yang bertujuan untuk membuat sebuah sistem menggunakan bahasa
pemrograman. Seorang programmer harus memiliki skill menulis kode dan
merancang sistem, beberapa bahasa pemrograman yang dimaksud adalah Java,
Python, Javascript, PHP dan lainya.
Menganalisis Kebutuhan
Merancang dan memodelkan sistem seperti UML, Flowchart, ERD dan
lainya.
Menulis kode program (HTML, CSS, Javascript dan lainya)
Melakukan Debugging Program
Menguji dan testing program
Jika teman-teman ingin menjadi programmer ada beberapa jenis yaitu:
Programmer Web
Programmer Aplikasi
Programmer Embedded System
D. Network Administrator
Network Administrator atau Administrasi Jaringan merupakan seorang
professional yang bertanggung jawab dalam maintenance atau pemeliharaan
perangkat keras komputer atau perangkat lunak yang terdiri dari jaringan komputer.