My Rubbish
My Rubbish
Abstrak
Pada saat ini User Interface (UI) dan User Experience (UX) sudah dianggap sebagai bagian penting dalam proses
pengembangan produk digital. Bertujuan untuk memaksimalkan pengalaman pengguna saat berinteraksi dnegan
fungsi yang telah disediakan dalam sebuah aplikasi. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah
tampilan antarmuka pada aplikasi Rubbish-Q menggunakan tools Figma. Perancangan ini menggunakan metode
design thinking dimana kebutuhan pengguna diutamakan untuk merancang aplikasi ini.
Halaman|1
Volume X, Edisi X, November XXXX
a. Empathize
Gambar 2.2 Empathy Map
Pada tahap ini dilakukan analisa
kelebihan dan kekurangan dari produk c. Ideate
(Competitor Analysis) dan kelebihan
produk dibanding competitor (Unique Pada tahap ini observer
Selling Point). menghasilkan ide-ide kreatif setelah
mengetahui kebutuhan dan masalah user.
Tahap ini akan disajikan dalam bentuk site
map, userflow, dan wireframe.
2|Halaman
JIP (Jurnal Informatika Polinema) ISSN: 2614-6371 E-ISSN: 2407-070X
Halaman|3
Volume X, Edisi X, November XXXX
4|Halaman
JIP (Jurnal Informatika Polinema) ISSN: 2614-6371 E-ISSN: 2407-070X
Gambar 5.5 Organic Trash Gambar 5.5 Anorganic Gambar 5.7 Collector’s
Trash Location
Gambar 5.7 merupakan tampilan yang menunjukkan
Gambar 5.5 dan 5.6 merupakan tampilan sampah lokasi kolektor terdekat dari alamat yang telah
yang dibedakan berdasarkan jenisnya. Disini dimasukkan oleh user.
pengguna bisa memasukkan atau mendata jenis
sampah apa yang akan dijemput oleh kolektor
sehingga memudahkan untuk pemilahannya.
Halaman|5
Volume X, Edisi X, November XXXX
DAFTAR PUSTAKA :