RND, Kelompok 7. 2023
RND, Kelompok 7. 2023
DISUSUN OLEH:
10
1.1 Rumusan Masalah
Berdasarkan pada latar belakang di atas, maka masalah yang hendak
diselidiki dapat dirumuskan yaitu: “Bagaimana hasil kevalidan pengembangan
media pembelajaran berbantuan quizizz dalam Upaya peningkatan karekter
siswa di Madrasah Aliyah Laboratorium Jambi”.
1.2 Tujuan Penelitian
Untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran matematika
berbantuan quizizz.
1.3 Manfaat Penelitian
Penelitian pengembangan media pembelajaran matematika berbantuan
quizizz ini diharapkan memberikan manfaat:
1) Bagi Peserta Didik
Membantu peserta didik untuk memahami pembelajaran yang
variatif
2) Bagi Guru
Memudahkan guru dalam penyampaian materi pada saat proses
belajar mengajar dan membantu guru sebagai inovasi dalam
pembelajaran untuk meningkatkan kreatifitas guru.
3) Bagi Peneliti
Sebagai pengalaman calon guru yang profesional dan dapat
dijadikanmasukan dalam mengembangkan media pembelajaran.
1.4 Spesifikasi Produk
Produk yang diharapkan dari penelitian pengembangan ini adalah
11
1) Produk yang dikembangkan menggunakan aplikasi quizizz.yang
didalamnya terdapat teks, gambar, efek suara, musik, dan animasi yang
digabung menjadi suatu media pembelajaran.
2) Produk ini dapat dijalankan di smartphone maupun di komputer/laptop
3) Produk ini dilengkapi dengan soal soal latihan yang disertai dengan
feedback yang akan muncul ketika peserta didik memasukkan jawaban
yang dapat mengevaluasi materi yang dipelajari.
4) Produk ini juga dilengkapi dengan tampilan review question untuk
melihat kembali jawaban yang kita pilih.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pendidikan Karakter