Anda di halaman 1dari 71

HASIL

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN


EKONOMI KREATIF PADA DINAS PARAWISATA KOTA
TERNATE

OLEH
Muh. Erwin Gutawa S
0735 1611 019

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS KHAIRUN
TERNATE
2022
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu wa ta'ala, karena berkat
rahmat dan karunia-Nya semata sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan
laporan proposal “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada
Dinas Pariwisata Kota Ternate”.
Penyusunan laporan proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan
kelulusan pada Universitas Khairun Ternate Fakultas Teknik Program Studi Teknik
Informatika. Penyusunan laporan ini dapat terlaksana dengan baik berkat dukungan dari
banyak pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. M. Ridha Adjam, M. Hum, selaku Rektor Universitas Khairun Ternate.
2. Bapak Endah Harisun, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Khairun
Ternate.
3. Bapak Rosihan,S.T.,M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
4. Bapak Muhammad Sabri Ahmad, S.Kom.,M. Kom., selaku Kordinator Skripsi yang
telah meluangkan waktu di tengah kesibukan beliau.
5. Bapak Muhammad Sabri Ahmad, S.Kom.,M. Kom., selaku Pembimbing I yang juga
telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
6. Bapak Achmad Fuad, S.T., M.T., selaku Pembimbing II yang juga telah dengan penuh
kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
7. Bapak Abdul Mubarak, S. Kom., M.T., selaku penguji l, yang telah bersedia
meluangkan waktu untuk menguji penulis dan memberikan saran serta arahan yang
sangat berarti, hingga terselesaikan laporan proposal ini.
8. Bapak Munazat Salmin, S.Pd., M.Cs., selaku penguji ll, yang telah meluangkan waktu
untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan laporan
proposal ini.
9. Bapak Saiful Do. Abdullah, S.T., M.T., selaku penguji lll, yang telah meluangkan waktu
untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan laporan
proposal ini.

iii
10. Ayah dan Ibu tercinta dan seluruh keluarga atas segala bentuk dukungan dan
perhatian penuh hingga penulis dapat menyelesaikan laporan proposal ini dengan
baik.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan proposal ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun
sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan
memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Ternate, 18 November 2021

Penulis

iv
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL............................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................................... ii
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .......................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah....................................................................................................... 3
1.4. Tujuan penelitian ....................................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ..................................................................................................... 3
1.6. Sistematika ................................................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait....................................................................................................... 6
2.2 Definisi Sistem........................................................................................................... 7
2.3 Karakteristik Sistem ................................................................................................... 8
2.4 Konsep Dasar Informasi .......................................................................................... 11
2.5 Konsep Dasar Sistem Informasi .............................................................................. 12
2.6 Metode Pengembangan Sistem .............................................................................. 12
2.7 Flowchart ................................................................................................................. 14
2.8 Unified Modeling Language (UML) .......................................................................... 15
2.8.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 15
2.8.2 Activity Diagram ............................................................................................ 16
2.8.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 17
2.8.4 Class Diagram............................................................................................... 18
2.9 Basis Data ............................................................................................................... 19
2.10 MySQL .................................................................................................................... 20
2.11 XAMPP .................................................................................................................... 20

v
2.12 Hypertext Preprocessor (PHP) ................................................................................ 20
2.13 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................................... 21
2.14 Microsoft Visio ......................................................................................................... 22
2.15 Ekonomi Kreatif (EKRAF) ........................................................................................ 21
2.16 Black Box Testing .....................................................................................................22
BAB III METODE PENELITIAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .......................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah....................................................................................................... 3
1.4. Tujuan penelitian ....................................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ..................................................................................................... 3
1.6. Sistematika ................................................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait....................................................................................................... 6
2.2 Definisi Sistem........................................................................................................... 7
2.3 Karakteristik Sistem ................................................................................................... 8
2.4 Konsep Dasar Informasi .......................................................................................... 11
2.5 Konsep Dasar Sistem Informasi .............................................................................. 12
2.6 Metode Pengembangan Sistem .............................................................................. 12
2.7 Flowchart ................................................................................................................. 14
2.8 Unified Modeling Language (UML) .......................................................................... 15
2.8.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 15
2.8.2 Activity Diagram ............................................................................................ 16
2.8.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 17
2.8.4 Class Diagram............................................................................................... 18
2.9 Basis Data ............................................................................................................... 19
2.10 MySQL .................................................................................................................... 20
2.11 XAMPP .................................................................................................................... 20
2.12 Hypertext Preprocessor (PHP) ................................................................................ 20
2.13 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................................... 21

vi
2.14 Microsoft Visio ......................................................................................................... 22
2.15 Ekonomi Kreatif (EKRAF) ........................................................................................ 21
2.16 Black Box Testing .................................................................................................... 22
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ................................................................................... 32
3.2 Alat dan Bahan ........................................................................................................ 23
3.3 Metode Pengambilan Data ...................................................................................... 23
3.4 Model Pengembangan Sistem ................................................................................ 24
3.5 Sistem Yang Sedang Berjalan................................................................................. 25
3.6 Sistem Yang DiUsulkan ........................................................................................... 25
3.7 Perancangan Sistem ............................................................................................... 25
3.7.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 27
3.7.2 Activity Diagram ............................................................................................ 28
3.7.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 28
3.7.4 Entitiy Relationship Diagram (ERD) .............................................................. 28
3.8 Desain Perancangan Interface ................................................................................ 29
3.9 Metode Pengujian Sistem........................................................................................ 37
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Sistem ............................................................................................... 73
4.2. Pengujian Perangkat Lunak .................................................................................... 77
4.3 Analisis Sistem ........................................................................................................ 83
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan.............................................................................................................. 84
5.2 Saran....................................................................................................................... 85
DAFTAR PUSTAKA

vii
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Pemodelan Prototyping ................................................................................. 13
Gambar 2.2 Pengujian Black Box ..................................................................................... 31
Gambar 3.1 Model Pengembangan Prototype(Boehm, 1988) .......................................... 34
Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem Yang Berjalan ............................................................... 34
Gambar 3.3 Diagram Alir Sistem Yang Diusulkan ............................................................. 34
Gambar 3.4 Diagram Use Case Admin/ Operator JARKOT .............................................. 25
Gambar 3.5 Diagram Use Case Operator Dinas Parawisata ............................................. 25
Gambar 3.6 Activity Diagram Login User........................................................................... 25
Gambar 3.7 Activity Diagram Menambahkan Subsektor ................................................... 25
Gambar 3.8 Activity Diagram Menambahkan Data Ekraf .................................................. 25
Gambar 3.9 Activity Diagram Menambahkan Data Berita ................................................. 25
Gambar 3.10 Activity Diagram Menambahkan Data Agenda............................................. 25
Gambar 3.11 Activity Diagram Menambahkan Data User ................................................. 25
Gambar 3.12 Sequence Diagram Login Pengguna ........................................................... 25
Gambar 3.13 Sequence Diagram Data Subsektor............................................................. 25
Gambar 3.14 Sequence Diagram Data EKRAF ................................................................. 25
Gambar 3.15 Sequence Diagram Data Berita ................................................................... 25
Gambar 3.16 Sequence Diagram Data Agenda ................................................................ 25
Gambar 3.17 Sequence Diagram Data User ..................................................................... 25
Gambar 3.18 ERD Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Parawisata
Kota Ternate ..................................................................................................................... 28
Gambar 3.19 Halaman Login ............................................................................................ 31
Gambar 3.20 Halaman Home ........................................................................................... 33
Gambar 3.21 Form Input Data EKRAF.............................................................................. 33
Gambar 4.1 Halaman Login .............................................................................................. 33
Gambar 4.2 Flowchart Halaman Login .............................................................................. 33
Gambar 4.3 Halaman Form Input SubSektor .................................................................... 33
Gambar 4.4 Flowchart Form Input SubSektor ................................................................... 33

viii
Gambar 4.5 Halaman Form Input Ekraf ............................................................................ 33
Gambar 4.6 Flowchart Halaman Form Input Ekraf ............................................................ 33
Gambar 4.7 Halaman Daftar Agenda Ekraf ....................................................................... 33
Gambar 4.8 Flowchart Halaman Daftar Agenda................................................................ 33
Gambar 4.9 Halaman Tambah Data Agenda Ekraf ........................................................... 33
Gambar 4.10 Flowchart Halaman Tambah Data Agenda Ekraf ........................................ 23
Gambar 4.11 Halaman Daftar Berita Ekraf ........................................................................ 33
Gambar 4.12 Flowchart Halaman Daftar Berita Ekraf ....................................................... 33
Gambar 4.13 Halaman Daftar Berita Ekraf ........................................................................ 33
Gambar 4.14 Flowchart Halaman Tambah Berita Ekraf .................................................... 33
Gambar 4.15 Halaman Utama Ekraf Kota Ternate............................................................ 33

ix
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Penelitian Terkait ................................................................................................. 6
Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart (Prakasa, 2014) ......................................................... 14
Tabel 2.3 Simbol-Simbol Use Case (Prakasa, 2014)......................................................... 16
Tabel 2.4 Simbol-Simbol Activity Diagram (Prakasa, 2014) .............................................. 17
Tabel 2.5 Simbol-Simbol Sequence Diagram (Prakasa, 2014) .......................................... 17
Tabel 2.6 Simbol Class Diagram (Rini, 2010) .................................................................... 18
Tabel 2.7 Simbol ERD (Rini, 2010) .................................................................................... 21
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware ........................................................................................... 2
Tabel 3.2 Spesifikasi Software .......................................................................................... 32
Tabel 3.3 Tabel Rencana Pengujian.................................................................................. 73
Tabel 4.1 Tabel Proses Pengujian Halaman Login ............................................................ 73
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Tambah Data Subsektor ......................................................... 73
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Tambah Data Ekraf ................................................................ 73
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Tambah Data Agenda ............................................................. 73
Tabel 4.5 Tabel Pengujian Tambah Berita ........................................................................ 73

x
2

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang super cepat di era

millennial saat ini mendorong semua lini kehidupan untuk dapat menyesuaikan dengan

lingkungan yang dinamis. Secara natural perkembangan TIK dilakukan dalam rangka agar

aktifitas di berbagai bidang menjadi praktis, efektif dan efisien sehingga dapat

memaksimalkan sumber daya terutama human capital dalam meningkatkan produktifitas

agar kinerja menjadi lebih baik, mengingat persaingan usaha saat ini mengalami

pergeseran paradigma menuju kearah yang sebelumnya tata kelolanya masih bersifat

konvensional, sebut saja analog, yang mengalami evolusi mengikuti perkembangan

teknologi informasi beralih menjadi tata kelola yang bersifat up to date kontemporer

yang bisa disebut dengan istilah digital yang berbasis ilmu pengetahuan dan teknologi

(IPTEK) baik secara langsung maupun tidak langsung memberikan stimulus kreatifitas

yang didukung dengan ragam media yang tersedia di dunia siber.

Sejalan dengan era digitalisasi, beragam kegiatan usaha bermunculan dengan

kreatifitas yang mengagumkan diberbagai bidang dengan memanfaatkan perkembangan

teknologi informasi, seperti perdagangan, transportasi, perbankan, pendidikan, ekspedisi,

perhotelan, beragam jasa bahkan pelayanan di pemerintahan pun berbasis digital.

Pertumbuhan usaha dalam hal memanfaatkan perkembangan era digital seolah tidak bisa

dibendung baik yang hanya memanfaatkan atmosfir siber dengan mengeksploitasi

kreatifitasnya untuk mendapatkan manfaat dalam menjalankan usahanya maupun yang

menciptakan produk atau jasa yang di habitat teknologi (techno preneurship), kedua
3

bidang kegiatan ekonomi tersebut, dalam perspektif usaha sering disebut dengan

istilah ekonomi kreatif.

Ekonomi kreatif adalah sebuah konsep di era ekonomi baru yang mengintensifkan

informasi dan kreatifitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya

manusia sebagai faktor produksi yang utama. Konsep ini biasanya akan didukung dengan

keberadaan industri kreatif yang menjadi pengejawantahannya, dan seiring berjalannya

waktu perkembangan ekonomi sampai pada taraf ekonomi kreatif dimana hal itu akan

terwujud dengan di dahului oleh konsep ekonomi informasi yang mana informasi menjadi

hal yang utama dalam pengembangan ekonomi. Sistem informasi manajemen merupakan

suatu perangkat ekonomi perusahaan yang menjadi pendukung bagi jalannya roda suatu

bisnis.

Kota Ternate merupakan salah satu kota yang baru saja me-launching branding city

yaitu kota Ternate sebagai kota rempah. Dimana dalam hal ini tentu saja memiliki dampak

terhadap identitas yang berbeda pada sebuah kota yang dapat mempengaruhi peningkatan

investasi, bisnis, pengunjung dan penduduk. Pada dasarnya city branding bertujuan untuk

membentuk citra yang memiliki nilai manfaat pada sebuah tempat, sehingga kota tersebut

dapat meningkatkan mobilitas produksi daerah yang dapat meningkatkan nilai pada

pengaruh city branding itu sendiri. Hal utama yang dilakukan pemerintah saat ini dalam

realisasi seiring adanya city branding, yakni peningkatan kapasistas untuk sektor ekonomi

kreatif. Melangkah dari hal tersebut, dalam pengembangan sektor ekonomi kreatif sebagai

upaya promosi produktivitas kota, tentu saja membutuhkan big data, serta sistem

manajamen yang dapat memudahkan baik pemerintah dan masyarakat dalam mendapatkan

informasi yang lengkap, akurat dan mudah di dapat.


4

Berdasarkan uraian latar belakang, peneliti akan membahas tentang bagaimana

implementasi “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas

Pariwisata Kota Ternate”.

1.2. Rumusan Masalah

Dari penjelasan latar belakang di atas, rumusan masalah pada penelitian ini adalah

bagaimana membangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas

Pariwisata Kota Ternate ?

1.3. Batasan Masalah

Adapun beberapa batasan masalah dalam penelitian yaitu sebagai berikut:

1. Sistem ini hanya digunakan pada Dinas Pariwisata Kota Ternate, Serta Komunitas

Jarngan Ternate (JARKOT) sebagai operator data.

2. Proses manajemen EKRAF terdiri dari: komunitas JARKOT mengambil data EKRAF

yang ada di kota ternate, kemudian data tersebut di masukkan kedalam sistem

informasi manajemen EKRAF, lalu Operator Dinas Pariwisata melakukan monitoring

seluruh aktifitas dalam sistem.

3. Sistem berbasis web.

1.4. Tujuan penelitian

Tujuan penelitian yang dilakukan adalah untuk membangun Sistem Informasi

Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate.

1.5. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat berguna bagi semua pihak, baik pihak Instansi

maupun seluruh pelaku EKRAF. Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah:

1. Bagi Instansi Dinas Pariwisata, yaitu sebagai sistem yang memfasilitasi kegiatan
5

monitoring data UMKM dalam ekosistem ekonomi kreatif di Kota Ternate.

2. Bagi pelaku EKRAF, yaitu sebagai media Informasi untuk mengetahui perkembangan

serta selutuh bentuk kegiatan yang dapat dilakukan dan bersinergi dengan

Pemerintah Kota Ternate

Secara teknis manfaat sistem ini adalah:

a. Integrated

Keseluruhan kebutuhan infomasi terpadu dalam suatu sistem.

b. Fleksibel

Dengan berbagai jenis komputer yang terkoneksi internet, Informasi dapat dilakukan

di mana saja.

c. User Management

Pengaturan hak akses bagi administrator.

d. Centrelized

Penggunaan basisdata terpusat menjamin agar setiap Informasi dapat dipublish,

akurat, dan aktual sehingga mengurangi duplikasi data.

e. Authorized

Keamanan hak akses terhadap data yang vital dan non-publik, namun tetap

memberikan kemudahan bagi pengguna yang diberikan hak untuk mendapatkan atau

mengolah data yang diperlukan.


1.6. Sistematika

Penulisan proposal ini terbagi ke dalam tiga bab beserta pokok materinya. Sebagai

gambaran umum sistematika penyusunan proposal sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan

masalah, tujuan penulisan, dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini membahas tentang teori-teori pendukung yang berhubungan dengan

penelitian ini.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan cara pelaksanaan kegiatan penelitian, mencakup cara

pengumpulan data, alat yang digunakan dan cara analisa data.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini menjelaskan implementasi perancangan detail dalam hal kerja sistem

beserta analisis terhadap sistem serta pengujian.

BAB V PENUTUP

Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran dari keseluruhan laporan.

6
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Penelitian Terkait

Penelitian terkait dapat dilihat pada tabel 2.1.

Tabel 2.1 Penelitian Terkait

Penulis dan Kelebihan dan


No Judul Hasil
Tahun Kekurangan
1. Annas Rancang Bangun Dari penelitian - Rancang Bangun
Setiawan Sistem Informasi rancang bangun Sistem Informasi
Prabowo, Geografis sistem informasi Geografis, memberi
2020 Kabupaten geografis industri solusi pencarian lokasi
Cilacap kreatif ini adalah industri kreatif dengan
(SIKECAP) bahwa sistem yang lebih cepat
dihasilkan dapat berdasarkan lokasi
membantu sesuai titik koordinat.
pencarian lokasi
industri kreatif - Berdasarkan hasil
dengan lebih cepat evaluasi Sistem
berdasarkan lokasi Informasi Geografis
sesuai titik Industri Kreatif
koordinat, sehingga Kabupaten Cilacap,
memudahkan calon perlu adanya
pelanggan untuk penyempurnaan
datang ke lokasi. sistem terkait
Informasi mengenai dukungan grafis yang
produk yang lebih interaktif dalam
dihasilkan dari menampilkan lokasi
pelaku industri industri kreatif.
kreatif
memudahkan calon
pelanggan untuk
melihat berbagai
produk yang
dihasilkan dari
pelaku industri
kreatif

6
8

2. Yuni Pengembangan merancang sebuah - mengimplementasikan


Yamasari, Sistem Informasi sistem yang perangkat lunak
2015 Manajemen mengintegrasikan Pengembangan sistem
Skripsi Di Jurusan semua administrasi manajemen skripsi
Teknik Elektro, Ft proses skripsi. secara terintegrasi ini
Unesa Contoh yang mampu
permasalahan melakukan monitoring
terkait skripsi dalam Skripsi karena
penelitian ini antara didasarkan pada
lain Informasi dosen analisis kebutuhan dan
pembimbing dan pada analisis sistem
mahasiswa yang saat ini.
dibimbing,
penjadwalan, - Koordinator Skripsi
proposal dan ujian akan lebih optimal
skripsi, usia judul apabila dibantu oleh
yang telah disetujui wakil Koordinator
pada saat sidang Skripsi agar pelayanan
proposal. yang diberikan
maksimal

3. R. Jumadi, Analisis sistem Informasi - Kualitas Informasi


2015 Kesuksesan skripsi dapat (information quality) dan
Implementasi memberikan kualitas sistem (system
Sistem Informasi manfaat kepada quality) berpengaruh
Skripsi Pada mahasiswa dalam secara signifikan
Program Studi memperoleh data terhadap kepuasan
Teknik InformatikaInformasi skripsi, pengguna (user
Universitas yang menjadikan satisfaction) Sistem
Pembangunan lebih efisien, efektif Informasi Skripsi.
Nasional ‘Veteran’dan kemudahan
Yogyakarta dalam penyelesaian
skripsi
4. Dewa Made Sistem Informasi Hasil penelitian ini -Sistem ini bersifat
Mertayasa, Parawisata Pantai menyimpulkan dinamis dengan memiliki
2017 Berbasis Web sistem informasi menu admin untuk
Pada Dinas parawisata pantai mengelola semua menu
Parawisata Dan berbasis web dapat beserta data didalamnya
Ekonomi Kreatif mengola data-data yang tidak ditemukan
Kabupaten parawisata yang pada sistem
Banggai ada secara efektif sebelumnya, sistem
Kepulauan dan efisien serta berbasis web yang
dapat di akses responsif dan dapat di
dengan cepat dan akses melalui berbagai
mudah untuk perangkat, sistem
memberikan memiliki ruang lingkup
9

informasi tentang yang luas untuk dapat


parawisata pantai dikembangkan dengan
yang ada di Kab. berbagai fitur baru
Banggai kepulauan. dengan memanfaatkan
5. David Sistem Informasi Sistem informasi - Sistem ini bersifat
Nugraha Parawisata Pada parawisata pada dinamis dengan
Korohama, Dinas Parawisata dinas parawisata memiliki menu admin
2021 Dan Ekonomi dan ekonomi kreatif untuk mengelola
Kreatif Provinsi provinsi NTT semua menu beserta
Nusa Tenggara berbasis web telah data didalamnya yang
Timur Berbasis di rancang dan tidak ditemukan pada
Web diterapkan telah sistem sebelumnya,
memenuhi tujuan sistem berbasis web
dari penelitian yaitu yang responsif dan
memudahkan dan dapat di akses melalui
meningkatkan berbagai perangkat,
promosi parawisata sistem memiliki ruang
di provinsi NTT lingkup yang luas
penelitian ini juga untuk dapat
memenuhi dikembangkan
manfaatnya untuk dengan berbagai fitur
mempromosikan baru dengan
parawisata serta memanfaatkan
mempermudah database dan menu
masyarakat luas. yang sudah ada
dalam jangka waktu
yang panjang
- Kekurangan Sistem ini
ialah ruang lingkup
yang terlalu luas
membuat sistem ini
kehilangan fokus
utama yaitu
mempromosikan
parawisata.

2.2. Definisi Sistem

Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan

sasaran tertentu. Sedangkan prosedur adalah suatu urutan-urutan operasi tulis menulis dan
10

biasanya melibatkan beberapa orang didalam suatu atau lebih departemen yang diterapkan

untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi.

Sistem juga merupakan kumpulan elemen-elemen yang saling terkait dan bekerja

sama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem tersebut sampai

menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan (Prakasa, 2014).

2.3. Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu (Nuryasin, 2016).

1. Komponen-komponen

Komponen sistem atau elemen sistem dapat berupa elemen-elemen yang lebih kecil

yang disebut sub sistem, misalkan sistem komputer terdiri dari sub sistem perangkat keras,

perangkat lunak dan manusia.

Elemen-elemen yang lebih besar yang disebut supra sistem. Misalkan bila perangkat

keras adalah sistem yang memiliki sub sistem CPU, perangkat I/O dan memori, maka supra

sistem perangkat keras adalah sistem komputer.

2. Batasan Sistem

Batasan Sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan

sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu

sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup

dari sistem tersebut.

3. Lingkungan Luar Sistem

Lingkungan dari sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi

operas sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga

bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan luar yang mengutungkan merupakan energi
11

dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar

yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu

kelangsungan hidup dari sistem.

4. Penghubung

Penghubung merupakan media perantara antar sub sistem. Melalui penghubung ini

memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya.

Output dari satu subsistem akan menjadi input untuk subsistem yang lainnya dengan melalui

penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan sub sistem

yang lainnya membentuk satu kesatuan.

5. Masukkan

Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa

maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi yang dimasukkan

supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah energi yang diproses untuk

didapatkan keluaran.

2.4. Konsep Dasar Informasi

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si

penerimadan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang”

didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan datadalam suatu bentuk yang lebih berguna dan

lebihberarti bagi penerimanya yang menggambarkansuatu kejadian-kejadian yang nyata

yang digunakanuntuk pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data

(Nuryasin, 2016).

Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dankesatuan

nyata.Kejadian-kejadian adalah sesuatuyang terjadi pada saat tertentu. Di dalam


12

duniabisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu

nilai yang disebuttransaksi.Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyeknyata seperti tempat,

benda dan orang yang betul betulada dan terjadi (Nuryasin, 2016).

Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga

perlu diolah lebih lanjut.data diolahmelalui suatu metode untuk menghasilkan informasi.

Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyal ,gambar,

dan sebagainya (Nuryasin, 2016).

2.5. Konsep Dasar Sistem Informasi

Sistem informasi merupakan sistem yang mempunyai kemampuan untuk

mengumpulkan Informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media untuk

menampilkan informasi (Nuryasin, 2016).

sistem Informasi menggunakan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) diterapkan

untuk memperbaiki cara organisasi beroperasi dan untuk membantu meringankan

pekerjaan.

Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi

yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media prosedur-prosedur

dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses

tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap

kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar

informasi untuk pengambilan keputusan (Nuryasin, 2016)..

2.6. Metode Pengembangan Sistem

Prototyping merupakan salah satu metode pegembangan perangkat lunak yang

banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembangan dan pelanggan dapat
13

saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Seiring terjadi seorang pelanggan

hanya mendefinisikan secara umum apa yang dikehendakinya tanpa menyebutkan secara

detail output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja yang

dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembangan kurang memperhatikan efesiensi algoritma,

kemampuan sistem operasi dan interface yang mengghubungkan manusia dan komputer.

Pemodelan prototyping dapat lihat pada gambar 2.1.

Gambar 2.1 Pemodelan Prototyping (Hanif, 2007)

1. Pengumpulan kebutuhan

Pelanggan dan pengembangan bersama-sama mendefinisikan format seluruh

perangkat lunak, menindentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan

dibuat.

2. Membangun prototyping

Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus

pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).

3. Evaluasi prototyping
14

Evaluasi ini dilakukan dengan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai

dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak

prototyping direvisi dengan mengulangi langkah 1, 2, dan 3.

4. Mengkodekan system

Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan kedalam bahasa

pemograman yang sesuai.Menguji system

Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites

dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan white box, balack box, basis

path, pengujian arsitektur dan lain-lain.

5. Evaluasi system

Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang

diharapkan. Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.

6. Menggunakan sistem

Perangkat lunak yang telaah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.

2.7. Flowchart

Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan penyaji

dari suatu algoritma (Prakasa, 2014). Simbo-simbol flowchart dapat dilihat pada tabel 2.2.

Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart (Prakasa, 2014)

No Simbol Fungsi
Terminal, untuk memulai dan mengakhiri suatu
1 proses/ kegiatan.
Proses, suatu yang menunjukan setiap pengolahan
2
yang dilakukan oleh komputer.

3 Input, untuk memasukan hasil dari suatu proses.


15

Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan


4 beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan

Display, output yang ditampilkan dilayar terminal


5

Connector, suatu prosedur akan masuk atau keluar


6
melalui simbol ini dalam lembar yang sama.
Off Page Connector, merupakan symbol masuk atau
7
keluarnya suatu prosedur pada kertas lembar lain.
Arus Flow, simbol ini digunakan untuk
8 menggambarkan arus proses dari suatu kegiatan
lain.

Hard Disk Storage, input output yang menggunakan


9
hard disk.
Predified Process, untuk menyatakan sekumpulan
10 langkah proses yang ditulis sebagai prosedur.

11
Stored Data, input, output yang menggunakan disket.
Printer, simbol ini digunakan untuk menggambarkan
12 suatu dokumen atau kegiatan untuk mencetak suatu
informasi dengan mesin printer.

2.8. Unified Modeling Language (UML)

Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah menjadi standar

dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak.

UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan

menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak,

dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan

apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun (Dharwiyanti, 2003).

2.8.1. Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah


16

sistem yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.

Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use

case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah

daftar belanja, dan sebagainya. Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau

mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu

(Dharwiyanti, 2003).

Tabel 2.3 Simbol-Simbol Use Case (Prakasa, 2014)

Gambar Keterangan
Actor atau Aktor adalah Abstraction dari orang atau sistem yang lain
yang mengaktifkan fungsi dari target sistem. Untuk
mengidentifikasikan aktor, harus ditentukan pembagian tenaga kerja
dan tugas-tugas yang berkaitan dengan peran pada konteks target
sistem. Orang atau sistem bisa muncul dalam beberapa peran. Perlu
dicatat bahwa aktor berinteraksi dengan Use Case, tetapi tidak
memiliki kontrol terhadap use case.
Actor1

Use Case menggambarkan fungsionalitas yang disediakan sistem


sebagai unit-unit yang bertukar pesan antar unit dengan aktif, yang
dinyatakan dengan menggunakan kata kerja.
Asosiasi antara aktor dan use case, digambarkan dengan garis tanpa
panah yang mengindikasikan siapa atau apa yang meminta interaksi
secara langsung dan bukannya mengindikasikan data.

2.8.2. Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang

dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan

bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel

yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi (Dharwiyanti, 2003). Simbol-simbol Activity

Diagram dapat dilihat pada tabel 2.4.


17

Tabel 2.4 Simbol-Simbol Activity Diagram (Prakasa, 2014)

NO Gambar Keterangan

1
Simbol start untuk menyatakan awal dari suatu proses.

2
Simbol stop untuk menyatakan akhir dari suatu proses.

4 Simbol decision digunakan untuk menyatakan kondisi dari suatu


proses.

5 Simbol action menyatakan aksi yang dilakukan dalam suatu


arsitektur sistem.

6 Line connection digunakan untuk menghubungkan satu simbol


dengan simbol yang lain

2.8.3. Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan

mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek

(Hendini, 2016). Simbol-simbol yang digunakan dalam Sequence Diagram dapat dilihat pada

tabel 2.5.

Tabel 2.5 Simbol-Simbol Sequence Diagram (Prakasa, 2014)

Simbol Nama Keterangan


Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti
Actor perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan
sistem.
Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi.
Life Line

Object Menggambarkan pesan/ hubungan antar objek


Message yang menunjukkan urutan kejadian yang terjadi.
Menggambarkan pesan/ hubungan objek itu
Mesagge to
sendiri yang menunjukkan urutan kejadian yang
Self
terjadi.
18

2.8.4. Class Diagram

Class adalah deskripsi kelompok obyek-obyek dengan properti, perilaku dan

relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan

pandangan global atas sebuah sistem.

Hal tersebut tercermin dari class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang

lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram (Rosa A.S, 2011)

Dapat dilihat pada tabel 2.6.

Tabel 2.6 Simbol Class Diagram (Rini, 2010)

No Gambar Nama Keterangan

Himpunan dari objek-objek yang berbagi


1 Class
atribut serta operasi yang sama.

2 Collaboration

Operasi yang benar-benar dilakukan oleh


3 Realization
suatu objek.

Apa yang menghubungkan antara objek


4 Association
satu dengan objek lainnya

Jika sebuah class tidak bisa berdiri sendiri


dan harus merupakan bagian dari class
5 Composition yang lain, maka class tersebut memiliki
relasi compusition terhadap class tempat
dia bergantung tersebut.
Hubungan dimana perubahan yang terjadi
pada suatu elemen mandiri (independent)
6 Association akan mempengaruhi elemen yang
bergantung padanya elemen yang tidak
mandiri.
19

2.9. Basis Data

Basis data terdiri dari 2 kata yaitu basis dan data. Basis diartikan sebagai markas atau

gudang, tempat bersarang atau berkumpul. Sedangkan data adalah representasi faktor

dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pembeli,

pelanggan, barang, peristiwa, dll) yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks,

gambar, bunyi, atau kombinasinya.

Database adalah kumpulan data / informasi yang teratur berdasarkan kriteria tertentu

yang saling berhubungan.

Dalam dunia komputer database bisa dikategorikan sangat spesial karena selalu

menjadi hal utama dalam perancangan sistem komputer (Putra, 2018).

Elemen basis data terdiri atas:

1. Entitas

Entitas adalah sekumpulan objek yang terdefinisikan yang mempunyai karakteristik

sama dan bisa dibedakan satu dan lainnya. Objek dapat berupa barang, orang, tempat atau

suatu kejadian.

2. Atribut

Atribut adalah deskripsi data yang bisa mengidentifikasikan entitas yang

membedakan entitas tersebut dengan entitas yang lain. Seluruh atribut harus cukup untuk

menyatakan indentitas obyek, atau dengan kata lain, kumpulan atribut dari setiap entitas

dapat mengidentifikasikan keunikan suatu individu.

3. Relasi

Relasi adalah bagian paling penting dalam suatu basis data. Relasi digunakan untuk

membuat hubungan antar entitas yang secara logika berhubungan. Dua entitas yang
20

berbeda dapat memiliki hubungan dengan mengunakan relasi.

2.10. MySQL

Dimuat dalam jurnal Sugiyanto bahwa My Structure Query Language (MySQL) adalah

aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. menyimpan segala

Informasi kekomputer mengunakan data. MYSQL bertugas mengatur dan mengelola data-

data pada database, selain itu MYSQL dikenal sebagai sistem yang efisien dan reliable,

proses query cepat dan mudah, sehingga cocok digunakan untuk aplikasi berbasis web

(Hasugian, 2018).

Dimuat dalam jurnal Eka menjelaskan bahwa dengan menggunakan SQL, kita dapat

melakukan hal-hal berikut (Hasugian, 2018):

1. Memodifikasi struktur database

2. Mengubah, mengisi, menghapus isi database

3. Mentransfer data antara database yang berbeda

2.11. XAMPP

XAMPP adalah aplikasi web server instan yang dibutuhkan untuk membangun

aplikasi berbasis web. Fungsi XAMPP adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost),

yang terdiri atas program Apache, http server, MySQL, database, dan penterjemah bahasa

yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl (Oktaviyani et al., 2018).

2.12. Hypertext Preprocessor (PHP)

PHP atau kependekan dari Hypertext Preprocessor adalah salah satu bahasa

pemrograman open source yang sangat cocok atau dikhususkan untuk pengembangan web

dan dapat ditanamkan pada sebuah script HTML.

Bahasa PHP dapat dikatakan menggambarkan beberapa bahasa pemrograman


21

seperti C, Java, dan Perl serta mudah untuk dipelajari. PHP merupakan bahasa scripting

server–side, dimana pemrosesan datanya dilakukan pada sisi server. Sederhananya, server

lah yang akan menerjemahkan skrip program, baru kemudian hasilnya akan dikirim kepada

client yang melakukan permintaan.

Apabila dalam file tersebut tidak mengandung script PHP, permintaan user akan

langsung ditampilkan ke browser,namun jika dalam file tersebut mengandung script PHP,

maka proses akan dilanjutkan ke modul PHP sebagai mesin yang menerjemahkan script-

script PHP dan mengolah script tersebut, sehingga dapat dikonversikan ke kode-kode HTML

lalu ditampilkan ke browser user (Firman, 2016).

2.13. Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan alat pemodelan data utama dan akan

membantu mengorganisasi data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan

menentukan hubungan antar entitas (Rini, 2010). Proses memungkinkan analisis

menghasilkan struktur basis data yang baik sehingga data dapat disimpan dan diambil

secara efisien. Simbol-simbol ERD dapat dilihat pada tabel 2.7.

Tabel 2.7 Simbol ERD (Rini, 2010)

No Notasi Nama Keterangan

Jenis entitas dapat berupa


suatu elemen lingkungan,
sumber daya atau transaksi
1 Entitas
yang field-fieldnya
dipergunakan dalam aplikasi
program.

Menunjukan nama relasi


2 Relasi antar satu entitas dengan
entitas lainnya.
22

Atribut adalah karakteristik


3 Atribut
dari sebuah entitas.

Garis Menunjukan hubungan


4
Relasi (keterkaitan) antar entitas.

2.14. Microsoft Visio

Microsoft Visio adalah aplikasi untuk menggambarkan diagram yang dapat membantu

pekerja IT dan staf profesional untuk memvisualisasikan Informasi yang kompleks. Berawal

dari teks yang rumit dan tabel yang kompleks yang sulit dipahami, Microsoft Visio berusaha

untuk membantu kondisi tersebut.

Microsoft Visio adalah tools untuk membuat berbagai jenis diagram, mulai dari

diagram jaringan sampai ke kelender dan mulai dari tampilan teks biasa, sampai ke bentuk

flowchart. Visio membuat dokument visual secara profesional untuk membantu analisa dan

komunikasi Informasi, sistem dan proses yang kompleks (Santoso, 2013).

2.15. Ekonomi Kreatif (EKRAF)

Pembagian gelombang peradaban ekonomi ke dalam tiga gelombang. Gelombang

pertama adalah gelombang ekonomi pertanian. Kedua, gelombang ekonomi industri. Ketiga

adalah gelombang ekonomi informasi. Kemudian, dalam prediksinya akan ada gelombang

keempat yang merupakan gelombang ekonomi kreatif dengan berorientasi pada ide dan

gagasan kreatif.

Ekonomi kreatif merupakan gelombang ekonomi baru yang lahir ada awal abad ke-

21. Gelombang ekonomi baru ini mengutamakan intelektual sebagai kekayaan yang dapat
23

menciptakan uang, kesempatan kerja, pendapatan, dan kesejahteraan. Inti dari ekonomi

kreatif terletak pada industri kreatif, yaitu industri yang digerakkan oleh para kreator dan

inovator.

Sedangkan berdasarkan buku Ekonomi dan Bisnis Indonesia (2020), ekonomi kreatif

merupakan proses penciptaan, kegiatan produksi dan distribusi barang serta jasa, yang

dalam prosesnya membutuhkan kreativitas dan kemampuan intelektual.

Dalam hal ini, kreativitas memang sangat dibutuhkan dalam konsep ekonomi kreatif.

Kreativitas tidak terbatas dalam hal penciptaan produk saja, tetapi termasuk penggunaan

bahan baku dan inovasi teknologi (Alvin Toffler, 1980).

2.16. Black Box Testing

Pengujian perangkat lunak adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah

perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak

sudah memenuhi persyaratan atau belum. Metode pengujian sistem yang digunakan pada

penelitian ini yaitu metode Blackbox Test penelitian ini yaitu metode Blackbox Test. Blackbox

adalah pengujian sistem penelitian ini yaitu metode Blackbox Test.

Blackbox adalah pengujian sistem yang dilakukan dengan mengamati keluaran dari

berbagai masukkan jika keluaran sistem telah sesuai dengan rancangan untuk variasi data,

maka sistem tersebut dinyatakan baik. Sistem kerja pengujian Black Box dapat dilihat pada

gambar 2.5.
INPUT PROSES OUTPUT
Analyze only
System
fundamental aspects

Gambar 2.2 Pengujian Black Box

Metode Blackbox memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan

serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional

untuk suatu program. Blackbox dapat menemukan kesalahan dalam kategori berikut:

1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang

2. Kesalahan interface

3. Kesalahan dalam struktur data atau akses basisdata eksternal

4. Inisialisasi dan kesalahan terminasi

5. Validitas fungsional

6. Kesensitifan sistem terhadap nilai input tertentu.

31
BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi Dan Waktu Penelitian

Penelitian ini berlokasi di Sekretariat Jaringan Komunitas Kota Ternate dan Dinas

Pariwisata Kota Ternate.

3.2 Alat Dan Bahan

Dalam melakukam penelitian ini, ada beberapa spesifikasi perangkat penelitian yang

harus dipenuhi. Spesifikasi alat penelitian maksudnya adalah standar minimal dari alat

(tools) yang digunakan sebagai wadah utama pembuatan sistem guna menjalankan

penelitian. Adapun spesifikasi minimum atau standar yang digunakan pada spesifikasi

software dan hardware yaitu dapat dilihat pada tabel 3.1 dan 3.2.

Tabel83.1 Spesifikasi Hardware

Jenis Spesifikasi yang digunakan

Processor Intel® Celeron(R) Processor 2.16 GHz


Memory (RAM) 2.00 GB
Harddisk 320 GB
System Type 64-bit Operating System

Tabel93.2 Spesifikasi Software

Jenis Nama Keterangan

OS Windows Sistem operasi yang digunakan selama


pengembangan sistem.
Editor Notepad++ Digunakan untuk menulis kode program.

32
33

Server Apache Digunakan sebagai server desktop

Databases MySQL Digunakan sebagai basis data server

Bahasa PHP, HTML Digunakan sebagai bahasa


Pemrograman atau CSS, JAVA pemrogramannya untuk membuat
sejenisnya SCRIPT aplikasinya.

3.3 Metode Pengambilan Data

Pada tahap ini akan dilakukan menganalisis bagaimana rancang bangun Sistem

Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Dari tahap

analisis ini juga akan memenuhi apa saja yang menjadi kebutuhan user dilakukan

pengambilan data dengan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka.

1. Wawancara

Wawancara (Interview), dengan cara tanya jawab seputaran proses manajerial ekraf

permasalahan yang dihadapi saat ini (Wawancara, 2021). Kaitannya dengan pembangunan

Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate, penulis

melakukan wawancara dengan Ketua JARKOT.

2. Observasi

Di Jaringan Kota Ternate dan Dinas Pariwisata Kota Ternate terdapat.

3. Studi Pustaka

Pada Pustaka dimana peneliti mengambil buku-buku maupun jurnal yang terkait

dengan Penelitian. Seperti halnya tentang perancangan Sistem Informasi, buku yang terkait

dengan Pemrograman.

3.4 Model Pengembangan Sistem

Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah model

prototype adalah sebagai berikut:


34

Gambar33.1 Model Pengembangan Prototype(Boehm, 1988)

Prototyping melewati tiga proses,yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan

evaluasi Prototyping. Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Mendengarkan pelanggan: developer dan pelanggan bertemu dan menentukan

tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan

dibutuhkan berikutnya. Detail kebutuhan mungkin tidak dibicarakan disini, pada awal

pengumpulan kebutuhan.

2. Perancangan cepat: perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua

aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan

prototyping.

3. Pelanggan menguji coba prototyping: pelanggan mengevaluasi prototyping yang

dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software. Perulangan ketiga

proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan terpenuhi. Prototyping

dibuat untuk memuaskan kebutuhan pelanggan dan untuk memahami kebutuhan

pelanggan lebih baik (Akbar, 2019).


35

3.5 Sistem yang Sedang Berjalan

Sistem yang sedang berjalan memberikan gambaran mengenai sistem yang sedang

berjalan saat ini. Dengan adanya sistem yang sedang berjalan memungkinkan untuk

menemukan kelebihan ataupun kekurangan dalam sistem tersebut sehingga akan

mempermudah dalam membangun sistem baru yang lebih baik yang diharapkan mampu

mengatasi segala kelemahan ataupun kekurangan dalam sistem yang lama. Pada

sistem yang berjalan saat ini di dinas parawisata bekerjasama dengan JARKOT dalam

melaksanakan kegiatan EKRAF. Gambar sistem yang berjalan saat ini dapat dilihat pada

gambar 3.2.

JARKOT PELAKU EKONOMI KREATIF

START

Merencakan kegiatan pariwisata


Menerima laporan
dan ekonomi kreatif
perencanaan kegiatan

Mendapatkan Brosur
iklan kegiatan

T Merancang konsep

Konsep ACC? Mengikuti pertemuan


dengan pihak panitia

Membuat ikalan dan


Pembentukan panitia Mengundang pelaku
ekonomi kreatif

Melakukan pengelompokkan
agenda kegiatan untuk
masing-masing kelompok
ekonomi kreatif sesuai
konsep kegiatan

Laporan Persiapan Kegiatan


dan Laporan Pengelompokan
Pelaku Ekonomi Kreatif yang
Terdaftar

Pelaksanaan Kegiatan

Membuat Laporan serta


penyerahan dokumentasi kegiatan

Laporan Kegiatan dan


dokumentasi kegiatan

END

Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem Yang Berjalan


36

Keterangan:

1. Dinas Pariwisata merencakan kegiatan dan menyerahkan kepada JARKOT sebagai

pelaksana

2. JARKOT menerima laporan perencanaan kegiatan, serta merancang konsep. Jika

konsep di ACC oleh pihak dinas pariwisata maka akan dibentuk panitia

penyelanggara, jika tidak maka pihak JARKOT merancang kembali konsep kegiatan.

3. Pihak JARKOT membuat iklan kegiatan serta mengundang pelaku ekonomi kreatif

untuk pertemuan..

4. Pelaku ekonomi kreatif yang menerima brosur serta undangan mengikuti pertemuan..

5. Hasil pertemuan akan mengelompokkan pelaku ekonomi kreatif ke beberapa agenda

kegiatan.

6. Pihak JARKOT memberikan laporan persiapan kegiatan kepada Dinas pariwisata.

Pihak JARKOT melaksanakan kegiatan. Dan memberikan laporan hasil dan

dokumentasi kegiatan kepada pihak Dinas Pariwisata.

3.6 Sistem yang Diusulkan

Sistem yang diusulkan merupakan gambaran sistem pengusulan baru. Gambar

sistem yang diusulkan saat ini dapat dilihat pada gambar 3.3.
37

SISTEM JARKOT PELAKU EKONOMI KREATIF

START

Mengakses Halaman
Admin Website Ekraf

Menambahkan Data
Sub Sektor
SIMPAN DATA
SUB SEKTOR

DATABASE Menambahkan data


EKRAF EKRAF

Membuat Agenda SIMPAN DATA


Berdasarkan Data EKRAF
Subsektor EKRAF

Membuat Berita
Melihat Agenda Dan Berita
Berdasarkan Data
Ekraf
Subsektor EKRAF

END

Gambar 3.3 Diagram Alir Sistem Yang Diusulkan

Keterangan:

1. JARKOT Mengakses Sistem EKRAF

2. JARKOT mengelola data sub sektor dan data ekraf.

3. Pihak Dinas Pariwisata agenda event untuk setiap sub sektor ekraf.

4. Pelaku ekonomi kreatif dapat melihat informasi terkait ekraf pada halaman website

sistem ekraf..
38

3.7 Perancangan Sistem

Perancangan Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada

Dinas Pariwisata Kota Ternate yang akan dibuat terhadap permasalahan yang ada, dengan

menggunakan unified modeling language (UML), diantaranya : flowchart untuk

menggambarkan use case diagram untuk mengidentifikasi siapa saja yang berinteraksi

dengan sistem, selanjutnya langkah apa saja yang harus dilakukan oleh sebuah sistem serta

memastikan pemahaman yang tepat tentang adanya requirement atau kebutuhan dari

sebuah sistem, activity diagram untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses pada sistem.

Membantu memahami proses secara keseluruhan, sequence diagram mendeskripsikan

bagaimana entitas dalam sistem berinteraksi, termasuk pesan yang digunakan saat

interaksi, perancangan database dengan menggunakan ERD (Entity Relationship

Diagram).dan perancangan antar muka dengan menggunakan microsoft visio dan

perancangan form input.

3.7.1 Use Case Diagram

Use case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah

software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang

bersangkutan. Berikut gambar use case Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen

Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate.

1. Use Case Diagram Operator JARKOT

Use Case Diagram Admin/ Operator JARKOT dapat dilihat pada gambar 3.3.
39

Lihat daftar EKRAF

Lihat kategori EKRAF

<<include>>

<<include>>
Lihat informasi EKRAF

<<include>>

Login
<<include>>
Menambahkan Data Ekraf
<<include>>
JARKOT

<<include>>
Menambahkan Kategori
EKRAF

Download Laporan

Gambar 3.4 Diagram Use Case Admin/ Operator JARKOT

Use Case diagram Admin/ Operator JARKOT adalah use case yang menggambarkan

apa saja yang akan Admin/ Operator JARKOT lakukan pada sistem manajemen ekraf. Apa

saja yang operator/ admin JARKOT, dapat dilihat pada deskripsi di bawah ini:

a. Admin/ Operator JARKOT dapat melihat daftar EKRAF.

b. Admin/ Operator JARKOT dapat melihat daftar kategori EKRAF.

c. Admin/ Operator JARKOT dapat melihat informasi EKRAF.

d. Admin/ Operator JARKOT dapat menambahkan data EKRAF.

e. Admin/ Operator JARKOT dapat menambahkan data EKRAF.

2. Use Case Diagram Operator Dinas Parawisata

Use Case Diagram Admin/Operator Dinas Parawisata dapat dilihat pada gambar 3.4.
40

Tambah Data Kegiatan


<<extend>>
Lihat Data Kegiatan

<<extend>>

Edit Data Kegiatan


<<extend>>

<<include>> Hapus Data Kegiatan


Lihat Data Ekraf

<<include>>

Operator Dinas Pariwisata


Login

<<include>>

Lihat data Album Kegiatan

<<extend>> <<extend>>

<<extend>>
Hapus Album Kegiatan Update Album Kegiatan

Tambah Album Kegiatan


Kegiatan

Gambar 3.5 Diagram Use Case Operator Dinas Pariwisata.

Use Case diagram Operator Dinas Pariwisata adalah use case yang menggambarkan

apa saja yang akan operator Dinas Pariwisata lakukan pada Sistem Informasi Manajemen

Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Apa saja yang operator Dinas

Pariwisata, dapat dilihat pada deskripsi di bawah ini:

b. Operator Dinas Pariwisata melakukan login yang dimana use case login merupakan

syarat atau dijalankan terlebih dahulu sebelum dijalankannya use case lainnya.

c. Operator Dinas Pariwisata Melihat data ekraf

d. Operator Dinas Pariwisata Melihat data kegiatan, pada use case ini Operator Dinas

Pariwisata dapat melanjutkan untuk melakukan tambah data kegiatan, edit data

kegiatan atau menghapus data kegiatan.

e. Operator Dinas Pariwisata Melihat data album kegiatan, pada use case ini Operator

Dinas Pariwisata dapat melanjutkan untuk melakukan tambah data album kegiatan,
41

edit data album kegiatan atau menghapus data album kegiatan.

3.7.2 Activity Diagram

1. Activity Diagram Login

Activity diagram login merupakan gambar alir aktivitas dari penngguna sistem,

mahasiswa, dosen, kaprodi, dan kordinator skripsi. Dalam melakukan aktivitas login pada

sistem. Activity diagram login users dapat dilihat pada gambar 3.6.

KOORDINATOR SKRIPSI SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home
Klik Menu Pengajuan
Judul Skripsi

Menampilkan halaman
data pengajuan judul
skripsi

Gambar 3.6 Activity Diagram Login Users

2. Activity Diagram Menambahkan SubSektor

Activity diagram menambahkan sub sektor merupakan gambar alir aktivitas dari

admin JARKOT dalam menambahkan data sub sektor. Activity Diagram menambahkan sub

sektor dapat dilihat pada gambar 3.7


42

ADMINISTRATOR JARKOT SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home
Pilih Menu Sub Sektor
Ekraf

Menampilkan halaman
Daftar Sub Sektor
Ekraf
Tambah Data Sub
Sektor

Menyimpan Data Sub


Mengisi Form
Sektor

Gambar 3.7 Activity Diagram Menambahkan SubSektor

Deskripsi:

a. Admin JARKOT masukkan username dan password, kemudian sistem akan cek

username dan password.

b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian

Admin harus memasukkan username dan password kembali.

c. Apabila login berhasil maka akan menampilkan halaman home

d. Pilih menu Subsektor, maka sistem akan menampilkan Halaman subsektor.

e. Lalu isi form input subsektor kemudian pilih simpan data.

3. Activity Diagram Menambahkan Data Ekraf

Activity diagram menambahkan data ekraf merupakan gambar alir aktivitas dari admin

JARKOT dalam menambahkan data ekraf. Activity Diagram menambahkan data ekraf dapat

dilihat pada gambar 3.8


43

ADMINISTRATOR JARKOT SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home

Pilih Menu Ekraf

Menampilkan
Halaman Daftar Ekraf

Pilih Tambah Data


Ekraf

Menyimpan Data
Mengisi Form Ekraf
Ekraf

Gambar 3.8 Activity Diagram Menambahkan Data Ekraf

Deskripsi:

a. Admin JARKOT masukkan username dan password, kemudian sistem akan cek

username dan password.

b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian

Admin harus memasukkan username dan password kembali.

c. Apabila login berhasil maka akan menampilkan halaman home

d. Pilih menu data EKRAF, maka sistem akan menampilkan Halaman data Ekraf.

e. Pilih tambah data

f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.
44

4. Activity Diagram Menambahkan Berita

Activity diagram menambahkan data berita merupakan gambar alir aktivitas dari

admin Dinas Pariwisata dalam menambahkan data berita. Activity Diagram menambahkan

data berita dapat dilihat pada gambar 3.9

ADMINISTRATOR DINAS SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home

Pilih Menu Berita

Menampilkan
Halaman Daftar Berita

Pilih Tambah Data


Berita

Menyimpan Data
Mengisi Form Berita
Berita

Gambar 3.9 Activity Diagram Menambahkan Data Berita

Deskripsi:

a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan

cek username dan password.

b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian

Admin harus memasukkan username dan password kembali.

c. Apabila login berhasil maka akan menampilkan halaman home

d. Pilih menu data berita, maka sistem akan menampilkan Halaman data berita.
45

e. Pilih tambah data

f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.

5. Activity Diagram Menambahkan Agenda

Activity diagram menambahkan data agenda merupakan gambar alir aktivitas dari

admin Dinas Pariwisata dalam menambahkan data agenda. Activity Diagram menambahkan

data agenda dapat dilihat pada gambar 3.10

ADMINISTRATOR DINAS SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home

Pilih Menu Agenda

Menampilkan halaman
Daftar Agenda

Tambah Data

Mengisi Form Dan Menyimpan Data


Memilih Sub Sektor Agenda Ekraf

Gambar 3.10 Activity diagram Menambahkan Data Agenda

Deskripsi:

a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan

cek username dan password.

b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian

Admin harus memasukkan username dan password kembali.


46

c. Apabila login berhasil maka akan menampilkan halaman home

d. Pilih menu data berita, maka sistem akan menampilkan Halaman data agenda.

e. Pilih tambah data

f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.

6. Activity Diagram Menambahkan User

Activity diagram menambahkan data user merupakan gambar alir aktivitas dari admin

Dinas Pariwisata dalam menambahkan data user. Activity Diagram menambahkan data user

dapat dilihat pada gambar 3.11

ADMINISTRATOR DINAS SISTEM

Input User dan


Validasi
Password

Salah

Benar

Menampilkan
Halaman Home

Pilih Menu Pengguna

Menampilkan
Halaman Daftar
Pengguna
Pilih Tambah Data
Pengguna

Mengisi Form Menyimpan Data


Pengguna Pengguna

Gambar 3.11 Activity diagram Menambahkan Data User

Deskripsi:

a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan

cek username dan password.


47

b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian

Admin harus memasukkan username dan password kembali.

c. Apabila login berhasil maka akan menampilkan halaman home

d. Pilih menu data user, maka sistem akan menampilkan Halaman data user.

e. Pilih tambah data

f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.

3.7.3 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek didalam dan disekitar

sistem (termasuk user, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan

terhadap waktu. Sequence diagram terdiri antar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi

horizontal (objek-objek yang terkait).

1. Login

Sequence diagram admin/user dalam proses melakukan login untuk masuk ke

sistem dapat dilihat pada gambar 3.12.

Gambar 3.12 Sequence Diagram Login Pengguna


48

2. Menambahkan Data Sub Sektor

Sequence diagram admin JARKOT dalam proses menambahkan data sub sektor

EKRAF dapat dilihat pada gambar 3.13.

JARKOT Interface Database


Membuka Website
Menampilkan Website
Pilih Menu Sub Sektor
Menampilkan Form Input Sub Sektor Ekraf

Gambar 3.13 Sequence Diagram Data Sub Sektor

3. Menambahkan Data Ekraf

Sequence diagram admin/JARKOT dalam proses menambahkan data EKRAF untuk

dapat dilihat pada gambar 3.14.

JARKOT Interface Database


Membuka Website
Menampilkan Website
Pilih Menu Ekraf
Menampilkan Halaman Daftar Ekraf
Tambah Data Ekraf
Menampilkan Form Tambah Data Ekraf

Gambar 3.14 Sequence Diagram Data EKRAF

4. Menambahkan Data Berita

Sequence diagram admin/Dinas Pariwisata dalam proses menambahkan data Berita

dapat dilihat pada gambar 3.15.


49

Dinas Interface Database


Membuka Website
Menampilkan Website
Pilih Menu Berita
Menampilkan Halaman Daftar Berita
Tambah Data Berita

Menampilkan Form Input Berita

Gambar 3.15 Sequence Diagram Data Berita

5. Menambahkan Data Agenda

Sequence diagram admin/Dinas Pariwisata dalam proses menambahkan data

agenda dapat dilihat pada gambar 3.16.

Dinas Interface Database


Membuka Website
Menampilkan Website
Pilih Menu Agenda
Menampilkan Halaman Daftar Agenda

Pilih Tambah Data Agenda


Menampilkan Form Tambah Data Agenda

Gambar 3.16 Sequence Diagram Data Agenda

6. Menambahkan Data User

Sequence diagram admin/Dinas Pariwisata dalam proses menambahkan data user

dapat dilihat pada gambar 3.17.


50

Dinas Interface Database


Membuka Website
Menampilkan Website
Pilih Menu Pengguna
Menampilkan Halaman Daftar Seminar
Tambah Pengguna

Menampilkan Halaman Form Input Pengguna

Gambar 3.17 Sequence Diagram Data User

3.7.4 Entitiy Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship yang berisi komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan

relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang merepresentasikan

seluruh fakta, dapat digambarkan dengan sistematis. ERD Sistem Informasi Manajemen

Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate dapat dilihat pada gambar 3.18.
51

id_user level

Id_pengguna status

tbl_pengguna

1
nama_ekraf pelaku_ekraf
id_ekraf
NIK Id_Pengguna

keterangan

id_kategori

operator_id
status memiliki

usaha
tbl_ekraf
operator_id operator_id
jenis id_ekraf
1 operator_status

M Mengelola 1 1

M operator_username
id_ekraf Id_album

m tbl_operator
memiliki id_kegiatan
M
id_ekraf
id_operator operator_password
id_kategori
id_kategori Mengelola
Mengelola Mengelola
operator_nama
Id_album 1 1
operator_foto
operator_id

N id_kategori
id_operator

foto id_kegiatan

id_album
tbl_kategori status
n
tbl_album m memiliki 1 tbl_kegiatan
id_kegiatan_ekraf
id_ekraf

keterangan nama_kegiatan nama_kategori


tanggal kegiatan

keterangan id_kegiatan
foto_kegiatan

Gambar 3.18 Entitiy Relationship Diagram (ERD) Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate.
Keterangan:

Perancangan basis data dilakukan dengan cara menggunakan ERD (Entity

Relationship Diagram) yaitu terdapat 6 entitas diantaranya: tabel pengguna, tabel operator,

tabel kategori, tabel ekraf, tabel kegiatan, tabel album. Masing-masing mempunyai

hubungan antar tabel. Tabel pengguna mempunyai hubungan dengan tabel operator. Tabel

ekraf mempunyai hubungan dengan tabel kategori dan tabel kegiatan. Tabel Album

mempunyai hubungan dengan tabel kegiatan, dan tabel ekraf.

Tabel pengguna memiliki beberapa atribut yaitu: atribut id_pengguna, id_user, level, dan

status. Tabel operator memiliki beberapa atribut yaitu: id_operator, operator_status,

operator_username, operator_password, operator_nama, operator_foto. Tabel ekraf

memiliki beberapa atribut yaitu: id_ekraf, Id_id_kategori, nama_ekraf, pelaku_ekraf, NIK,

keterangan, status, jenis, dan usaha. Tabel kegiatan memiliki beberapa atribut yaitu:

id_kegiatan, id_ekraf, nama_kegiatan, keterangan, foto_kegiatan, dan tanggal_kegiatan.

Tabel tb_album memiliki beberapa atribut yaitu: id_album, foto, id_kegiatan_ekraf, dan

keteragan. Tabel kategori_laporan memiliki beberapa atribut yaitu: kat_lap_id, dan kat_lap

3.8 Desain Perancangan Interface

Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan membuat

sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang

utuh dan berfungsi. Perancangan ini merupakan hasil transformasi dari analisa ke dalam

perancangan yang nantinya akan akan diimplementasikan. Hal penting yang menjadi

perhatian pada perancangan adalah bahwa rancangan yang dibuat dapat berfungsi dan

dapat digunakan oleh pengguna. Pada desain antar muka ini menggunakan Microsoft Visio.

Adapun rancangan tampilan sistem Informasi pendukung keputusan untuk pemilihan dosen

89
90

berprestasi di universitas kahirun dapat dilihat pada di bawah ini.

a. Halaman Login

Pada halaman ini digunakan untuk login masuk ke dalam sistem, halaman login

berlaku untuk semua lever user baik itu Operator Dinas Pariwisata, Operator JARKOT

Adapun tampilan login dapat dilihat pada gambar 3.19.

DASHBOARD EKRAF KOTA TERNATE

LOGIN SISTEM

Username

Password

LOGIN

Gambar 3.19 Halaman Login

b. Halaman Home

Pada halaman ini berfungsi untuk menampilkan halaman home, adapun tampilnnya

dapat dilihat pada gambar 3.20.

SISTEM INFORMASI DASHBOARD EKRAF KOTA


LOGO Menu EKRAF Pelaku Ekraf
TERNATE

DASHBOARD EKRAF
LEVEL
Foto KOTA TERNATE
NAMA

Dashboard
Musik
EKRAF EKRAF EKRAF Kegiatan Ekraf
Kuliner

Lokal NAMA EKRAF Informasi NAMA EKRAF Informasi NAMA EKRAF Informasi Music
Produk Kuliner
GAMBAR I GAMBAR II GAMBAR I GAMBAR II GAMBAR I GAMBAR II
Informasi
Teknologi
Catatan Catatan Catatan Catatan Catatan Catatan Industri

Komunikasi

Jadwal

Gambar 3.20.Halaman Home


91

c. Form Input EKRAF

Form input data ekraf yaitu digunakan untuk meng-input inforamsi terkait ekraf serta

pelaku ekraf. Adapun tampilan input data ekraf dapat dilihat pada gambar 3.21.

SISTEM INFORMASI DASHBOARD EKRAF KOTA


LOGO Menu pemberitahuan Pelaku Ekraf
TERNATE

Input Data Ekraf


LEVEL
Foto Judul Ekraf
NAMA
Kategori Ekraf Musik Jazz

>
Komunitas

>
Dashboard
Ajukan
Musik

Lokal
Produk
Informasi DAFTAR EKRAF

Gambar 3.21 Form Input Data EKRAF

3.8 Metode Pengujian Sistem

Pada tahapan pengujian sistem ini, sistem akan diuji menggunakan Pengujian

blackbox dimana pengujian blackbox pengujiannya tidak sampai ke algoritma sistem yang

dibangun akan tetapi pengujian blackbox merupakan pengujian yang menguji fungsi-fungsi

dari setiap menu pada sistem.

berikut tabel pengujiannya dapat dilihat pada tabel 3.6.

Tabel 3.5 Rencana Pengujian

No. Komponen Sistem yang di Uji Detail Pengujian


Menu Ekraf, menu Kegiatan, menu Kecocokan data dari tiap-tiap data
1.
Kategori, dan menu Album. yang ada.
Data Ekraf, data operator, data album,
2. Data informasi yang di tampilkan
dan data kegiatan
Tombol login dan Informasi
3. Login
kesalahan data login
4. Menu user Input, edit dan delete data user
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Sistem

Dari perancangan sistem pada pembahasan selanjutnya, maka akan

diimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata

Kota Ternate. Pada tahapan implementasi dilakukan dengan pembuatan database,

interfaces dan penulisan kode program. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan

adalah PHP dengan framework codeigniter(CI).

1. Tampilan Halaman Login

Untuk tampilan awal dari system informasi manajemen Ekraf, diwajibkan terlebih

dahulu user/admin untuk melakukan login. Halaman login dapat dilihat pada gambar 4.1.

Gambar 4.1 Halaman Login

102
START

Mengakses Sistem Login

Mengisi
Username Dan
Password

Auth ?

Menampilkan Halaman
Beranda Admin

END

Gambar 4.2 Halaman Flowchart Login

Keterangan :

a. Admin JARKOT mengakses halaman administrator.

b. Admin JARKOT mengisi username dan password

c. Jika username dan password benar maka akan dialihkan ke halaman beranda

administrator, jika salah maka akan dialihkan ke halaman login administrator.

2. Tampilan Halaman Form Input Sub Sektor

Tampilan halaman form input sub sektor ekraf dapat dilihat pada gambar 4.3.

Gambar 4.3 Halaman Form Input Sub Sektor

103
START

Memilih Menu Sub


Sektor

Mengisi Form
Input Sub
Sektor

T Simpan Data

Validasi ?

Menyimpan Data

END

Gambar 4.4 Flowchart Halaman Form Input Sub Sektor

Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu sub sektor

b. Admin JARKOT mengisi form input sub sektor

c. Memilih simpan

d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

3. Tampilan Halaman Form Input Ekraf

Tampilan halaman form input ekraf dapat dilihat pada gambar 4.5.

104
Gambar 4.5 Halaman Form Input Ekraf

START

Memilih Menu Ekraf

Pilih Tombol
Tambah

Menampilkan Pop Up
Form Input EKRAF

Mengisi Form
Input EKRAF

Simpan Data
T

Validasi ?

Menyimpan Data

END

Gambar 4.6 Flowchart Halaman Form Input EKRAF

Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu EKRAF

b. Admin JARKOT mengisi form input EKRAF

c. Memilih simpan

105
d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

4. Tampilan Halaman Daftar Agenda Ekraf

Tampilan halaman daftar agenda ekraf dapat dilihat pada gambar 4.7.

Gambar 4.7 Halaman Daftar Agenda Ekraf

START

Memilih Menu Agenda

Sistem Akan
Menampilkan Halaman
Daftar Agenda

Daftar Agenda

END

Gambar 4.8 Flowchart Halaman Daftar Agenda Ekraf

Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu agenda

b. Sistem akan menampilkan halaman daftar agenda

106
5. Tampilan Halaman Tambah Data Agenda Ekraf

Tampilan halaman tambah data ekraf dapat dilihat pada gambar 4.9.

Gambar 4.9 Halaman Tambah Data Agenda Ekraf

START

Memilih Menu Agenda

Pilih Tombol
Tambah

Menampilkan Pop Up
Form Input Agenda

Mengisi Form
Input Agenda

Simpan Data
T

Validasi ?

Menyimpan Data

END

Gambar 4.10 Flowchart Halaman Tambah Data Agenda Ekraf

107
Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu agenda

b. Admin JARKOT mengisi form input agenda

c. Memilih simpan

d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

6. Tampilan Halaman Berita Ekraf

Tampilan halaman berita ekraf dapat dilihat pada gambar 4.11.

Gambar 4.11 Halaman Daftar Berita Ekraf

START

Memilih Menu Berita

Sistem Akan
Menampilkan Halaman
Daftar Berita

Daftar Berita

END

Gambar 4.12 Flowchart Halaman Daftar Berita Ekraf

108
Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu Berita

b. Sistem akan menampilkan halaman daftar Berita

7. Tampilan Halaman Tambah Berita Ekraf

Tampilan halaman tambah berita ekraf dapat dilihat pada gambar 4.13.

Gambar 4.13 Halaman Tambah Berita Ekraf

START

Memilih Menu Berita

Pilih Tombol
Tambah

Menampilkan Pop Up
Form Input Berita

Mengisi Form
Input Berita

Simpan Data
T

Validasi ?

Menyimpan Data

END

Gambar 4.14 Flowchart Halaman Tambah Berita Ekraf

109
Keterangan :

a. Admin JARKOT memilih menu agenda

b. Admin JARKOT mengisi form input agenda

c. Memilih simpan

d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

8. Tampilan Halaman Utama Ekraf Ternate

Tampilan halaman utama Website Ekraf Kota Ternate dapat dilihat pada gambar 4.8.

Gambar 4.15 Halaman Utama Ekraf Kota Ternate

4.2 Pengujian Perangkat Lunak

Pada tahap ini dilakukan proses pengujian terhadap suatu sistem yang di bangun,

pengujian yang akan dilakukan mempunyai mekanisme untuk menentukan data uji yang

dapat menguji perangkat lunak secara lengkap dan mempunyai kemungkinan tinggi untuk

menemukan keselahan. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat

110
lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal yaitu mampu mempresentasikan kajian

pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu

sendiri. Pengujian yang akan dilakukan pada sistem ini yaitu dengan pengujian Black Box.

1. Proses Pengujian Login

Berikut ini adalah tabel pengujian pada login admin untuk verifikasi username dan

password. Dapat dilihat pada tabel 4.1

Tabel 4.1 Proses Pengujian Halaman Login

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Username : Admin Ketika pengguna Dapat masuk ke Diterima
Password : Admin memilih tombol login menu halaman
sistem dapat masuk ke menu utama
halaman menu utama
Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Username : Admin Ketika pengguna Tidak dapat Diterima
Password : 1 memilih tombol login masuk ke menu
login sistem tidak halaman menu
dapat masuk ke utama
halaman menu utama

2. Proses Pengujian Tambah Data Subsektor Ekraf

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Sub Sektor ekraf dapat

dilihat pada tabel 4.2.

Tabel 4.2 Pengujian Tambah Data Ekraf

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan halaman Dapat menampilkan Diterima
subsektor pengusulan subsektor pengusulan subsektor

Memilih tombol Menampilkan pop-up Dapat menampilkan Diterima


tambah subsektor formulir subsektor pop-up formulir
subsektor
Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima
Simpan

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)

111
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
selanjutnya dan merah pada field yang pesan error
field dibiarkan kosong
kosong

3. Proses Pengujian Tambah Data Ekraf

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Sub Sektor ekraf dapat

dilihat pada tabel 4.3.

Tabel 4.3 Pengujian Tambah Data Ekraf

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan halaman Dapat menampilkan Diterima
ekraf pengusulan ekraf pengusulan ekraf

Memilih tombol Menampilkan pop-up Dapat menampilkan Diterima


tambah ekraf formulir ekraf pop-up formulir ekraf
Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima
Simpan

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
simpan dan field merah pada field yang pesan error
dibiarkan kosong kosong

4. Proses Pengujian Tambah Data Agenda

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Agendaf dapat dilihat

pada tabel 4.4.

Tabel 4.4Pengujian Tambah Data Agenda

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan halaman Dapat menampilkan Diterima
agenda pengusulan agenda pengusulan agenda

Memilih tombol Menampilkan pop-up Dapat menampilkan Diterima


tambah agenda formulir agenda pop-up formulir agenda
Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima
Simpan

112
Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
selanjutnya dan merah pada field yang pesan error
field dibiarkan kosong
kosong

5. Proses Pengujian Tambah Data Berita

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data berita dapat dilihat pada

tabel 4.5.

Tabel 4.5 Pengujian Tambah Berita

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan halaman Dapat menampilkan Diterima
berita pengusulan berita pengusulan berita

Memilih tombol Menampilkan pop-up Dapat menampilkan Diterima


tambah berita formulir berita pop-up formulir berita
Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima
Simpan

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
selanjutnya dan merah pada field yang pesan error
field dibiarkan kosong
kosong

4.3 Analisis Sistem

Sistem yang telah dibangun adalah Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif

Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa

pemrograman PHP, menggunakan database MySQL dan menggunakan framework untuk

tampilan yang lebih menarik dan user interface yang mudah diterima oleh pengguna

nantinya. Sistem ini fungsinya lebih fokus ke manajemen informasi sektor ekonomi kreatif di

Kota Ternate.

Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate

113
berbasis web dirancang dan dibangun untuk membantu Dinas Pariwisata dalam

memonitoring serta menentukan event pariwisata yang ada di Kota Ternate. Hasil dari

perancangan dan pembangunan Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas

Pariwisata Kota Ternate berbasis web ini adalah sebagai berikut:

1. Terdiri dari 2 tipe pengguna, yaitu : a). User Dinas yang dapat meng-input agenda,

berita terkait ekraf, serta pengguna sistem; b).Admin JARKOT, merupakan pengguna yang

dapat meng-input data sub sektor dan data Ekraf di Kota Ternate.

2.. Terdiri dari 5 fungsi utama, yaitu:

a. Login dan Logout

b. Hak akses

c. Input, edit, delete data

d. Notifications

e. List data

Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate

menyajikan informasi dalam bentuk informasi teks dan juga gambar. Sajian pokok pada

sistem ini berisi obyek pariwisata dan ekraf yang meliputi 16 sub sektor ekonomi kreatif di

Kota Ternate. Yang terdiri dari : seni rupa, desain interior, tv dan radio, kuliner, desain

produk, arsitektur, seni pertunjukan, desain komunikasi visual, pengembangan permainan,

aplikasi, fashion, film animasi, kriya, penerbitan, musik, periklanan, dan fotografi.

114
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan tujuan penelitian yaitu bagaimana merancang Sistem Informasi

Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web yang telah dirancang

dan diterapkan telah memenuhi tujuan dari penelitian yaitu memudahkan dan meningkatkan

promosi pariwisata di Kota Ternate. Penelitian ini juga memenuhi manfaatnya untuk

mempromosikan pariwisata serta mempermudah masyarakat luas dan wisatawan dalam

negeri maupun luar negeri dalam mendapatkan informasi secara online. Berdasarkan latar

belakang masalah yang mengacu pada diseminasi pengelolaan website Dinas Pariwisata

dan Ekonomi Kreatif Kota ternate, sistem ini juga telah memenuhi setiap saran dan masukan

yang telah dirancang dan diterapkan ke dalam sistem dengan baik. Dengan digunakannya

sistem ini pada Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kota Ternate, maka Program Studi

Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Khairun telah memberikan kontribusi positif

dalam membangun sistem ini.

5.2 Saran

Untuk penyempurnaan Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web

kiranya Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kota Ternate selalu segera memperbaharui

database yang ada dengan data-data atau informasi perkembangan pariwisata yang

terbaru. Selain itu, aplikasi dalam Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis

Web ini hendaknya senantiasa diperbarui mengikuti perkembangan teknologi dengan

menambah fungsi-fungsi yang lebih lengkap sesuai dengan kebutuhan masyarakat

115
DAFTAR PUSTAKA

Abdul Rouf. (2015). Pengujian Perangkat Lunak dengan Menggunakan Metode Whitebox
dan Blackbox. Jurnal Informatika, vol 8 no1, 1–7.
Baretta, L., Teknik, F., Studi, P., Informasi, S., Nusantara, U., Guru, P., & Indonesia, R.
(2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral Skripsi. 1–8.
Boehm, B. W. (1988). A Spiral Model of Software Development and Enhancement. In
Computer (Vol. 21, Issue 5, pp. 61–72). https://doi.org/10.1109/2.59
Dharwiyanti, S., & Wahono, R. S. (2003). Pengantar Unified Modeling Language (UML). 1–
13.
Firman, A. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web.
Hasugian, P. S. (2018). Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Informasi.
Journal Of Informatic Pelita Nusantara, 3(1), 82–86.
Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok
Barang (Studi Kasus : Distro Zhezha Pontianak). IV(2), 107–116.
Karnyoto, A. S. (2017). Perancangan Dan Pengembangan Sistem Informasi Inventarisasi
Menggunakan Delphi.
Journal Dynamic Saint, 1(1). https://doi.org/10.47178/dynamicsaint.v1i1.125
Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review.
International Journal of Embedded Systems and Applications, 2(2), 29–50.
https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204
Nuryasin. (2016). Aplikasi Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Berbasis Online Studi
Kasus FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Jurnal Sistem Informasi, 9(1), 99–112.
Oktaviyani, Y., Wahyudiono, S., & Kapti. (2018). E-Commerca Sebagai Media Pemasaran
Kaca di Cahaya Pelangi Payaman Magelang. TRANSFORMASI, 14(1), 27–36.
Prakasa, A. R. W. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce menggunakan
Payment Gateway PayPal (Studi Kasus : Omekimai Gadget Store). Sstem Informasi.
Putra, D. W. T., & Putra, J. J. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pencarian Lowongan
Pekerjaan. Jurnal TEKNOIF, 6(1), 48–54. https://doi.org/10.21063/JTIF.2018.V6.1.48-
54
Rini, N. (2010). Sistem Informasi Penjualan Barang Toko Sumber Urip. Teknik Informatika
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Santoso, L. W. (2013). Pelatihan Microsoft VISIO 2010 Profesional. 1–43.
Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.; Boston, Ed.). Massachusetts:
Pearson Education.
Sopanah. (2019). Ekraf batik malang berbasis lokal. Conference on Innovation and
Application of Science and Technology,Universitas Widyagama Malang.
Annas Setiawan Prabowo. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Kabupaten
Cilacap (SIKECAP). Journal of Information System Vol. 6, No.1.
Fitriah. (2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik UN PGRI Kediri.
Wahyuni, Sri. (2020). Penerapan Model Spiral Dalam pengembangan Sistem Informasi
Penjadwalan Produksi Berbasis Web. Teknik Informatika STIMIK Cikarang.
Kusuma, Benz Edy. (2018). Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Berbasis Web Di
Univerisitas Pelita Harapan.

103

Anda mungkin juga menyukai