OLEH
Muh. Erwin Gutawa S
0735 1611 019
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu wa ta'ala, karena berkat
rahmat dan karunia-Nya semata sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan
laporan proposal “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada
Dinas Pariwisata Kota Ternate”.
Penyusunan laporan proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan
kelulusan pada Universitas Khairun Ternate Fakultas Teknik Program Studi Teknik
Informatika. Penyusunan laporan ini dapat terlaksana dengan baik berkat dukungan dari
banyak pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. M. Ridha Adjam, M. Hum, selaku Rektor Universitas Khairun Ternate.
2. Bapak Endah Harisun, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Khairun
Ternate.
3. Bapak Rosihan,S.T.,M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
4. Bapak Muhammad Sabri Ahmad, S.Kom.,M. Kom., selaku Kordinator Skripsi yang
telah meluangkan waktu di tengah kesibukan beliau.
5. Bapak Muhammad Sabri Ahmad, S.Kom.,M. Kom., selaku Pembimbing I yang juga
telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
6. Bapak Achmad Fuad, S.T., M.T., selaku Pembimbing II yang juga telah dengan penuh
kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
7. Bapak Abdul Mubarak, S. Kom., M.T., selaku penguji l, yang telah bersedia
meluangkan waktu untuk menguji penulis dan memberikan saran serta arahan yang
sangat berarti, hingga terselesaikan laporan proposal ini.
8. Bapak Munazat Salmin, S.Pd., M.Cs., selaku penguji ll, yang telah meluangkan waktu
untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan laporan
proposal ini.
9. Bapak Saiful Do. Abdullah, S.T., M.T., selaku penguji lll, yang telah meluangkan waktu
untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan laporan
proposal ini.
iii
10. Ayah dan Ibu tercinta dan seluruh keluarga atas segala bentuk dukungan dan
perhatian penuh hingga penulis dapat menyelesaikan laporan proposal ini dengan
baik.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan proposal ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun
sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan
memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL............................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................................... ii
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .......................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah....................................................................................................... 3
1.4. Tujuan penelitian ....................................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ..................................................................................................... 3
1.6. Sistematika ................................................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait....................................................................................................... 6
2.2 Definisi Sistem........................................................................................................... 7
2.3 Karakteristik Sistem ................................................................................................... 8
2.4 Konsep Dasar Informasi .......................................................................................... 11
2.5 Konsep Dasar Sistem Informasi .............................................................................. 12
2.6 Metode Pengembangan Sistem .............................................................................. 12
2.7 Flowchart ................................................................................................................. 14
2.8 Unified Modeling Language (UML) .......................................................................... 15
2.8.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 15
2.8.2 Activity Diagram ............................................................................................ 16
2.8.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 17
2.8.4 Class Diagram............................................................................................... 18
2.9 Basis Data ............................................................................................................... 19
2.10 MySQL .................................................................................................................... 20
2.11 XAMPP .................................................................................................................... 20
v
2.12 Hypertext Preprocessor (PHP) ................................................................................ 20
2.13 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................................... 21
2.14 Microsoft Visio ......................................................................................................... 22
2.15 Ekonomi Kreatif (EKRAF) ........................................................................................ 21
2.16 Black Box Testing .....................................................................................................22
BAB III METODE PENELITIAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .......................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah....................................................................................................... 3
1.4. Tujuan penelitian ....................................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ..................................................................................................... 3
1.6. Sistematika ................................................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait....................................................................................................... 6
2.2 Definisi Sistem........................................................................................................... 7
2.3 Karakteristik Sistem ................................................................................................... 8
2.4 Konsep Dasar Informasi .......................................................................................... 11
2.5 Konsep Dasar Sistem Informasi .............................................................................. 12
2.6 Metode Pengembangan Sistem .............................................................................. 12
2.7 Flowchart ................................................................................................................. 14
2.8 Unified Modeling Language (UML) .......................................................................... 15
2.8.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 15
2.8.2 Activity Diagram ............................................................................................ 16
2.8.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 17
2.8.4 Class Diagram............................................................................................... 18
2.9 Basis Data ............................................................................................................... 19
2.10 MySQL .................................................................................................................... 20
2.11 XAMPP .................................................................................................................... 20
2.12 Hypertext Preprocessor (PHP) ................................................................................ 20
2.13 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................................... 21
vi
2.14 Microsoft Visio ......................................................................................................... 22
2.15 Ekonomi Kreatif (EKRAF) ........................................................................................ 21
2.16 Black Box Testing .................................................................................................... 22
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ................................................................................... 32
3.2 Alat dan Bahan ........................................................................................................ 23
3.3 Metode Pengambilan Data ...................................................................................... 23
3.4 Model Pengembangan Sistem ................................................................................ 24
3.5 Sistem Yang Sedang Berjalan................................................................................. 25
3.6 Sistem Yang DiUsulkan ........................................................................................... 25
3.7 Perancangan Sistem ............................................................................................... 25
3.7.1 Use Case Diagram ........................................................................................ 27
3.7.2 Activity Diagram ............................................................................................ 28
3.7.3 Sequence Diagram ....................................................................................... 28
3.7.4 Entitiy Relationship Diagram (ERD) .............................................................. 28
3.8 Desain Perancangan Interface ................................................................................ 29
3.9 Metode Pengujian Sistem........................................................................................ 37
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Sistem ............................................................................................... 73
4.2. Pengujian Perangkat Lunak .................................................................................... 77
4.3 Analisis Sistem ........................................................................................................ 83
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan.............................................................................................................. 84
5.2 Saran....................................................................................................................... 85
DAFTAR PUSTAKA
vii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Pemodelan Prototyping ................................................................................. 13
Gambar 2.2 Pengujian Black Box ..................................................................................... 31
Gambar 3.1 Model Pengembangan Prototype(Boehm, 1988) .......................................... 34
Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem Yang Berjalan ............................................................... 34
Gambar 3.3 Diagram Alir Sistem Yang Diusulkan ............................................................. 34
Gambar 3.4 Diagram Use Case Admin/ Operator JARKOT .............................................. 25
Gambar 3.5 Diagram Use Case Operator Dinas Parawisata ............................................. 25
Gambar 3.6 Activity Diagram Login User........................................................................... 25
Gambar 3.7 Activity Diagram Menambahkan Subsektor ................................................... 25
Gambar 3.8 Activity Diagram Menambahkan Data Ekraf .................................................. 25
Gambar 3.9 Activity Diagram Menambahkan Data Berita ................................................. 25
Gambar 3.10 Activity Diagram Menambahkan Data Agenda............................................. 25
Gambar 3.11 Activity Diagram Menambahkan Data User ................................................. 25
Gambar 3.12 Sequence Diagram Login Pengguna ........................................................... 25
Gambar 3.13 Sequence Diagram Data Subsektor............................................................. 25
Gambar 3.14 Sequence Diagram Data EKRAF ................................................................. 25
Gambar 3.15 Sequence Diagram Data Berita ................................................................... 25
Gambar 3.16 Sequence Diagram Data Agenda ................................................................ 25
Gambar 3.17 Sequence Diagram Data User ..................................................................... 25
Gambar 3.18 ERD Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Parawisata
Kota Ternate ..................................................................................................................... 28
Gambar 3.19 Halaman Login ............................................................................................ 31
Gambar 3.20 Halaman Home ........................................................................................... 33
Gambar 3.21 Form Input Data EKRAF.............................................................................. 33
Gambar 4.1 Halaman Login .............................................................................................. 33
Gambar 4.2 Flowchart Halaman Login .............................................................................. 33
Gambar 4.3 Halaman Form Input SubSektor .................................................................... 33
Gambar 4.4 Flowchart Form Input SubSektor ................................................................... 33
viii
Gambar 4.5 Halaman Form Input Ekraf ............................................................................ 33
Gambar 4.6 Flowchart Halaman Form Input Ekraf ............................................................ 33
Gambar 4.7 Halaman Daftar Agenda Ekraf ....................................................................... 33
Gambar 4.8 Flowchart Halaman Daftar Agenda................................................................ 33
Gambar 4.9 Halaman Tambah Data Agenda Ekraf ........................................................... 33
Gambar 4.10 Flowchart Halaman Tambah Data Agenda Ekraf ........................................ 23
Gambar 4.11 Halaman Daftar Berita Ekraf ........................................................................ 33
Gambar 4.12 Flowchart Halaman Daftar Berita Ekraf ....................................................... 33
Gambar 4.13 Halaman Daftar Berita Ekraf ........................................................................ 33
Gambar 4.14 Flowchart Halaman Tambah Berita Ekraf .................................................... 33
Gambar 4.15 Halaman Utama Ekraf Kota Ternate............................................................ 33
ix
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Penelitian Terkait ................................................................................................. 6
Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart (Prakasa, 2014) ......................................................... 14
Tabel 2.3 Simbol-Simbol Use Case (Prakasa, 2014)......................................................... 16
Tabel 2.4 Simbol-Simbol Activity Diagram (Prakasa, 2014) .............................................. 17
Tabel 2.5 Simbol-Simbol Sequence Diagram (Prakasa, 2014) .......................................... 17
Tabel 2.6 Simbol Class Diagram (Rini, 2010) .................................................................... 18
Tabel 2.7 Simbol ERD (Rini, 2010) .................................................................................... 21
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware ........................................................................................... 2
Tabel 3.2 Spesifikasi Software .......................................................................................... 32
Tabel 3.3 Tabel Rencana Pengujian.................................................................................. 73
Tabel 4.1 Tabel Proses Pengujian Halaman Login ............................................................ 73
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Tambah Data Subsektor ......................................................... 73
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Tambah Data Ekraf ................................................................ 73
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Tambah Data Agenda ............................................................. 73
Tabel 4.5 Tabel Pengujian Tambah Berita ........................................................................ 73
x
2
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang super cepat di era
millennial saat ini mendorong semua lini kehidupan untuk dapat menyesuaikan dengan
lingkungan yang dinamis. Secara natural perkembangan TIK dilakukan dalam rangka agar
aktifitas di berbagai bidang menjadi praktis, efektif dan efisien sehingga dapat
agar kinerja menjadi lebih baik, mengingat persaingan usaha saat ini mengalami
pergeseran paradigma menuju kearah yang sebelumnya tata kelolanya masih bersifat
teknologi informasi beralih menjadi tata kelola yang bersifat up to date kontemporer
yang bisa disebut dengan istilah digital yang berbasis ilmu pengetahuan dan teknologi
(IPTEK) baik secara langsung maupun tidak langsung memberikan stimulus kreatifitas
Pertumbuhan usaha dalam hal memanfaatkan perkembangan era digital seolah tidak bisa
menciptakan produk atau jasa yang di habitat teknologi (techno preneurship), kedua
3
bidang kegiatan ekonomi tersebut, dalam perspektif usaha sering disebut dengan
Ekonomi kreatif adalah sebuah konsep di era ekonomi baru yang mengintensifkan
informasi dan kreatifitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya
manusia sebagai faktor produksi yang utama. Konsep ini biasanya akan didukung dengan
waktu perkembangan ekonomi sampai pada taraf ekonomi kreatif dimana hal itu akan
terwujud dengan di dahului oleh konsep ekonomi informasi yang mana informasi menjadi
hal yang utama dalam pengembangan ekonomi. Sistem informasi manajemen merupakan
suatu perangkat ekonomi perusahaan yang menjadi pendukung bagi jalannya roda suatu
bisnis.
Kota Ternate merupakan salah satu kota yang baru saja me-launching branding city
yaitu kota Ternate sebagai kota rempah. Dimana dalam hal ini tentu saja memiliki dampak
terhadap identitas yang berbeda pada sebuah kota yang dapat mempengaruhi peningkatan
investasi, bisnis, pengunjung dan penduduk. Pada dasarnya city branding bertujuan untuk
membentuk citra yang memiliki nilai manfaat pada sebuah tempat, sehingga kota tersebut
dapat meningkatkan mobilitas produksi daerah yang dapat meningkatkan nilai pada
pengaruh city branding itu sendiri. Hal utama yang dilakukan pemerintah saat ini dalam
realisasi seiring adanya city branding, yakni peningkatan kapasistas untuk sektor ekonomi
kreatif. Melangkah dari hal tersebut, dalam pengembangan sektor ekonomi kreatif sebagai
upaya promosi produktivitas kota, tentu saja membutuhkan big data, serta sistem
manajamen yang dapat memudahkan baik pemerintah dan masyarakat dalam mendapatkan
implementasi “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas
Dari penjelasan latar belakang di atas, rumusan masalah pada penelitian ini adalah
1. Sistem ini hanya digunakan pada Dinas Pariwisata Kota Ternate, Serta Komunitas
2. Proses manajemen EKRAF terdiri dari: komunitas JARKOT mengambil data EKRAF
yang ada di kota ternate, kemudian data tersebut di masukkan kedalam sistem
Penelitian ini diharapkan dapat berguna bagi semua pihak, baik pihak Instansi
maupun seluruh pelaku EKRAF. Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah:
1. Bagi Instansi Dinas Pariwisata, yaitu sebagai sistem yang memfasilitasi kegiatan
5
2. Bagi pelaku EKRAF, yaitu sebagai media Informasi untuk mengetahui perkembangan
serta selutuh bentuk kegiatan yang dapat dilakukan dan bersinergi dengan
a. Integrated
b. Fleksibel
Dengan berbagai jenis komputer yang terkoneksi internet, Informasi dapat dilakukan
di mana saja.
c. User Management
d. Centrelized
e. Authorized
Keamanan hak akses terhadap data yang vital dan non-publik, namun tetap
memberikan kemudahan bagi pengguna yang diberikan hak untuk mendapatkan atau
Penulisan proposal ini terbagi ke dalam tiga bab beserta pokok materinya. Sebagai
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan
penelitian ini.
Pada bab ini menjelaskan implementasi perancangan detail dalam hal kerja sistem
BAB V PENUTUP
Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran dari keseluruhan laporan.
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
6
8
sasaran tertentu. Sedangkan prosedur adalah suatu urutan-urutan operasi tulis menulis dan
10
biasanya melibatkan beberapa orang didalam suatu atau lebih departemen yang diterapkan
untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi.
Sistem juga merupakan kumpulan elemen-elemen yang saling terkait dan bekerja
sama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem tersebut sampai
1. Komponen-komponen
Komponen sistem atau elemen sistem dapat berupa elemen-elemen yang lebih kecil
yang disebut sub sistem, misalkan sistem komputer terdiri dari sub sistem perangkat keras,
Elemen-elemen yang lebih besar yang disebut supra sistem. Misalkan bila perangkat
keras adalah sistem yang memiliki sub sistem CPU, perangkat I/O dan memori, maka supra
2. Batasan Sistem
Batasan Sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan
sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu
sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup
Lingkungan dari sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi
operas sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga
bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan luar yang mengutungkan merupakan energi
11
dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar
yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu
4. Penghubung
Penghubung merupakan media perantara antar sub sistem. Melalui penghubung ini
Output dari satu subsistem akan menjadi input untuk subsistem yang lainnya dengan melalui
penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan sub sistem
5. Masukkan
Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa
maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi yang dimasukkan
supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah energi yang diproses untuk
didapatkan keluaran.
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si
didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan datadalam suatu bentuk yang lebih berguna dan
(Nuryasin, 2016).
duniabisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu
nilai yang disebuttransaksi.Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyeknyata seperti tempat,
benda dan orang yang betul betulada dan terjadi (Nuryasin, 2016).
Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga
perlu diolah lebih lanjut.data diolahmelalui suatu metode untuk menghasilkan informasi.
Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyal ,gambar,
mengumpulkan Informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media untuk
pekerjaan.
Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi
dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses
tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap
kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar
banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembangan dan pelanggan dapat
13
saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Seiring terjadi seorang pelanggan
hanya mendefinisikan secara umum apa yang dikehendakinya tanpa menyebutkan secara
detail output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja yang
kemampuan sistem operasi dan interface yang mengghubungkan manusia dan komputer.
1. Pengumpulan kebutuhan
perangkat lunak, menindentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan
dibuat.
2. Membangun prototyping
pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
3. Evaluasi prototyping
14
Evaluasi ini dilakukan dengan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai
dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak
4. Mengkodekan system
Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan kedalam bahasa
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites
dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan white box, balack box, basis
5. Evaluasi system
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang
diharapkan. Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
6. Menggunakan sistem
Perangkat lunak yang telaah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
2.7. Flowchart
dari suatu algoritma (Prakasa, 2014). Simbo-simbol flowchart dapat dilihat pada tabel 2.2.
No Simbol Fungsi
Terminal, untuk memulai dan mengakhiri suatu
1 proses/ kegiatan.
Proses, suatu yang menunjukan setiap pengolahan
2
yang dilakukan oleh komputer.
11
Stored Data, input, output yang menggunakan disket.
Printer, simbol ini digunakan untuk menggambarkan
12 suatu dokumen atau kegiatan untuk mencetak suatu
informasi dengan mesin printer.
Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah menjadi standar
dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak.
UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan
menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak,
dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan
sistem yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use
case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah
daftar belanja, dan sebagainya. Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau
(Dharwiyanti, 2003).
Gambar Keterangan
Actor atau Aktor adalah Abstraction dari orang atau sistem yang lain
yang mengaktifkan fungsi dari target sistem. Untuk
mengidentifikasikan aktor, harus ditentukan pembagian tenaga kerja
dan tugas-tugas yang berkaitan dengan peran pada konteks target
sistem. Orang atau sistem bisa muncul dalam beberapa peran. Perlu
dicatat bahwa aktor berinteraksi dengan Use Case, tetapi tidak
memiliki kontrol terhadap use case.
Actor1
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang
dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel
yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi (Dharwiyanti, 2003). Simbol-simbol Activity
NO Gambar Keterangan
1
Simbol start untuk menyatakan awal dari suatu proses.
2
Simbol stop untuk menyatakan akhir dari suatu proses.
mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek
(Hendini, 2016). Simbol-simbol yang digunakan dalam Sequence Diagram dapat dilihat pada
tabel 2.5.
relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan
Hal tersebut tercermin dari class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang
lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram (Rosa A.S, 2011)
2 Collaboration
Basis data terdiri dari 2 kata yaitu basis dan data. Basis diartikan sebagai markas atau
gudang, tempat bersarang atau berkumpul. Sedangkan data adalah representasi faktor
dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pembeli,
pelanggan, barang, peristiwa, dll) yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks,
Database adalah kumpulan data / informasi yang teratur berdasarkan kriteria tertentu
Dalam dunia komputer database bisa dikategorikan sangat spesial karena selalu
1. Entitas
sama dan bisa dibedakan satu dan lainnya. Objek dapat berupa barang, orang, tempat atau
suatu kejadian.
2. Atribut
membedakan entitas tersebut dengan entitas yang lain. Seluruh atribut harus cukup untuk
menyatakan indentitas obyek, atau dengan kata lain, kumpulan atribut dari setiap entitas
3. Relasi
Relasi adalah bagian paling penting dalam suatu basis data. Relasi digunakan untuk
membuat hubungan antar entitas yang secara logika berhubungan. Dua entitas yang
20
2.10. MySQL
Dimuat dalam jurnal Sugiyanto bahwa My Structure Query Language (MySQL) adalah
aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. menyimpan segala
Informasi kekomputer mengunakan data. MYSQL bertugas mengatur dan mengelola data-
data pada database, selain itu MYSQL dikenal sebagai sistem yang efisien dan reliable,
proses query cepat dan mudah, sehingga cocok digunakan untuk aplikasi berbasis web
(Hasugian, 2018).
Dimuat dalam jurnal Eka menjelaskan bahwa dengan menggunakan SQL, kita dapat
2.11. XAMPP
XAMPP adalah aplikasi web server instan yang dibutuhkan untuk membangun
aplikasi berbasis web. Fungsi XAMPP adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost),
yang terdiri atas program Apache, http server, MySQL, database, dan penterjemah bahasa
yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl (Oktaviyani et al., 2018).
PHP atau kependekan dari Hypertext Preprocessor adalah salah satu bahasa
pemrograman open source yang sangat cocok atau dikhususkan untuk pengembangan web
seperti C, Java, dan Perl serta mudah untuk dipelajari. PHP merupakan bahasa scripting
server–side, dimana pemrosesan datanya dilakukan pada sisi server. Sederhananya, server
lah yang akan menerjemahkan skrip program, baru kemudian hasilnya akan dikirim kepada
Apabila dalam file tersebut tidak mengandung script PHP, permintaan user akan
langsung ditampilkan ke browser,namun jika dalam file tersebut mengandung script PHP,
maka proses akan dilanjutkan ke modul PHP sebagai mesin yang menerjemahkan script-
script PHP dan mengolah script tersebut, sehingga dapat dikonversikan ke kode-kode HTML
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan alat pemodelan data utama dan akan
menghasilkan struktur basis data yang baik sehingga data dapat disimpan dan diambil
Microsoft Visio adalah aplikasi untuk menggambarkan diagram yang dapat membantu
pekerja IT dan staf profesional untuk memvisualisasikan Informasi yang kompleks. Berawal
dari teks yang rumit dan tabel yang kompleks yang sulit dipahami, Microsoft Visio berusaha
Microsoft Visio adalah tools untuk membuat berbagai jenis diagram, mulai dari
diagram jaringan sampai ke kelender dan mulai dari tampilan teks biasa, sampai ke bentuk
flowchart. Visio membuat dokument visual secara profesional untuk membantu analisa dan
pertama adalah gelombang ekonomi pertanian. Kedua, gelombang ekonomi industri. Ketiga
adalah gelombang ekonomi informasi. Kemudian, dalam prediksinya akan ada gelombang
keempat yang merupakan gelombang ekonomi kreatif dengan berorientasi pada ide dan
gagasan kreatif.
Ekonomi kreatif merupakan gelombang ekonomi baru yang lahir ada awal abad ke-
21. Gelombang ekonomi baru ini mengutamakan intelektual sebagai kekayaan yang dapat
23
menciptakan uang, kesempatan kerja, pendapatan, dan kesejahteraan. Inti dari ekonomi
kreatif terletak pada industri kreatif, yaitu industri yang digerakkan oleh para kreator dan
inovator.
Sedangkan berdasarkan buku Ekonomi dan Bisnis Indonesia (2020), ekonomi kreatif
merupakan proses penciptaan, kegiatan produksi dan distribusi barang serta jasa, yang
Dalam hal ini, kreativitas memang sangat dibutuhkan dalam konsep ekonomi kreatif.
Kreativitas tidak terbatas dalam hal penciptaan produk saja, tetapi termasuk penggunaan
perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak
sudah memenuhi persyaratan atau belum. Metode pengujian sistem yang digunakan pada
penelitian ini yaitu metode Blackbox Test penelitian ini yaitu metode Blackbox Test. Blackbox
Blackbox adalah pengujian sistem yang dilakukan dengan mengamati keluaran dari
berbagai masukkan jika keluaran sistem telah sesuai dengan rancangan untuk variasi data,
maka sistem tersebut dinyatakan baik. Sistem kerja pengujian Black Box dapat dilihat pada
gambar 2.5.
INPUT PROSES OUTPUT
Analyze only
System
fundamental aspects
untuk suatu program. Blackbox dapat menemukan kesalahan dalam kategori berikut:
2. Kesalahan interface
5. Validitas fungsional
31
BAB III
METODE PENELITIAN
Penelitian ini berlokasi di Sekretariat Jaringan Komunitas Kota Ternate dan Dinas
Dalam melakukam penelitian ini, ada beberapa spesifikasi perangkat penelitian yang
harus dipenuhi. Spesifikasi alat penelitian maksudnya adalah standar minimal dari alat
(tools) yang digunakan sebagai wadah utama pembuatan sistem guna menjalankan
penelitian. Adapun spesifikasi minimum atau standar yang digunakan pada spesifikasi
software dan hardware yaitu dapat dilihat pada tabel 3.1 dan 3.2.
32
33
Pada tahap ini akan dilakukan menganalisis bagaimana rancang bangun Sistem
Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Dari tahap
analisis ini juga akan memenuhi apa saja yang menjadi kebutuhan user dilakukan
1. Wawancara
Wawancara (Interview), dengan cara tanya jawab seputaran proses manajerial ekraf
permasalahan yang dihadapi saat ini (Wawancara, 2021). Kaitannya dengan pembangunan
Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate, penulis
2. Observasi
3. Studi Pustaka
Pada Pustaka dimana peneliti mengambil buku-buku maupun jurnal yang terkait
dengan Penelitian. Seperti halnya tentang perancangan Sistem Informasi, buku yang terkait
dengan Pemrograman.
Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah model
tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan
dibutuhkan berikutnya. Detail kebutuhan mungkin tidak dibicarakan disini, pada awal
pengumpulan kebutuhan.
aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan
prototyping.
Sistem yang sedang berjalan memberikan gambaran mengenai sistem yang sedang
berjalan saat ini. Dengan adanya sistem yang sedang berjalan memungkinkan untuk
mempermudah dalam membangun sistem baru yang lebih baik yang diharapkan mampu
mengatasi segala kelemahan ataupun kekurangan dalam sistem yang lama. Pada
sistem yang berjalan saat ini di dinas parawisata bekerjasama dengan JARKOT dalam
melaksanakan kegiatan EKRAF. Gambar sistem yang berjalan saat ini dapat dilihat pada
gambar 3.2.
START
Mendapatkan Brosur
iklan kegiatan
T Merancang konsep
Melakukan pengelompokkan
agenda kegiatan untuk
masing-masing kelompok
ekonomi kreatif sesuai
konsep kegiatan
Pelaksanaan Kegiatan
END
Keterangan:
pelaksana
konsep di ACC oleh pihak dinas pariwisata maka akan dibentuk panitia
penyelanggara, jika tidak maka pihak JARKOT merancang kembali konsep kegiatan.
3. Pihak JARKOT membuat iklan kegiatan serta mengundang pelaku ekonomi kreatif
untuk pertemuan..
4. Pelaku ekonomi kreatif yang menerima brosur serta undangan mengikuti pertemuan..
kegiatan.
sistem yang diusulkan saat ini dapat dilihat pada gambar 3.3.
37
START
Mengakses Halaman
Admin Website Ekraf
Menambahkan Data
Sub Sektor
SIMPAN DATA
SUB SEKTOR
Membuat Berita
Melihat Agenda Dan Berita
Berdasarkan Data
Ekraf
Subsektor EKRAF
END
Keterangan:
3. Pihak Dinas Pariwisata agenda event untuk setiap sub sektor ekraf.
4. Pelaku ekonomi kreatif dapat melihat informasi terkait ekraf pada halaman website
sistem ekraf..
38
Dinas Pariwisata Kota Ternate yang akan dibuat terhadap permasalahan yang ada, dengan
menggambarkan use case diagram untuk mengidentifikasi siapa saja yang berinteraksi
dengan sistem, selanjutnya langkah apa saja yang harus dilakukan oleh sebuah sistem serta
memastikan pemahaman yang tepat tentang adanya requirement atau kebutuhan dari
sebuah sistem, activity diagram untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses pada sistem.
bagaimana entitas dalam sistem berinteraksi, termasuk pesan yang digunakan saat
Use case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah
software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang
bersangkutan. Berikut gambar use case Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen
Use Case Diagram Admin/ Operator JARKOT dapat dilihat pada gambar 3.3.
39
<<include>>
<<include>>
Lihat informasi EKRAF
<<include>>
Login
<<include>>
Menambahkan Data Ekraf
<<include>>
JARKOT
<<include>>
Menambahkan Kategori
EKRAF
Download Laporan
Use Case diagram Admin/ Operator JARKOT adalah use case yang menggambarkan
apa saja yang akan Admin/ Operator JARKOT lakukan pada sistem manajemen ekraf. Apa
saja yang operator/ admin JARKOT, dapat dilihat pada deskripsi di bawah ini:
Use Case Diagram Admin/Operator Dinas Parawisata dapat dilihat pada gambar 3.4.
40
<<extend>>
<<include>>
<<include>>
<<extend>> <<extend>>
<<extend>>
Hapus Album Kegiatan Update Album Kegiatan
Use Case diagram Operator Dinas Pariwisata adalah use case yang menggambarkan
apa saja yang akan operator Dinas Pariwisata lakukan pada Sistem Informasi Manajemen
Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Apa saja yang operator Dinas
b. Operator Dinas Pariwisata melakukan login yang dimana use case login merupakan
syarat atau dijalankan terlebih dahulu sebelum dijalankannya use case lainnya.
d. Operator Dinas Pariwisata Melihat data kegiatan, pada use case ini Operator Dinas
Pariwisata dapat melanjutkan untuk melakukan tambah data kegiatan, edit data
e. Operator Dinas Pariwisata Melihat data album kegiatan, pada use case ini Operator
Dinas Pariwisata dapat melanjutkan untuk melakukan tambah data album kegiatan,
41
Activity diagram login merupakan gambar alir aktivitas dari penngguna sistem,
mahasiswa, dosen, kaprodi, dan kordinator skripsi. Dalam melakukan aktivitas login pada
sistem. Activity diagram login users dapat dilihat pada gambar 3.6.
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Klik Menu Pengajuan
Judul Skripsi
Menampilkan halaman
data pengajuan judul
skripsi
Activity diagram menambahkan sub sektor merupakan gambar alir aktivitas dari
admin JARKOT dalam menambahkan data sub sektor. Activity Diagram menambahkan sub
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Pilih Menu Sub Sektor
Ekraf
Menampilkan halaman
Daftar Sub Sektor
Ekraf
Tambah Data Sub
Sektor
Deskripsi:
a. Admin JARKOT masukkan username dan password, kemudian sistem akan cek
b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian
Activity diagram menambahkan data ekraf merupakan gambar alir aktivitas dari admin
JARKOT dalam menambahkan data ekraf. Activity Diagram menambahkan data ekraf dapat
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Menampilkan
Halaman Daftar Ekraf
Menyimpan Data
Mengisi Form Ekraf
Ekraf
Deskripsi:
a. Admin JARKOT masukkan username dan password, kemudian sistem akan cek
b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian
d. Pilih menu data EKRAF, maka sistem akan menampilkan Halaman data Ekraf.
f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.
44
Activity diagram menambahkan data berita merupakan gambar alir aktivitas dari
admin Dinas Pariwisata dalam menambahkan data berita. Activity Diagram menambahkan
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Menampilkan
Halaman Daftar Berita
Menyimpan Data
Mengisi Form Berita
Berita
Deskripsi:
a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan
b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian
d. Pilih menu data berita, maka sistem akan menampilkan Halaman data berita.
45
f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.
Activity diagram menambahkan data agenda merupakan gambar alir aktivitas dari
admin Dinas Pariwisata dalam menambahkan data agenda. Activity Diagram menambahkan
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Menampilkan halaman
Daftar Agenda
Tambah Data
Deskripsi:
a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan
b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian
d. Pilih menu data berita, maka sistem akan menampilkan Halaman data agenda.
f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.
Activity diagram menambahkan data user merupakan gambar alir aktivitas dari admin
Dinas Pariwisata dalam menambahkan data user. Activity Diagram menambahkan data user
Salah
Benar
Menampilkan
Halaman Home
Menampilkan
Halaman Daftar
Pengguna
Pilih Tambah Data
Pengguna
Deskripsi:
a. Admin Dinas Pariwisata masukkan username dan password, kemudian sistem akan
b. Jika login gagal maka sistem akan menampilkan kembali halaman login kemudian
d. Pilih menu data user, maka sistem akan menampilkan Halaman data user.
f. Lalu isi form input sub sektor kemudian pilih simpan data.
sistem (termasuk user, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan
terhadap waktu. Sequence diagram terdiri antar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi
1. Login
Sequence diagram admin JARKOT dalam proses menambahkan data sub sektor
seluruh fakta, dapat digambarkan dengan sistematis. ERD Sistem Informasi Manajemen
Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate dapat dilihat pada gambar 3.18.
51
id_user level
Id_pengguna status
tbl_pengguna
1
nama_ekraf pelaku_ekraf
id_ekraf
NIK Id_Pengguna
keterangan
id_kategori
operator_id
status memiliki
usaha
tbl_ekraf
operator_id operator_id
jenis id_ekraf
1 operator_status
M Mengelola 1 1
M operator_username
id_ekraf Id_album
m tbl_operator
memiliki id_kegiatan
M
id_ekraf
id_operator operator_password
id_kategori
id_kategori Mengelola
Mengelola Mengelola
operator_nama
Id_album 1 1
operator_foto
operator_id
N id_kategori
id_operator
foto id_kegiatan
id_album
tbl_kategori status
n
tbl_album m memiliki 1 tbl_kegiatan
id_kegiatan_ekraf
id_ekraf
keterangan id_kegiatan
foto_kegiatan
Gambar 3.18 Entitiy Relationship Diagram (ERD) Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate.
Keterangan:
Relationship Diagram) yaitu terdapat 6 entitas diantaranya: tabel pengguna, tabel operator,
tabel kategori, tabel ekraf, tabel kegiatan, tabel album. Masing-masing mempunyai
hubungan antar tabel. Tabel pengguna mempunyai hubungan dengan tabel operator. Tabel
ekraf mempunyai hubungan dengan tabel kategori dan tabel kegiatan. Tabel Album
Tabel pengguna memiliki beberapa atribut yaitu: atribut id_pengguna, id_user, level, dan
keterangan, status, jenis, dan usaha. Tabel kegiatan memiliki beberapa atribut yaitu:
Tabel tb_album memiliki beberapa atribut yaitu: id_album, foto, id_kegiatan_ekraf, dan
keteragan. Tabel kategori_laporan memiliki beberapa atribut yaitu: kat_lap_id, dan kat_lap
sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang
utuh dan berfungsi. Perancangan ini merupakan hasil transformasi dari analisa ke dalam
perancangan yang nantinya akan akan diimplementasikan. Hal penting yang menjadi
perhatian pada perancangan adalah bahwa rancangan yang dibuat dapat berfungsi dan
dapat digunakan oleh pengguna. Pada desain antar muka ini menggunakan Microsoft Visio.
Adapun rancangan tampilan sistem Informasi pendukung keputusan untuk pemilihan dosen
89
90
a. Halaman Login
Pada halaman ini digunakan untuk login masuk ke dalam sistem, halaman login
berlaku untuk semua lever user baik itu Operator Dinas Pariwisata, Operator JARKOT
LOGIN SISTEM
Username
Password
LOGIN
b. Halaman Home
Pada halaman ini berfungsi untuk menampilkan halaman home, adapun tampilnnya
DASHBOARD EKRAF
LEVEL
Foto KOTA TERNATE
NAMA
Dashboard
Musik
EKRAF EKRAF EKRAF Kegiatan Ekraf
Kuliner
Lokal NAMA EKRAF Informasi NAMA EKRAF Informasi NAMA EKRAF Informasi Music
Produk Kuliner
GAMBAR I GAMBAR II GAMBAR I GAMBAR II GAMBAR I GAMBAR II
Informasi
Teknologi
Catatan Catatan Catatan Catatan Catatan Catatan Industri
Komunikasi
Jadwal
Form input data ekraf yaitu digunakan untuk meng-input inforamsi terkait ekraf serta
pelaku ekraf. Adapun tampilan input data ekraf dapat dilihat pada gambar 3.21.
>
Komunitas
>
Dashboard
Ajukan
Musik
Lokal
Produk
Informasi DAFTAR EKRAF
Pada tahapan pengujian sistem ini, sistem akan diuji menggunakan Pengujian
blackbox dimana pengujian blackbox pengujiannya tidak sampai ke algoritma sistem yang
dibangun akan tetapi pengujian blackbox merupakan pengujian yang menguji fungsi-fungsi
interfaces dan penulisan kode program. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan
Untuk tampilan awal dari system informasi manajemen Ekraf, diwajibkan terlebih
dahulu user/admin untuk melakukan login. Halaman login dapat dilihat pada gambar 4.1.
102
START
Mengisi
Username Dan
Password
Auth ?
Menampilkan Halaman
Beranda Admin
END
Keterangan :
c. Jika username dan password benar maka akan dialihkan ke halaman beranda
Tampilan halaman form input sub sektor ekraf dapat dilihat pada gambar 4.3.
103
START
Mengisi Form
Input Sub
Sektor
T Simpan Data
Validasi ?
Menyimpan Data
END
Keterangan :
c. Memilih simpan
d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin
Tampilan halaman form input ekraf dapat dilihat pada gambar 4.5.
104
Gambar 4.5 Halaman Form Input Ekraf
START
Pilih Tombol
Tambah
Menampilkan Pop Up
Form Input EKRAF
Mengisi Form
Input EKRAF
Simpan Data
T
Validasi ?
Menyimpan Data
END
Keterangan :
c. Memilih simpan
105
d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin
Tampilan halaman daftar agenda ekraf dapat dilihat pada gambar 4.7.
START
Sistem Akan
Menampilkan Halaman
Daftar Agenda
Daftar Agenda
END
Keterangan :
106
5. Tampilan Halaman Tambah Data Agenda Ekraf
Tampilan halaman tambah data ekraf dapat dilihat pada gambar 4.9.
START
Pilih Tombol
Tambah
Menampilkan Pop Up
Form Input Agenda
Mengisi Form
Input Agenda
Simpan Data
T
Validasi ?
Menyimpan Data
END
107
Keterangan :
c. Memilih simpan
d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin
START
Sistem Akan
Menampilkan Halaman
Daftar Berita
Daftar Berita
END
108
Keterangan :
Tampilan halaman tambah berita ekraf dapat dilihat pada gambar 4.13.
START
Pilih Tombol
Tambah
Menampilkan Pop Up
Form Input Berita
Mengisi Form
Input Berita
Simpan Data
T
Validasi ?
Menyimpan Data
END
109
Keterangan :
c. Memilih simpan
d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin
Tampilan halaman utama Website Ekraf Kota Ternate dapat dilihat pada gambar 4.8.
Pada tahap ini dilakukan proses pengujian terhadap suatu sistem yang di bangun,
pengujian yang akan dilakukan mempunyai mekanisme untuk menentukan data uji yang
dapat menguji perangkat lunak secara lengkap dan mempunyai kemungkinan tinggi untuk
menemukan keselahan. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat
110
lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal yaitu mampu mempresentasikan kajian
pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu
sendiri. Pengujian yang akan dilakukan pada sistem ini yaitu dengan pengujian Black Box.
Berikut ini adalah tabel pengujian pada login admin untuk verifikasi username dan
Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Sub Sektor ekraf dapat
111
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
selanjutnya dan merah pada field yang pesan error
field dibiarkan kosong
kosong
Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Sub Sektor ekraf dapat
Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data Agendaf dapat dilihat
112
Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
selanjutnya dan merah pada field yang pesan error
field dibiarkan kosong
kosong
Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data berita dapat dilihat pada
tabel 4.5.
Sistem yang telah dibangun adalah Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif
Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa
tampilan yang lebih menarik dan user interface yang mudah diterima oleh pengguna
nantinya. Sistem ini fungsinya lebih fokus ke manajemen informasi sektor ekonomi kreatif di
Kota Ternate.
Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate
113
berbasis web dirancang dan dibangun untuk membantu Dinas Pariwisata dalam
memonitoring serta menentukan event pariwisata yang ada di Kota Ternate. Hasil dari
perancangan dan pembangunan Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas
1. Terdiri dari 2 tipe pengguna, yaitu : a). User Dinas yang dapat meng-input agenda,
berita terkait ekraf, serta pengguna sistem; b).Admin JARKOT, merupakan pengguna yang
dapat meng-input data sub sektor dan data Ekraf di Kota Ternate.
b. Hak akses
d. Notifications
e. List data
Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate
menyajikan informasi dalam bentuk informasi teks dan juga gambar. Sajian pokok pada
sistem ini berisi obyek pariwisata dan ekraf yang meliputi 16 sub sektor ekonomi kreatif di
Kota Ternate. Yang terdiri dari : seni rupa, desain interior, tv dan radio, kuliner, desain
aplikasi, fashion, film animasi, kriya, penerbitan, musik, periklanan, dan fotografi.
114
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.
Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web yang telah dirancang
dan diterapkan telah memenuhi tujuan dari penelitian yaitu memudahkan dan meningkatkan
promosi pariwisata di Kota Ternate. Penelitian ini juga memenuhi manfaatnya untuk
negeri maupun luar negeri dalam mendapatkan informasi secara online. Berdasarkan latar
belakang masalah yang mengacu pada diseminasi pengelolaan website Dinas Pariwisata
dan Ekonomi Kreatif Kota ternate, sistem ini juga telah memenuhi setiap saran dan masukan
yang telah dirancang dan diterapkan ke dalam sistem dengan baik. Dengan digunakannya
sistem ini pada Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kota Ternate, maka Program Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Khairun telah memberikan kontribusi positif
5.2 Saran
Untuk penyempurnaan Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis Web
kiranya Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kota Ternate selalu segera memperbaharui
database yang ada dengan data-data atau informasi perkembangan pariwisata yang
terbaru. Selain itu, aplikasi dalam Sistem Informasi Ekonomi Kreatif Kota Ternate Berbasis
115
DAFTAR PUSTAKA
Abdul Rouf. (2015). Pengujian Perangkat Lunak dengan Menggunakan Metode Whitebox
dan Blackbox. Jurnal Informatika, vol 8 no1, 1–7.
Baretta, L., Teknik, F., Studi, P., Informasi, S., Nusantara, U., Guru, P., & Indonesia, R.
(2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral Skripsi. 1–8.
Boehm, B. W. (1988). A Spiral Model of Software Development and Enhancement. In
Computer (Vol. 21, Issue 5, pp. 61–72). https://doi.org/10.1109/2.59
Dharwiyanti, S., & Wahono, R. S. (2003). Pengantar Unified Modeling Language (UML). 1–
13.
Firman, A. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web.
Hasugian, P. S. (2018). Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Informasi.
Journal Of Informatic Pelita Nusantara, 3(1), 82–86.
Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok
Barang (Studi Kasus : Distro Zhezha Pontianak). IV(2), 107–116.
Karnyoto, A. S. (2017). Perancangan Dan Pengembangan Sistem Informasi Inventarisasi
Menggunakan Delphi.
Journal Dynamic Saint, 1(1). https://doi.org/10.47178/dynamicsaint.v1i1.125
Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review.
International Journal of Embedded Systems and Applications, 2(2), 29–50.
https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204
Nuryasin. (2016). Aplikasi Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Berbasis Online Studi
Kasus FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Jurnal Sistem Informasi, 9(1), 99–112.
Oktaviyani, Y., Wahyudiono, S., & Kapti. (2018). E-Commerca Sebagai Media Pemasaran
Kaca di Cahaya Pelangi Payaman Magelang. TRANSFORMASI, 14(1), 27–36.
Prakasa, A. R. W. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce menggunakan
Payment Gateway PayPal (Studi Kasus : Omekimai Gadget Store). Sstem Informasi.
Putra, D. W. T., & Putra, J. J. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pencarian Lowongan
Pekerjaan. Jurnal TEKNOIF, 6(1), 48–54. https://doi.org/10.21063/JTIF.2018.V6.1.48-
54
Rini, N. (2010). Sistem Informasi Penjualan Barang Toko Sumber Urip. Teknik Informatika
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Santoso, L. W. (2013). Pelatihan Microsoft VISIO 2010 Profesional. 1–43.
Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.; Boston, Ed.). Massachusetts:
Pearson Education.
Sopanah. (2019). Ekraf batik malang berbasis lokal. Conference on Innovation and
Application of Science and Technology,Universitas Widyagama Malang.
Annas Setiawan Prabowo. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Kabupaten
Cilacap (SIKECAP). Journal of Information System Vol. 6, No.1.
Fitriah. (2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik UN PGRI Kediri.
Wahyuni, Sri. (2020). Penerapan Model Spiral Dalam pengembangan Sistem Informasi
Penjadwalan Produksi Berbasis Web. Teknik Informatika STIMIK Cikarang.
Kusuma, Benz Edy. (2018). Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Berbasis Web Di
Univerisitas Pelita Harapan.
103