Anda di halaman 1dari 64

PROPOSAL

SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT PADA KANTOR


DINAS KELAUTAN PERIKANAN (DKP) PROVINSI MALUKU
UTARA

OLEH
……
0735 ..11 …

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS KHAIRUN
TERNATE
2023
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu wa ta'ala, karena berkat
rahmat dan karunia-Nya semata sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan
laporan hasil “Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Dinas Kelautan Perikanan
(Dkp) Provinsi Maluku Utara”.
Penyusunan laporan proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan
kelulusan pada Universitas Khairun Ternate Fakultas Teknik Program Studi Teknik
Informatika. Penyusunan laporan ini dapat terlaksana dengan baik berkat dukungan dari
banyak pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. M. Ridha Adjam, M. Hum, selaku Rektor Universitas Khairun Ternate.
2. Bapak Endah Harisun, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Khairun Ternate.
3. Bapak Rosihan,S.T.,M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
4. Bapak Muhammad Sabri Ahmad, S.Kom.,M. Kom., selaku Kordinator Skripsi yang
telah meluangkan waktu di tengah kesibukan beliau.
5. Bapak Hairil Kurniadi Siradjuddin, S.Kom., M. Kom.,selaku Pembimbing I yang juga
telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
6. Bapak Syarifuddin N. Kapita, S.Pd., M.Si. selaku Pembimbing II yang juga telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.
7. Bapak Abdul Mubarak, S.Kom., M.T., sselaku penguji l, yang telah bersedia
meluangkan waktu untuk menguji penulis dan memberikan saran serta arahan yang
sangat berarti, hingga terselesaikan laporan proposal ini.
8. Bapak Munazat Salmin, S.Pd., M.Cs., selaku penguji ll, yang telah meluangkan
waktu untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan
laporan proposal ini.
9. Bapak Saiful Do. Abdullah, S.T., M.T., selaku penguji lll, yang telah meluangkan
waktu untuk menguji dan memberikan masukan perbaikan demi menyempurnakan
laporan proposal ini.

i
10. Ayah dan Ibu tercinta dan seluruh keluarga atas segala bentuk dukungan dan
perhatian penuh hingga penulis dapat menyelesaikan laporan proposal ini dengan
baik.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan proposal ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun
sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan
memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Ternate, 10 Januari 2023

Penulis

ii
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL.................................................................................................................i
KATA PENGANTAR............................................................................................................. ii
DAFTAR ISI ........................................................................................................................ iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL..................................................................................................................vii
ABSTRAK .......................................................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang.........................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah......................................................................................................2
1.3. Batasan Masalah........................................................................................................2
1.4. Tujuan penelitian........................................................................................................3
1.5. Manfaat Penelitian......................................................................................................3
1.6. Sistematika.................................................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terkait........................................................................................................5
2.2 Konsep Dasar Pengarsipan........................................................................................7
2.2.1 Golongan Arsip..............................................................................................8
2.2.2 Tujuan Arsip.................................................................................................. 9
2.3 Surat Masuk............................................................................................................. 10
2.4 Surat Keluar............................................................................................................. 10
2.5 Sistem...................................................................................................................... 11
2.6 Konsep Dasar Informasi.........................................................................................12
2.7 Konsep Dasar Sistem Informasi..............................................................................13
2.8 Metode Pengembangan Sistem..............................................................................14
2.9 Flowchart................................................................................................................15
2.10 Unified Modeling Language (UML).........................................................................16
2.10.1 Use Case Diagram.....................................................................................17
2.10.2 Activity Diagram.........................................................................................17

iii
2.10.3 Sequence Diagram....................................................................................18
2.10.4 Class Diagram...........................................................................................19
2.11 Basis Data..............................................................................................................20
2.12 MySQL...................................................................................................................21
2.13 XAMPP...................................................................................................................22
2.14 Hypertext Preprocessor (PHP)...............................................................................22
2.15 Entity Relationship Diagram (ERD).........................................................................21
2.16 Microsoft Visio........................................................................................................23
2.17 Black Box Testing...................................................................................................23
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian...................................................................................25
3.2 Alat dan Bahan.......................................................................................................25
3.3 Metode Pengambilan Data.....................................................................................26
3.4 Metode Pengembangan Sistem..............................................................................26
3.5 Sistem Yang Sedang Berjalan................................................................................28
3.6 Sistem Yang DiUsulkan..........................................................................................29
3.7 Perancangan Sistem..............................................................................................29
3.7.1 Use Case Diagram.......................................................................................30
3.7.2 Activity Diagram...........................................................................................31
3.7.3 Sequence Diagram.......................................................................................35
3.7.4 Entitiy Relationship Diagram (ERD)..............................................................37
3.8 Desain Perancangan Interface...............................................................................38
3.9 Metode Pengujian Sistem.......................................................................................39
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Sistem................................................................................................41
4.2. Pengujian Perangkat Lunak.....................................................................................47
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan...............................................................................................................49
5.2 Saran........................................................................................................................49
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR

iv
Halaman
Gambar 2.3 Pemodelan Prototyping..................................................................................
Gambar 3.1 Model Pengembangan Prototype(Boehm, 1988)...........................................27
Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem Yang Berjalan................................................................27
Gambar 3.3 Diagram Alir Sistem Yang Diusulkan..............................................................27
Gambar 3.4 Diagram Use Case Administrasi.....................................................................30
Gambar 3.5 Activity Diagram Login User............................................................................31
Gambar 3.6 Activity Diagram Meng-input Surat Masuk......................................................32
Gambar 3.7 Activity Diagram Disposisi Surat Masuk..........................................................33
Gambar 3.8 Activity Diagram Meng-input Surat Keluar......................................................34
Gambar 3.9 Sequence Diagram Login Pengguna..............................................................35
Gambar 3.10 Sequence Diagram Meng-input Surat Masuk...............................................35
Gambar 3.14 Sequence Diagram Disposisi Surat Keluar...................................................36
Gambar 3.15 Sequence Diagram Meng-input Surat Keluar...............................................36
Gambar 3.16 ERD Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan
Perikanan Provinsi Maluku Utara...................................................................37
Gambar 3.18 Halaman Login
Gambar 3.19 Halaman Home
Gambar 4.1 Halaman Login Administrator41
Gambar 4.2 Flowchart Halaman Login Admin
Gambar 4.3 Halaman Meng-input Surat Masuk
Gambar 4.4 Flowchart Meng-input Surat Masuk
Gambar 4.5 Halaman Disposisi Surat Masuk 3
Gambar 4.6 Flowchart Disposisi Surat Masuk4
Gambar 4.7 Halaman Meng-input Surat Keluar4
Gambar 4.8 Flowchart Meng-input Surat Keluar5
Gambar 4.9 Halaman Laporan lembar Disposisi6
Gambar 4.10 Flowchart Laporan lembar Disposisi
Gambar 4.11 Halaman Konfirmasi Permohonan Kegiatan Ekraf7
Gambar 4.12 Flowchart Halaman Konfirmasi Permohonan Kegiatan Ekraf7
Gambar 4.13 Halaman Update Pengumuman8

v
Gambar 4.14 Flowchart Halaman Update Pengumuman8
Gambar 4.15 Halaman Tambah Laporan Ekraf9
Gambar 4.16 Flowchart Halaman Tambah Laporan Ekraf9
Gambar 4.17 Halaman Tampilan Laporan Pelaku Ekraf0
Gambar 4.18 Halaman Pendaftaran Pelaku Ekraf1
Gambar 4.19 Flowchart Halaman Pendaftaran Pelaku Ekraf1
Gambar 4.20 Halaman Pengajuan permohonan Bantuan Kegiatan2
Gambar 4.21 Flowchart Halaman Pengajuan permohonan Bantuan Kegiatan2
Gambar 4.22 Tampilan Kesalahan Pada Tambah Data Sub Sektor4
Gambar 4.23 Tampilan Kesalahan Pada Field Formulir 5
Gambar 4.24 Tampilan Kesalahan Pada Field NIK dan email Formulir Pendaftaran5
Gambar 4.25 Tampilan Kesalahan Verifikasi Pendaftar EKRAF6
Gambar 4.26 Tampilan Kesalahan Pada Pengajuan Permohonan Bantuan Kegiatan Ekraf7

DAFTAR TABEL
Halaman

vi
Tabel 2.1 Penelitian Terkait..................................................................................................5
Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart (Prakasa, 2014)..........................................................15
Tabel 2.3 Simbol-Simbol Use Case (Prakasa, 2014)..........................................................17
Tabel 2.4 Simbol-Simbol Activity Diagram (Prakasa, 2014)...............................................18
Tabel 2.5 Simbol-Simbol Sequence Diagram (Prakasa, 2014)...........................................18
Tabel 2.6 Simbol Class Diagram (Rini, 2010).....................................................................19
Tabel 2.7 Simbol ERD (Rini, 2010).....................................................................................22
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware..........................................................................................25
Tabel 3.2 Spesifikasi Software............................................................................................25
3Tabel 4.1 Tabel Proses Pengujian Halaman Login...........................................................47
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Tambah Data Surat Masuk......................................................48

vii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Salah satu kebutuhan yang sangat besar akan teknologi informasi sekarang ini

adalah kebutuhan akan sistem informasi. Berkembangnya teknologi informasi dan sistem

informasi yang demikian pesat di era globalisasi sekarang ini telah membuat hampir

semua aspek kehidupan tidak dapat terhindar dari penggunaan perangkat komputer.

Penggunaan komputer yang umum adalah penggunaan komputer di suatu perusahaan.

Fungsi dari penggunaan komputer pada suatu perusahaan pada umumnya adalah sebagai

alat bantu pengolahan data, perhitungan gaji karyawan, dan lain lain.

Salah satu pertimbangan perusahaan dalam penggunaan komputer diantaranya

adalah dapat tersedianya data yang dapat memberikan informasi yang handal, cepat,

akurat, dan tepat waktu. cara-cara manual mungkin masih saja dapat dipergunakan bila

data yang diolah masih sedikit, tetapi bagaimana kalau data yang diolah jumlahnya sudah

ratusan, atau bahkan ribuan, tentu saja sumber daya manusia yang mengolahnya akan

merasakan kejenuhan dan bisa mengakibatkan informasi yang dihasilkan mungkin menjadi

tidak akurat lagi. Selain itu, keterlambatan informasi yang diperlukan dapat menyebabkan

tertundanya pencapaian tujuan perusahaan dan akhirnya akan mengganggu

perkembangan perusahaan.

Makin lama makin dirasakan bahwa pengolahan data dengan cara manual semakin

banyak menunjukkan kelemahan, Karena itu maka diperlukan suatu pengolahan data yang

lebih canggih dengan menggunakan komputer. hal ini diperlukan untuk mendapatkan

perolehan informasi yang handal, cepat, akurat, dan tepat waktu.

1
2

Pada kantor Dinas Kelautan Dan Perikanan (DKP) Provinsi Maluku Utara

mengalami kesulitan dalam pengelolaan pengarsipan surat masuk dan surat keluar

pekerjaan ini merupakan pekerjaan yang banyak menyangkut tentang data atau

keterangan yang harus dicatat atau diolah secara teratur, sehingga segala sesuatu yang

menyangkut tentang data atau keterangan tersebut mempunyai kegunaan atau nilai

tertentu, sehingga arsip yang diperlukan dapat mudah ditemukan dan sistematis. dengan

menyimpan data atau keterangan tersebut, maka didapat surat yang disebut dengan arsip.

sistem pengarsipan yang berjalan saat ini dapat dikatakan masih kurang efisien dan efektif

karena data surat masuk dan surat keluar sering tidak sesuai dengan data surat masuk

dan surat keluar, dan semua proses masih dilakukan secara konvensional.

Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, perlu diadakan pembangunan sistem

informasi pengarsipan surat masuk dan surat keluar sehingga permasalahan tersebut

diatas dapat diselesaikan untuk itu diajukan penelitian dengan judul “SISTEM INFORMASI

PENGARSIPAN SURAT PADA KANTOR KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI

MALUKU UTARA”.

1.2. Rumusan Masalah

Dari penjelasan latar belakang di atas, rumusan masalah pada penelitian ini

adalah bagaimana membangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara?

1.3. Batasan Masalah

Mengingat begitu luas permasalahan pengelolaan surat dan keterbatasan

biaya, waktu, serta tenaga maka diperlukan pembatasan masalah. Bertolak dari

permasalahan yang telah diidentifikasi di atas, penelitian ini hanya membatasi


3

tentang Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar yang masih belum optimal.

Dalam pelaksanaan penelitian dikantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku

Utara. ini peneliti membatasi permasalahan dalam hal :

1. Sistem yang dibangun hanya menyediakan informasi yang berkaitan dengan arsip

surat masuk dan surat keluar pada kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku

Utara.

2. Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar ini hanya digunakan di

bagian Administrasi dengan bagian-bagian yang terkait lainnya yang ada di Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara .

3. Sistem berbasis web dengan bahasa pemograman HTML, PHP, CSS, dan Javascript

serta DBMS yang digunakan adalah MYSQL

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian yang dilakukan adalah untuk membangun Sistem

Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi

Maluku Utara

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan dalam

proses dan pengarsipan surat masuk dan surat keluar yang tepat waktu .Sesuai dengan

permasalahan dan tujuan yang ditetapkan

1.6 Sistematika

Penulisan skripsi ini terbagi ke dalam lima bab beserta pokok materinya. Sebagai

gambaran umum sistematika penyusunan proposal sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN
4

Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan

masalah, tujuan penulisan, dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini membahas tentang teori-teori pendukung yang berhubungan dengan penelitian ini.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan cara pelaksanaan kegiatan penelitian, mencakup cara

pengumpulan data, alat yang digunakan dan cara analisa data.


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terkait

Penelitian terkait dapat dilihat pada tabel 2.1.

Tabel 2.1 Penelitian Terkait

Penulis dan Kelebihan dan


No Judul Hasil
Tahun Kekurangan
1. Annas Rancang Bangun Dari penelitian - Rancang Bangun
Setiawan Sistem Informasi rancang bangun Sistem Informasi
Prabowo, Geografis sistem informasi Geografis, memberi
2020 Kabupaten geografis industri solusi pencarian lokasi
Cilacap kreatif ini adalah industri kreatif dengan
(SIKECAP) bahwa sistem yang lebih cepat
dihasilkan dapat berdasarkan lokasi
membantu sesuai titik koordinat.
pencarian lokasi
industri kreatif - Berdasarkan hasil
dengan lebih cepat evaluasi Sistem
berdasarkan lokasi Informasi Geografis
sesuai titik Industri Kreatif
koordinat, sehingga Kabupaten Cilacap,
memudahkan calon perlu adanya
pelanggan untuk penyempurnaan
datang ke lokasi. sistem terkait
Informasi mengenai dukungan grafis yang
produk yang lebih interaktif dalam
dihasilkan dari menampilkan lokasi
pelaku industri industri kreatif.
kreatif
memudahkan calon
pelanggan untuk
melihat berbagai
produk yang
dihasilkan dari
pelaku industri
kreatif

5
6

2. Yuni Pengembangan merancang sebuah - mengimplementasikan


Yamasari, Sistem Informasi sistem yang perangkat lunak
2015 Manajemen mengintegrasikan Pengembangan sistem
Skripsi Di Jurusan semua administrasi manajemen skripsi
Teknik Elektro, Ft proses skripsi. secara terintegrasi ini
Unesa Contoh yang mampu
permasalahan melakukan monitoring
terkait skripsi dalam Skripsi karena
penelitian ini antara didasarkan pada
lain Informasi dosen analisis kebutuhan dan
pembimbing dan pada analisis sistem
mahasiswa yang saat ini.
dibimbing,
penjadwalan, - Koordinator Skripsi
proposal dan ujian akan lebih optimal
skripsi, usia judul apabila dibantu oleh
yang telah disetujui wakil Koordinator
pada saat sidang Skripsi agar pelayanan
proposal. yang diberikan
maksimal

3. R. Jumadi, Analisis sistem Informasi - Kualitas Informasi


2015 Kesuksesan skripsi dapat (information quality) dan
Implementasi memberikan kualitas sistem (system
Sistem Informasi manfaat kepada quality) berpengaruh
Skripsi Pada mahasiswa dalam secara signifikan
Program Studi memperoleh data terhadap kepuasan
Teknik Informatika Informasi skripsi, pengguna (user
Universitas yang menjadikan satisfaction) Sistem
Pembangunan lebih efisien, efektif Informasi Skripsi.
Nasional ‘Veteran’ dan kemudahan
Yogyakarta dalam penyelesaian
skripsi
4. Dewa Made Sistem Informasi Hasil penelitian ini -Sistem ini bersifat
Mertayasa, Parawisata Pantai menyimpulkan dinamis dengan memiliki
2017 Berbasis Web sistem informasi menu admin untuk
Pada Dinas parawisata pantai mengelola semua menu
Parawisata Dan berbasis web dapat beserta data didalamnya
Ekonomi Kreatif mengola data-data yang tidak ditemukan
Kabupaten parawisata yang pada sistem
Banggai ada secara efektif sebelumnya, sistem
Kepulauan dan efisien serta berbasis web yang
dapat di akses responsif dan dapat di
dengan cepat dan akses melalui berbagai
mudah untuk perangkat, sistem
memberikan memiliki ruang lingkup
7

informasi tentang yang luas untuk dapat


parawisata pantai dikembangkan dengan
yang ada di Kab. berbagai fitur baru
Banggai kepulauan. dengan memanfaatkan
5. David Sistem Informasi Sistem informasi - Sistem ini bersifat
Nugraha Parawisata Pada parawisata pada dinamis dengan
Korohama, Dinas Parawisata dinas parawisata memiliki menu admin
2021 Dan Ekonomi dan ekonomi kreatif untuk mengelola
Kreatif Provinsi provinsi NTT semua menu beserta
Nusa Tenggara berbasis web telah data didalamnya yang
Timur Berbasis di rancang dan tidak ditemukan pada
Web diterapkan telah sistem sebelumnya,
memenuhi tujuan sistem berbasis web
dari penelitian yaitu yang responsif dan
memudahkan dan dapat di akses melalui
meningkatkan berbagai perangkat,
promosi parawisata sistem memiliki ruang
di provinsi NTT lingkup yang luas
penelitian ini juga untuk dapat
memenuhi dikembangkan
manfaatnya untuk dengan berbagai fitur
mempromosikan baru dengan
parawisata serta memanfaatkan
mempermudah database dan menu
masyarakat luas. yang sudah ada
dalam jangka waktu
yang panjang
- Kekurangan Sistem ini
ialah ruang lingkup
yang terlalu luas
membuat sistem ini
kehilangan fokus
utama yaitu
mempromosikan
parawisata.

2.2 Konsep Dasar Pengarsipan

Menurut Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1971 pasal 1 (dalam Sayuti

2013:153) yang berbunyi:

1. Naskah-naskah yang dibuat dan diterima oleh lembaga-lembaga negara dan badan-

badan pemerintahan dalam bentuk corak apapun, baik dalam keadaan tunggal
8

maupun berkelompok, dalam rangka pelaksanaan kegiatan pemerintahan,

2. Naskah-naskah yang dibuat dan diterima oleh badan-badan swasta dan atau

pererongan dalam bentuk corak apapun, baik keadaan tunggal ataupun

berkelompok, dalam rangka pelaksanaan kehidupan kebangsaan. Kearsipan

merupakan suatu kegiatan menempatkan dan menyimpan dokumen-dokumen

penting dalam suatu organisasi baik perusahaan maupun instansi yang bertujuan

untuk menjamin keselamatan suatu organisasi sebagai barang bukti tertulis baik itu

dalam bentuk gambar dan sebagainya

2.1.1 Golongan Arsip

Menurut UU No.7 tahun 1971 arsip dapat dibedakan menjadi dua golongan yaitu

arsip statis dan arsip dinamis.

1. Arsip dinamis

adalah arsip yang dipergunakan secara langsung dalam perencanaan,

pelaksanaan, penyelenggaraan kehidupan kebangsaan pada umumnya atau

dipergunakan secara langsung dalam penyelenggaraan administrasi Negara. jadi

arsip dinamis adalah semua arsip yang berada di berbagai kantor, baik kantor

pemerintah, swasta atau organisasi kemasyarakatan, karena masih dipergunakan

secara langsung dalam perencanaan, pelaksanaan, dan kegiatan administrasi

lainnya. Arsip dinamis dalam bahasa inggris disebut record.

2. Arsip Statis

adalah arsip yang tidak dipergunakan secara langsung untuk perencanaan,

penyelenggaraan kehidupan kebangsaan pada umumnya maupun untuk

penyelenggaraan sehari-hari administrasi Negara, dan kegiatan administrasi


9

lainnya.arsip statis adalah arsip-arsip yang disimpan di Arsip Nasional (ARNAS)

yang berasal dari arsip dinamis dari berbagai kantor.

2.1.2 Tujuan Arsip

Tujuan kearsipan ialah untuk menjamin keselamatan bahan pertanggungjawaban

nasional tentang perncanaan, pelaksanaan dan penyelenggaraan kehidupan kebangsaan

serta untuk menyediakan bahan pertanggungjawaban tersebut bagia kegiatan Pemerintah.

Tujuan kearsipan menurut Pasal 3 Undang Undang Nomor. 43 Tahun 2009 tentang

kearsipan dalam Sayuti yang berbunyi:

1. Menjamin terciptanya arsip dari kegiatan yang dilakukan oleh lembaga negara,

pemerintahan daerah, lembaga pendidikan, perusahaan, organisasi politik,

organisasi kemasyarakatan, perseorangan, serta ANRI sebagai penyelenggaraan

kearsipan nasional.

2. Menjamin ketersedian arsip yang autentik dan terpercaya sebagai alat bukti yang

sah.

3. Menjamin terwujudnya pegelolaan arsip yang andal dan pemanfaatan arsip sesuai

dengan ketentuan peraturan perudang-undangan.

4. Menjamin pelindungan kepentingan negara dan hak-hak keperdataan rakyat melalui

pengelolaan dan pemanfaatan arsip yang autentik dan terpercaya.

5. Mendinamiskan penyelenggaraan kearsipan nasional sebagai suatu sistem yang

komprehensif dan terpadu.

6. Menjamin keselamatan dan keamanan arsip sebagai bukti pertanggungjawaban

dalam kehidupan bermasarakat, berbangsa dan bernegara.


10

7. Menjamin keselamatan aset nasional dalam bidang ekonomi, sosial, politik, budaya,

pertahanan, serta keamanan sebagai idetitas dan jati diri bangsa.

8. Meningkatkan kuaotas pelayanan publik dalam pengelolaan dan pemanfaatan arsip

yang autentik dan terpercaya. Menurut Widjaya (dalam Priansa 2012, mengatakan

bahwa tujuan dari kearsipan adalah:

a. Menyimpan surat dengan aman dan mudah selama diperlukan.

b. Menyiapkan surat setiap kali saat diperlukan.

c. Mengumpulkan bahan-bahan yang mempunyai sangkut paut dengan suatu masalah

yang diperlukan sebagai pelengkap.

2.2 Pengertian Surat Masuk

Surat masuk adalah suatu alat komunikasi tertulis untuk menyampaikan

pesan atau informasi dari satu pihak kepada pihak yang lain. Surat masuk juga

bisa didefinisikan sebagai semua tulisan dinas atau surat pribadi yang diterima

instansi atau pihak lain untuk disampaikan pada pejabat yang tercantum pada

alamat, baik yang tercantum pada sampul maupun tulisan dinas itu sendiri. Untuk

memudahkan pengawasan maupun pengendaliannya, penerimaan surat masuk

hendaknya dipusatkan di sekretariat atau bagian lain yang diberi wewenang

melaksanakan tugas tersebut. (Barthos, 2013).

2.3 Pengertian Surat Keluar

Surat keluar adalah surat yang lengkap (bertanggal,bernomor, berstempel,

dan ditandatangani oleh pejabat yang berwenang) yang dibuat oleh suatu instansi

atau lembaga lain. Surat keluar biasanya dikirim melalui pos atau kurir pada surat

biasanya berisikan berupa pemberitahuan,undangan pertemuan atau


11

rapat,undangan kerjasama ataupun jawaban atau konfirmasi dari surat yang telah

dikirim sebelumnya. Pada surat itu juga ada yang berisikan surat perintah tugas,

Jadi berdasarkan definisi diatas, surat merupakan suatu alat atau media yang

digunakan untuk berkomunikasi secara tertulis yang dilakukan oleh suatu pihak

terhadap pihaklain untuk menginformasikan suatu hal yang bersifat resmi maupun

tidak resmiagar tersampaikan walaupun tidak harus berhadapan secara langsung

(Barthos, 2013).

2.4 Definisi Sistem

Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau

untuk menyelesaikan sasaran tertentu. Sedangkan prosedur adalah suatu urutan-

urutan operasi tulis menulis dan biasanya melibatkan beberapa orang didalam

suatu atau lebih departemen yang diterapkan untuk menjamin penanganan yang

seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi.

Sistem juga merupakan kumpulan elemen-elemen yang saling terkait dan

bekerja sama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem

tersebut sampai menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan (Prakasa, 2014).

2.5 Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu (Nuryasin,

2016).

1. Komponen-komponen

Komponen sistem atau elemen sistem dapat berupa elemen-elemen yang

lebih kecil yang disebut sub sistem, misalkan sistem komputer terdiri dari sub
12

sistem perangkat keras, perangkat lunak dan manusia.

Elemen-elemen yang lebih besar yang disebut supra sistem. Misalkan bila

perangkat keras adalah sistem yang memiliki sub sistem CPU, perangkat I/O dan

memori, maka supra sistem perangkat keras adalah sistem komputer.

2. Batasan Sistem

Batasan Sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan

sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan

suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang

lingkup dari sistem tersebut.

3. Lingkungan Luar Sistem

Lingkungan dari sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi

operas sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga

bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan luar yang mengutungkan merupakan energi

dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan

luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu

kelangsungan hidup dari sistem.

4. Penghubung

Penghubung merupakan media perantara antar sub sistem. Melalui penghubung ini

memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya.

Output dari satu subsistem akan menjadi input untuk subsistem yang lainnya dengan

melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan sub

sistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.

5. Masukkan
13

Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat

berupa maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi yang

dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah energi

yang diproses untuk didapatkan keluaran.

2.6 Konsep Dasar Informasi

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si

penerimadan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang”

didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan datadalam suatu bentuk yang lebih berguna

dan lebihberarti bagi penerimanya yang menggambarkansuatu kejadian-kejadian yang

nyata yang digunakanuntuk pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data

(Nuryasin, 2016).

Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dankesatuan

nyata.Kejadian-kejadian adalah sesuatuyang terjadi pada saat tertentu. Di dalam

duniabisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu

nilai yang disebuttransaksi.Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyeknyata seperti

tempat, benda dan orang yang betul betulada dan terjadi (Nuryasin, 2016).

Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak

sehingga perlu diolah lebih lanjut.data diolahmelalui suatu metode untuk menghasilkan

informasi. Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara,

sinyal ,gambar, dan sebagainya (Nuryasin, 2016).

2.7 Konsep Dasar Sistem Informasi


14

Sistem informasi merupakan sistem yang mempunyai kemampuan untuk

mengumpulkan Informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media untuk

menampilkan informasi (Nuryasin, 2016).

sistem Informasi menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

diterapkan untuk memperbaiki cara organisasi beroperasi dan untuk membantu

meringankan pekerjaan.

Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi

yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media prosedur-prosedur

dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting,

memproses tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang

lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan

suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan (Nuryasin, 2016)..

2.8 Metode Pengembangan Sistem

Prototyping merupakan salah satu metode pegembangan perangkat lunak yang

banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembangan dan pelanggan dapat

saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Seiring terjadi seorang pelanggan

hanya mendefinisikan secara umum apa yang dikehendakinya tanpa menyebutkan secara

detail output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja yang

dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembangan kurang memperhatikan efesiensi algoritma,

kemampuan sistem operasi dan interface yang mengghubungkan manusia dan komputer.

Pemodelan prototyping dapat lihat pada gambar 2.3.


15

Gambar 2.1 Pemodelan Prototyping (Hanif, 2007)

1. Pengumpulan kebutuhan

Pelanggan dan pengembangan bersama-sama mendefinisikan format

seluruh perangkat lunak, menindentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar

sistem yang akan dibuat.

2. Membangun prototyping

Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang

berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan

format output).

3. Evaluasi prototyping

Evaluasi ini dilakukan dengan apakah prototyping yang sudah dibangun

sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4

akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangi langkah 1, 2, dan

3.

4. Mengkodekan system

Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan kedalam

bahasa pemograman yang sesua dalam menguji system

Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus
16

dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan white box,

balack box, basis path, pengujian arsitektur dan lain-lain.

5. Evaluasi system

Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai

dengan yang diharapkan. Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4

dan 5.

6. Menggunakan system

Perangkat lunak yang telaah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.

2.9 Flowchart

Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang

menggambarkan penyaji dari suatu algoritma (Prakasa, 2014). Simbo-simbol

flowchart dapat dilihat pada tabel 2.2.

Tabel 2.2 Simbol-Simbol Flowchart (Prakasa, 2014)

N
Simbol Fungsi
o
Terminal, untuk memulai dan mengakhiri suatu
1 proses/ kegiatan.
Proses, suatu yang menunjukan setiap pengolahan
2
yang dilakukan oleh komputer.

3 Input, untuk memasukan hasil dari suatu proses.

Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan


4 beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan

Display, output yang ditampilkan dilayar terminal


5

Connector, suatu prosedur akan masuk atau keluar


6
melalui simbol ini dalam lembar yang sama.
17

Off Page Connector, merupakan symbol masuk atau


7
keluarnya suatu prosedur pada kertas lembar lain.
Arus Flow, simbol ini digunakan untuk
8 menggambarkan arus proses dari suatu kegiatan
lain.

Hard Disk Storage, input output yang menggunakan


9
hard disk.
Predified Process, untuk menyatakan sekumpulan
10 langkah proses yang ditulis sebagai prosedur.

11 Stored Data, input, output yang menggunakan


disket.
Printer, simbol ini digunakan untuk menggambarkan
12 suatu dokumen atau kegiatan untuk mencetak suatu
informasi dengan mesin printer.

2.10 Unified Modeling Language (UML)

Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah

menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan

mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk

merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat

membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut

dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis

dalam bahasa pemrograman apapun (Dharwiyanti, 2003).

2.10.1 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari

sebuah sistem yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan

“bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor

dengan sistem. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke

sistem, meng-create sebuah daftar belanja, dan sebagainya. Seorang/sebuah


18

aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem

untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu (Dharwiyanti, 2003).

Tabel 2.3 Simbol-Simbol Use Case (Prakasa, 2014)

Gambar Keterangan
Actor atau Aktor adalah Abstraction dari orang atau sistem yang lain
yang mengaktifkan fungsi dari target sistem. Untuk
mengidentifikasikan aktor, harus ditentukan pembagian tenaga kerja
dan tugas-tugas yang berkaitan dengan peran pada konteks target
sistem. Orang atau sistem bisa muncul dalam beberapa peran. Perlu
dicatat bahwa aktor berinteraksi dengan Use Case, tetapi tidak
memiliki kontrol terhadap use case.
Use Case menggambarkan fungsionalitas yang disediakan sistem
sebagai unit-unit yang bertukar pesan antar unit dengan aktif, yang
dinyatakan dengan menggunakan kata kerja.
Asosiasi antara aktor dan use case, digambarkan dengan garis
tanpa panah yang mengindikasikan siapa atau apa yang meminta
interaksi secara langsung dan bukannya mengindikasikan data.

2.10.2 Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang

sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin

terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat

menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi

(Dharwiyanti, 2003). Simbol-simbol Activity Diagram dapat dilihat pada tabel 2.4.

Tabel 2.4 Simbol-Simbol Activity Diagram (Prakasa, 2014)

NO Gambar Keterangan

1
Simbol start untuk menyatakan awal dari suatu proses.

2
Simbol stop untuk menyatakan akhir dari suatu proses.
19

4 Simbol decision digunakan untuk menyatakan kondisi dari


suatu proses.

5 Simbol action menyatakan aksi yang dilakukan dalam suatu


arsitektur sistem.

6 Line connection digunakan untuk menghubungkan satu simbol


dengan simbol yang lain

2.10.3 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan

mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek

(Hendini, 2016). Simbol-simbol yang digunakan dalam Sequence Diagram dapat dilihat

pada tabel 2.5.

Tabel 2.5 Simbol-Simbol Sequence Diagram (Prakasa, 2014)

Simbol Nama Keterangan


Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti
Actor perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan
sistem.
Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi.
Life Line

Object Menggambarkan pesan/ hubungan antar objek


Message yang menunjukkan urutan kejadian yang terjadi.
Menggambarkan pesan/ hubungan objek itu
Mesagge to
sendiri yang menunjukkan urutan kejadian yang
Self
terjadi.

2.10.4 Class Diagram

Class adalah deskripsi kelompok obyek-obyek dengan properti, perilaku dan

relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan

pandangan global atas sebuah sistem.

Hal tersebut tercermin dari class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang
20

lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram (Rosa A.S, 2011)

Dapat dilihat pada tabel 2.6.

Tabel 2.6 Simbol Class Diagram (Rini, 2010)

N
Gambar Nama Keterangan
o

Himpunan dari objek-objek yang berbagi


1 Class
atribut serta operasi yang sama.

Collaboratio
2
n

Operasi yang benar-benar dilakukan oleh


3 Realization
suatu objek.

Apa yang menghubungkan antara objek


4 Association
satu dengan objek lainnya

Jika sebuah class tidak bisa berdiri


sendiri dan harus merupakan bagian dari
5 Composition class yang lain, maka class tersebut
memiliki relasi compusition terhadap
class tempat dia bergantung tersebut.
Hubungan dimana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen mandiri
6 Association (independent) akan mempengaruhi
elemen yang bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri.

2.11 Basis Data

Basis data terdiri dari 2 kata yaitu basis dan data. Basis diartikan sebagai

markas atau gudang, tempat bersarang atau berkumpul. Sedangkan data adalah

representasi faktor dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia

(pegawai, mahasiswa, pembeli, pelanggan, barang, peristiwa, dll) yang direkam

dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya.
21

Database adalah kumpulan data / informasi yang teratur berdasarkan

kriteria tertentu yang saling berhubungan.

Dalam dunia komputer database bisa dikategorikan sangat spesial karena

selalu menjadi hal utama dalam perancangan sistem komputer (Putra, 2018).

Elemen basis data terdiri atas:

1. Entitas

Entitas adalah sekumpulan objek yang terdefinisikan yang mempunyai karakteristik

sama dan bisa dibedakan satu dan lainnya. Objek dapat berupa barang, orang, tempat

atau suatu kejadian.

2. Atribut

Atribut adalah deskripsi data yang bisa mengidentifikasikan entitas yang

membedakan entitas tersebut dengan entitas yang lain. Seluruh atribut harus

cukup untuk menyatakan indentitas obyek, atau dengan kata lain, kumpulan

atribut dari setiap entitas dapat mengidentifikasikan keunikan suatu individu.

3. Relasi

Relasi adalah bagian paling penting dalam suatu basis data. Relasi

digunakan untuk

membuat hubungan antar entitas yang secara logika berhubungan. Dua entitas yang

berbeda dapat memiliki hubungan dengan mengunakan relasi.

2.11.1 MySQL

Dimuat dalam jurnal Sugiyanto bahwa My Structure Query Language

(MySQL) adalah aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen

data. menyimpan segala Informasi kekomputer mengunakan data. MYSQL


22

bertugas mengatur dan mengelola data-data pada database, selain itu MYSQL

dikenal sebagai sistem yang efisien dan reliable, proses query cepat dan mudah,

sehingga cocok digunakan untuk aplikasi berbasis web (Hasugian, 2018).

Dimuat dalam jurnal Eka menjelaskan bahwa dengan menggunakan SQL,

kita dapat

melakukan hal-hal berikut (Hasugian, 2018):

1. Memodifikasi struktur database

2. Mengubah, mengisi, menghapus isi database

3. Mentransfer data antara database yang berbeda

2.11.2 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan alat pemodelan data utama

dan akan membantu mengorganisasi data dalam suatu proyek kedalam entitas-

entitas dan menentukan hubungan antar entitas (Rini, 2010). Proses

memungkinkan analisis menghasilkan struktur basis data yang baik sehingga data

dapat disimpan dan diambil

secara efisien. Simbol-simbol ERD dapat dilihat pada tabel 2.7.

Tabel 2.7 Simbol ERD (Rini, 2010)

No Notasi Nama Keterangan


Jenis entitas dapat berupa
suatu elemen lingkungan,
sumber daya atau transaksi
1 Entitas
yang field-fieldnya
dipergunakan dalam aplikasi
program.
23

Menunjukan nama relasi antar


2 Relasi satu entitas dengan entitas
lainnya.

Atribut adalah karakteristik


3 Atribut
dari sebuah entitas.

Garis Menunjukan hubungan


4
Relasi (keterkaitan) antar entitas.

2.12 XAMPP

XAMPP adalah aplikasi web server instan yang dibutuhkan untuk

membangun aplikasi berbasis web. Fungsi XAMPP adalah sebagai server yang

berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache, http server, MySQL,

database, dan penterjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman

PHP dan Perl (Oktaviyani et al., 2018).

2.13 Hypertext Preprocessor (PHP)

PHP atau kependekan dari Hypertext Preprocessor adalah salah satu bahasa

pemrograman open source yang sangat cocok atau dikhususkan untuk pengembangan

web dan dapat ditanamkan pada sebuah script HTML.

Bahasa PHP dapat dikatakan menggambarkan beberapa bahasa

pemrograman seperti C, Java, dan Perl serta mudah untuk dipelajari. PHP

merupakan bahasa scripting server–side, dimana pemrosesan datanya dilakukan

pada sisi server. Sederhananya, server lah yang akan menerjemahkan skrip

program, baru kemudian hasilnya akan dikirim kepada client yang melakukan

permintaan.
24

Apabila dalam file tersebut tidak mengandung script PHP, permintaan user

akan langsung ditampilkan ke browser,namun jika dalam file tersebut

mengandung script PHP, maka proses akan dilanjutkan ke modul PHP sebagai

mesin yang menerjemahkan script-script PHP dan mengolah script tersebut,

sehingga dapat dikonversikan ke kode-kode HTML lalu ditampilkan ke browser

user (Firman, 2016).

2.14 Microsoft Visio

Microsoft Visio adalah aplikasi untuk menggambarkan diagram yang dapat

membantu pekerja IT dan staf profesional untuk memvisualisasikan Informasi yang

kompleks. Berawal dari teks yang rumit dan tabel yang kompleks yang sulit dipahami,

Microsoft Visio berusaha untuk membantu kondisi tersebut.

Microsoft Visio adalah tools untuk membuat berbagai jenis diagram, mulai

dari diagram jaringan sampai ke kelender dan mulai dari tampilan teks biasa,

sampai ke bentuk flowchart. Visio membuat dokument visual secara profesional

untuk membantu analisa dan komunikasi Informasi, sistem dan proses yang

kompleks (Santoso, 2013).

2.15 Black Box Testing

Pengujian perangkat lunak adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah

perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak

sudah memenuhi persyaratan atau belum. Metode pengujian sistem yang digunakan pada
penelitian ini yaitu metode Blackbox Test penelitian ini yaitu metode Blackbox Test.

Blackbox adalah pengujian sistem penelitian ini yaitu metode Blackbox Test.

Blackbox adalah pengujian sistem yang dilakukan dengan mengamati

keluaran dari berbagai masukkan jika keluaran sistem telah sesuai dengan

rancangan untuk variasi data, maka sistem tersebut dinyatakan baik.

Metode Blackbox memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan

serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional

untuk suatu program. Blackbox dapat menemukan kesalahan dalam kategori berikut:

1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang

2. Kesalahan interface

3. Kesalahan dalam struktur data atau akses basisdata eksternal

4. Inisialisasi dan kesalahan terminasi

5. Validitas fungsional

6. Kesensitifan sistem terhadap nilai input tertentu

24
BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi Dan Waktu Penelitian

Penelitian ini berlokasi di Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku

Utara, Kayu Manis, Link. Tabahawa Kel. Salahuddin, Ternate, Maluku Utara.

3.2 Alat Dan Bahan

Dalam melakukam penelitian ini, ada beberapa spesifikasi perangkat

penelitian yang harus dipenuhi. Spesifikasi alat penelitian maksudnya adalah

standar minimal dari alat (tools) yang digunakan sebagai wadah utama pembuatan

sistem guna menjalankan penelitian. Adapun spesifikasi minimum atau standar

yang digunakan pada spesifikasi software dan hardware yaitu dapat dilihat pada

tabel 3.1 dan 3.2.

Tabel83.1 Spesifikasi Hardware

Jenis Spesifikasi yang digunakan

Processor Intel® Celeron(R) Processor 2.16 GHz


Memory (RAM) 2.00 GB
Harddisk 320 GB
System Type 64-bit Operating System

Tabel93.2 Spesifikasi Software

Jenis Nama Keterangan

OS Windows Sistem operasi yang digunakan selama


pengembangan sistem.
Editor Notepad++ Digunakan untuk menulis kode program.

25
26

Server Apache Digunakan sebagai server desktop

Databases MySQL Digunakan sebagai basis data server

Bahasa PHP, HTML Digunakan sebagai bahasa


Pemrograman atau CSS, JAVA pemrogramannya untuk membuat
sejenisnya SCRIPT aplikasinya.

3.3 Metode Pengambilan Data

Pada tahap ini akan dilakukan menganalisis bagaimana rancang bangun Sistem

Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara.

Dari tahap analisis ini juga akan memenuhi apa saja yang menjadi kebutuhan user

dilakukan pengambilan data dengan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka.

1. Wawancara

Wawancara (Interview), dengan cara tanya jawab seputaran proses manajerial ekraf

permasalahan yang dihadapi saat ini (Wawancara, 2021). Kaitannya dengan

pembangunan Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan Perikanan

Provinsi Maluku Utara, penulis melakukan wawancara dengan Camat Kota Ternate

Tengah, Bapak Yusup Djamal, SH..

2. Observasi

Pada Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara terdapat.3 variabel

dalam pengarsipan berkas yaitu : 1).Surat Masuk, 2).Disposisi Surat Masuk, 3). Surat

Keluar.

3. Studi Pustaka

Pada Pustaka dimana peneliti mengambil buku-buku maupun jurnal yang terkait

dengan Penelitian. Seperti halnya tentang perancangan Sistem Informasi, buku yang

terkait dengan Pemrograman.


27

3.4 Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

prototype adalah sebagai berikut:

Gambar23.1 Metode Pengembangan Prototype(Boehm, 1988)

Prototyping melewati tiga proses,yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan

evaluasi Prototyping. Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Mendengarkan pelanggan: Peneliti dan Camat Kota Ternate Tengah bertemu dan

menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian

yang proses administrasi pengarsipan surat..

2. Perancangan cepat: Peneliti membuat perancangan dilakukan cepat dan rancangan

mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar

pembuatan prototyping.

3. Pelanggan menguji coba prototyping Camat Kota Ternate Tengah mengevaluasi

prototyping yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software.

Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan

terpenuhi. Prototyping dibuat untuk memuaskan kebutuhan pelanggan dan untuk

memahami kebutuhan pelanggan lebih baik (Akbar, 2019).

3.5 Sistem yang Sedang Berjalan


28

Sistem yang sedang berjalan memberikan gambaran mengenai sistem yang

sedang berjalan saat ini. Dengan adanya sistem yang sedang berjalan memungkinkan

untuk menemukan kelebihan ataupun kekurangan dalam sistem tersebut sehingga akan

mempermudah dalam membangun sistem baru yang lebih baik yang diharapkan

mampu mengatasi segala kelemahan ataupun kekurangan dalam sistem yang lama.

Pada sistem yang berjalan saat ini di Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku

Utara dalam melaksanakan pengarsipan surat masuk dan keluar. Gambar sistem yang

berjalan saat ini dapat dilihat pada gambar 3.2.


29

Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem Yang Berjalan

3.6 Sistem yang Diusulkan

Sistem yang diusulkan merupakan gambaran sistem pengusulan baru. Gambar

sistem yang diusulkan saat ini dapat dilihat pada gambar 3.3.

Gambar 3.3 Diagram Alir Sistem Yang Diusulkan

3.7 Perancangan Sistem

Perancangan Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara yang akan dibuat terhadap permasalahan
30

yang ada, dengan menggunakan unified modeling language (UML), diantaranya :

flowchart untuk menggambarkan use case diagram untuk mengidentifikasi siapa saja yang

berinteraksi dengan sistem, selanjutnya langkah apa saja yang harus dilakukan oleh

sebuah sistem serta memastikan pemahaman yang tepat tentang adanya requirement

atau kebutuhan dari sebuah sistem, activity diagram untuk memperlihatkan urutan aktifitas

proses pada sistem. Membantu memahami proses secara keseluruhan, sequence

diagram mendeskripsikan bagaimana entitas dalam sistem berinteraksi, termasuk pesan

yang digunakan saat interaksi, perancangan database dengan menggunakan ERD (Entity

Relationship Diagram).dan perancangan antar muka dengan menggunakan microsoft visio

dan perancangan form input.

3.7.1 Use Case Diagram

Use case merupakan sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah

software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang

bersangkutan. Berikut gambar use case Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara. Use Case Diagram Administrasi dapat

dilihat pada gambar 3.4.


31

Gambar 3.4 Diagram Use Case Administrasi.

Use Case diagram Administrasi adalah use case yang menggambarkan apa saja

yang akan Administrasi lakukan pada sistem informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara. Apa saja yang Administrasi dapat lakukan,

dapat dilihat pada deskripsi di bawah ini:

a. Admnistrasi dapat Membuat Surat Masuk.

b. Admnistrasi dapat melakukan disposisi Surat Masuk.

c. Admnistrasi dapat Membuat Surat Keluar.

d. Admnistrasi dapat melihat Laporan.

3.7.2 Activity Diagram

1. Activity Diagram Login

Activity diagram login merupakan gambar alir aktivitas dari pengguna sistem, Pelaku

EKRAF, Operator Dinas Pariwisata dan Kepala Dinas Pariwisata. Dalam melakukan

aktivitas login pada sistem. Activity diagram login users dapat dilihat pada gambar 3.5.
32

Gambar 3.5 Activity Diagram Login Pengguna

2. Activity Diagram Meng-input Surat Masuk

Activity diagram meng-input surat masuk merupakan gambar alir aktivitas dari

administrasi dalam melakukan peng-inputan surat masuk. Activity Diagram menambahkan

surat masuk dapat dilihat pada gambar 3.6

Gambar 3.6 Activity Diagram Meng-input Surat Masuk

Deskripsi:
33

a. Administrasi membuka halaman website.

b. Memilih menu surat masuk.

c. Mengisi formulir surat masuk, kemudian pilih tombol simpan. Sistem akan

melakukan validasi, jika terdapat kesalahan pada masukkan maka akan kembali ke

halaman formulir surat masuk, jika tidak terdapat kesalahan maka akan lanjut ke

halaman dashboard.

d. Sistem menyimpan data.

3. Activity Diagram Disposisi Surat Masuk

Activity diagram disposisi surat masuk merupakan gambar alir aktivitas dari

administrasi dalam melakukan disposisi surat masuk. Activity Diagram disposisi surat

masuk dapat dilihat pada gambar 3.7

Gambar 3.7 Activity Diagram Disposisi Surat Masuk

Deskripsi:

a. Administrasi membuka halaman website.

b. Memilih menu surat masuk.


34

c. Memilih surat masuk lalu pilih tombol disposisi dan simpan.

d. Sistem menyimpan data.

4. Activity Diagram Meng-input Surat Keluar

Activity diagram meng-input surat keluar merupakan gambar alir aktivitas dari

administrasi dalam melakukan peng-inputan surat masuk. Activity Diagram menambahkan

surat keluar dapat dilihat pada gambar 3.8

Gambar 3.8 Activity Diagram Meng-input Surat Keluar

Deskripsi:

a. Administrasi membuka halaman website.

b. Memilih menu surat keluar.

c. Mengisi formulir surat keluar, kemudian pilih tombol simpan. Sistem akan

melakukan validasi, jika terdapat kesalahan pada masukkan maka akan kembali ke

halaman formulir surat masuk, jika tidak terdapat kesalahan maka akan lanjut ke

halaman dashboard.

d. Sistem menyimpan data.


35

3.7.3 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek didalam dan disekitar

sistem (termasuk user, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan

terhadap waktu. Sequence diagram terdiri antar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi

horizontal (objek-objek yang terkait).

1. Login

Sequence diagram admin/user dalam proses melakukan login untuk masuk ke

sistem dapat dilihat pada gambar 3.8.

Gambar 3.8 Sequence Diagram Login Pengguna

2. Surat Masuk

Sequence diagram surat masuk adalah proses dalam menambahkan data surat

masuk, Sequence diagram surat masuk dapat dilihat pada gambar 3.9.
36

Gambar 3.9 Sequence Diagram Pendaftaran Pelaku EKRAF

3. Diposisi Surat Masuk

Sequence diagram disposisi surat masuk adalah proses dalam menambahkan data

disposisi surat masuk, Sequence diagram dis[psisi surat masuk dapat dilihat pada gambar

3.10.

Gambar 3.10 Sequence Diagram Disposisi Surat Masuk

4. Surat Keluar

Sequence diagram surat keluar adalah proses dalam menambahkan data surat

keluar, Sequence diagram surat keluar dapat dilihat pada gambar 3.11.
37

Gambar 3.11 Sequence Diagram Surat Keluar

3.7.4 Entitiy Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship yang berisi komponen-komponen himpunan entitas dan

himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang

merepresentasikan seluruh fakta, dapat digambarkan dengan sistematis. ERD Sistem

Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate dapat dilihat

pada gambar 3.17.


38

Gambar 3.12 Entitiy Relationship Diagram (ERD) Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara.
38

3.8 Desain Perancangan Interface

Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan membuat

sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang

utuh dan berfungsi. Perancangan ini merupakan hasil transformasi dari analisa ke dalam

perancangan yang nantinya akan akan diimplementasikan. Hal penting yang menjadi

perhatian pada perancangan adalah bahwa rancangan yang dibuat dapat berfungsi dan

dapat digunakan oleh pengguna. Pada desain antar muka ini menggunakan Microsoft

Visio. Adapun rancangan tampilan sistem Informasi pendukung keputusan untuk pemilihan

dosen berprestasi di universitas kahirun dapat dilihat pada di bawah ini.

a. Halaman Login

Pada halaman ini digunakan untuk login masuk ke dalam sistem, halaman login

berlaku untuk semua lever user baik itu administrasi maupun pegawai. Adapun tampilan

login dapat dilihat pada gambar 3.13.

Gambar 3.13 Halaman Login

b. Halaman Home

Pada halaman ini berfungsi untuk menampilkan halaman home, adapun tampilnnya

dapat dilihat pada gambar 3.14.


39

Gambar 3.14.Halaman Home

c. Form Menambahkan Surat

Form Menambahkan Surat yaitu digunakan oleh administrasi dalam melakukan

penambahan surat.. Adapun tampilan form penambahan surat dapat dilihat pada gambar

3.15.

Gambar 3.15 Form Menambahkan Surat

3.8 Metode Pengujian Sistem

Pada tahapan pengujian sistem ini, sistem akan diuji menggunakan Pengujian

blackbox dimana pengujian blackbox pengujiannya tidak sampai ke algoritma sistem yang

dibangun akan tetapi pengujian blackbox merupakan pengujian yang menguji fungsi-fungsi

dari setiap menu pada sistem. tabel pengujiannya dapat dilihat pada tabel 3.6.
Tabel 3.5 Rencana Pengujian

No
Komponen Sistem yang di Uji Detail Pengujian
.
Menu Surat Masuk, Surat Keluar,
Kecocokan data dari tiap-tiap data
1. Disposisi Surat, Jenis Surat, Petugas
yang ada.
TU.
Data Surat Masuk dan Keluar, Data
2. Data informasi yang di tampilkan
disposisi Surat Masuk, Laporan Data
Tombol login dan Informasi
kesalahan data login, Tombol
3. Login dan Daftar
daftar dan Informasi kesalahan
data daftar,
4. Menu user Input, edit dan delete data user

40
41

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Sistem

Dari perancangan sistem pada pembahasan selanjutnya, maka akan

diimplementasikan pada sistem informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Kelautan dan

Perikanan Provinsi Maluku Utara. Pada tahapan implementasi dilakukan dengan

pembuatan database, interfaces dan penulisan kode program. Adapun bahasa

pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework codeigniter(CI).

1. Tampilan Halaman Login

Untuk tampilan awal dari pada sistem informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor

Kelautan dan Perikanan Provinsi Maluku Utara, diwajibkan terlebih dahulu admin untuk

melakukan login. Halaman login dapat dilihat pada gambar 4.1.

Gambar 4.1 Halaman Login Administrator

41
42

Gambar 4.2 Halaman Flowchart Login Aministrator

Keterangan :

a. Admin mengakses halaman administrator.

b. Admin mengisi username dan password

c. Jika username dan password benar maka akan dialihkan ke halaman beranda

administrator, jika salah maka akan dialihkan ke halaman login administrator.

2. Tampilan Halaman Form Input Surat Masuk

Tampilan halaman form input surat masuk dapat dilihat pada gambar 4.3.

Gambar 4.3 Halaman Form Surat Masuk


43

Gambar 4.4 Flowchart Halaman Form Input Surat Masuk

Keterangan :

a. Admin memilih menu surat masuk

b. Admin mengisi form input surat masuk

c. Memilih simpan

d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

3. Tampilan Halaman Form Input Surat Keluar

Tampilan halaman form input pelaku ekraf dapat dilihat pada gambar 4.5.

Gambar 4.5 Halaman Form Input Surat Keluar


44

Gambar 4.6 Flowchart Halaman Form Input Surat Keluar

Keterangan :

a. Admin memilih menu surat masuk

b. Admin mengisi form input surat masuk

c. Memilih simpan

d. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

4. Tampilan Halaman Disposisi Surat Masuk

Tampilan halaman disposisi surat masuk dapat dilihat pada gambar 4.7.

Gambar 4.7 Halaman Disposisi Surat Masuk


45

Gambar 4.8 Flowchart Halaman Disposisi Surat Masuk

Keterangan :

a. Admin memilih menu disposisi surat masuk

b. Memilih input data

c. Admin mengisi form input disposisi surat masuk

d. Memilih simpan

e. Jika validasi data input benar, maka data akan tersimpan. Jika tidak maka admin

harus mengisi form input kembali.

5. Tampilan Halaman Laporan Lembar Disposisi

Tampilan halaman lembar disposisi dapat dilihat pada gambar 4.9.


46

Gambar 4.9 Halaman Laporan Lembar Disposisi

Gambar 4.10 Flowchart Halaman Laporan Lembar Disposisi


47

4.2 Pengujian Perangkat Lunak

Pada tahap ini dilakukan proses pengujian terhadap suatu sistem yang di

bangun, pengujian yang akan dilakukan mempunyai mekanisme untuk

menentukan data uji yang dapat menguji perangkat lunak secara lengkap dan

mempunyai kemungkinan tinggi untuk menemukan keselahan. Tujuan dari

pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun

memiliki kualitas yang handal yaitu mampu mempresentasikan kajian pokok dari

spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu

sendiri. Pengujian yang akan dilakukan pada sistem ini yaitu dengan pengujian

Black Box.

1. Proses Pengujian Login

Berikut ini adalah tabel pengujian pada login admin untuk verifikasi

username dan password. Dapat dilihat pada tabel 4.1

Tabel 4.1 Proses Pengujian Halaman Login

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Username : Admin Ketika pengguna Dapat masuk ke Diterima
Password : Admin memilih tombol login menu halaman
sistem dapat masuk ke menu utama
halaman menu utama
Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)
Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Username : Admin Ketika pengguna Tidak dapat Diterima
Password : 1 memilih tombol login masuk ke menu
login sistem tidak halaman menu
dapat masuk ke utama
halaman menu utama

2. Proses Pengujian Tambah Data Surat Masuk

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data surat masuk
48

dapat dilihat pada tabel 4.2.


Tabel 4.2 Pengujian Tambah Data surat masuk

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan halaman Dapat menampilkan Diterima
surat masuk surat masuk halaman sub sektor
ekraf
Mengisi Field terisi masukkan Dapat memasukkan field Diterima
masukkan pada dengan value sesuai
formulir surat masukkan
masuk
Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima
Simpan

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan border Dapat menampilkan Diterima
simpan dan field merah pada field yang pesan error
dibiarkan kosong kosong

3. Proses Pengujian Tambah Data Disposisi Surat Masuk

Berikut ini adalah tabel pengujian pada halaman tambah data disposisi surat masuk

dapat dilihat pada tabel 4.3.

Tabel 4.3 Pengujian Pendaftaran Disposisi Surat Masuk

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan benar)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih menu Menampilkan formulir Dapat menampilkan Diterima
tambah data disposisi surat formulir pendaftaran
disposisi surat masuk
masuk

Memilih tombol data di insert Dapat di insert Diterima


Simpan

Kasus dan Hasil Uji Coba (data yang dimasukan salah)


Data Masukkan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
Memilih tombol Menampilkan Dapat menampilkan Diterima
daftar dan field pemberitahuan pada pesan error
dibiarkan kosong field yang kosong

48
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan pada tahap-tahap penelitian yang telah dilakukan dalam menganalisis

Sistem Informasi Pengarsipan Surat di Kantor Camat Kota Ternate Tengah. penulis

menarik kesimpulan bahwa :

1. Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar berbasis Komputer

dapat mempermudah dalam memberikan informasi kepada pengguna.

2. Sistem berbasis web yang responsif dan dapat diakses melalui berbagai perangkat

seperti komputer, laptop, atau smartphone dengan menggunakan web browser.

serta memiliki ruang lingkup yang luas untuk dapat dikembangkan dengan berbagai

fitur baru dengan memanfaatkan database dan menu-menu yang sudah ada dalam

jangka waktu yang panjang.

3. Sistem yang telah dibangun adalah Sistem Informasi Manajemen Ekonomi Kreatif

Pada Dinas Pariwisata Kota Ternate. Sistem ini dibangun dengan menggunakan

bahasa pemrograman PHP, menggunakan database MySQL dan menggunakan

framework untuk tampilan yang lebih menarik dan user interface yang mudah

diterima oleh pengguna nantinya.

5.2 Saran

Penulis berharap agar informasi yang telah disampaikan dapat berguna bagi Kantor

Camat Kota Ternate Tengah. dan aplikasi yang telah dibuat dapat membantu dalam

meningkatkan sistem pengarsipan surat masuk dan surat keluar berbasis web sesuai

dengan yang diharapkan. Berdasarkan kesimpulan diatas, penulis mempunyai beberapa

49
saran yaitu :

1. Agar Sistem Informasi Pengarsipan Surat dan Surat di Kantor Camat Kota Ternate

Tengah ini dapat diterapkan dengan baik, dengan dukungan jaringan yang telah

dibuat sehingga dapat membantu pengarsipan dan pengelolaan data surat masuk

dan surat keluar.

2. Perlu adanya pelatihan sumber daya yang akan melakukan penggunaan terhadap

program aplikasi sehingga sistem dapat berjalan dengan baik.

3. Penulis berharap sistem yang telah di bangun bisa di kembangkan untuk

pengarsipan dokumen-dokumen lain yang ada di Kantor Camat ini.

50
DAFTAR PUSTAKA

Abdul Rouf. (2015). Pengujian Perangkat Lunak dengan Menggunakan Metode Whitebox
dan Blackbox. Jurnal Informatika, vol 8 no1, 1–7.
Ayu Astrid Fabanyo. (2020). Upaya Dinas Pariwisata Ternate Dalam Mengatasi Penurunan
Kunjungan Wisatawan Di Daya Tarik Wisata Pantai Sulamadaha. Jurnal Destinasi
Pariwisata, vol 8 no2.
Baretta, L., Teknik, F., Studi, P., Informasi, S., Nusantara, U., Guru, P., & Indonesia, R.
(2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral Skripsi. 1–8.
Boehm, B. W. (1988). A Spiral Model of Software Development and Enhancement. In
Computer (Vol. 21, Issue 5, pp. 61–72). https://doi.org/10.1109/2.59
Dharwiyanti, S., & Wahono, R. S. (2003). Pengantar Unified Modeling Language (UML). 1–
13.
Firman, A. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web.
Gusti M. Hermawan. (2013). Pengembangan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.
Hasugian, P. S. (2018). Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Informasi.
Journal Of Informatic Pelita Nusantara, 3(1), 82–86.
Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok
Barang (Studi Kasus : Distro Zhezha Pontianak). IV(2), 107–116.
Indonesia. Undang-Undang Nomor 24 Tahun 2019 tentang Perbendaharaan
Negara. Lembaran Negara RI Tahun 2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran RI
Nomor 4355. Sekretariat Negara. Jakarta.
Karnyoto, A. S. (2017). Perancangan Dan Pengembangan Sistem Informasi Inventarisasi
Menggunakan Delphi.
Journal Dynamic Saint, 1(1). https://doi.org/10.47178/dynamicsaint.v1i1.125
Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review.
International Journal of Embedded Systems and Applications, 2(2), 29–50.
https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204
Nuryasin. (2016). Aplikasi Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Berbasis Online Studi
Kasus FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Jurnal Sistem Informasi, 9(1), 99–112.
Oktaviyani, Y., Wahyudiono, S., & Kapti. (2018). E-Commerca Sebagai Media Pemasaran
Kaca di Cahaya Pelangi Payaman Magelang. TRANSFORMASI, 14(1), 27–36.
Peraturan Presiden Nomor 07. Tahun 2015 – RPJMN 2015-2019. Tentang Rencana
Pembangunan Jangka Menengah Nasional.
Prakasa, A. R. W. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce menggunakan
Payment Gateway PayPal (Studi Kasus : Omekimai Gadget Store). Sstem Informasi.
Putra, D. W. T., & Putra, J. J. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pencarian Lowongan
Pekerjaan. Jurnal TEKNOIF, 6(1), 48–54.
https://doi.org/10.21063/JTIF.2018.V6.1.48-54
Rini, N. (2010). Sistem Informasi Penjualan Barang Toko Sumber Urip. Teknik Informatika
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Santoso, L. W. (2013). Pelatihan Microsoft VISIO 2010 Profesional. 1–43.
Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.; Boston, Ed.). Massachusetts:
Pearson Education.
Sopanah. (2019). Ekraf batik malang berbasis lokal. Conference on Innovation and
Application of Science and Technology,Universitas Widyagama Malang.
Annas Setiawan Prabowo. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis
Kabupaten Cilacap (SIKECAP). Journal of Information System Vol. 6, No.1.
Fitriah. (2016). Sistem Informasi Manajemen Perkantoran Pengelola Order Menggunakan
Metode Spiral. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik UN PGRI Kediri.
Wahyuni, Sri. (2020). Penerapan Model Spiral Dalam pengembangan Sistem Informasi
Penjadwalan Produksi Berbasis Web. Teknik Informatika STIMIK Cikarang.
Kusuma, Benz Edy. (2018). Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Berbasis Web Di
Univerisitas Pelita Harapan.

Anda mungkin juga menyukai