SPNF SANGGAR KEGIATAN BELAJAR KOTA PONTIANAK Alamat: Jl. Kom Yos Sudarso, No. 701, Telp./Fax. (0561)771690 Pontianak 78113 E-mail: skbpontianak@yahoo.co.id SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI TAHUN PELAJARAN 2023 - 2024
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Semester : 1 (Ganjil)
Kelas/Semester : XII (Dua belas) Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit
Standar Kompetensi (KI) :
Ki-3 : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah Ki-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu 3.1 Mengenal lebih dalam tentang peran Menjelaskan cara melaku-kan TIK Flipped Classroom : Praktik 4 x 3 JP Video Tutorial teknologi informasi dan integrasi antar object linking and embeding Standar Level : Mengidentifikasi dan Produk dan Penugasan aplikasi office (pengolah kata, angka, Menyusun daftar isi meng- Object linking and mensimulasikan object serta Time presentasi). gunakan table of content embeding linking and embeding, table Project Schedule Menyusun daftar referensi Table of Content, of content, table of reference, 2 bulan dengan LMS menggunakan table of Table of Reference mailmerge dan track changes. Google Praktik dengan reference Mailmerge Classroom Q/A. Tentang penugasan. penugasan Mempraktikkan icon dan Track Changes Buku Q/A. Tentang penugasan. 3 minggu menu object linking dan Informatika embeding serta track changes Low Level : Mempraktikkan object linking Kelas X – and embeding, table of 4.1.1 Membuat laporan yang membutuhkan Membuat undangan Tipografi, indentasi,tabulas, content, table of reference, Penerbit integrasi objek berupa teks, data dalam menggunakan mailmerge grafik, gambar, tabel, bullet mailmerge dan track changes. AGTIFINDO bentuk angka maupun visualisasi Menyusun laporan /proposal and numbering, page Internet chart/grafik, gambar/foto. dengan integrasi berbagai numbering, page break, Project based & STEAM : objek didalamnya footnote, shapes, text box Membuat proposal travel 4.1.2 Memakai fitur lanjut aplikasi office Mempraktikkan Filter dan serta wordart. agent kepada customer dengan destinasi yang Data Validation Filter dan Data Validation, Indikator Pencapaian Alokasi Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu Mempraktikkan macro dan Mail Merge dan Track kompleks disertai profile script untuk tugas yang Changes destinasi, itenary dan pembiayaan serta alternatif berulang penawaran dengan muatan High Level : tipografi, indentasi, tabulasi, Macro dan Script grafik, gambar, tabel, bullet and numbering dan integrasi object lainnya. Mempraktikkan filter dan data validation Mempraktikkan macro dan script untuk tugas yang berulang 3.2.1 Memahami interaksi antara perangkat Menyebutkan berbagai Teknik Komputer Flipped Classroom : Teori 2 x 3 JP Video Tutorial keras, perangkat lunak dan pengguna perangkat keras dan Standar Level : Peserta didik mengidentifikasi Uraian dan Penugasan perangkat lunak komputer Hardware, Software dan berbagai perangkat keras dan serta Time dan smartphone beserta Brainware perangkat lunak melalui Praktik : Schedule fungsinya Blue Screen and Beep, pengamatan terhadap Observasi dengan LMS 3.2.2 Mengenal jenis- jenis persoalan terkait Menjelaskan interaksi antara Virus dan Malware, komponen-komponen Kelompok Google penggunaan computer yang lebih perangkat keras, perangkat koneksi jaringan komputer dan smartphone Classroom kompleks dari sebelumnya lunak dan pengguna Software driver dan serta aplikasi yang terdapat Praktik : Buku 4.2 Melakukan interaksi (transfer data, Mengidentifikasi berbagai Kompatiblitas didalamnya beserta fungsinya. Observasi Informatika tethering) antara dua atau lebih permasalahan saat booting Koneksi bluetooth dan Peserta didik secara Kelompok Kelas X – perangkat yang berbeda. Menjelaskan berbagai infrared berkelompok mengamati Penerbit permasalahan perangkat Koneksi wired and kinerja sebuah sistem AGTIFINDO keras dan perangkat lunak wireless. komputer dengan disktool dan Internet yang tidak berfungsi dengan Clouds storage software bancmarking serta baik memperbaiki dan Mempraktikkan interaksi dua High Level : meningkatkan performance atau lebih perangkat yang komputer/smartphone. Remote desktop/clients berbeda Peserta didik secara Virtual Drive/OS berkelompok mengamati device driver yang bermasalah dan melakukan perbaikan terhadap permasalahan tersebut Peserta didik secara berkelompok mempraktikkan interaksi dua atau lebih perangkat yang berbeda 3.3 Mengenal jaringan komputer lebih Menjelaskan pengertian, Jaringan Komputer dan Flipped Classroom : Teori 2 x 3 JP Video Tutorial teknis topologi dan jenis-jenis Internet Peserta didik mengidentifikasi Uraian dan Penugasan jaringan komputer Indikator Pencapaian Alokasi Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu Menjelaskan manfaat Low Level : berbagai komponen jaringan serta Time jaringan komputer Pengertian, Topologi, dan komputer beserta fungsinya, Design Schedule Mengidentifikasi komponen- Jenis- Jenis JarKom media transmisi, IP Adress jaringan dengan LMS komponen jaringan komputer Design dan manfaat dan Subnetting serta Perintah Penugasan Google beserta fungsinya JarKom dasar jaringan komputer Terstruktur Classroom 4.3.1 Menjelaskan komponen jaringan dan Menjelaskan media transmisi melalui study literatur dengan Buku Standar Level : mekanisme yang terjadi dalam sebuah dalam jaringan komputer diskusi kelompok. (Docs Informatika Komponen jaringan Sharing) jaringan. Menjelaskan IP Address dan Kelas X – komputer Mac Address Peserta didik mempraktikkan Penerbit Media Transmisi teknik perhitungan subnetting AGTIFINDO 4.3.2 Menjelaskan jenis- jenis jaringan Menentukan subnetting komputer dalam jaringan komputer IP Address dan Mac dan perintah dasar dalam Internet Address jaringan komputer. Mempraktikkan perintah dasar jaringan komputer Subnetting Perintah dasar jaringan High Level : Sistem Operasi Jaringan Protocol OSI dan TCP/IP Keamanan Jaringan DNS, DHCP dan PORT 3.4 Memahami bahwa data dapat di- Menjelaskan teknis Analisis Data Flipped Classroom : Teori 2 x 3 JP Video Tutorial koleksi secara kontinyu dan oto-matis pengumpulan data melalui Standar Level : Peserta didik mencari Uraian dan Penugasan melalui berbagai perangkat. berbagai perangkat Teknik pengumpulan, informasi mengenai teknik serta Time 3.5 Memahami aspek privasi dalam Menjelaskan aspek privasi transformasi, pengumpulan, transformasi, Performance : Schedule pengumpulan data. dalam pengumpulan data generalisasi dan generalisasi dan interpretasi Presentasi dengan LMS 3.6 Memahami data yang terkumpul dalam Menerapkan teknik interpretasi data data. Google jumlah besar yang dapat transformasi data dan Jenis Instumen Peserta didik secara Analisis data Classroom ditransformasi, digeneralisasi, generalisasi data dalam Instrumen berbasis berkelompok membuat dan dan Info Grafis Buku disederhanakan. jumlah besar spreedsheets mengembangkan instrumen Penugasan Informatika 3.7 Mengenal berbagai cara visualiasi Menerapkan berbagai cara Visualisasi data dan Info untuk pengumpulan data, Terstruktur Kelas X – data. visualisasi data Grafis mengolahnya dan menyajikan Penerbit 4.4 Melakukan berbagai cara Mempraktikkan berbagai Function data dalam bentuk info grafis AGTIFINDO pengumpulan data yang dijelaskan di cara pengumpulan data Sort dan Filter untuk di presentasikan di Internet kelas Pivot table dan data depan kelas. 4.5 Mengambil dan mempublikasi data Menganalisis data dengan validation dengan memerhatikan aspek privasi, dengan sort, filter, pivot table Online Forms dan memanfaatkan fitur visualisasi dari dan data validation Feedback pengolah angka Publikasi data dan aspek 4.6 Memroses data dengan fitur lanjut Melakukan interpretasi data privasi pemroses angka dalam jumlah besar 4.7 Memvisualisasikan data dalam jumlah Melakukan publikasi data Indikator Pencapaian Alokasi Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu besar serta memberikan interpretasi dengan memperhatikan aspek yang berdasarkan penalaran dan privasi prediksi data dengan memanfaatkan fitur visualisasi dari pengolah angka
Mengetahui, Pontianak, 27 September 2023
Kepala SPNF SKB Pontianak Guru Mata Pelajaran
Rina Wulandari, S.Pd. Julia Fitriana, S.Kom
NIP. 197208261998022003 PEMERINTAH KOTA PONTIANAK DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN SPNF SANGGAR KEGIATAN BELAJAR KOTA PONTIANAK Alamat: Jl. Kom Yos Sudarso, No. 701, Telp./Fax. (0561)771690 Pontianak 78113 E-mail: skbpontianak@yahoo.co.id SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI TAHUN PELAJARAN 2023 - 2024
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Semester : 2 (Genap)
Kelas/Semester : XII (Dua belas) Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit
Standar Kompetensi (KI) :
Ki-3 : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah Ki-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu 3.8.1 Mengenal notasi algoritma. Menjelaskan mengenai notasi Algoritma dan Flipped Classroom : Teori 5 x 3 JP Video Tutorial algoritma Pemrograman Peserta didik mencari Uraian dan Penugasan 3.8.2 Mengenal struktur/ templates program Mengaplikasikan notasi Standar Level : informasi mengenai notasi serta Time dalam bahasa yang diajarkan. algoritma dalam kasus Notasi algoritma algoritma, struktur program Praktik : Schedule pemrograman (deskriptif, bagan dan sintaks bahasa Pascal, C+, Observasi dengan LMS 3.8.3 Memahami variabel, value, konstanta, Menjelaskan sintaks sebuah alir, pseude-code) Python dan Java. Google ekspresi dan instruksi input/output. bahasa pemrograman Struktur program / Peserta didik mempraktikkan Project : Classroom 3.8.4 Memahami mekanisme eksekusi Menerapkan penggunaan sintak bahasa berbagai perintah dasar dan 1 bulan Buku kondisional dan loop. variable, value, konstanta, pemrograman fungsi yang ada dalam bahasa Informatika ekspresi dan instruksi Variabel, value, pemrograman yang dipilih. Kelas X – input/output dalam sebuah konstanta, ekspresi Peserta didik merancang dan Penerbit bahasa pemrograman dan instruksi membuat program sederhana AGTIFINDO 3.8.5 Memahami struktur data dasar (array Menerapkan penggunaan kontrol input/output. menggunakan bahasa Internet sederhana). kondisional dan loop dalam Fungsi logika dan pemrograman yang dipilih. sebuah bahasa pemrograman looping Indikator Pencapaian Alokasi Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu Menjelaskan struktur data dalam Array 1 dimensi dan sebuah array 1 dan 2 dimensi 2 dimensi 4.8.1 Menulis program sederhana dengan satu Membuat program sederha-na program utama yang memakai salah satu dengan menggunakan variable, atau gabungan dari pengetahuan sampai value, konstanta, ekspresi dan dengan instruksi input/output dalam sebuah bahasa pemrograman 4.8.2 Mengkombinasikan struktur kontrol dan Membuat program sederha-na mengetahui akibatnya, berdasarkan dengan struktur kontrol dan dengan pengetahuan sampai struktur data (array) dalam sebuah bahasa pemrograman 3.9.1 Mengenal Aspek sosial dari penggunaan Menjelaskan aspek sosial dari Dampak Sosial Flipped Classroom : Performance : 2X3 Video Tutorial komputer. penggunaan teknologi informasi Informatika Peserta didik mencari berbagai Presentasi JP dan Penugasan dan komputer Standar Level : informasi mengenai dampak kelompok serta Time 3.9.2 Mengetahui bahwa rancangan dan Menjelaskan dampak hukum HAKI sosial dan hukum terkait Schedule penggunaan teknologi dapat memperbaiki dari penggunaan teknologi UU ITE penggunaan teknologi dengan LMS kualitas hidup atau memperburuk, bahkan informasi dan komputer Dampak informasi dan komputer Google memperlebar kesenjangan untuk perkembangan Classroom mengakses informasi. teknologi Diskusi Kelompok : Buku 4.9 Menunjukkan dan menjelaskan kasus- Menjelaskan dampak Etika dan moral Peserta didik secara Informatika kasus sosial dari implementasi produk perkembangan teknologi dalam penggunaan berkelompok mendiskusikan Kelas X– TIK yang menimbulkan dampak positif informasi dan komputer teknologi informasi berbagai kasus sosial dan hukum Penerbit dan/atau negatif. Menjelaskan kasus- kasus sosial yang terjadi di masyarakat AGTIFINDO dari implementasi produk TIK High Level : terkait implementasi produk TIK Internet Cyber Security dan mempresentasikan di depan kelas. 3.10 Computational Thinking untuk Memecahkan permasalahan Berfikir Siswa disajikan contoh kasus CT Teori 2X3 fathur.web.id/ menyelesaikan persoalan yang lebih yang kompleks dengan Komputasional 1 dan CT 2 kemudian Uraian JP 2015/09/ kompleks dari sebelumnya,yang (Tematis) menganalisis kasus tersebut computational- dekomposisi, menentukan pola, Observasi thinking-computer- membutuhkan dekomposisi, abstraksi dan abstraksi dan design Standar Level : dengan tahapan CT. science.html representasi data, serta berpola. algoritmanya Decompotition Kasus CT 1 : Computational Performance : Buku Informatika 4.10 Memecahkan persoalan agak kompleks Memecahkan permasalahan Pattern Recognition Thinking dalam memprediksi Presentasi Kelas X – Penerbit yang membutuhkan dekomposisi, yang kompleks dengan spesis AGTIFINDO Abstraction abstraksi dan representasi Kasus CT 2 : Computational https:// dekomposisi, menentukan pola, Produk : Algorithm Design csunplugged.org abstraksi dan design Thinking dalam pembuatan Implement Internet kue brownis Indikator Pencapaian Alokasi Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi (IPK) Waktu algoritmanya dalam sebuah asi CT bahasa pemrograman yang Siswa mendesign dan dalam dipilih menyelesaikan permasalahan bahasa dalam kasus CT 1 dan CT 2 pemrogram tersebut dengan bahasa an pemrograman tertentu 3.11 Cross-Cut Component, Capstone Peserta didik dapat Praktik Lintas Bidang Siswa mencari informasi Teori 5 x 3 JP Video Tutorial (Integrasi pengetahuan dan keterampilan), menyelesaikan permasalahan- (Tematis) mengenai penggunaan Google Uraian dan Penugasan Praktek permasalahan dikehidupan Tematis : Maps, Google Eart, Street Observasi serta Time 4.11.1 Membina Budaya kerja masyarakat sehari-hari dengan Vacation using View, Advanced Browsing, Schedule dengan digital dalam tim yang inklusif. memanfaatkan Infromatika Maps, Street View, Local Guides, Trip Advisor. Produk LMS Google 4.11.2 Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan pendekatan Browsing, Local Siswa mencari informasi Proposal Classroom dengan tema komputing. Computational Thinking dan Guides, Trip mengenai teknis perencanaan dan Laporan Buku 4.11.3 Mengenali dan mendefinisikan Persoalan STEAM CS advisor, Planning dan penganggaran sebuah Informatika yang pemecahannya dapat didukung and Budgeting, kegiatan / study wisata. Project Kelas X – dengan komputer. Efesiensi and Diberikan soal study kasus 1 semster Penerbit 4.11.4 Mengembangkan dan menggunakan Efektifitas. kepada peserta didik tentang AGTIFINDO abstraksi. Using galileo / sebuah perencanaan liburan / Performance : STEAM CS : 4.11.5 Mengembangkan Artefak komputasional arduino for tools study wisata, peserta didik Presentasi youtu.b (produk TIK): Siswa mampu membuat acid and base membuat perencanaan proyek e/jz1Elq3oKz8 program sederhana untuk menunjang testing. tersebut hingga implementasi youtu. komputasi yang dibutuhkan di pelajaran dan teknis pelaporannya. be/w5NJzD2O lain. 2c8 4.11.6 Mengembangkan rencana pengujian, youtu. menguji dan mendokumentas ikan be/uCr8ggmv37 4.11.7 Mengkomunikasik an suatu proses, c fenomena, solusi TIK dengan mempresentasik an, memvisuali-sasikan serta memerhatikan Hak kekayaan intelektual. Mengetahui, Pontianak, 27 September 2023 Kepala SPNF SKB Pontianak Tutor TIK Kelas XII