High Level :
- Remote
desktop/clients
- Virtual
Drive/OS
Jaringan Komputer dan Internet
3. 3.3. Mengenal jaringan 1. Menjelaskan pengertian, Low Level : Flipped Classroom : Teori 2 x 3 JP Video Tutorial
komputer lebih topologi dan jenis-jenis - Pengertian, Peserta didik mengidentifikasi (Uraian) dan Penugasan
teknis. jaringan komputer Topologi, dan berbagai komponen jaringan serta Time
2. Menjelaskan manfaat Jenis- Jenis JarKom komputer beserta fungsinya, Design jaringan Schedule
4.3.1. Menjelaskan jaringan komputer - Design dan media transmisi, IP Adress dan (Penugasan dengan LMS
komponen 3. Mengidentifikasi manfaat JarKom Subnetting serta Perintah dasar Terstruktur) Google
jaringan dan komponen-komponen Standar Level : jaringan komputer melalui Classroom
mekanisme yang - Komponen jaringan study literatur dengan diskusi
jaringan komputer
terjadi dalam komputer kelompok. (Docs Sharing)
beserta fungsinya
sebuah jaringan.
4. Menjelaskan media - Media Transmisi
4.3.2. Menjelaskan jenis- Peserta didik mempraktikkan Buku
transmisi dalam - IP Address dan
jenis jaringan teknik perhitungan subnetting Informatika
jaringan komputer Mac Address
komputer dan perintah dasar dalam Kelas X
5. Menjelaskan IP - Subnetting jaringan komputer.
Address dan Mac - Perintah dasar
Address jaringan
6. Menentukan subnetting High Level :
dalam jaringan - Sistem Operasi
komputer Jaringan
7. Mempraktikkan - Protocol OSI
perintah dasar jaringan dan TCP/IP
komputer - Keamanan Jaringan
- DNS, DHCP
dan PORT
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
Analisis Data
4. 3.4. Memahami bahwa 1. Menjelaskan teknis Standar Level : Flipped Classroom : Teori 2 x 3 JP Video Tutorial
data dapat dikoleksi pengumpulan data - Teknik Peserta didik mencari (Uraian) dan Penugasan
secara kontinyu dan melalui berbagai pengumpulan, informasi mengenai teknik serta Time
otomatis melalui perangkat transformasi, pengumpulan, transformasi, Performance : Schedule
berbagai perangkat. 2. Menjelaskan aspek generalisasi dan generalisasi dan interpretasi Presentasi dengan LMS
3.5. Memahami aspek privasi dalam interpretasi data data. Google
privasi dalam pengumpulan data - Jenis Instumen Analisis data Classroom
pengumpulan data. 3. Menerapkan teknik - Instrumen berbasis Peserta didik secara dan Info Grafis
3.6. Memahami data spreedsheets berkelompok membuat dan (Penugasan Buku
transformasi data dan
yang terkumpul - Visualisasi data dan mengembangkan instrumen Terstruktur) Informatika
generalisasi data
dalam jumlah besar Info Grafis untuk pengumpulan data, Kelas X
yang dapat dalam jumlah besar - Function mengolahnya dan
ditransformasi, 4. Menerapkan berbagai - Sort dan Filter menyajikan data dalam
digeneralisasi, cara visualisasi data - Pivot table dan bentuk info grafis untuk di
disederhanakan. 5. Mempraktikkan data validation presentasikan di
3.7. Mengenal berbagai berbagai cara - Online Forms depan kelas.
cara visualiasi data. pengumpulan data dan Feedback
6. Menganalisis data - Publikasi data
4.4. Melakukan berbagai dengan dengan sort, dan aspek privasi
cara pengumpulan filter, pivot table
data yang dan data validation
dijelaskan di kelas 7. Melakukan interpretasi
data dalam jumlah besar
4.5. Mengambil dan 8. Melakukan publikasi
mempublikasi data data dengan
dengan memperhatikan aspek
memerhatikan
privasi
aspek privasi,
memanfaatkan fitur
visualisasi dari
pengolah angka
4.6. Memroses data
dengan fitur lanjut
pemroses angka.
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
4.7. Memvisualisasikan
data dalam jumlah
besar serta
memberikan
interpretasi yang
berdasarkan
penalaran dan
prediksi data
dengan
memanfaatkan fitur
visualisasi dari
pengolah angka
3.8.4.Memahami 2 x 3 JP
mekanisme 5. Menerapkan 4. Fungsi logika
eksekusi penggunaan kontrol dan looping
kondisional dan kondisional dan loop
loop. dalam sebuah bahasa
pemrograman
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
3.8.5. Memahami 6. Menjelaskan struktur 5. Array 1 dimensi dan
struktur data data dalam sebuah array 2 dimensi
dasar (array 1 dan 2 dimensi
sederhana).
https://csunplu
2. Memecahkan Siswa mendesign dan gged.org
4.10.Memecahkan Produk :
persoalan agak permasalahan yang menyelesaikan permasalahan Implementasi
kompleks dengan dalam kasus CT 1 dan CT 2 https://csfirst.
kompleks yang CT dalam
dekomposisi, tersebut dengan bahasa bahasa withgoogle.co
membutuhkan
pemrograman tertentu m
dekomposisi, menentukan pola, pemrograman
abstraksi dan abstraksi dan design
representasi data algoritmanya dalam
serta berpola. sebuah bahasa
pemrograman yang
dipilih
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
Praktik Lintas Bidang (Tematis)
8. 3.11. Cross-Cut 1. Peserta didik dapat Tematis : Siswa mencari informasi Teori 5 x 3 JP Video Tutorial
Component, menyelesaikan 1. Vacation using mengenai penggunaan Google (Uraian) dan Penugasan
Capstone permasalahan- Maps, Street View, Maps, Google Eart, Street (Observasi) serta Time
(Integrasi permasalahan Browsing, Local View, Advanced Browsing, Schedule
pengetahuan dan dikehidupan sehari-hari Guides, Trip Local Guides, Trip dengan LMS
keterampilan), dengan memanfaatkan advisor, Planning Advisor. Google
Praktek Infromatika dengan and Budgeting, Classroom
Efesiensi and Siswa mencari informasi
pendekatan
4.11.1. Membina mengenai teknis perencanaan Buku
Computational Thinking Efektifitas.
Budaya kerja dan penganggaran sebuah Informatika
dan STEAM CS
masyarakat kegiatan / study wisata. Kelas X
digital dalam tim
yang inklusif.
4.11.2.Berkolaborasi
untuk Produk
STEAM CS :
melaksanakan Diberikan soal study kasus (Proposal dan https://youtu.b
tugas dengan kepada peserta didik tentang Laporan) e/jz1Elq3oKz8
tema komputing. sebuah perencanaan liburan /
4.12.3. Mengenali dan study wisata, peserta didik https://youtu.
mendefinisikan membuat perencanaan proyek be/w5NJzD2O
Persoalan yang tersebut hingga implementasi 2c8
pemecahannya dan teknis pelaporannya.
dapat didukung https://youtu.
dengan be/uCr8ggmv3
Project
komputer. 2. Using galileo / (1 semster) 7c
4.12.4.Mengembangkan arduino for
dan tools acid and Performance :
menggunakan base testing. Presentasi
abstraksi.
4.12.5.Mengembangkan
Artefak
komputasional
(produk TIK):
Siswa mampu
membuat
program
sederhana untuk
menunjang
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
komputasi yang
dibutuhkan di
pelajaran lain.
4.12.6. Mengembangkan
rencana
pengujian,
menguji dan
mendokumentas
ikan hasil
ujiartefak
Komputasional
(produk TIK).
4.12.7. Mengkomunikasik
an suatu proses,
fenomena, solusi
TIK dengan
mempresentasik
an,
memvisualisasik
an serta
memerhatikan
Hak kekayaan
intelektual.