2.1.1 Pengertian Editing Editing adalah proses menggerakan dan menata video shot/hasil rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan enak untuk dilihat. Secara umum pekerjaan editing adalah berkaitan dengan proses pasca produksi, seperti titling, colour correction, sound mixing, dsb. D.W. Griffith berpendapat bahwa editing film merupakan suatu hal yang terpenting dalam film karena editing film itu merupakan suatu seni yang tinggi. Seni sendiri merupakan pondasi dari film. Menyunting film adalah menyusun gambar- gambar film untuk menimbulkan tekanan dramatik dari cerita film itu sendiri. Sutradara dan editor harus pandai dalam selection of shot, selection of action ( scene demi scene yang harus dirangkaikan) (Griffith, 1972: 20-25). Istilah editing telah dikenal luas dan banyak orang memberi pemahaman sendiri. namun dalam pelajaran ini kita sepakat editing berkaiatan dengan kerja-kerja dibawah ini: 1. Menata, menambahkan atau memindahkan klip video atau klip audio. 2. Menerapkan colour correction, filter dan peningkatan yang lain. 3. Membuat transisi antara klip.
2.1.2 Prinsip-Prinsip Editing
a) Jangan menyambung 2 shot dari obyek yang sama dalam format yang sama besarnya (jenis shot yang sama). Dua shot yang berurutan dengan format yang sama besar sering menghasilkan jump cut. Misalnya cutting dari Medium Shot (MS) ke Medium Shot (MS). Atau dari Long Shot (LS) ke Long Shot (LS) pada obyek yang sama. b) Walaupun esensi dari televisi adalah penyajian gambar dengan close up, jangan mengabaikan fungsi long shot. Terlalu banyak close up akan membosankan juga. Karena mata butuh pergantian suasana. c) Sesudah beralih ke suatu adegan baru, berilah Long shot dari adegan tersebut. Ini akan memberi penjelasan kepada penonton dimana peristiwa itu terjadi. d) Begitu juga apabila “tokoh baru” masuk atau “tokoh” yang agak lama tidak muncul, buatlah close up dari “tokoh” itu. e) Jangan menyambung 2 shot dari obyek yang sama dalam jarak yang ekstrim. Misalnya cutting dari Extreme Long Shot (ELS) ke Extreme Close Up (ECU), hal ini akan membuat penonton sulit mengenali obyek yang kita maksudkan. f) Hal yang sama akan terjadi apabila kita membuat cutting dengan perpindahan camera angle yang ekstrim, sehingga menyebabkan penonton kebingungan dengan arah pandangan yang berlawanan dari obyek yang sama. Shot-shot ini biasanya dihasilkan oleh camera angle yang berpindah dari satu sisi ke sisi yang lain dari “garis axis”. Jangan memotong ditengah-tengah shot pada saat kamera bergerak (panning atau zooming). g) Jangan membuat cutting diantara dua kamera yang bergerak terutama kamera panning, atau diantara satu kamera yang bergerak dan kamera statis. Cut diantara 2 kamera yang bergerak membuat efek yang tidak enak bagi mata. Kekecualian dalam hal ini apabila kedua kamera panning dengan arah dan kecepatan yang sama. h) Lakukanlah selalu cut on movement (cut gerakan) : cutiing pada saat obyek dalam gerakan (acting) duduk, bangkit, berbalik, memutar. i) Dalam suatu interview, cut biasanya kita lakukan pada akhir dari pertanyaan atau jawaban, karena cutting pada akhir dari suatu kalimat atau prasa (anak kalimat akan menghasilkan suatu irama yang jelas daripada ditengah-tengah. Walaupun demikian, reaction shot akan lebih halus apabila terjadi selama dialog, lebih baik daripada akhir ucapan atau kalimat. j) Buatlah cut, dissolve (mix) dan fade, sesuai dengan irama musik atau komentar, buatlah cut atau fade out musik hanya pada akhir kalimat musik, jangan ditengah-tengah. Sangat menyakitkan telinga apabila musik dihentikan sebelum irama dan tempo. 2.1.3 Pengertian Dialog Pengertian dialog dalam KBBI adalah percakapan dalam sandiwara, cerita, dan lainnya atau diartikan sebagai karya tulis yg disajikan dalam bentuk percakapan antara dua tokoh atau lebih. Dialog yaitu percakapan antara dua orang atau lebih untuk membahas suatu masalah. Melalui format ini sebenarnya akan dapat menunjukkan kepada pendengar apa yang terjadi, dimana kejadiannya, mengapa hal itu terjadi, dan siapa saja yang terlibat dalam kejadian tersebut. Agar dialog dapat berjalan dengan baik, maka pelaku dalam dialog itu harus seimbang dalam pengalamannya, pengetahuan, keahlian/pendidikan dan status sosialnya. Dari semua elemen yang terdiri dari soundtrack film, jalur dialog ini bisa dibilang yang paling penting. Ini adalah jantung dari soundtrack sekitar yang segala sesuatu yang lain dibangun. Anda dapat membangun sebuah soundtrack menarik dengan sedikit lebih dari dialog, latar belakang, efek jarang dan sedikit atau tidak ada musik jika perlu tapi itu mustahil untuk membuat soundtrack menarik tanpa dialog berkualitas baik. Jika memperhatikan aspek untuk mendapatkan dialog yang terbaik selama produksi, maka akan membayar timbal balik dan memberikan nilai produksi jauh lebih tinggi. Editor dialog dalam banyak hal merupakan pahlawan tanpa tanda jasa dari tim pasca produksi audio. Pekerjaan mereka sering terlihat, namun penting. Dialog Editing adalah tugas editorial suara yang merupakan bagian dari audio tugas pasca produksi. Hal ini biasanya paling efisien untuk memulai proses setelah edit gambar yang telah 'dikunci'. Tujuannya adalah untuk mempersiapkan dialog trek film dalam cara yang terbaik untuk membantu insinyur campuran akhir untuk memberikan soundtrack kelas pertama. Pada film yang dianggarkan lebih tinggi akan ada editor dialog berdedikasi serta efek suara editor dan mixer yang ditujukan untuk dialog, musik dan efek. Dalam wikipedia, Editor dialog adalah jenis sound editor yang merakit, menyesuaikan, dan mengedit semua dialog dalam film atau produksi televisi. Biasanya mereka akan menggunakan trek produksi: suara yang direkam di lokasi syuting. Mereka akan menghalus dari segi volume dan pemerataan. Jika salah satu trek produksi tidak dapat digunakan, maka dapat digantikan dengan produksi alternatif trek direkam dan diset atau dengan ADR (Automatic Dialogue Replacement - penggantian dialog otomatis). Hal ini biasanya dialog direkam di studio. Produksi yang besar mungkin memiliki editor ADR yang bekerja di bawah editor dialog, tetapi posisinya sering kali digabungkan. ADR Editor atau Editor dialog juga bekerja sama dengan kelompok walla dalam film yang mereka dibutuhkan yaitu memberikan efek suara meniru gumaman kebisingan di latar belakang dalam adegan dengan kerumunan besar, seperti pesta atau restoran. Ada sisi artistik untuk mengedit dialog. Sebuah editor dialog yang baik dapat membawa banyak nuansa dan kedalaman trek dialog. Selalu mencoba untuk mencari peluang untuk menambah persepsi khalayak cerita atau karakter melalui sunting dialog. Sebuah percakapan antara sutradara dan editor suara sering dapat membayar dividen dalam meningkatkan trek dialog.
1.2 Prinsip Editing Dialog
Salah satu faktor kunci yang dapat membuat penonton, atau pembeli, mengkategorikan film sebagai profesional atau tidak sering soundtrack dan khususnya perhatian dihabiskan di trek dialog. 1. Menghapus suara asing Suara yang tidak diinginkan dihapus oleh harfiah memotong mereka keluar dari soundtrack dan menggantinya dengan nada kamar sehingga tidak ada kesenjangan dalam audio. Selain itu software removal spektral, seperti yang ditemukan di IZOTOPE RX2, dapat menghapus suara latar belakang tertentu dengan sukses yang luar biasa. 2. Mengganti dialog Editor dialog yang berpengalaman menggunakan teknik ini sepanjang waktu dan tidak jarang untuk memiliki situasi di mana mereka dapat menyelamatkan baris dialog dari kombinasi alternatif mengambil, kadang-kadang mengambil bagian kecil dari kata-kata untuk membangun sebuah komposit, membaca bersih. 3. Pengurangan kebisingan Selain menghapus suara sementara pendek dari jalur dialog ada kesempatan di mana bisa diperlukan untuk melaksanakan pengurangan kebisingan lebih drastis. Pada dialog trek sangat bising kadang-kadang tidak mungkin untuk mengatakan apakah sudut bahkan akan cocok sama sekali tanpa melakukan pengurangan kebisingan. Hal ini sering sulit untuk melihat apakah trek dialog bekerja tanpa menghapus mengganggu background noise generator, lalu lintas suara, ombak atau helikopter yang menutupi dialog.
1.3 Teknik Editing Dialog
Teknik editing dialog adalah hal yang wajib dilakukan oleh editor film yang dilakukan dengan teliti. Dialog dapat melibatkan dua orang atau lebih, oleh karena itu diperlukan pendengaran yang ekstra, berikut teknik editing dialog: 1. Mendengarkan kalimat yang ingin Anda edit. Identifikasi kata yang mungkin berguna untuk mengedit. putuskan mana yang akan paling mudah untuk digunakan. 2. Gunakan nada ruang untuk mengisi kesenjangan audio dalam adegan Ketika Anda mengedit dialog, setiap bagian dari sebuah adegan yang tidak memiliki dialog atau sumber audio bersih harus diganti dengan nada kamar dari adegan itu, seperti yang dijelaskan dalam Audio Dasar Editing. Ini termasuk awal dan akhir adegan, bahkan jika tidak ada yang berbicara. Jika nada kamar hanya terjadi sementara orang-orang yang berbicara, itu akan terdengar aneh. Seluruh adegan harus memiliki kebisingan latar belakang yang sama. 3. Potong ke gambar lain untuk kelancaran pemotongan dalam dialog Jika Anda perlu untuk menghapus kata atau frase dari pidato seseorang, Anda dapat menggunakan tembakan cutaway atau rekaman B-roll pada titik yang sama. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengubah audio tanpa pemirsa menyadari cut lompat jelas. Anda juga dapat melakukan ini dalam program narasi. Jika Anda memutuskan untuk mengatur ulang jalur aktor dengan menambahkan atau menghapus dialog, Anda dapat memotong dengan reaksi shot dari orang yang sedang mendengarkan untuk kelancaran perubahan audio pembicara. 4. Mengubah kecepatan dialog off-camera Anda dapat membuat perubahan dialog lain juga. Misalnya, Anda dapat dengan mudah mengubah mondar-mandir dari apa yang dikatakan, membuat suara kalimat kurang lebih dramatis. Kuncinya adalah memiliki rekaman Anda dapat dipotong untuk yang akan tampak masuk akal. Sebuah tembakan penonton atau aktor lain mendengarkan adalah dua contoh yang masuk akal cutaway tembakan. 5. Hati-hati saat menggabungkan dialog dari berbeda mengambil Orang menggunakan intonasi yang berbeda ketika mereka berbicara kalimat, dan itu penting untuk mendengarkan ini. Kadang-kadang, Anda tidak akan dapat untuk menggabungkan dua kalimat karena mereka tidak terdengar benar bersama-sama.
1.4 Pengertian musik
Pengertian musik dalam KBBI, musik adalah ilmu atau seni menyusun nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal untuk menghasilkan komposisi (suara) yg mempunyai kesatuan dan kesinambungan; nada atau suara yg disusun demikian rupa sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan (terutama yg menggunakan alat-alat yg dapat menghasilkan bunyi-bunyi itu); nusik juga diartikan sebagai seni budaya peninggalan zaman wali berupa nyanyian yg dibawakan oleh wanita, diiringi oleh tembang; Dan lebih tepatnya ilustrasi musik sbg pengiring dl film, drama, iklan, dsb. Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan bunyi-bunyian. Musik adalah perakitan bermakna suara dan umumnya tetapi tidak selalu dimainkan dengan instrumen diproduksi. Musik adalah suara terorganisir. musik adalah irama suara yang membuat irama. Musik berbeda dengan suara (sound), jika suara bisa mengacu pada apa pun yang didengar: bicara, berbisik, suara dari pendingin udara, dll. Suara saja tidak berarti musik atau suara terorganisir. Suara untuk melukis seperti musik adalah karya seni. Dan suara, adalah kebisingan yang tidak memiliki beat atau irama atau jenis pola. Masalah-masalah yang terjadi dalam music seperti suaranya mendem, Volume kecil, atau terlalu besar (pecah). Beebrapa software pengolah musik seperti: 1. Audacity Dapat digunakan di OS Windows, Mac, and Linux/Unix, dengan format MP3, WAV, AIFF, and OGG. 2. Wavosaur Dapat digunakan di Windows 98, XP, and Vista dengan format MP3, WAV,OGG, aif, aiff, wavpack, au/snd, raw binary, Amiga 8svx & 16svx, ADPCM Dialogic vox, and Akai S1000. 3. Wavepad Sound Editor Dapat mengolah berbagai suara dengan format mp3, wma, wav, flac, ogg, real audio. 4. ACID Music Studio 5. MAGIX Music Maker 6. WavePad
1.5 Prinsip dan Teknik Editing Musik
Editing adalah kegiatan yang merupakan perpaduan dari ilmu pengetahuan (science) dan juga seni (art). Untuk melakukan editing file audio, kita dapat menggunakan berbagai macam pendekatan dari fungsi-fungsi yang diakomodasi oleh Software Audio Editor yang kita gunakan. Tidak ada cara yang baku dalam kegiatan editing file audio digital, namun garis besarnya dapat digambarkan menggunakan diagram alur (flowchart) seperti di bawah ini : Diagram alur dari Editing File Audio Digital di atas dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Menentukan Tujuan Editing Menentukan tujuan editing merupakan tahap awal yang harus dilakukan dalam editing audio. Misalnya editing yang akan kita lakukan bertujuan untuk keperluan profesional atau untuk pembuatan VCD/DVD atau memiliki tujuan lain. Apabila tujuan sudah jelas, kemudian segera tentukan bagian-bagian dari file audio digital yang akan dibuang dan diolah dengan memisahkan kedua-nya sesuai fungsinya. Tidak ada salahnya apabila dibuat dalam sebuah daftar untuk menampilkan semua yang diperlukan. 2. Mempelajari Tool-tool yang Diperlukan Dari daftar-daftar kegiatan yang harus dilakukan, kita dapat menjabarkannya menjadi langkah-langkah operasional yang siap untuk dieksekusi. Dari tiap-tiap langkah operasional tersebut, kita juga dapat mengecek fungsi-fungsi yang akan dialokasikan pada Software Audio Editor yang digunakan. Yang perlu diperhatikan pada cara editing audio digital adalah bahwa semua langkah-langkah operasional yang diperlukan dipastikan dapat dialokasikan pada Software Audio Editor yang digunakan. Apabila tidak memungkinkan, maka kita harus gunakan beberapa Software lain yang mendukung langkah operasional tersebut. 3. Trial and Error Setelah langkah-langkah operasional dijabarkan, kita dapat mengimplementasikannya menggunakan Software Audio Editor yang digunakan. Apabila kita menemukan adanya kesalahan-kesalahan dalam langkah operasional cara editing audio digital dan kita ingin meralatnya, kita dapat gunakan dua tool utama yang biasanya ada pada hampir semua Software Audio Editor yaitu tool Undo dan Redo. Trial and Error ini penting dan harus dilakukan untuk mengetahui hasil dari tiap-tiap pengaturan variabel pada tool-tool yang digunakan. Pada beberapa software audio editor kita dapat juga menggunakan fasilitas previewsebelum benar-benar pengaturan tool tersebut kita terapkan pada file audio yang kita edit. 4. Penghalusan dan Finishing Setelah semuanya berjalan dengan baik, kita dapat melakukan penghalusan. Cara penghalusan pada editing file audio digital dapat diartikan misalnya dengan mengurangi level dB menggunakan effect amplify atau BassBoost. Kita juga dapat memperkecil amplitudo dengan cara menggunakan effect envelope tool, menghilangkan noise menggunakan fiture noise removal atau Filter, membatasi (menambah atau mengurangi) level audio pada bidang frekuensi tertentu dengan effect filterdan Equalizer dan lain sebagainya. 5. Mengekspor File Ekspor file dilakukan apabila semua langkah operasional saat editing file audio digital sudah kita alokasikan pada Software Audio Editor yang kita gunakan. Apabila sudah tidak ada lagi yang dapat dilakukan oleh software Audio Editor yang kita gunakan pada file audio dan ingin diolah lagi, sebaiknya kita ekspor file tersebut menjadi file WAV atau menjadi MP3 dan Ogg Vorbis jika ingin langsung digunakan. Jika kita ingin menjadikan file hasil editing tersebut sebagai file audio digital yang hanya dimainkan di komputer, akan lebih cocok jika kita simpan dalam format Ogg Vorbis. Namun jika kita ingin file audio digital yang dihasilkan dapat juga dimainkan diperangkat elektronik seperti Ipod, MP3 Player dan lainnya, maka sebaiknya kita ekspor menjadi file MP3. Cukup banyak software audio editor yang dapat digunakan untuk keperluan di atas baik yang berlisensi maupun yang freeware. Kecuali cara di atas, hasil akhir dari Editing File Audio Digital sangat dipengaruhi oleh penguasaan dua hal yang telah disebutkan di bagian awal artikel ini yaituscience dan art. Science mengandung makna penguasaan terhadap dasar-dasar audio dan sound serta cara penggunaan dan fungsi tool-tool yang ada pada software audio editor yang digunakan. Sedangkan Art lebih menekankan pada kemampuan seseorang akan seni mengolah suara dan audio sedemikian rupa sehingga dapat dihasilkan kualitas akhir audio yang optimal sesuai kaidah-kaidah editing audio digital. Editor suara akan bekerja pada gambar ketika telah selesai di ruang pemotongan. Ia menjalankan dialog dan foto bersama dan memeriksa apakah semua garis terdengar dan cukup baik direkam. Apa saja sepotong dialog yang tidak memuaskan dicatat lagi. Proses ini melibatkan mendapatkan aktor untuk berbicara baris di sinkronisasi dengan gambar dan dikenal sebagai post-sinkronisasi. Pasca sinkronisasi tidak hanya digunakan untuk menutupi rekaman rusak. Banyak urutan lokasi, misalnya, sepenuhnya pasca-disinkronisasi karena oleh kesulitan dalam rekaman suara di udara terbuka dan di beberapa Studio Hollywood telah menjadi umum untuk posting-menyinkronkan sebagian besar jalur yang diucapkan. Tujuan ini adalah untuk membiarkan aktor berkonsentrasi pada ekspresi wajah dan "bertindak" sementara dia berada di oor fl dan biarkan dia khawatir tentang berbicara garis nanti. Ketika semua dialog telah memuaskan pasca-disinkronisasi, editor suara berkonsultasi editor, sutradara dan komposer: bersama-sama, mereka bekerja pada prinsipnya semua efek yang editor suara akan dimasukkan ke dalam praktek dan komposer akan bekerja pada skor. Sementara itu, tugas berikutnya editor suara adalah untuk merekam efek suara tambahan yang ia mungkin perlu dan kemudian untuk meletakkan trek. Meletakkan trek melibatkan perakitan gulungan suara-lagu dengan efek yang sesuai, diselingi dengan lm fi kosong sedemikian rupa bahwa efek sinkronisasi dengan gambar. Apa pun sampai selusin trek yang terpisah mungkin harus diletakkan untuk mengakomodasi semua efek yang berbeda. Akan ada setidaknya satu dialog track, setidaknya satu trek musik dan sejumlah efek trek tergantung pada kompleksitas terdengar diperlukan. Dengan trek diletakkan dan musik direkam, hanya masih ada tahap terakhir ulang rekaman suara ("Dubbing"). Gambar diproyeksikan ke layar dan pada saat yang sama semua trek diputar dalam sinkronisasi dengan itu. Peralatan khusus yang digunakan untuk dubbing di mana volume setiap lagu dapat divariasikan dengan kontrol terpisah. Jadi sementara gambar yang diproyeksikan, berbagai perubahan volume dapat dikontrol dan berkorelasi dengan visual. Gambar dijalankan melalui beberapa kali dan teknisi yang bertanggung jawab atas kontrol (mixer) melatih waktu perubahan volume yang tepat dari setiap lagu saat melihat gambar. Grafik dubbing khusus dipersiapkan untuk menunjukkan ke mixer titik di mana ia membuat tertentu atas atau bawah penyesuaian. Ketika latihan ditemukan memuaskan, lm fi dijalankan melalui lagi dan suara total yang dihasilkan dari pencampuran berbagai trek dicatat pada satu lagu. Ini digunakan dalam fi nal versi dari lm fi. Sekarang hanya tersisa untuk staf laboratorium untuk memotong gambar negatif dengan cara yang persis sama seperti editor telah memotong positif. Dari ini dipotong negatif dan negatif dari rekaman ulang komposit suara-track, seorang cetak menikah siap yang siap untuk proyeksi untuk penonton bioskop.