PERMOHONAN PEMBUKAAN
PROGRAM KEAHLIAN ANALIS KIMIA
DI SMK BUDAYA
Jakarta
2022
KATA PENGANTAR
LAMPIRAN – LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.2 Kurikulum CBT dan PBT Versi tahun 1999 Yang Telah Divalidasi
dengan DU/DI dan Kurikulum Edisi 2004 (Software)
1.1.3 Tenaga Kependidikan dan Peserta Diklat (Brainware)
a. Tenaga Kependidikan
Jenjang Pendidikan
No Kelompok Guru
S-2 S-1 D3 <D3 Jml
1 Guru Produktif
2 Guru Adaptif
3 Guru Normatif
4 BP / BK
Jumlah
b. Peserta Didik
Peserta didik (siswa) jumlahnya cukup mengembirakan dan dari
table data siswa berikut ini dapat terlihat perkembangannya
2 TAHUN 412
3 TAHUN 420
2 Kesempatan ( Peluang )
Program Keahlian Multi media merupakan program keahlian yang layak jual,
6
4 DU/DI Yang Akan Menjalin Kerjasama
2 TVRI Manado
3 Alvin Studio.
4 P & G Photo
5 Fuji
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
BAB III
STRATEGI IMPLEMENTASI
1. JANGKA PENDEK
2
3
4
5
6
1.2 Strategi Implementasi
Pengembangan
Networking dengan
DU/DI
Manajemen Review
BAB IV
PENUTUP
1. KESIMPULAN
Pengembangan Program Keahlian Multi Media di SMK Bitung dilakukan
sebagai usaha untuk memberikan pelayanan Pendidikan Pasca SMP, dengan
tujuan agar lulusannya nanti dapat menjadi pekerja mandiri, pekerja di Industri
Informatika dan sector – sector lain yang saat ini banyak membutuhkan keahlian
Multi Media. Berdasar fakta yang ada posisi pekerja tersebut masih langka dan
didominasi oleh luluasn perguruan tinggi.
2. SARAN
Ijin operasional untuk Program Keahlian Multi Media sangat diperlukan untuk
mendukung keberlangsungannya program keahlian tersebut, oleh sebab itu
sangat itu sangat diharapkan kesediaan Bapak / Ibu pengambil Kebijakan
memberikan Ijin Operasional untuk dibukanya Program Keahlian Multi Media
di SMK N 2Bitungmulai tahun pelajaran 2014/2015 nantinya.
REFERENSI
Depdiknas. 2001. Konsep Pendidikan Kecakapan Hidup (Life Skill Education (Buku1),
Jakarta : Tim Broad Base Education Depdiknas.
Depdiknas. 2001. Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah, Jakarta
Direktorat Dikdasmen
Depdiknas. 2002. Pengembangan Standar Kompetensi, Jakarta, Direktorat Dikmenjur.
Depdiknas. 2002. menuju Penerapan Secara Utuh Pendidikan dan Pelatihan Berbasis,
Kompetensi (Competency Based Training), Jakarta, Direktorat Dikmenjur
Depdiknas. 2002. Model – Model pengujian Berbasis Kompetensi, Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. peranan Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Depdiknas. 2002. kerangka Kualifikasi nasional Indonesia (KKNI) dalam
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), Jakarta, Direktorat
Dikmenjur
Sager, S. 1985 Motivasi dan Disiplin Kerja Karyawan untuk Meningkatkan
Produktivitas & Produksi, Jakarta : LSIUP
Sergiovani, JT. 1991. The Principalship : A Reflective Practice Pers Ective. Texas :
Allyin and Bacon Company
Siagian, S.P. 1985 Teori Motivasi dan Applikasi. Jakarta : Bina Aksara
Taschereau, S. 1998. Evaluating the Impact of Training and Instituional
Development Program : A Collabolative Approach. Washington : D.C : The World
Bank
--------------------- 1990, Peraturan Pemerintah Republik Indonesia : Sistem Pendidikan
Nasional, Semarang : Aneka Ilmu
--------------------- 1999, Undang – Undang Otonomi Daerah 1999, Semarang : Aneka
Ilmu
LAMPIRAN
Jenjang Pendidikan
No Kelompok Guru
S-2 S-1 D3 <D3 Jml
1 Guru Produktif -
2 Guru Adaptif -
3 Guru Normatif -
4 BP / BK -
Jumlah -
No Nama Pendidikan
1 IKIP
2
3
4
Lampiran 3 :
1 Meja 30 buah
2 Komputer P4 (1,2) 30 buah
3 Kamera digital Samsung Digimax 1 buah
4 Handycam Sony 1 buah
5 LCD Sony 1 buah
6 Printer 2 buah
7 Scanner 1 buah
DESKRIPSI
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
KODE : 072
BIDANG STUDI TEKNOLOGI INFORMASI DAN
:
KEAHLIAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN
:
KEAHLIAN INFORMATIKA
KOMPETENSI
: MULTIMEDIA
KEAHLIAN
1. DEFINISI
Kompetensi Keahlian Multimedia adalah salah satu kompetensi
keahlian di sekolah menengah kejuruan (SMK) yang mendidik para
siswanya untuk menjadi tenaga muda ahli di bidang multimedia.
Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan
dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik
melalui computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital
lain(Vaughan, 2006).
2.TUJUAN
Tujuan kompetensi keahlian multimedia adalah membekali para
siswanya dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar
kompeten dalam:
Kompetensi Kejuruan
Memahami Etimologi Multimedia
3.2.2. Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia
3.2.3. Merawat Peralatan Multimedia
3.2.4. Mengelola Isi HalamanWeb
3.2.5. Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia
Menguasai Cara Menggambar Kunci Animasi
3.2.8. Menguasai cara Menggambar Clean-up dan Sisip
3.2.9. Menguasai Dasar Animasi Stop Motion (Bidang Datar)
3.2.10. Menggabungkan Teks ke dalam Sajian Multimedia
3.2.11. Menggabungkan Gambar 2D ke dalam Sajian MM
3.2.12. Menggabungkan Fotografi Digital ke dalam Sajian Multimedia
3.2.13. Menggabungkan Audio ke dalam Sajian Multimedia
3.2.14. Membuat story board aplikasi multimedia
3.2.15. Memahami cara Penggunaan Peralatan tata cahaya
3.2.16. Menerapkan efek Khusus pada objek Produksi
3.2.17. Menyusun Proposal Penawaran
Semua standar Kompetensi diterapkan secara utuh. tidak ada yang di eleminasi sesuai dengan
spektrum Kompetensi Keahlian
berdasarkanSurat Keputusan
Multimedia!
Mewujudkan Sumber Daya Manusia yang profesional dan kompeten di bidang Multimedia
Program Keahlian Multimedia pada SMK Negeri 2 Kota Jambi bertujuan untuk :
KOMPETENSI TAMATAN
1. Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design Adobe Certified Expert dan
Macromedia Certified Professional
2. Mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation, 2D animation, dan 3D animation Adobe Certified
Expert dan Macromedia Certified Professional
3. Mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects Adobe Certified Expert dan
Macromedia Certified Professional
PELUANG BERWIRAMANDIRI
Beberapa Industri Mitra kerja SMK Kompetensi Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi :
Kompetensi Kejuruan :
STANDAR KOMPETENSI
Memahami etimologi multimedia
Memahami alir proses produk multimedia
Merawat peralatan multimedia
Mengelola isi halaman web
Menerapkan teknik pengambilan gambar
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
Membuat story board aplikasi multimedia
Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menyusun proposal penawaran
tandar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Kode : 72
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui system operasi)
2.3 Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software (sampling) dan melakukan troubleshooting
(K3)
3.1 Menjabarkan UU keselamatan kerja
3.2 Menerapkan prosedur standar keamanan manusia 3.3 Menerapkan prosedur standar keamanan alat
B. KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
3.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan. 3.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber
yang ada.
7. Menerapkan prinsip – prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia. 7.1 Menjelaskan kaidah estetika