Anda di halaman 1dari 8

Journal of Education and Technology 2(1)(2022) : 41-48

Journal of Education and Technology


http://jurnalilmiah.org/journal/index.php/jet

Pengaruh Society 5.0 terhadap Pembelajaran


bagi Mahasiswa Universitas Negeri Semarang

Priska Ismavida1*, Nabila Nur Zania², Diah Setia Ningrum³, Maria Putri Kallisia⁴,
Ailsa Amelia Zebadante⁵

Prodi Akuntansi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Semarang


1,2,3,4,5

Info Artikel Abstrak


Sejarah Artikel: Kemunculan konsep Society 5.0 ditandai dengan lahirnya beragam inovasi
Diterima 10 April 2022 dalam dunia industri dan masyarakat sebagai antisipasi terhadap tren global
Disetujui 5 June 2022 yang berimplikasi pada banyak aspek kehidupan manusia, salah satunya ialah
Dipublikasikan 20 June 2022
pendidikan. Oleh sebab itu, dalam rangka menyambut era Society 5.0, pergu-
Keywords: ruan tinggi turut mengambil peran dalam mencetak sumber daya manusia yang
society 5.0; teknologi; internet of kompeten, inovatif, kreatif, dan bermoral dengan menyelaraskan pendidikan
things (iot); pendidikan karak- dan memaksimalkan penggunaan teknologi sebagai sarana kegiatan belajar
ter; sistem pembelajaran mengajar. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi
pengaruh Society 5.0 terhadap pembelajaran bagi mahasiswa Universitas Neg-
eri Semarang (UNNES). Jenis metode penelitian yang digunakan adalah me-
tode kuantitatif disertai dengan metode survei berupa kuesioner. Teknis ana-
lisis data dilakukan melalui analisis deskriptif dan statistik sederhana dengan
melihat persentase jawaban dari para responden. Hasil penelitian menunjuk-
kan bahwa Society 5.0 memberi pengaruh terhadap sistem pembelajaran bagi
mahasiswa UNNES, terlebih dalam situasi pandemi Covid-19. Di mana UNNES
telah menerapkan beberapa komponen yang menunjang keberhasilan Society
5.0, seperti pembelajaran berbasis proyek, pendidikan karakater, serta peman-
faatan teknologi, dan konsep Internet of Things (IoT) dalam sistem pembela-
jaran. Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk mengembangkan me-
dia pembelajaran dan memberikan pengetahuan serta penerapan lebih lanjut
dalam bidang pendidikan.

PENDAHULUAN Tren global yang terjadi memberikan


Dunia saat ini sudah menuju revolusi in- pengaruh terhadap berbagai bidang kehidupan,
dustri 4.0 dan society 5.0. Dimana seluruh ke- diantaranya bidang ekonomi, sosial, politik,
giatan masyarakat hampir memanfaatkan tek- seni budaya, termasuk di bidang pendidikan.
nologi digital maupun internet. Pertumbuhan Hal ini berarti tantangan baru sedang dihadapi
teknologi informasi dan komunikasi yang cepat oleh dunia pendidikan. Pada era society 5.0 pen-
mengakibatkan perubahan yang cukup dras- didikan moral, karakter dan keteladanan lebih
tis bagi masyarakat dan industri yaitu dengan ditekankan pada dunia pendidikan. Hal tersebut
munculnya berbagai inovasi. Lahirnya beragam disebabkan karena pengetahuan yang dipero-
inovasi dalam kehidupan masyarakat dan du- leh dapat digantikan oleh teknologi sementara
nia industri ini memunculkan konsep “Masya- implementasi soft skill dan hard skill yang di-
rakat 5.0” sebagai upaya untuk mengantisipasi miliki oleh setiap pelajar tidak bisa tergantikan
tren global yang terjadi. Dimana masyarakat 5.0 dengan apapun termasuk teknologi.
berpusat pada manusia (human-centered) dan Saat ini perkembangan teknologi yang
berbasis teknologi (technology based). Dengan sedang berkembang pesat membuat dunia pen-
demikian, dapat disimpulkan bahwa masyarakat didikan dituntut untuk memanfaatkan berbagai
5.0 adalah masyarakat yang mampu menyeles- teknologi, informasi, dan komunikasi sebagai
aikan beragam persoalan sosial dengan meman- sarana yang dapat mendukung kegiatan bela-
faatkan layanan sistem digital yang memadukan jar mengajar. Pada era society 5.0 ada beberapa
dunia maya dan dunia nyata. komponen yang harus diperhatikan untuk dite-

Corresponding author
Email : priskasila@gmail.com
42 Priska Ismavida dkk, Pengaruh Society 5.0 terhadap Pembelajaran bagi Mahasiswa Universitas Negeri Semarang

rapkan di dunia pendidikan yang mana pelajar belum pernah dimiliki oleh mahasiswa maupun
tidak hanya diberikan dan memahami sebuah masyarakat luar yang membaca penelitian yang
teori. Melainkan harus dibiasakan dapat berpi- telah kami lakukan.
kir dengan kritis, konstruktif, dan kreatif. Penelitian yang dilakukan ini untuk men-
Era Society 5.0 memiliki hubungan yang getahui dampak dari society 5.0 terhadap pem-
erat dengan pendidikan dan pembelajaran di belajaran bagi mahasiswa di Universitas Negeri
perguruan tinggi. Dimana Era Society 5.0 berpu- Semarang. Pengaruh tersebut meliputi beberapa
sat pada ekspansi dan pedayagunaan teknologi aspek yaitu aspek pengetahuan, keterampilan
sebagaimana Big Data, Internet of things (IoT), berpikir yang kritis, kolaborasi, kreativitas, ko-
dan Artificial Intelligence (Mei Lenawati dan Di- munikasi, dan teknologi. Tidak hanya itu, pene-
mas Setiawan [2020]). Dengan hal ini perguruan litian yang dilakukan ini dapat mengidentifikasi
tinggi harus memiliki strategi dengan mening- penerapan pendidikan berkarakter dan Internet
katkan produktivitas dalam bidang dedikasi, ob- of Things terhadap pembelajaran di UNNES.
servasi, dan riset yang berlandas inovasi dengan Dengan adanya penelitian ini bermaksud untuk
menjurus pada terwujudnya konsep Smart City mendapatkan informasi lebih spesifik mengenai
atau Smart Campus. keefektifan sistem pembelajaran yang dikolabo-
Universitas Negeri Semarang menjadi rasikan dengan society 5.0.
salah satu universitas yang berkaitan erat den- Penelitian yang telah dilakukan diharap-
gan era society 5.0. Sistem pembelajaran dari kan dapat bermanfaat untuk pengembangan
Universitas Negeri Semarang pun perlu adanya media pembelajaran dan memberikan pengeta-
penyesuaian terhadap era society 5.0 sehingga huan serta penerapan lebih lanjut dalam bidang
dengan ini dapat dikatakan bahwa society 5.0 pendidikan. Bagi universitas, penelitian ini da-
memberikan pengaruh terhadap sistem pembe- pat meningkatkan sistem pembelajaran yang
lajaran di Universitas Negeri Semarang. Dengan lebih menarik dan efektif, serta menerapkannya
demilkian, Universitas Negeri Semarang harus dalam dunia perkuliahan melalui sebuah proses
memperhatikan prasarana yang terdapat di In- belajar dan mengajar yang dilakukan oleh kam-
donesia, penyelarasan pendidikan dan industri, pus. Selain itu, penelitian ini berguna bagi Ma-
pemanfaatan teknologi sebagai fasilitas aktivitas hasiswa untuk mengetahui pengaruh society 5.0
pembelajaran, serta peningkatan sumber daya terhadap sistem pembelajaran dan mampu me-
manusia guna memapas adanya era society 5.0. nerapkannya dalam proses belajar, serta dapat
Dampak society 5.0 terhadap sistem pem- menguasai skill yang belum pernah dimilikinya.
belajaran di Universitas Negeri Semarang dirasa- Tidak hanya itu, manfaat yang dapat dipe-
kan juga oleh mahasiswa dari Universitas Negeri roleh dari seorang peneliti yaitu dapat menam-
Semarang yang dimana mereka difokuskan pada bah wawasan dan pengetahuan terkait beberapa
pendidikan moral, suri teladan, dan karak- hal yang berkaitan dengan sistem pembelajaran
ter. Hal ini dikarenakan teknologi tidak dapat yang dikolaborasikan dengan pengaruh society
menggantikan pengaplikasian soft skill dan hard 5.0 serta mampu menerapkannya. Penelitian ini
skill yang dimiliki setiap mahasiswa sedangkan diharapkan dapat dijadikan sebuah rujukan atau
ilmu yang dimiliki dapat digantikan oleh tek- acuan dan gambaran bagi masyarakat untuk
nologi. Universitas Negeri Semarang juga perlu mengetahui dampak dari sistem pembelajaran
adanya suatu kesiagaan dalam pendidikan yang yang dipengaruhi oleh society 5.0.
berlandas kecakapan, kemampuan, wewenang,
AI (Artificial Intelligence), dan IoT (Internet of METODE
Things). Sebuah penelitian tidak akan berhasil
Dari keterangan di atas, dapat kita pe- tanpa menggunakan metode penelitian. Pada
roleh beberapa poin penting yang perlu dikaji, hakikatnya, metode penelitian merupakan cara
salah satunya yaitu untuk mengetahui bagaima- yang rasional, empiris, dan sistematis untuk
na pengaruh society 5.0 terhadap pembelajaran mengumpulkan data yang akan digunakan un-
bagi mahasiswa di Universitas Negeri Semarang. tuk mencapai tujuan tertentu. Jenis metode pen-
Terdapat juga hal-hal khusus yang perlu dika- elitian yang digunakan dalam penelitian ini ada-
ji yang dimana hal ini dituangkan pada tujuan lah metode kuantitatif yang didukung dengan
penelitian dari “Pengaruh Society 5.0 terhadap metode survei. Menurut Sugiyono (2013), data
Pembelajaran bagi Mahasiswa UNNES”. Dalam yang diperoleh dari metode survei berasal dari
penelitian ini tentunya memberikan banyak lapangan, di mana peneliti melakukannya den-
manfaat guna menunjang kebutuhan akademik gan membagikan kuesioner, menyelenggarakan
maupun aktivitas sehari-hari yang sebelumnya wawancara terstruktur, dan lain-lain.
Journal of Education and Technology 2(1) (2022): 41-48 43

Metode kuantitatif sangat erat kaitannya UNNES. Sebaliknya, jika persentase jawaban “Ti-
dengan variabel penelitian, yaitu segala sesuatu dak” lebih dari 50 persen, maka Society 5.0 tidak
yang ditetapkan oleh peneliti untuk dikaji dan memberikan pengaruh terhadap sistem pembe-
diperoleh informasinya sehingga dapat ditarik lajaran di UNNES.
kesimpulannya (Sugiyono, 2013). Peneliti mene-
rapkan dua variabel dalam penelitian ini, yaitu HASIL DAN PEMBAHASAN
variabel bebas, dinotasikan dengan (X) dan va- Pendidikan adalah aspek yang cukup
riabel terikat, dinotasikan dengan (Y). Adapun penting untuk menentukan kemajuan sebuah
yang menjadi variabel bebas dalam penelitian bangsa. Di era society 5.0 kehidupan masyara-
ini adalah Society 5.0, sedangkan sistem pembe- kat berpusat pada manusia maupun teknologi.
lajaran merupakan variabel terikat. Internet tidak hanya digunakan untuk berbagi
Subjek penelitian yang digunakan oleh informasi akan tetapi juga digunakan untuk me-
peneliti berupa populasi dan sampel. Populasi langsungkan kehidupan. Strategi pembelajaran
yang dimaksudkan dalam penelitian ini ialah di era society 5.0 yaitu melalui pemanfaatkan
seluruh mahasiswa UNNES. Sedangkan sampel teknologi yang dapat mendukung proses pem-
dapat diinterpretasi sebagai wakil dari popula- belajaran.
si yang dapat merepresentasi karakteristiknya. Menurut Hayashi et al. Society 5.0 di ne-
Peneliti menetapkan sebanyak 52 mahasiswa gara Jepang berusaha untuk menciptakan nilai-
UNNES sebagai sampel yang dipilih secara acak nilai baru dengan berkolaborasi, bekerja sama
menggunakan penghitungan rumus Slovin den- dengan beberapa sistem yang berbeda, dengan
gan taraf kesalahan sebesar 13,8%, yaitu sebagai merencanakan penyeragman format data, mo-
berikut: del, dan arsitektur sistem. Pengembangan sum-
n=N/(1+N(e)²) (1) ber daya manusia yang diperlukan. Society 5.0
adalah masyarakat yang mampu melewati ber-
Dimana: bagai tantangan dan masalah sosial dengan cara
n = ukuran sampel memanfaatkan berbagai inovasi yang dikem-
N = jumlah populasi bangkan selama masa revolusi industry society
e = taraf kesalahan 4.0 seperti internet of things (Iof), Artifical In-
Berdasarkan rumus tersebut, diperoleh hasil se- telligence (kecerdasan buatan), Big Data (Data
bagai berikut: dalam jumlah besar), dan Robot untuk memaju-
n= 42.202/(1 + (42.202) (0.138)²) kan kualitas hidup manusia. Dimana teknologi
n = 52,4 = 52 era society 5.0 sudah mulai mengantikan peran
manusia dalam bentuk robot.
Dalam proses mengumpulkan data, pene- Universitas Negeri Semarang menjadi sa-
liti pertama-tama menyusun beberapa pertany- lah satu universitas yang menerapkan kemajuan
aan dan pernyataan yang relevan dengan objek teknologi di era society 5.0. Sistem pembelajaran
penelitian. Kemudian peneliti membuat laman di Universitas Negeri Semarang telah dikalobo-
kuesioner melalui Google Form untuk dijawab rasikan dengan era society 5.0 diantaranya yaitu
oleh responden. Dengan memanfaatkan media mahasiswa dituntut aktif dalam mengikuti per-
sosial WhatsApp dan Telegram, peneliti mem- kuliahan yaitu dengan cara mahasiswa di berikan
bagikan link Google Form untuk diisi oleh ma- tugas kelompok dan tugas project untuk meme-
hasiswa UNNES. Akses link tersebut ditutup se- cahkan suatu masalah sehingga mahasiswa da-
telah peneliti berhasil mengumpulkan jawaban pat berpikir secara kritis dan inovatif. Selain itu
dari 52 responden selama lima hari. Jawaban sistem pembelajaran di Universitas Negeri Sema-
dari responden tersebut kemudian digunakan rang telah menerapkan Internet of Things ( IoT).
sebagai data primer dalam penelitian ini.
Teknis analisis data dilakukan secara Pengaruh Society 5.0 terhadap Sistem Pem-
sederhana dengan analisis deskriptif dan sta- belajaran di Universitas Negeri Semarang.
tistik malalui diagram yang menunjukkan per- Pendidikan merupakan bagian terpenting
sentase jawaban responden. Terdapat enam dalam hidup. Dengan adanya perkembangan
pertanyaan dan dua pernyataan dengan pilihan globalisasi dan kemajuaan teknologi yang sema-
jawaban “Ya” atau “Tidak”, serta dua pertany- kin bekembang pesat pendidikan diminta untuk
aan dengan jawaban singkat sebagai pertanyaan mengikuti perkembangan tersebut. Pada awal
pendukung. Jika persentase jawaban “Ya” lebih Maret 2020 virus corona menyebar ke Indonesia,
dari 50 persen, maka Society 5.0 telah memberi- itu merupakan masalah baru dibidang pendidika
kan pengaruh terhadap sistem pembelajaran di akibatnya memaksa seluruh siswa di Indonesia
44 Priska Ismavida dkk, Pengaruh Society 5.0 terhadap Pembelajaran bagi Mahasiswa Universitas Negeri Semarang

melakukan pembelajaran daring, pembelajaran demi ini kegiatan pembelajaran dilaksanakan


ini juga termasuk dalam pengaruh society 5.0 secara daring dengan menggunakan beragam
dimana semua siswa dipaksa menggunakan tek- teknologi yang berkembang pada era society 5.0
nologi dan harus mempelajari teknologi. contohnya penggunaan Internet of Things (IoT).
Saat ini pengaruh society 5.0 terhadap
pembelajaran di UNNES sangat berpengaruh Pengembangan Pengetahuan Konstan serta
dimana saat ini mahasiswa melakukan pembela- Keterampilan Berpikir Kritis, Kolaborasi,
jaran jarak jauh, yang dimana mahasiswa meng- Kreativitas, dan Komunikasi dalam Sistem
gunakan media online atau teknologi untuk Pembelajaran di Universitas Negeri Sema-
menerima pembelajaran dan menurut Menteri rang.
Pendidikan penggunaan teknologi menjadi sa- Dosen Universitas Negeri Semarang me-
rana melakukan pertukaran pelajaran atau bisa nerapkan sistem pembelajaran dengan cara
disebut merdeka belajar. memberikan tugas project dan tugas secara ber-
Dwi Nurani merupakan seseorang yang kelompok kepada para mahasiswanya dalam
menyerukan tentang merdeka belajar, dengan pemecahan suatu masalah. Hal ini bertujuan
adanya merdeka belajar akan menciptakan pen- agar mahasiswa mampu meningkatkan penge-
didikan yang berkualitas bagi seluruh rakyat In- tahuan konstan yang mendalam dan keteram-
donesia. Dengan adanya peningkatan layanan pilan berpikir secara kritis, inovatif, kolabora-
dan akses pendidikan seperti upaya pemenuhan tif, dan komunikatif. Selain itu, pengembangan
maupun perbaikan infrastruktur dan platform media interaktif dengan menyunting karangan
teknologi di seluruh sekolah. Dari hal tersebut yang memuat nilai-nilai karakter berlandaskan
merdeka belajar berhubungan dengan pendid- teknologi,informasi, dan komunikasi diterap-
kan karakter, keaktifan mahasiswa, dan kreati- kan pada mata kuliah umum bahasa Indonesia.
fitas mahasiswa. Dimana siswa diharapkan memperoleh kemam-
Pemberian Tugas Project dan Tugas Ke- puan penalaran, berkomunikasi, memecahkan
lompok dalam Sistem Pembelajaran di Univer- masalah, dan mempunyai sikap yang mampu
sitas Negeri Semarang dapat melatih karakter menghargai fungsi dari materi yang disajikan.
mahasiswa dan melihat bagaimana mereka ber-
komunikasi untuk menyelesaikan suatu tugas
project atau tugas kelompok. Selain itu adanya
tugas kelompok dan tugas procjet membuat
mahasiswa berpikir kritis untuk menyelesaikan
suatu project yang diberikan sehingga para ma-
hasiswa sudah terbiasa jika harus menghadapi
suatu project di dunia kerjanya nanti.

Grafik 2. Penerapam pembelajaran project base

Pendidikan Karakter di Universitas Negeri


Semarang
Pendidikan karakter merupakan suatu
metode penerapan nilai-nilai moral dan agama
kepada para siswa, lewat nilai-nilai tersebut baik
terhadap pendidikan maupun terhadap diri sen-
Grafik 1. Pengaruh society 5.0 terhadap sistem diri, keluarga dan lingkungan. Di era society 5.0
pembelajaran di UNNES jika pendidikan karakter tidak di ikut sertakan
nilai dan moral anak Indonesia akan luntur di-
Berdasarkan survei yang telah kami laku- karenakan di era digital mengharuskan anak-
kan, sekitar 98,1 % dari mahasiswa yang telah anak hidup berdampingan langsung dengan
mengisi google form menyatakan bahwa society teknologi atau robot yang sudah di rancang un-
5.0 berpengaruh terhadap sistem pembelajaran tuk membantu manusia.
di Universitas Negeri Semarang. Hal tersebut Pendidikan karakter di era society 5.0 san-
menunjukkan bahwa era society 5.0 telah ber- gat penting dimana pengaruh nya seperti yang
kembang di Universitas Negeri Semarang teru- mulai kecanduan teknologi. Dari adanya pen-
tama dimasa pandemi covid-19. Pada masa pan- didikan karakter di unnes untuk meningkatkan
Journal of Education and Technology 2(1) (2022): 41-48 45

karakter generasi muda supaya tidak melupakan umum berupa literasi digital. Penerapan tekno-
jati diri bangsa dan menggurangi kecanduan logi seperti Internet of Things ( IoT), Virtual/
teknologi. Dengan adanya pendidikan karakter, Augmented Reality, dan Pemanfaatan Artificial
SDM yang ada akan memiliki karakter bagus. Intelligence (Al) sangat efektif dan berpenga-
Universitas Negeri Semarang telah mene- ruh terhadap sistem pembelajaran di Universi-
rapkan pendidikan karakter dalam sistem pem- tas Negeri Semarang terutama di masa pandemi
belajaran. Hal tersebut mengingat pentingnya yang mana seluruh kegiatan hanya dapat dilaku-
penerapan pendidikan karakter karena desakan kan secara online.
dari luar mengenai hal-hal negatif sangat kuat.
Sebagai sarana penguatan karakter mahasiswa,
Universitas Negeri Semarang mengembangkan
model pembelajaran salah satunya yaitu pelak-
sanaan konservasi nilai. Nilai-nilai konservasi
ini dapat diimplementasikan dalam pembelaja-
ran di UNNES seperti halnya memberikan teks
yang yang bergenre cerita sebagai bahan pem-
belajaran. Selain itu UNNES menerapkan mata
kuliah umum berupa literasi digital bagi untuk
membangun karakter mahasiswa.

Grafik 4. Penerapan IoT

Dari analisis data pada google form terse-


but dapat dinyatakan bahwa society 5.0 berpen-
garuh pada pendidkan. Dalam era society 5.0
peningkatan kualitas SDM sangat dipengaruhi
oleh suksesnya dunia pendidikan.
Dalam penelitian ini disajikan secara rin-
ci bagaimana pengaruh society 5.0 terhadap
pembelajaran di UNNES dan bagaimana respon
Grafik 3. Adopsi pendidikan karakter mahasiswa terhadap sistem pembelajaran yang
dikolaborasikan dengan society 5.0. Universi-
Penerapan Internet of Things (IoT), Virtual/ tas Negeri Semarang telah mengkaitkan sistem
Augmented Reality, dan Pemanfaatan Arti- pembelajarannya dengan era society 5.0. Hal
ficial Intelligence (AI) dalam Sistem Pembe- ini dilakukan agar peserta didik dapat menjadi
lajaran di Universitas Negeri Semarang masyarakat 5.0 dimana kehidupannya bermasy-
Apa itu yang dimaksud dengan internet arakat yang berfokus pada manusia dan berlan-
of things? Internet of things yaitu suatu proses daskan teknologi. Sistem pembelajaran tersebut
penerapan suatu konsep atau program dima- yaitu meliputi penggunaan Internet of Things
na suatu objek memiliki kemampuan untuk (IoT), pemberian tugas project dan tugas secara
mentransmisikan atau pengiriman data melalui berkelompok, serta pendidikan karakter, moral,
jaringan tanpa menggunakan bantuan perang- dan keteladanan.
kat komputer dan manusia. Selain Internet of Penggunaan Internet of Things (IoT) da-
things suatu rancangan dimana benda atau ob- lam bidang pendidikan khususnya pembelaja-
jek menambahkan teknologi-teknologi seperti ran di UNNES sudah banyak diterapkan. Diha-
software ataupun sensor yang bertujuan untuk rapkan semua informasi yang dikirimkan dari
berkomunikasi, mengendalikan, bertukar data dosen dapat terhubung secara efektif kepada
melalui perangkat lain, maupun menghubung- mahasiswa, hal ini didukung dengan adanya me-
kan. tode pembelajaran internet of things (IoT) yang
Internet of things menggunakan sebuah berdasar e-learning dengan dilekatkan pada
argumentasi dari algoritma bahasa pemograman database yang terhubung melalui perangkat pe-
yang sudah disusun. Di mana mahasiswa dapat makai. Selain menggunakan metode pembela-
memanfaatkan internet untuk sarana pendidi- jaran Internet of Things (IoT), perguruan tinggi
kan. Untuk mendukung penerapan ini, Univer- termasuk UNNES harus terus berinovasi dalam
sitas Negeri Semarang memberikan mata kuliah banyak hal. Oleh karena itu, UNNES memberi-
46 Priska Ismavida dkk, Pengaruh Society 5.0 terhadap Pembelajaran bagi Mahasiswa Universitas Negeri Semarang

kan inovasi lain pada sistem pembelajarannya Selain itu tentunya dapat memberikan
seperti yang tercantum pada pernyataan dari kecakapan, sehingga dapat beradaptasi di Era
Simatupang (2020) yaitu kurikulum yang men- seperti sekarang ini, dimana manusia sebagai
garah pada edukasi life-skills seperti kerja sama pusatnya dan teknologi menjadi basisnya untuk
dan kewirausahaan selain hard-skills. kegiatan transformasi berjuta-juta data, sehing-
Saat ini, setiap aktivitas kegiatan manu- ga memberikan pengaruh efektif dan efisien di
sia selalu berhubungan dengan adanya tekno- dalam proses pembelajaran. Jika lebih spesifik,
logi informasi yang membutuhkan adanya ke- bagi Universitas Negeri Semarang tentunya pen-
mampuan berpikir kritis, kolaborasi, kreativitas, elitian ini memberikan hal yang positif demi
inovatif, dan komunikasi. Sebab itu Universitas kemajuan sebuah Universitasnya. Manfaat yang
Negeri Semarang menerapkan sistem pembela- dapat dirasakan oleh sebuah Universitas akibat
jaran dengan cara memberikan tugas project dan penelitian ini yaitu mampu meningkatkan sis-
tugas secara berkelompok kepada para mahasis- tem pembelajaran yang lebih menarik dan efek-
wa. Dimana tugas tersebut berkaitan terhadap tif, serta dapat menerapkannya di dalam dunia
pemecahan suatu masalah dengan tujuan agar perkuliahan melalui sebuah proses belajar dan
mahasiswa mampu meningkatkan pengetahuan mengajar yang dilakukan oleh banyak kampus.
yang mendalam secara berkesinambungan ser- Bagi Mahasiswa, penelitian ini berguna
ta keterampilan berpikir yang kritis, kreativitas, untuk mengetahui pengaruh society 5.0 ter-
inovatif, kolaborasi, dan komunikasi. hadap sistem pembelajaran dan mampu me-
Dalam bidang pendidikan, Era Society 5.0 nerapkannya dalam proses belajar, serta dapat
berfokus terhadap pendidikan moral, ketelada- menguasai skill yang belum pernah dimilikinya
nan, dan karakter. Hal ini dikarenakan pengap- Penguasaan skill tersebut diperoleh dari pem-
likasian soft skill dan hard skill yang dikuasai berian tugas project yang berbasis teknologi.
setiap mahasiswa tidak dapat digantikan oleh Sebagian mahasiswa pasti mengalami kesulitan
teknologi sedangkan pengetahuan yang diku- dalam penggunaan teknologi, oleh karena itu
asai dapat digantikan oleh teknologi. Oleh kare- UNNES memberikan mata kuliah yang berkai-
na itu Universitas Negeri Semarang menerapkan tan dengan literasi digital. Umumnya pemberian
pendidikan karakter dalam sistem pembelaja- tugas dari mata kuliah ini menerapkan teknolo-
ran. Dimana hal ini peserta didik dipersiapkan gi, sehingga para mahasiswa mampu beradapta-
untuk dapat beradaptasi terhadap era society 5.0 si dengan sistem pembelajaran yang berkaitan
dan dapat menjadi masyarakat 5.0. dengan teknologi.
Penelitian ini mencantumkan respon Bagi Peneliti, penelitian ini dilakukan
dari mahasiswa UNNES yang diedarkan melalui untuk menggali lebih lanjut mengenai pem-
google form. Dimana sebagian besar dari mereka belajaran di era 5.0, menambah wawasan dan
merasakan bahwa sistem pembelajaran yang di- pengetahuan yang berkaitan dengan sistem
kolaborasikan dengan society 5.0 cukup efektif pembelajaran yang dikolaborasikan dengan
bagi mereka. Dengan adanya penerapan sistem pengaruh society 5.0 serta mampu menerap-
pembbelajaran ini, para mahasiswa UNNES me- kannya di kehidupan. Peniliti ingin mengeta-
rasa adanya kemudahan dalam jalannya kegia- hui dan mengkaji lebih lanjut mengenai sistem
tan perkuliahan. pembelajaran yang dipengaruhi oleh society 5.0
Setelah melakukan penelitian mengenai dan diterapkan di Universitas Negeri Semarang.
pengaruh society 5.0 yang diterapkan dalam sis- Tidak hanya itu saja, penelitian yang telah dila-
tem pembelajaran bagi Mahasiswa UNNES ten- kukan dapat memberikan sebuah manfaat bagi
tunya memberikan sebuah manfaat yang besar. masyarakat umum yang ingin mengetahui lebih
Manfaat tersebut ternyata dapat dirasakan oleh mengenai sitem pembelajaran yang dipengaruhi
banyak pihak, yaitu baik pihak internal mau- oleh Society 5.0.
pun eksternal. Pengaruh society 5.0 terhadap Penelitian ini diharapkan di kemudian
pembelajaran di UNNES memberikan pengaruh hari dapat menjadi acuan dan gambaran bagi
yang signifikan terhadap pihak-pihak yang ter- masyarakat untuk mengetahui dampak dari sis-
libat. Seperti halnya sistem pembelajaran yang tem pembelajaran yang dipengaruhi oleh society
banyak dikolaborasikan dengan Era Society 5.0 5.0. Masyarakat awam yang sebelumnya tidak
di dalam dunia pendidikan sangat efektif bagi mengerti akan hal-hal yang berkaitan mengenai
pihak yang terlibat, karena di zaman society 5.0 sistem pembelajaran yang dipengaruhi oleh So-
ini, semua mahasiswa dituntut aktif untuk men- ciety 5.0, maka akan mengerti jika penelitian ini
gintegrasikan materi ke dalam kehidupannya dilakukan, mereka bisa membaca artikel ini dan
masing-masing. mampu memahami isinya dengan baik, sehing-
Journal of Education and Technology 2(1) (2022): 41-48 47

ga masyarakat dapat menerapkannya dalam ak- Handayani, N. N. L., & Muliastrini, N. K. E. (2020).
tivititas sehari-harinya. Pembelajaran Era Disruptif Menuju Era So-
ciety 5.0 (Telaah Perspektif Pendidikan
SIMPULAN Dasar). Prosiding Webinar Nasional IAHN-TP
Palangka Raya, ISBN: 978-623-90547-6-2.
Melalui penelitian ini, diungkapkan bah-
Haryadi, H., Arifudin, R., Utomo, A. P. Y., & Yulianti,
wa Society 5.0 secara nyata telah memberi pen- U. H. (2018). Identification of Students’ Inter-
garuh terhadap sistem pembelajaran di UNNES. est of Literacy At College As A Form Of Cul-
Dalam penelitian ini disajikan persentase ter- tural Conservation. In International Confer-
kait pengaruh Society 5.0 terhadap sistem pem- ence on Science and Education and Technology
belajaran di UNNES. Dari semua komponen 2018 (ISET 2018) (pp. 209-214). Atlantis Press.
pertanyaan pada kuesioner, dapat disimpulkan Isnarto, Utami, N. R., & Utomo, A. P. Y. (2018). Iden-
secara kuantitatif bahwa Society 5.0 berpenga- tification of Learning Model Including Con-
ruh terhadap sistem pembelajaran di UNNES. servation Value in College As A Strength Of
Students’ Character. Advances in Social Sci-
Hal ini diukur melalaui beberapa komponen
ence, Education, and Humanities Research
sistem pembelajaran yang menunjang keberha- (ASSEHR), volume 247.
silan Society 5.0, seperti pembelajaran berbasis Khasanah, U., dan Herina. (2019). Membangun Kara-
proyek, pendidikan karakter, serta pemanfaatan kter Siswa melalui Literasi Digital dalam
teknologi dan konsep Internet of Things. Seca- Menghadapi Pendidikan Abad 21 (Revolusi In-
ra signifikan, sistem pembelajaran yang dikola- dustri 4.0). Prosiding Seminar Nasional Pendi-
borasikan dengan Society 5.0 telah membawa dikan Program Pascasarjana Universitas PGRI
pengaruh bagi mahasiswa dalam berpikir kritis, Palembang.
kreatif, dan inovatif. Demikian juga, kolaborasi Kurniawan, N. A. dan Aiman, Ummu. (2020). Paradig-
ma Pendidikan Inklusi Era Society 5.0. Jurnal
tersebut turut dirasa efektif oleh para mahasis-
Pendidikan Dasar.
wa. Sebagai salah satu penyelenggara pendidi- Nastiti, F. E. dan ‘Abdu, A. R. N. (2020). Kesiapan Pen-
kan, Universitas Negeri Semarang harus mampu didikan Indonesia Menghadapi era society 5.0.
beradpatasi dengan segala tren global, seperti Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, Volume 5,
saat memasuki era Society 5.0 ini. Oleh karena No 1, 61-66.
itu, sistem pembelajaran harus terus dikaji dan Parwati, N. P. Y., & Pramartha, I. N. B. (2021). Strategi
disesuaikan dengan situasi dunia saat ini, se- Guru Sejarah Dalam Menghadapi Tantan-
hingga mampu melahirkan generasi yang kom- gan Pendidikan Indonesia Di Era Society 5.0.
peten dalam menghadapi tantangan zaman. Widyadari, 22(1), 143 – 158. DOI: 10.5281/ze-
nodo.4661256 .
Prasetyo, A. F., Suyahmo, S., & Handoyo, E. (2017).
REFERENCES Student’s Establishment of Character and So-
Alam, S. (2019). Higher Order Thinking Skills (HOTS): cial Behavior Through Langit Biru Program at
Kemampuan Memecahkan Masalah, Berpikir SMP Negeri 3 Tuban. Journal of Educational
Kritis dan Kreatif dalam Pendidikan Seni un- Social Studies, 6(2), 125-134.
tuk Menghadapi Revolusi Industri 4.0 pada Ramly. A. A. (2020). Society 5.0 Revolusi Peradaban.
Era Society 5.0. Prosiding Seminar Nasional http://www.soksinews.com/KataSoksi/Soci-
Pascasarjana UNNES. ety-5.0,-Revolusi-Peradaban-. Diakses Pada
Arsana, N. A. (2021). Internet of Things pada Bidang Senin, 28 Maret 2022.
Pendidikan dalam Masa Pandemi Covid-19 Rumus Statistik. (2020). Rumus Slovin. https://www.
dan Menghadapi Era Society 5.0. Prosiding rumusstatistik.com/2020/04/rumus-slovin.
Webinar Nasional IAHN-TP Palangka Raya, html. Diakses pada 25 Maret 2022.
No. 3, ISBN: 978-623-90547-9-3. Sasikirana, V., dan Herlambang, Y. T. (2020). Urgensi
Dewaweb Team. (2 April, 2021). Internet of Things: Merdeka Belajar di Era Revolusi Industri 4.0
Panduan Lengkap. https://www.dewaweb. dan Tantangan Society 5.0. E-Tech, Volume 08
com/blog/internet-of-things/. Diakses pada Number02.
26 Maret 2022. smkpgri1bogor_official. (2021). Dunia Pendidikan
Dzar, Abu. Pendidikan di Era Society 5.0. (2022). Dalam Revolusi Industri 5.0. http://www.smk-
https://abudzar.or.id/index.php/blog-google- pgri1kotabogor.sch.id/berita/detail/dunia-
for-education/119-pendidikan-di-era-soci- pendidikan-dalam-revolusi-industri-50. Diak-
ety-5-0. Diakses Pada minggu, 27 Maret 2022. ses Pada Sabtu, 26 Maret 2022.
Faulinda, Nastiti. (2022). Kesiapan Pendidikan In- Sudibjo, N., Idawati, L., & Retno Harsanti, H. (2019).
donesia Menghadapi Era Society 5.0. https:// Characteristics of Learning in the Era of In-
www.academia.edu/69538320/Kajian_Kes- dustry 4.0 and Society 5.0. Advances in Social
iapan_Pendidikan_Indonesia_Menghadapi_ Science, Education and Humanities Research,
Era_Society_5_0. Diakses Pada Senin, 28 Ma- 372 (ICoET), 276–278.
ret 2022. Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kual-
48 Priska Ismavida dkk, Pengaruh Society 5.0 terhadap Pembelajaran bagi Mahasiswa Universitas Negeri Semarang

itatif, dan R&D. Alfabeta: Bandung.


Sumiati, E., dan Wijonarko. (2020). Manfaat Literasi
Digital bagi Masyarakat dan Sektor Pendidi-
kan pada saat Pandemi covid-19. Buletin Per-
pustakaan Universitas Islam Indonesia, 3(2),
65-80.
Syafi’i, S. A. (2021). Guru dan Pendidikan Ideal Era So-
ciety 5.0. Republilka.co.id. Diakses pada min-
ggu, 27 Maret 2022.
UNNES. (2021). Portal Data: Jumlah Mahasiswa.
https://data.unnes.ac.id/id/dashboard. Diak-
ses pada 25 Maret 2022.
Utomo, A. P. Y., Yulianti, U. H. (2017). Pengembangan
Media Interaktif Menyunting Karangan Ber-
muatan Nilai-Nilai Karakter Berbasis TIK Pada
Mata Kuliah Umum Bahasa Indonesia. Jurnal
Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia 6 (2):
48-55.
Wagiran, W., Utomo, A. P. Y., & Cahyani, D. L. D.
(2018). Identifikasi Teks Bergenre Cerita Ber-
muatan Nilai Konservasi. Lingua, 14(2), 175-
189.
Wibawa, R. P. dan Agustina, D. R. (2019). Peran Pendi-
dikakn Berbasis Higher Order Thinking Skills
(HOTS) Pada Tingkat Sekolah Menengah Per-
tama di Era Society 5.0 Sebagai Penentu Ke-
majuan Bangsa Indonesia. Equilibrium, Vol-
ume 7, Nomor 2.

Anda mungkin juga menyukai