Anda di halaman 1dari 1

Designed for: Designed by: Date: Version:

Business Model Canvas


Usaha F&B Digital
Key Partners Key Activities Value Propositions Customer Relationships Customer Segments
 Penjual Bahan  Membeli bahan-bahan  Menambah opsi dalam  Diskon dalam  Anak-anak sekolah
Makanan di Pasar makanan yang segar mencari makanan yang pembelian di jumlah  Mahasiswa
 Reseller dan berkualitas dari murah sehat bergizi. tertentu  Masyarakat sekitar
 Kantin-Kantin di pedagang di pasar  Menjadi Pilihan utama  Free ongkir dalam  Pemilik jasa tur dan
Sekolah dan Kampus  Mengolah bahan-bahan dalam mencari radius 5km travel dalam
tersebut menjadi produk makanan yang sehat  Bonus dari Gojek dan memberikan konsumsi
Ricebowl dan bergizi Grab secara sehat dan praktis
 Harga khusus bagi kepada tamu.
reseller dan kantin

Key Resources Channels


 Pasar tradisonal serta  Gojek/Grab
supermarket
 Sosial Media
 Dapur yang memiliki
alat-alat yang sudah  Reseller
siap dan lengkap dalam  Pedagang kantin
membuat ricebowl

Cost Structure Revenue Streams


 Bahan Baku dari Ricebowl yang dibeli dari Pasar atau Supermarket  Penjualan produk makanan diluar ricebowl
 Gaji karyawan  Membuka tempat sendiri, seperti kedai atau tempat nongkrong anak muda
 Perlengkapan dapur (LPG dan sebagainya)
 Biaya pemasnagan iklan di sosial media
 Biaya Kemasan (Paper Bowl, Sendok dan Stiker)

Anda mungkin juga menyukai