Anda di halaman 1dari 19

KARYA 6 – FIGURE AND GROUND

PROFESI
DKV1 STILASI
PEMBAHASAN

• GESTALT ADALAH SEBUAH TEORI YANG MENJELASKAN PROSES PERSEPSI MELALUI


PENGORGANISASIAN KOMPONEN-KOMPONEN SENSASI YANG MEMILIKI HUBUNGAN, POLA,
ATAUPUN KEMIRIPAN MENJADI KESATUAN. KEKUATAN TEORI GESTALT TERHADAP PERSEPSI
VISUAL ADALAH PERHATIANNYA TERHADAP BENTUK-BENTUK YANG MENYUSUN DAN MENJADI
KONTEN SEBUAH GAMBAR.TEORI GESTALT CENDERUNG BERUPAYA MENGURANGI PEMBAGIAN
SENSASI MENJADI BAGIAN-BAGIAN KECIL.
TEORI INI DIBANGUN OLEH TIGA ORANG, KURT KOFFKA, MAX WERTHEIMER, AND WOLFGANG
KÖHLER. MEREKA MENYIMPULKAN BAHWA SESEORANG CENDERUNG MEMPERSEPSIKAN APA
YANG TERLIHAT DARI LINGKUNGANNYA SEBAGAI KESATUAN YANG UTUH.
NEXT

• TEORI GESTALT BANYAK DIPAKAI DALAM PROSES DESAIN DAN CABANG SENI RUPA LAINNYA,
KARENA BANYAK MENJELASKAN BAGAIMANA PERSEPSI VISUAL BISA TERBENTUK. PERSEPSI
JENIS INI BISA TERBENTUK KARENA:
1. KEDEKATAN POSISI (PROXIMITY)
2. KESAMAAN BENTUK (SIMILIARITY)
3. PENUTUPAN BENTUK (CLOSURE)
4. KESINAMBUNGAN POLA (CONTINUITY)
5. KESAMAAN ARAH GERAK (COMMON FATE)
Kesamaan
Bentuk
(Similiarity)

Kesinambungan
pola (continuity)

Penutupan bentuk
(closure)

Kedekatan posisi
(proximity)

Figure and ground


• FAKTOR INILAH YANG MENYEBABKAN KITA SERING BISA MERASAKAN KETERATURAN DARI
POLA-POLA YANG SEBENARNYA ACAK. MISALNYA SAAT SESEORANG MELIHAT AWAN, DIA
DENGAN MUDAH BISA MENEMUKAN BENTUK MUKA SESEORANG.
• PENDEKATAN FIGURE GROUND ADALAH SUATU BENTUK USAHA UNTUK MEMANIPULASI ATAU
MENGOLAH POLA EXISTING FIGURE GROUND DENGAN CARA PENAMBAHAN,
PENGURANGAN, ATAU PENGUBAHAN POLA GEOMETRIS
CONTOH APLIKASI TEORI GESTALT DALAM KARYA
DESAIN

1. PROXIMITY (KEDEKATAN POSISI)


OBJEK YANG BERDEKATAN POSISINYA AKAN DIKELOMPOKKAN SEBAGAI SUATU KESATUAN.
BEBERAPA OBJEK PADA LOGO UNILEVER DIATAS DIPERSEPSIKAN SEBAGAI SEBUAH KELOMPOK
(HURUF ‘U’) KARENA MEMILIKI KEDEKATAN POSISI SATU SAMA LAIN.
• SELAIN HAL TERSEBUT GAMBAR MENYAJIKAN CONTOH IKLAN YANG MENGGUNAKAN PRINSIP
KEDEKATAN (PROXIMITY), YAITU SEBUAH KESATUAN ATAU PENGELOMPOKAN YANG
TERBENTUK KARENA ADANYA ELEMEN-ELEMEN YANG SALING BERDEKATAN. PANDANGAN
MATA AKAN CENDERUNG MELIHAT SEBAGAI ENAM GAMBAR YANG MENYATU.
2. SIMILARITY (KESAMAAN BENTUK)
• OBJEK-OBJEK YANG BENTUK DAN ELEMENNYA MIRIP AKAN DIKELOMPOKKAN SEBAGAI SUATU
KESATUAN. TIGA SEGITIGA DI BAGIAN BAWAH LOGO DIATAS MERUPAKAN BAGIAN DARI IKON
BURUNG DI LOGO TERSEBUT. NAMUN KARENA MEMILIKI KESAMAAN BENTUK DENGAN
SEGITIGA LAIN, OBJEK TERSEBUT DIPERSEPSIKAN SEBAGAI BAGIAN KELOMPOK SEGITIGA
YANG MEMBENTUK LINGKARAN.
• PADA LOGO DI BAWAH TERJADI DUA PENGELOMPOKAN YAITU BAGIAN ATAS DAN BAWAH.
WALAU TERDAPAT BEBERAPA PERBEDAAN BENTUK DAN NILAI WARNA, KITA CENDERUNG
MEMPERSEPSIKAN OBJEK BAGIAN ATAS SEBAGAI SATU KELOMPOK. HAL TERSEBUT TERJADI
KARENA PERBEDAAN TIDAK TERLALU SIGNIFIKAN DAN ADANYA KESAMAAN KARAKTER ANTARA
OBJEK SATU DENGAN YANG LAIN. SEMENTARA KELOMPOK BAGIAN BAWAH, OBJEK YANG
TEROTASI MEMPUNYAI KESAMAAN BENTUK DAN WARNA.
3. CLOSURE (PENUTUPAN BENTUK)
• SUATU OBJEK AKAN DIANGGAP UTUH WALAUPUN BENTUKNYA TIDAK TERTUTUP
SEPENUHNYA. MATA KITA DAPAT MENGENALI BAHWA IKON PADA LOGO WWF ADALAH
SEEKOR PANDA WALAUPUN GAMBAR TERSEBUT TIDAKLAH LENGKAP ATAU BELUM TERTUTUP
SEPENUHNYA. BAGIAN YANG BELUM TERSAMBUNG AKAN DIPERSEPSIKAN MENJADI SUATU
BAGIAN YANG TERTUTUP OLEH PERSEPSI SI PELIHAT.
• GAMBAR IKLAN ROKOK DAN LOGO BNI, MENUNJUKKAN IKLAN YANG MENGGUNAKAN
PRINSIP CLOSURE. AUDIENCE DIHARAPKAN MENGISI ATAU MENYEMPURNAKAN HURUF YANG
TERPOTONG SEHINGGA MEMBENTUK KATA ATAU ANGKA YANG YANG MERUPAKAN BAGIAN
DARI NAMA MEREK.
4. CONTINUITY (KESINAMBUNGAN POLA)
• OBJEK AKAN DIPERSEPSIKAN SEBAGAI SUATU KELOMPOK KARENA ADANYA KESINAMBUNGAN
POLA. LINGKARAN-LINGKARAN BERIKUT DIPERSEPSIKAN SEBAGAI SUATU KELOMPOK KARENA
POLANYA BERKESINAMBUNGAN. WALAUPUN SEBENARNYA OBJEK-OBJEK TERSEBUT TERPISAH
SATU SAMA LAIN.
• GAMBAR DI BAWAH MENUNJUKAN BEBERAPA KELOMPOK LINGKARAN (DOT) MENCIPTAKAN
ILUSI OPTIS BERUPA GERAKAN RITMIS YANG DAPAT MENGARAHKAN PANDANGAN MATA KE
ARAH TERTENTU.
5. FIGURE GROUND
• SEBUAH OBJEK BISA DILIHAT SEBAGAI DUA OBJEK DENGAN PERMAINAN FOREGROUND DAN
BACKGROUND. MASING-MASING BISA DIIDENTIFIKASI SEBAGAI OBJEK TANPA HARUS
MEMBENTUKNYA MENJADI SOLID. GAMBAR BERIKUT INI ADALAH GAMBAR SEBUAH OBJEK.
NAMUN DENGAN MEMANFAATKAN TEORI FIGURE GROUND, GAMBAR MAMPU MENAMPILKAN
2 BUAH OBJEK (OBJEK GUCI DAN SILUET WAJAH)
• DARI GAMBAR DI BAWAH TAMPAK BAHWA ORGANISASI SOSOK-LATAR BELAKANG DAPAT
DIPERTUKARKAN, ANTARA GAMBAR MANUSIA BERWARNA HITAM DAN MANUSIA BERWARNA
PUTIH. KENYATAAN YANG MENUNJUKKAN KEDUA DAERAH TERSEBUT DAPAT DIKENALI SEBAGAI
SUATU GAMBAR MENYATAKAN BAHWA ORGANISASI SOSOK-LATAR BELAKANG BUKAN
MERUPAKAN BAGIAN DARI STIMULUS FISIK, TETAPI MERUPAKAN PENCAPAIAN DARI SISTEM
PERSEPTUAL.

Contoh gambar lain menyajikan aplikasi prinsip figure/ground ini. Tampak bahwa
stimulus yang mengandung dua atau lebih daerah yang berbeda, biasanya akan
dilihat sebagiannya sebagai gambar atau sosok dan sisanya sebagai latar
belakang. Daerah yang terlihat pada gambar berisi obyek yang menjadi pusat
perhatian, mereka tampak lebih padat dibandingkan latar belakang dan terlihat
di depan latar.
DESKRIPSI KARYA

• BUATLAH 5 MACAM PERMAINAN KOMPOSISI NEGATIF DAN POSITIF DARI BEBERAPA PROFESI BERIKUT :
• PENJUAL MAINAN TRADISIONAL KELILING
• BADUT
• SOL SEPATU KELILING
• DESAINER (PRODUK ATAU FESYEN)
• PROFESI PILIHAN (BEBAS SESUAI YANG PROFESI YANG ANDA SUKA)
• KOTAK REFERENSI VISUAL : ANDA BOLEH MENEMPELKAN GAMBAR REFERENSI VISUAL YANG DIGUNAKAN
DALAM EKSPLORASI GAGASAN. DALAM KOTAK REFERENSI ANDA DIPERBOLEHKAN MENEMPELKAN BEBERAPA
GAMBAR.
• TUJUAN LATIHAN : MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN OLAH BIDANG DAN PEMUSATAN
PERHATIAN PADA UNSUR-UNSUR TERTENTU DENGAN BERMAIN MENGGUNAKAN PRINSIP
GESTALT
• TEKNIS PEMBUATAN
1. PROFESI NOMOR 1 S.D 3 DIBUAT DALAM HITAM PUTIH (CAT POSTER/TINTA CINA/SPIDOL,
DLL)
2. UNTUK PROFESI NOMOR 4 – 5, BOLEH MENGGUNAKAN 2-3 WARNA BEBAS.
3. KERTAS : KARTON GAMBAR TEBAL
SEKIAN DAN TERIMA KASIH


Anda mungkin juga menyukai