software tool
pengembangan
perangkat lunak
dan gim
Tes Sumatif
Unit Jumlah Semester
No Elemen Konten/Muatan Tujuan Pembelajaran Aktivitas Asesmen
Pembelajaran Jpl 1 2
Tes tulis
Dasar – dasar Menerapkan unsur – unsur desain Menerapkan dasar – dasar Tes Formatif
● Unsur – Unsur Desain
desain dalam sebagai dasar pengelolaan asset desain dalam pembuatan aset
● Bertanya secara
pebuatan asset ● Warna ODPLDG.4 grafis dan user interface dalam desain pada pengembangan 3
desain pengembangan perangkat lunak perangkat lunak dan gim. acak pada peserta
● Prinsip – prinsip tata dan gim didik tentang
Tes Sumatif
Tes tulis
Unit Jumlah Semester
No Elemen Konten/Muatan Tujuan Pembelajaran Aktivitas Asesmen
Pembelajaran Jpl 1 2
Aset Grafis Menggunakan perangkat lunak Membuat aset grafis berbasis Tes Formatif
● Tools Dasar ODPLDG.7 3
Berbasis Vektor pengolah gambar vektor gambar vektor untuk
● Bertanya secara
● Gambar Menerapkan manipulasi gambar kebutuhan pengembangan
ODPLDG.8 vektor sebagai dasar pengolalan perangkat lunak dan gim acak pada peserta 3
● Efek asset grafis dan user interface didik tentang
Menerapkan efek vektor sebagai tools dasar,
ODPLDG.9 dasar pengolalan asset grafis dan gambar, efek 3
user interface dalam pembuatan
ODPLDG.1 Membuat asset grafis berbasis aset grafis 3
0 gambar vektor untuk kebutuhan berbasis vektor
asset dan user interface
● Eksplorasi
penggunaan tools
dasar, penerapan
gambar efek
dalam pembuatan
aset grafis
berbasis vektor
Tes Sumatif
Tes tulis
Unit Jumlah Semester
No Elemen Konten/Muatan Tujuan Pembelajaran Aktivitas Asesmen
Pembelajaran Jpl 1 2
Menerapkan perangkat lunak Tes Formatif
ODPLDG.1 pengolah gambar bitmap (raster)
● Bertanya secara 3
1 sebagai dasar pengolalan asset
grafis dan user interface acak pada peserta
Menerapkan manipulasi gambar didik tentang
ODPLDG.1 raster dengan menggunakan fitur tools dasar,
3
2 efek sebagai dasar pengolalan asset gambar, efek
grafis dan user interface dalam pembuatan
Menerapkan efek raster dengan aset grafis
● Tools Dasar Membuat aset grafis berbasis
ODPLDG.1 menggunakan fitur efek sebagai
berbasis bitmap 3
Aset Grafis 3 dasar pengolalan asset grafis dan gambar bitmap untuk
● Gambar ● Eksplorasi
Berbasis Bitmap user interface kebutuhan pengembangan
perangkat lunak dan gim penggunaan tools
● Efek
dasar, penerapan
gambar efek
dalam pembuatan
ODPLDG.1 Membuat asset dan desain user
aset grafis 6
4 interface vektor dan bitmap (raster)
berbasis bitmap
Tes Sumatif
Tes tulis