Anda di halaman 1dari 4

Labirinth Game

Sprite :
1. Penjelajah
2. Musuh 1, 2, 3
3. Sprite Goal (Dapat berupa diamond atau crystal)

Kode:
1. Penempatan Awal Pesawat
Atur koordinat awal, arah pandangan, dan costume dan juga
backdrop yang digunakan.

2. Siarkan Pesan
Siarkan Pesan “Start” dan “Lari”.

3. Gerak
Buat perintah baru yaitu “Kendali” untuk mengendalikan sprite dan
juga perintah “Kena” untuk mengembalikan spite ke posisi awal
ketika terkena musuh atau dinding labirinth.

4. Pergantian Kostum
Kostum akan terus selamanya berganti ketika sprite berlari.

5. Perintah “Kendali”
Penjelajah akan bergerak menggunakan tombol “W” untuk
bergerak ke atas, “S” untuk bergerak ke bawah, “D” untuk
bergerak ke kanan dan menghadap kanan, dan “A” untuk
bergerak ke kiri dan menghadap ke kiri. Atur juga rotation
stylenya agar sprite hanya berputar ke kiri dan kanan saja.
6. Perintah “Kena”
Apabila penjelajah menyentuh tembok labirinth, musuh 1,
musuh 2 atau musuh 3, penjelajah akan kembali memulai dari
titik semula.

7. Ketika Menerima Pesan “Start”


Ketika Musuh 1 menerima pesan kena, buat perintah baru
“Mulai” dan “Gerak”. Kedua perintah tersebut harus
didefinisikan dahulu kemudian akan langsung aktif.

8. Penempatan Awal Musuh 1


Musuh 1 akan muncul di koordinat awal dan atur arah ke arah
kanan dan atur juga rotation stylenya ke kiri dan ke kanan.

9. Pergerakan Musuh
Musuh akan bergerak naik dan turun karena digerakan oleh perintah
baru “Naik” dan “Turun”. Definisikan perintah “Naik” dan juga
“Turun”.

10. Definisikan Perintah “Naik” dan “Turun”


Atur koordinat untuk naik, gunakan glide agar sprite berjalan mulus. Kemudian
atur sprite juga untuk menghadap ke kanan ketika bergerak ke kanan,
begitupun sebaliknya. Ketik mendefinisikan perintah “Turun” atur koordinat
dengan glide kebalikan urutan dari perintah “Naik”
11. Atur untuk Musuh lainnya
Untuk musuh lainnya atur kemunculan di koordinat awal, arah
pandangan dan juga ukuran dari sprite tersebut. Simpan
dibawah ketika menerima pesan “Start”. Setelah itu buat
perintah baru “Gerak” untuk menggerakkan sprite.

12. Definisikan Perintah “Gerak”


Atur rotation style dari sprite. Musuh 2 akan bergerak ke kanan
sambil menghadap kanan. Begitupun sebaliknya. Gunakan Glide
dan koordinat agar pergerakan sprite mulus. Sesuaikan waktu
glide agar dapat dilewati.

13. Penempatan Awal Goal


Sprite goal dapat berupa diamond maupun crystal atau dapat
disesuaikan dengan kebutuhan. Atur koordinat awal dan munculkan
spritenya. Kemudian Sprite akan bergerak ke bawah dan ke atas. Buat
perintah baru “Win” untuk menentukan kondisi menang.
14. Kondisi Win
Perintah “Win” akan aktif ketika Pikachu menyentuh Sprite
Goal, kemudian akan menyiarkan Pesan “Victory”.

15. Pesan “Victory”


Sprite yang menerima pesan “Victory” akan beraksi sesuai dengan perintah
yang ada dibawahnya. Untuk Penjelajah akan merubah backdrop dan pindah
ke koordinat 0. Sedangkan untuk Musuh 1, Musuh 2, dan Sprite Goal akan
bersembunyi / “Hide”.

Anda mungkin juga menyukai