Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PRAKTIKUM

METODE HITUNG PELUANG

PELUANG KEJADIAN

Nama : Suci Ramadani Siregar

NIM 231714042

Asisten Lab : Adisty Putri Inayanti (200803002)

PROGRAM STUDI STATISTIKA

FAKULTAS VOKASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2023
LEMBAR PENGESAHAN
Ditetapkan di

Medan, 2023

Asisten Lab

Adisty Putri

Inayanti NIM :

200803002

Perbaikan I

Pada tanggal :

Perbaikan II

Pada tanggal :

Perbaikan III

Pada tanggal :

ACC

Pada tanggal :

Nilai :

2
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.........................................................................................................................2
DAFTAR ISI.................................................................................................................................................2
BAB 1............................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN........................................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang.............................................................................................................................4
1.2 Tujuan...........................................................................................................................................4
1.3 Manfaat.........................................................................................................................................4
BAB 2............................................................................................................................................................5
LANDASAN TEORI...................................................................................................................................5
2.1 Tinjauan Pustaka...............................................................................................................................5
 Peluang..........................................................................................................................................5
 Ruang Sampel...............................................................................................................................5
 Titik Sampel.................................................................................................................................5
 Kejadian........................................................................................................................................5
 Fungsi Paste..................................................................................................................................5
 Fungsi Replace.............................................................................................................................5
 Membangkitkan Bilangan Acak.................................................................................................5
BAB 3............................................................................................................................................................7
HASIL DAN PEMBAHASAN....................................................................................................................7
1. Simulasi Mentos Koin...........................................7
2. Simulasi Menggulir Satu Dadu...................................7
3. Simulasi Mengambil Bola dalam Kotak............................7
4. Simulasi Penarikan Kartu Poker............................................................................................7
Input & Output Pada Program R..............................................................................................................8
KESIMPULAN............................................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................................10

3
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam Statistika, kita diharapkan mampu untuk dapat menarik


kesimpulan dan kesimpulan dari suatu persoalan. Kesimpulan yang dibuat
tersebut belum tentu absolut sehingga timbul pertanyaan bagaimana
mempercayai kebenaran dari kesimpulan tersebut. Untuk hal ini diperlukan
suatu teori yang biasa disebut teori peluang atau probabilitas.

Teori peluang menyangkut cara menentukan hubungan antara sejumlah


kejadian khusus dengan jumlah kejadian sembarang. Misalnya pada kasus
mentos koin, menggulir satu dadu, mengambil bola dalam kotak dan
penarikan kartu poker.

Teori peluang awalnya diinspirasi oleh masalah perjudian. Awalnya


dilakukan oleh matematikawan dan fisikawan Itali yang bernama Girolamo
Cardano (1501-1576). Dalam bukunya yang berjudul Liber de Ludo Aleae
(Book on Games of Changes) pada tahun 1565, Cardano banyak membahas
konsep dasar peluang yang berisi tentang masalah perjudian.

1.2 Tujuan
1. Menjelaskan input dan output dari Peluang Mentos Koin
2. Menjelaskan apa itu Peluang
3. Menjelaskan input dan output dari Peluang Menggulir Satu Dadu
4. Menjelaskan input dan output dari Peluang Mengambil Bola dalam Kotak
5. Menjelaskan input dan output dari Peluang Penarikan Kartu Poker

1.3 Manfaat
1. Mengetahui apa itu Peluang
2. Mengetahui hasil input dan output dari Peluang Mentos Koin
3. Mengetahui hasil input dan output dari Peluang Menggulir Satu Dadu
4. Mengetahui hasil input dan output dari Peluang Mengambil Bola dalam
Kotak
5. Mengetahui hasil input dan output dari Peluang Penarikan Kartu Poker

4
BAB 2
LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Pustaka

 Peluang
Disebut juga probabilitas merupakan harga yang menunjukkan seberapa
besar kemungkinan suatu peristiwa atau kejadian akan terjadi.

 Ruang Sampel
Semua hasil yang mungkin terjadi dari suatu percobaan. Dinotasikan
sebagai S dan banyaknya elemen ruang sampel dinotasikan n(S).

 Titik Sampel
Merupakan hasil dari percobaan.

 Kejadian
Merupakan himpunan bagian dari ruang sampel.
Apabila suatu kejadian pertama terjadi dengan n₁ cara yang berbeda dan
kejadian kedua terjadi dengan n₂ cara yang berbeda, kemudian
kejadian ketiga dengan cara n₃ cara yang berbeda dan seterusnya, maka
banyaknya kejadian yang mungkin terjadi secara berturutan adalah
sebanyak
n₁ x n₂ x n₃ x … cara.
 Fungsi Paste
Yaitu menggabungkan beberapa string, atau menciptakan string baru
dengan menggabungkan string yang diberikan dari suatu ujung ke ujung
yang lain.

 Fungsi Replace
Digunakan untuk hasil yang berulang.

 Membangkitkan Bilangan Acak


Bilangan yang kemunculannya terjadi secara acak dan diharapkan
memenuhi sebaran statistik tertentu.
 Acak distribusi seragam, adalah probabilitas statistik yang
menyatakan bahwa setiap hasil memiliki peluang yang sama untuk
terjadi.

5
 Acak distribusi normal baku, adalah distribusi normal yang
memiliki rata-rata nol dan simpangan baku satu.

 Acak distribusi normal, merupakan sebuah fungsi probabilitas


yang menunjukkan distribusi atau penyebaran suatu variable.

 Acak distribusi binomial, merupakan ukuran penyebaran data


dalam n kali percobaan dan hasilnya sesuai dengan percobaan
Bernoulli diulang sebanyak n kali, dimana pada setiap
pengulangan hanya akan ada 2 kemungkinan yaitu sukses atau
gagal.

 Acak disribusi poisson, adalah bilangan riil positif, sama dengan


nilai harapan peristiwa yang terjadi dalam interval tertentu.

 Acak distribusi eksponensial, adalah kasus khusus dari distribusi


gamma dengan faktor bentuk α = 1 dan faktor skala β = 1/λ.
Artinya, probabilitas waktu dihitung antar peristiwa atau antar
kejadian sukses.

 Acak distribusi gamma, adalah salah satu jenis distribusi statistik


yang berhubungan dengan distribusi beta.

6
BAB 3
HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Simulasi Mentos Koin


> sample(c("K","E"),5,replace=TRUE) ‘Input’
[1] "E" "E" "E" "E" "K" ‘output’

Pada simulasi Mentos Koin, kita memasukkan sampelnya. U


ntuk
hasil yang berulang gunakan
fungsi replace=TRUE.

2. Simulasi Menggulir Satu Dadu


> sample(1:6,5,replace=TRUE) ‘input’
[1] 3 5 2 5 1 ‘output’

Pada simulasi Menggulir Satu Dadu, kita memesukkan samp


elnya.
Untuk hasil yang berulang gunakan fungsi replace=TRUE.

3. Simulasi Mengambil Bola dalam Kotak


> kotak=c("B","B","M","M","M")
> sample(kotak,3) ‘input’
[1] "B" "B" "M"
> sample(kotak,10,rep=T) ‘output’
[1] "M" "M" "M" "B" "B" "B" "B" "M" "M" "B"

Pada simulasi Mengambil Bola dalam Kotak, kita masukkan


berapa
warna yang menjadi sampel. Pada contoh, ada 2 Bola Biru
dan 3
Bola Merah.

4. Simulasi Penarikan Kartu Poker


> kartu=paste(rep(c("A",2:10,"3","Q","K"),4),c("Hati","Diam
ond","sekop","club")) ‘input’
> sample(kartu,5) ‘output’
[1] "2 Diamond" "K Diamond" "7 club" "6 Diamond" "5 club
"

Pada simulasi Penarikan Kartu Poker, kita menggabungkan


antara
fungsi paste dengan replace.

7
Input & Output Pada Program R

Berikut tampak pada Program R :

8
KESIMPULAN

Dalam laporan ini mempelajari tentang Peluang. Dijelaskan bahwa


peluang merupakan harga yang menunjukkan seberapa besar kemungkinan
suatu peristiwa atau kejadian akan terjadi.
Beberapa istilah yang ada dalam materi Peluang adalah : ruang sampel,
titik sampel dan kejadian.

Dalam bagian pembahasan, di jelaskan langkah-langkah untuk input dan


output suatu sampel ke dalam program R.

9
DAFTAR PUSTAKA

(2021, Januari 21). Retrieved from Sains Teknologi: https://warstek.com

(2022, November 23). Retrieved from Kompas: https://www.kompas.com

(2022, Januari 17). Retrieved from Quiper: https://www.quipper.com

10

Anda mungkin juga menyukai