Disusun oleh :
Muhammad Farrel Zulviano
Aditya Bayu Prasetyo
MULTIMEDIA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SMK PLUS PELITA NUSANTARA
YAYASAN PELITA NUSANTARA BOGOR
2023
i
KATA PENGANTAR
ii
DAFTAR ISI
IDENTITAS SISWA
IDENTITAS INDUSTRI
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR ................................................................................... i
DAFTAR ISI .................................................................................................. ii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
A. Latar Belakang Praktik Kerja Lapangan ............................................. 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 1
C. Tujuan Penelitian................................................................................. 1
BAB II KAJIAN TEORITIS ........................................................................ 2
A. Pengertian Peluang .............................................................................. 2
B. Mencari Nilai Peluang......................................................................... 2
C. Menentukan Frekuensi Harapan ......................................................... 5
D. Contoh-Contoh Permasalahan Kasus Peluang .................................... 5
BAB III PENUTUP ....................................................................................... 7
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 8
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
5
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Peluang adalah nilai (kuantitas) untuk menyatakan seberapa besar
terjadinya suatu peristiwa. Peluang juga biasa disebut sebagai probabilitas.
Pembahasan peluang ini sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari.
Mengingat, hidup itu penuh dengan kemungkinan-kemungkinan. Contoh
penerapan teori peluang dalam kehidupan sehari-hari bisa kamu ambil dari hal
sepele, yaitu pelemparan dadu. Apakah kamu bisa memastikan nilai mata dadu
yang muncul setelah dilemparkan? Tentu tidak, ya. Tiga hal yang harus kamu
ketahui untuk menentukan peluang, yaitu percobaan, ruang sampel, dan
kejadian.
B . Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari latar belakang tersebut antara lain:
1. Apa pengertian dari peluang?
2. Bagaimana cara mencari nilai peluang pada dadu, koin, dan kartu break?
3. Apa saja contoh contoh permasalahan dalam kasus peluang?
C. Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini diantara lain:
1. Untuk megetahui pengertian peluang dalam pembelajaran matematika.
2. Untuk mengetahui cara mencari nilai peluang.
3. Untuk mengetahui cara menghitung frekuensi harapan dalam peluang.
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Pengertian Peluang
Peluang pada umumnya berarti kesempatan, namun pada matematika,
peluang atau probabilitas adalah kemungkinan yang mungkin
terjadi/muncul dari suatu peristiwa. Terkadang kita mengukur sebuah
peluang dengan angka, seperti “kemungkinannya sekitar 10%”, atau dengan
perkataan, seperti, “ah itu tidak mungkin” atau “itu sudah pasti terjadi”.
Dalam angka, peluang selalu berkisar antara 0 sampai dengan 1. Dimana 0
menyatakan sebuah kejadian yang tidak mungkin terjadi dan 1 menyatakan
sebuah kejadian yang pasti terjadi, dalam matematika hal ini dinotasikan
sebagai
6
a. Kejadian A munculnya mata dadu dengan angka prima.
b. Kejadian munculnya mata dadu dengan jumlah kurang dari 6.
Jawab :
Percobaan melempar dadu menghasilkan 6 kemungkinan yaitu
munculnya mata dadu 1, 2, 3, 4, 5, 6, sehinga dapat dituliskan bahwa
n (S)= 6
a) Pada pertanyaan munculnya mata dadu prima, yaitu peristiwa
angka yang muncul merupakan bilangan prima, yaitu 2, 3, dan
5. Sehingga dapat dituliskan jumlah kejadian n(A) = 3.
Jadi nilai peluang dari kejadian A tersebut adalah sebagai
berikut: P(A) = n(A)/ n(S)
P(A) = 3/6 = 0,5
b) Pada kejadian B, yaitu peristiwa muncul mata dadu dengan
jumlah kurang dari 6. Kemungkinan angka yang muncul yaitu
1, 2, 3, 4, dan 5.
Jadi nilai peluang dari kejadian B tersebut adalah sebagai
berikut: P(B) = n(B)/ n(S)
P(A) = 5/6
7
Jadi, peluang untuk memperoleh dua sisi gambar dan satu angka
adalah berikut:
P(A) = n(A)/ n(S) = 3/8
8
Peluang terambilnya kartu bernomor 6 sebagai berikut:
➢ P (K) = n (K) / n (S)
➢ P (K) = 20/52 = 5/13
9
Jawab:
Fh = P(K) x N
= ½ x 90
= 45
Jadi, frekuensi harapan munculnya sisi angka dari pelemparan uang
logam 90 kali adalah 45 kali.
10
BAB III
PENUTUP
A. Simpulan
Kesimpilan didalam makalah ini peulis dapat mempelajari matematika
tentang peluang. Pada bab peluang, materinya meliputi peluang, nilai
peluang, fekuensi harapan, dan permasalahan kasus peluang.
Frekuensi harapan atau disimbolkan dengan Fh(A), bisa juga disebut
sebagai ekspektasi suatu kejadian. Kalo suatu percobaan dilakukan berulang
kali, maka frekuensi harapan muncul suatu kejadiannya akan semakin besar.
B. Saran
Dengan selesainya makalah yang kurang sempurna ini kami ucapkan terima
kasih atas dukungan dan bantuan dalam pembuatan makalah yang berjudul
“materi pembelajaran matematika tentang peluang” ini. Kami sadar bahwa
makalah yang kami buat ini kurang sempurna karena itu kami sangat berharap
kritik dan saran dari semua pihat yang bersangkutan. Kami juga mohon maaf
apabila ada kesalahan kata kata dan pengetikan karena kami masih dalam
tahap belajar. Makalah ini kami buat berdasarkan materi yang kami cari dari
berbagai sumber tanpa ada rekayasa sedikitpun
11
DAFTAR PUSTAKA
12