Anda di halaman 1dari 8

p-ISSN: 2599-1914 Volume 6 Nomor 4 Tahun 2023

e-ISSN: 2599-1132 DOI : 10.31604/ptk.v6i4.1027-1034

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA


ELEMEN PELAJARAN TEKNOLOGI JARINGAN KABEL DAN
NIRKABEL DI SMK N 3 PARIAMAN

Khairanti Rahmawati, Thomson Mary, Haris Kurniawan


Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Sumatera Barat
Thomsonmary1980@gmail.com

Abstrak

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan madia pembelajaran interaktif SMK Negeri 3 Pariaman
dengan memanfaatkan Lectora Inspire, dengan tujuan untuk meningkatkan efektivitas dan
kebermanfaatan. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D), yang
mengikuti model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan,
implementasi, dan evaluasi. Perangkat pembelajaran ini dilengkapi dengan lembar angket validasi dan
lembar praktikalitas. Proses pengumpulan data meliputi pemberian lembar angket validasi kepada
validator, serta pembagian halaman angket praktikalitas kepada guru dan siswa. Hasil validasi materi
yang dilakukan oleh ahli di bidangnya menghasilkan skor rata-rata sebesar 0,83, termasuk dalam kategori
valid. Sebagai perbandingan, validasi media yang dilakukan oleh para profesional di bidang media
menghasilkan skor rata-rata 0,87. Skor kepraktisan guru dan siswa dianalisis, menunjukkan skor rata-rata
84% untuk guru dan 90% untuk siswa di bidang kepraktisan. Materi pembelajaran interaktif yang dibuat
di SMK Negeri 3 Pariaman sah dan berguna berdasarkan temuan penelitian.

Kata kunci: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif, Lectora Inspire.

Abstract

The objective of this study is to develop interactive learning madia for SMK Negeri 3 Pariaman utilizing
Lectora Inspire, with the aim of enhancing effectiveness and usefulness. The present study employs the
research and development (R&D) approach, which follows the ADDIE development model consisting of
analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The learning tool incorporates a
validation questionnaire sheet and a practicality sheet. The process of data collecting involves the
administration of a validation questionnaire sheet to the validator, as well as the distribution of a
practicality questionnaire page to both the teacher and students. The results of material validation
conducted by experts in the field yielded an average score of 0.83, placing it inside the valid category. In
comparison, the media validation conducted by professionals in the media field yielded an average score
of 0.87. The practicality scores of teachers and students were analyzed, revealing an average score of 84%
for teachers and 90% for students in the practicality area.

Keywords: Development of Interactive Learning Media, Lectora Inspire.

PENDAHULUAN dari kemajuan alat komunikasi,


teknologi, dan beragamnya pendekatan
Media pembelajaran diperlukan belajar mengajar yang dipilih oleh guru.
dalam pelaksanaan pembelajaran guna Selain itu, guru memerlukan media
meningkatkan minat dan retensi siswa pembelajaran sebagai alat motivasi
terhadap elemen pelajaran. Media siswa untuk meningkatkan minat,
pembelajaran muncul sebagai akibat aktivitas, pemahaman, atau ingatan

PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)│1027


Khairanti Rahmawati, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif…

terhadap suatu elemen pelajaran pembelajaran seadanya tersebut


tertentu. Menurut Dela et al., (2023:66) membuat guru kesulitan untuk
TIK untuk pembelajaran yang bersifat menyampaikan materi pembelajaran
interaktif dan berbasis multimedia disebabkan sulitnya mencari ide untuk
mendorong siswa untuk belajar menentukan media yang sesuai.
kapanpun dan dimanapun mereka Penyampaian topik lebih efisien
inginkan dengan cara yang dilakukan melalui Alat pendidikan
menyenangkan. interaktif yang dapat digunakan untuk
Menurut Amka, (2022) Media pembelajaran mandiri sehingga siswa
pembelajaran dapat dianggap sebagai mendapatkan pengalaman belajar yang
media pendukung, baik berwujud menyenangkan. Adapun permasalahan
maupun tidak berwujud, yang lain yang ditemukan pada saat peneliti
digunakan sebagai perantara antara mewawancarai salah satu guru di SMK
pengajar dansiswa untuk memfasilitasi Negeri 3 Pariaman adalah belum adanya
keberhasilan transfer pengetahuan. penerapan alat pembelajaran interaktif
Apabila media pembelajaran digunakan untuk membantu instruktur dan siswa
secara efisien sesuai dengan dalam proses pembelajaran dengan tetap
peranannya, maka peningkatan proses mempertahankan penggunaan alat
pembelajaran dapat menyebabkan pembelajaran tradisional. Berdasarkan
peningkatan efektivitas dan efisiensi hal tersebutlah peneliti ingin
dalam peningkatan hasil pembelajaran Mengembangkan Media Pembelajaran
dan meningkatkan motivasi belajar Interaktif pada elemenpelajaran
siswa (Puspita et al., 2019:59). Teknologi Jaringan Kabel dan Nirkabel
Konsep media pembelajaran di SMK N 3 Pariaman.
mengacu pada media pendukung, baik
yang berwujud maupun tidak berwujud, METODE
yang sengaja digunakan sebagai
perantara antara pendidik dan peserta A. Jenis Penelitian
didik untuk meningkatkan efisiensi Pendekatan penelitian dan
penyebaran informasi pendidikan. pengembangan (R&D) digunakan.
Apabila media pendidikan digunakan Melalui serangkaian prosedur yang
dengan benar dan sesuai dengan mencakup pengujian lapangan dan
tujuannya, maka proses pembelajaran perubahan yang berkelanjutan,
akan lebih efektif dan efisien dalam penelitian dan pengembangan berupaya
meningkatkan hasil belajar dan menghasilkan produk penelitian yang
meningkatkan motivasi belajar siswa dapat diandalkan (Handoyo, 2023:289).
(Kurniawan et al., 2023:463)
Berdasarkan hasil observasi di B. Model Pengembangan
SMK Negeri 3 Pariaman masih Dengan model pengembangan
mengimplementasikan media belajar ADDIE yang terdiri Analysis,Design,
yang konvensional seperti buku dan Developmet, Implementation,
powerpoint. Penggunaan media Evaluation.

Gambar 1. Model pengembangan ADDIE

1028
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Volume 6 Nomor 4 Tahun 2023 Hal 1027-1034

1) Tahap Analysis bertujuan untukmengetahui validitas


Pada tahap ini peneliti menganalisis, dan kelayakan media pembelajaran
karakteristik peserta didik, sarana baru yang dihasilkan, maka langkah
dan prasarana, kurikulum, dan implementasi belum seluruhnya
kebutuhan media. Dimana setiap selesai.
peneliti melakukan analisis peneliti
melakukan evaluasi terhadap HASIL DAN PEMBAHASAN
informasi yang didapatkan. Evaluasi
yang dilakukan adalah melihat A. Hasil Penelitian
sejauh mana media bisa 1) Tahapan Analysis (Analisis)
dikembangkan Peneliti menemukan bahwa
2) Design pembelajaran kurang interaktif
Pada tahapan ini peneliti mendesain dengan 33 siswa yang cenderung
produk berupa media pembelajaran bosan dan tidak terlibat aktif dalam
berbantuan Lectora Inspire dan pelajaran. Guru menggunakan buku
instrumen penelitian yaitu instrumen paket, soal latihan, dan presentasi
validitas dan kepraktisan. Evaluasi PowerPoint sebagai materi
yang dilakukan adalah sejauh mana pembelajaran, sementara fasilitas
media sesuai dengan ciri-ciri media seperti LCD, papan keyboard,
pembelajaran. mouse, CPU, proyektor, dan
3) Development perangkat lunak belum
Perangkat lunak Lectora Inspire dimaksimalkan. Diperlukan upaya
digunakan peneliti untuk untuk meningkatkan interaktifitas
mengembangkan materi pembelajaran dan memanfaatkan
pembelajaran. pada elemenpelajaran fasilitas yang ada guna
Teknologi Jaringan Kabel dan meningkatkan kualitas pembelajaran
Nirkabel kelas XI TKJ sesuai dengan di kelas tersebut.
desain media yang telah dibuat 2) Tahapan Design (Perancangan)
sebelumnya. Kemudian pada tahap Tahap Design (perancangan)
pengembangan ini juga dilakukan melibatkan pembuatan media
analisis data hasil validasi media pembelajaraninteraktif menggunakan
pembelajaran untuk mendapatkan aplikasi Lectora Inspire yang
hasil validitas pengembangan media mencakup berbagai elemen seperti
pembelajaran. halaman login, ucapan selamat
4) Implementation datang, petunjuk pengguna media,
Hanya pengujian terhadap media halaman menu, halaman CPL,
yang dibuat yang dilakukan sebagai halaman modul, halaman quis
bagian dari implementasi penelitian games, halaman latihan, hasil latihan,
ini. Uji coba ini diikuti oleh 33 siswa dan alat untuk menguji kelayakan
kelas XI Teknik Jaringan Komputer media pembelajaran interaktif.
SMKNegeri 3 Pariaman. Karena uji
coba media pada penelitianini hanya

1029
Khairanti Rahmawati, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif…

Gambar 1. Flowchart Design

3) Tahapan Development penyusunan bahan sesuai dengan


(Pengembangan) desain awal menggunakan fitur-fitur
Tahap ini melibatkan pemasangan yang tersedia dalam aplikasi tersebut.
aplikasi Lectora Inspire dan

Gambar 2. Tampilan Login

Halaman login, yang mempunyai merupakan tempat siswa


tombol navigasi login untuk masuk menginputkan user dan password
dan menuju ke halaman berikutnya, untuk mengakses sistem.

Gambar 3. Tampilan Menu

Halaman menu terdapat 4 kelompok


yaitu menu CPL, menu materi, menu
quiz games, menu latihan.

1030
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Volume 6 Nomor 4 Tahun 2023 Hal 1027-1034

Gambar 4. Tampilan Materi

Halaman materi berisikan vidio mengenai teknologi jaringan kabel


penjelasan materi dan materi dan nirkabel.

Gambar 5. Tampilan Quiz Game

Halaman quiz yang berisi games dengan materi dan modul dari SMK
dilengkapi dengan soal objetif sesuai Negeri 3 Pariaman

Gambar 6. Tampilan Latihan

Halaman latihan berisikan latihan nama, kelas, dan nilai siswa akan
yang bersifat objektif & bersifat bena tampil pada halaman hasil
/ salah yang terdiri dari 5 soal 4) Tahap Implementasi (Penerapan)
dimana masing-masing soal diberi Media pembelajaran interaktif
skor / nilai 20, tanggal pengerjaan, yangtelah dikembangkan melalui

1031
Khairanti Rahmawati, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif…

aplikasi Lectora Inspire tahap akhir ini adalah modifikasi


diimplementasikan, divalidasi, dan dilakukan sebagai tanggapan
diuji pada siswakelas XI Teknik terhadap saran ahli media dan ahli
Komputer Jaringan(TKJ) diSMK elemen pelajaran, yaitu dosen
Negeri 3 Pariaman serta guru Pendidikan Informatikan dan
elemenpelajaran Teknologi Jaringan Teknologi Informatika dari
Kabel dan Nirkabel. Hasil uji coba Universitas PGRI Sumatera Barat
memastikan kesesuaian materi serta guru SMK Negeri 3 Pariaman.
dengan CPL dan TP dalam modul
yang digunakan dalam pembelajaran B. Hasil Validsi Media
Teknologi Jaringan Kabel dan Untuk mengecek kebenaran
Nirkabel di sekolah. media pembelajaran yang dihasilkan,
5) Tahap Evaluation (Evaluasi) ahli media melakukan validasi media.
Program Lectora Inspire Hasilvalidasi media adalah sebagai
dimanfaatkan dalam pembuatan berikut:
materi pembelajaran interaktif pada

Tabel 1. Hasil Validasi Media


NO A sp ek H as il K ate gor i
Pe nil aia n V ali das i
1 K em ud ahan 0,89 V A L ID
Pe nggu na
2 K em ud ahan 0,89 V A L ID
Ta m pi lan
3 B ah asa 0,82 V A L ID
R a ta-r ata 0,87 V A L ID

C. Hasil Validasi Materi dipercaya atau tidaknya informasi yang


Validasi materi digunakan dalam media pembelajaran.
dilakukan untuk mengetahui dapat Hasil validasi materi begini.

Tabel 2. Hasil Validasi Materi


NO Asp ek H as il K ate gor i
Pe nil aia n V ali das i
1 Ket ercap aian 0,86 V ALID
T uju an
2 K eses uai an 0,80 V ALID
den gan
Ra ta-r ata 0,83 V ALID

D. Hasil Praktikalitas Guru mengetahui kepraktisan bagi guru. Oleh


Hasil penelitian yang dilakukan karena itu, hasil berikut dicapai:
terhadap topik guru digunakan untuk

Tabel 3. Hasil Praktikalitas guru


NO A s p e k P e n ila i a n (% ) K atego ri
K em ud aha n
1 94% S a n g a tP r a k t is
P e n g g u n a M e d ia
2 E f is ie n W a k tu 83% S a n g a t P r a k tis
M u d ah
3 92% S a n g a t P r a k tis
D iin te r p re s t a s ik a n
K e s e s u a ia n D e n g a n
4 85% S a n g a t P r a k tis
M a te ri
5 D a ya T a rik 10 0% S a n g a t P r a k tis
D a p a t D ig u n a k a n
S eba g ai
6 83% S a n g a t P r a k tis
P e m b e la j a r a n
M a n d ir i
90% S a n g a t P r a k tis
R a ta - r a ta

1032
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Volume 6 Nomor 4 Tahun 2023 Hal 1027-1034

E. Hasil Praktikalitas Siswa bermanfaat media pembelajaranbagi


Hasil kepraktisan siswa siswa. Oleh karenaitu, hasil berikut
digunakan untuk mengetahui seberapa dicapai:

Tabel 4. Hasil Praktikalita siswa


NO Aspek Penilaian (%) Kategori
Kemudahan
1 94% SangatPraktis
Pengguna Media
2 Efisien Waktu 83% Sangat Praktis
Mudah
3 92% Sangat Praktis
Diinterprestasikan
Kesesuaian Dengan
4 85% Sangat Praktis
Materi
5 Daya Tarik 100% Sangat Praktis
Dapat Digunakan
Sebagai
6 83% Sangat Praktis
Pembelajaran
Mandiri
90% Sangat Praktis
Rata-rata

SIMPULAN Unsur-unsur Pendidikan. 2(1), 1–


8.
Dari temuan penelitian dan https://journal.unismuh.ac.id/inde
analisis data, Kesimpulan: Pada x.php/alurwatul
kategori “Valid” nilai validasimedia Dela, A., Prawesti, D., Mary, T., &
sebesar 0,87 dan nilai validasimateri Kurniawan, H. (2023).
sebesar 0,83. Selain itu, siswa Pengembangan Multimedia
menerima 84% dalam kategori “Sangat Interaktif pada Materi
Praktis” untuk kepraktisan, sedangkan Pembelajaran Pemrograman
guru menerima 90% dalam kategori Dasar. Jurnal Pendidikan Vokasi
yang sama. Dan Seni, 1(2), 66–76.
Handoyo, D. T. (2023). Pengembangan
UCAPAN TERIMA KASIH Web-Based Learning Pada
Sekolah Menengah Kejuruan 1
Kepada orangtua saya, terima Sawahlunto. Universitas PGRI
kasih yang setulus-tulusnya atas Sumatera Barat.
bantuannya, baik secara finansial Kurniawan, H., Darman, R. A., &
maupun moral, yang telah Devegi, M. (2023). Implementasi
memfasilitasi penulisan artikel ini. Aplikasi Web Based Learning
Selain itu, penghargaan istimewa juga Dengan Media Video Tutorial
disampaikan kepada Bapak Thomson Pada Elemen Kuliah Jaringan
Mary, M.kom selaku Pembimbing 1 Komputer. Jurnal Tunas
saya dan Bapak Haris Kurniawan, S.Pd, Pendidikan, 5(2), 460–469.
M.Kom atas masukan dan masukannya Puspitarini, Y. D., & Hanif, M. (2019).
dalam mengarahkan penelitian ini. Using Learning Media to Increase
Learning Motivation in
DAFTAR PUSTAKA Elementary School. Anatolian
Journal of Education, 4(2), 53–60.
Amka. (2022). Media Pembelajaran https://doi.org/10.29333/aje.2019.
Inklusi. 426a
Bp, A. R., Munandar, S. A., Fitriani, A., Irsyadunas, I., Mary, T., Maizeli, A., &
& Karlina, Y. (t.t.). Pengertian Lina, R. (2021). Pengembangan
Pendidikan Ilmu Pendidikan dan Media Pembelajaran Pemahaman

1033
Khairanti Rahmawati, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif…

Sintak Model Pembelajaran Abad 46–59.


21 Berbasis Mobile. Jurnal Riset https://doi.org/10.22202/jrfes.202
Fisika Edukasi dan Sains, 8(1), 1.v8i1.4845

1034

Anda mungkin juga menyukai