Anda di halaman 1dari 17

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“BARENGIN AJA: TRAVEL TOGETHER LET THE JOURNEY

BEGIN”

MATA KULIAH PENCIPTAAN USAHA BARU

Dosen Pengampu Mohamad Trio Febriyantoro, M.M, S.E.

Disusun oleh:

2021021094 Vicka Ellianna Ristanti


2021021085 Ghinaa Putri Adizka Siregar

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA

FAKULTAS HUMANIORA DAN

BISNIS TANGERANG SELATAN

2022
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI............................................................................................................i
BAB 1......................................................................................................................1
A. LATAR BELAKANG..................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH..............................................................................2
C. TUJUAN.......................................................................................................2
D. LUARAN YANG DIHARAPKAN..............................................................2
BAB 2......................................................................................................................4
A. JENIS, NAMA DAN KARAKTERISTIK PRODUK..................................4
B. KEUNGGULAN DAN MANFAAT PRODUK...........................................4
C. PESAING DAN PELUANG PASAR..........................................................5
D. STRATEGI PEMASARAN YANG AKAN DITERAPKAN......................6
BAB 3......................................................................................................................8
A. INPUT...........................................................................................................8
B. PROSES........................................................................................................8
C. OUTPUT.......................................................................................................8
BAB 4......................................................................................................................9
A. ANGGARAN BIAYA..................................................................................9
B. JADWAL KEGIATAN...............................................................................11
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................12
LAMPIRAN..........................................................................................................13

i
BAB 1
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Indonesia memang bukan negara dengan pulau terbanyak, hal ini
sesuai dengan data yang bersumber dari World Atlas yaitu Indonesia
berada di urutan keenam dengan jumlah pulau 17.540, tapi Indonesia
merupakan negara yang terkenal akan pulaunya. Terlebih, Indonesia saat
ini memiliki jumlah penduduk sebanyak 275.361.267 menurut Dukcapil
Kemendagri, yang mana pengunjung utama dari pariwisata Indonesia
adalah penduduknya sendiri dan juga wisatawan luar. Oleh karena itu,
melihat potensi yang ada, Indonesia pun memanfaatkan serta
mengoptimalkan sektor pariwisata, sebagai salah satu sumber pendapatan
negara.

Meskipun demikian, pada tahun 2020 sektor pariwisata di


Indonesia meredup akibat Covid-19. Akibatnya, permintaan dari sektor
pariwisata ini menurun karena berkurangnya minat untuk berkunjung. Saat
ini Indonesia masih berada dalam tahap new normal, artinya membiasakan
hal baru yang sebelumnya belum pernah dilakukan. Namun, dilansir dari
data yang dimiliki situs perjalanan online, Pegipegi bahwasanya sebanyak
67% penduduk Indonesia tertarik untuk bepergian di era new normal, yang
mana 31% ingin bepergian bersama pasangan dan solo traveling, 28%
ingin bepergian bersama keluarga, dan 8% bersama teman. Artinya, tidak
lama lagi sektor pariwisata akan mengalami pemulihan dan dapat kembali
membaik.

Melihat persentase keinginan penduduk Indonesia di era new


normal ini akhirnya kami memiliki inisiatif untuk memfasilitasi atau
membantu merealisasikan keinginan dari penduduk Indonesia untuk lebih
mudah dalam bepergian, dengan cara yaitu, membuat produk berupa
aplikasi yang dapat menghimpun orang-orang yang ingin bepergian secara

1
berkelompok,

2
namun dengan pembatasan jumlah, dan tetap mengedapankan prosedur
yang diberikan pemerintah terkait kebijakan new normal.

B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang dari masalah di atas, maka
permasalahan yang dapat diangkat dalam kegiatan ini dapat dirumuskan
sebagai berikut:

1. Bagaimana cara menghimpun orang-orang yang ingin bepergian


secara berkelompok?
2. Hal apa yang dapat dilakukan untuk menarik orang-orang agar
menggunakan solusi yang telah kami rancang sedemikian rupa?
3. Sejauh mana kelayakan produk berupa aplikasi yang telah
dirancanng ini?

C. TUJUAN
Berdasarkan latar belakang dari masalah di atas, Adapun tujuan
disusunnya proposal dari produk berupa aplikasi ini, yaitu:
1. Membantu memperkenalkan tempat wisata Indonesia kepada
khalayak luas.
2. Membantu memulihkan sektor pariwisata di Indonesia.
3. Melatih mahasiswa untuk menjadi pribadi yang kreatif,
inovatif, dan problem solver khususnya di bidang wirausaha.
4. Membuka lapangan pekerjaan baru.

D. LUARAN YANG DIHARAPKAN


Dengan dirancangnya produk berupa aplikasi Barengin Aja: Travel
Together Let the Journey Begin, luaran yang diharapkan adalah:

1. Produk berupa aplikasi yang kami rancang ini sifatnya dapat


membantu serta mempermudah orang-orang yang ingin
berpariwisata.
2. Produk berupa aplikasi yang kami rancang ini dapat membantu
memulihkan sektor pariwisata Indonesia, karena sifatnya yang
mudah diakses kapan saja dan dimana saja, serta aman, dapat

3
mendorong orang-orang untuk menggunakan aplikasi ini sebagai
pilihan utama.
3. Produk berupa aplikasi yang kami rancamg ini dapat menjadi
jembatan agar dapat memperkenalkan tempat pariwisata di
Indonesia ke khalayak luas.

4
BAB 2
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

A. JENIS, NAMA DAN KARAKTERISTIK PRODUK


Produk yang kami rancang adalah sebuah aplikasi bernamakan
Barengin Aja dengan slogan “Travel Together, Let the Journey Begin”
yang mana artinya adalah, biarkan petualangan dimulai dengan cara
berpariwisata bersama. Aplikasi yang kami rancang ini juga memiliki
logo, adapun maknanya, yaitu:

Gambar 1

Karakteristik dari aplikasi yang kami rancang ini sifatnya


memudahkan orang-orang yang ingin bepergian serta nantinya dapat
diunduh melalui Play store bagi pengguna android dan iOS store bagi
pengguna diluar android atau biasa disebut iphone, sehingga dapat dengan
mudah diakses oleh siapa pun, kapan pun, dan dimana pun.

B. KEUNGGULAN DAN MANFAAT PRODUK


Produk berupa aplikasi yang telah dirancang ini memiliki
keunggulan serta menfaat berupa, memudahkan orang-orang untuk

5
bepergian secara berkelompok tanpa perlu takut tersesat karena nantinya
dalam satu perjalanan terdapat satu tour guide handal, transportasi dan
akomodasi yang telah terjadwal dan terpercaya, kemudian orang-orang
dapat dengan mudah menabung karena nantinya dalam aplikasi akan
muncul estimasi harga yang akan dikeluarkan untuk bepergian dalam satu
perjalanan, Selain itu, dikarenakan saat ini hampir seluruh aktivitas dapat
dengan mudah diakses dengan menggunakan internet, dan paket internet
pun terjual luas, aplikasi ini nantinya akan kami luncurkan melalui Play
store dan Ios store, agar siapapun dapat menggunakan aplikasi ini.

C. PESAING DAN PELUANG PASAR


Tabel C Detail Pesaing dan Perbandingan

SPESIFIKASI PERBANDINGAN
PRODUK BISNIS TRAVEL TRAVELOKA
HARGA Tentative tergantung tujuan Tentative tergantung tujuan
wisata wisata
KEUNGGULAN  Membuka perjalanan di  Sudah terjamin
dalam dan keluar kredibilitasnya.
negeri.  Memiliki lebih dari 100
 Menghimpun orang- rekomendasi
orang yang ingin transportasi, akomodasi
bepergian dengan dalam satu waktu.
tujuan yang sama.
KELEMAHAN  Hanya dapat diakses  Hanya dapat diakses
secara online. secara online.
 Tidak dapat melakukan  Tidak menyediakan
request kemana saja paket wisata bepergian
tempat yang bisa sekaligus (transportasi,
menjadi destinasi. akomodasi menjadi
 Ada saja bisnis travel satu).
yang belum legal atau  Tampilan yang masih
tidak resmi. banyak iklannya atau

6
tidak user interface
friendly.

Berbicara mengenai peluang pasar, dilansir dari situs Kementrian


Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Republik Indonesia bahwasannya estimasi wisatawan nusantara di tahun
2021 berada pada angka 525 juta ini bersumber dari BPS, yang mana
berarti mengalami kenaikan dari pada tahun sebelumnya, yaitu tahun 2020
berada pada angka 518 juta. Dengan bukti sebagai berikut:

Gambar 2 (BPS.go.id)

(tahun 2020, jumlah perjalanan wisatawan nusantara mengalami penurunan)

Melihat adanya peningkatan kunjuangan wisatawan nusantara,,


Kemenparekraf akan menargetkan devisa pariwisata sebanyak 260 sampai
280 juta pada tahun 2022 dan seterusnya. Jika Kemenparekraf sudah
menargetkan, berarti akan ada upaya gerak cepat demi tercapainya target
tersebut, Dengan meningkatnya kunjungan wisatawan nusantara dari tahun
ke tahun, kami dapat melihat potensi keuntungan dalam menjalankan
bisnis ini.

D. STRATEGI PEMASARAN YANG AKAN DITERAPKAN


Target pasar dari aplikasi yang telah kami rancang adalah:

7
 Backpacker atau traveler
 Individu atau sekelompok orang yang ingin melakukan
perjalanan pariwisata atau berlibur, seperti misalnya:
o Perusahaan yang ingin memiliki program bonding atau
reward kepada karyawannya.
o Institusi yang ingin mengadakan study tour.
o Keluarga yang berencana melakukan perjalanan wisata.

Kemudian, strategi pemasaran yang akan kami kerahkan yaitu dengan cara
meluncurkan aplikasi tersebut pada play store dan ios store, dan berfokus
pada customer experience dan customer journey, artinya adalah kami akan
memperhatikan bagaimana pengalaman pelanggan selama melakukan
perjalan dengan menggunakan aplikasi kami, dan meningkatkan
pelayanan, fitur, dan sebagainya. Hal kedua yang akan kami lakukan, yaitu
berusaha agar tetap up to date terhadap hal-hal yang sedang memuncak,
sehingga kami dapat menarik perhatian pengguna. Hal ketiga yang akan
kami lakukan, yaitu menggaet influencer yang berkecimpung di dunia
pariwisata seperti Hamish Daud.

8
BAB 3
METODE PELAKSANAAN

A. INPUT
Hal yang kami lakukan pada tahap ini adalah, menyusun tim kerja,
kemudian melakukan survey, seperti halnya mengetahui kondisi pasar,
mengetahui destinasi mana saja yang banyak diminati. Kemudian,
mencoba untuk memposisikan diri sebagai seorang pengguna, sehingga
kami dapat melakukan perencaan fitur apa saja yang sekiranya dibutuhkan
oleh pengguna, merancang tampilan yang mudah digunakan serta enak
dipandang oleh pengguna. Lalu, menyusun time table pengerjaan,
menyusun anggaran yang akan dikeluarkan.

B. PROSES
Hasil survey yang sudah terkumpul nantinya akan kami himpun
dan diakumulasikan, melalui brainstorming dengan tim terkait. Setelah,
hasil akumulasi keluar, kami akan melakukan pengerjaan sesuai dengan
penjadwalan yang sudah disusun pada time table. Setelah pengerjaan
selesai, kami akan melakukan uji coba aplikasi, jika memang hasil
akhirnya mengharuskan tim untuk menyunting kembali hasil kerja, kami
akan melakukan hal tersebut.

C. OUTPUT
Hasil akhir dari aplikasi kami sudah final, kami akan mulai
memasarkannya melalui Play Store dan IOS Store. Setelah melakukan
pemasaran, kami akan melakukan pengontrolan, serta melakukan
pembaruan secara berkala sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan.

9
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

A. ANGGARAN BIAYA
Berikut anggaran yang diperlukan dalam perancangan aplikasi ini:

Tabel A Anggaran Biaya Perancangan Aplikasi

KETERANGAN HARGA JANGKA


WAKTU
Biaya Pembuatan Aplikasi IDR 50.000.000,00 Satu kali
Barengin Aja:
 Aplikasi untuk user
 Aplikasi untuk perusahaan
 Cloud VPS
 Buku panduan penggunaan
UI/UX Design IDR 5.000.000,00 Perbulan
App Tester dan System Analyst IDR 3.500.000,00 Perbulan
Biaya update aplikasi IDR 20.000.000,00 Tidak bisa
ditentunkan
Biaya khusus: IDR 20.000.000,00 Tidak bisa
 Penambahan atau ditentukan
penyesuaian fitur sesuai
kebutuhan
 Layanan backup server
Upload aplikasi ke Play store IDR 380.000,00 Satu kali
Upload aplikasi ke IOS store IDR 200.000,00 Satu kali
TOTAL IDR 99.080.000,00

Jumlah Biaya Operasional:


Perjalanan dalam 1 bulan = 15 perjalanan (tujuan yang sama)
Akumulasi biaya 1x perjalanan = IDR 350.000
Perjalanan dalam 1 tahun = 180 perjalanan

1
Harga 1x perjalanan = IDR 500.000
Hasil penjualan 1 tahun = IDR 500.000,00 x 180
= IDR 90.000.000
Total biaya operasional 1 tahun = 12 x IDR 63.000.000
= IDR 756.000.000
Maka, keuntungan tiap tahun = IDR 756.000.000 – IDR 90.000.000
= IDR 666.000.000
Analisis Kelayakan Usaha
A. BEP (Break Even Point)
BEP Volume Produksi
RUMUS = Total biaya produksi : Harga jual
= IDR 90.000.000 : IDR 500.000
= 180
Jadi pada tingkat volume produksi yaitu 180 perjalanan,bisnis ini berada
pada titik impas.

BEP Harga Produksi


RUMUS = Total biaya produksi : Volume Produksi
= IDR 90.000.000 : 180
= IDR 500.000
Jadi, pada tingkat harga IDR 500.000 bisnis ini berada pada titik impas
B. B/C Ratio

RUMUS = Hasil Penjualan : Volume Produksi

= IDR 756.000.000 : IDR 90.000.000

= 8,4

Karena B/C > 8 maka usaha ini layak untuk dijalankan, artinya tiap
satuan biaya yang dikeluarkan diperoleh hasil penjualan sebesar 8,4
kali lipat.

C. ROI (Return on Investmen)

1
RUMUS = Keuntungan : Total Biaya Operasional
= (IDR 666.000.000 : IDR 90.000.000) x 100%
= 7.4
Usaha ini layak dikembangkan karena setiap 1 buah produksi diperoleh
keuntungan sebesar 7.4%

B. JADWAL KEGIATAN
Rencana Kegiatan selama 1 bulan, rincian kegiatan tertera pada tabel
di bawah ini:
Tabel B Rencana Jadwal Pelaksanaan Program
No Jenis Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5
1 Persiapan
Perencanaan
Perjalanan
2 Peluncuran schedule
bepergian pada
aplikasi
3 Promosi
4 Penjualan ticket
5 Evaluasi dan
Pengontrolan

1
DAFTAR PUSTAKA

bisniswisata.co.id. 2022. Pariwisata Indonesia Bangkit, Potensi 550 Juta Wisnus


Pembangkit Ekonomi Bangsa. bisniswisata.co.id. [Online] 17 Februari 2022.
[Dikutip: 13 Oktober 2022.] https://bisniswisata.co.id/pariwisata-indonesia-
bangkit-potensi-550-juta-wisnus-pembangkit-ekonomi-bangsa/.

Direktorat Statistik Keuangan, Teknologi Informasi dan Pariwisata. 2020.


Statistik Wisatawan Nusantara 2020. Indonesia : Badan Pusat Statistik, 2020.

Kementrian Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi.


2020. Kemenparekraf Menargetkan Devisa Pariwisata Naik 1,7 Miliar Dolar AS
di 2022. www.menpan.go.id. [Online] 28 Desember 2020. [Dikutip: 13 Oktober
2022.] https://www.menpan.go.id/site/berita-terkini/berita-daerah/kemenparekraf-
menargetkan-devisa-pariwisata-naik-1-7-miliar-dolar-as-di-2022.

Susanti, Inda. 2022. kemenparekraf.go.id. [Online] 16 Februari 2022. [Dikutip:


2022 Oktober 2022.] https://pedulicovid19.kemenparekraf.go.id/tahun-pemulihan-
pariwisata-550-juta-wisatawan-nusantara-bakal-wara-wiri-tahun-ini/.

1
LAMPIRAN
LAMPIRAN BIODATA Ketua

A. Identitas Diri

1 NAMA LENGKAP Vicka Ellianna Ristanti


2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Manajemen
4 NIM 2021021094
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 21 April 2003
6 E-mail vicka.elliannaristanti@student.upj.ac.id
7 No.Telp dan HP 085774810222

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA Universitas
Nama SD Negeri SMP Negeri SMA Negeri Universitas
Institusi Pondok 3 Tangerang 10 Tangerang Pembangunan
Ranji 1 Selatan Selatan Jaya
Jurusan Ilmu Manajemen
Pengetahuan
Sosial
Tahun Masuk 2009-2015 2015-2018 2018-2021 2021-sekarang
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila kemudian hari ternyata
menjumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggap menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu Ujian Tengah Semester.

Tangerang Selatan, 15 Oktober 2022


Ketua Kelompok

Vicka Ellianna Ristanti

1
LAMPIRAN BIODATA Anggota

A. Identitas Diri

1 NAMA LENGKAP Ghinaa Putri Adizka


2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Manajemen
4 NIM 2021021085
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 01 September 2003
6 E-mail Ghinaa.putriadizka@student.upj.ac.id
7 No.Telp dan HP 088709669257

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA Universitas
Nama SDN SMPN 17 SMA Negeri 10 Universitas
Institusi Pondok Tangerang Tangerang Pembangunan
Ranji 5 Selatan Selatan Jaya
Jurusan Ilmu Pengetahuan Manajemen
Sosial
Tahun 2009-2015 2015-2018 2018-2021 2021-sekarang
Masuk
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila kemudian hari ternyata
menjumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggap menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu Ujian Tengah Semester.

Tangerang Selatan, 15 Oktober 2022


Anggota

Ghinaa Putri Adizka

Anda mungkin juga menyukai