MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Informasi Umum
Nama : MGMP INFOMATIKA
Institusi : MAN 2 Padangsidimpuan
Tahun Penyusunan : 2023
Jenjang Sekolah : Madrasah Aliyah
Kelas : XI
Alokasi Waktu : 4 JP (2x Pertemuan)
Kompetensi Awal
Siswa Mampu Merancang Strategi Algoritma
Sarana Prasarana
Laptop
Proyektor
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pembelajaran dengan tatap muka, direct instruction learning
Tujuan Pembelajaran
Merancang Stretegi Algoritma
11.4
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Pemahaman Bermakna
Membuat rancangan Stretegi Algoritma
Dapat Menerapkan prinsif – prinsif perancangan Strategi Algoritma
Pertanyaan Pemantik
Apa yang dimaksud dengan merancang strategi algoritma dalam konteks
pemrograman komputer?
Mengapa penting untuk merancang strategi algoritma sebelum
mengimplementasikannya dalam pemrograman?
Bagaimana kita dapat memastikan bahwa strategi algoritma yang dirancang efisien
dan optimal dalam memecahkan masalah?
Apa yang perlu dipertimbangkan saat merancang strategi algoritma agar dapat
dengan mudah dimodifikasi dan diperluas di masa mendatang?
Apa peran pemahaman mendalam tentang masalah yang akan diselesaikan dalam
merancang strategi algoritma yang efektif?
Persiapan Pembelajaran
Mengkondisikan kelas, mengecek kehadiran, dan kesiapan siswa
Menyiapkan bahan ajar dan perangkat media pembelajaran
Menyampaikan ruang lingkup pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran 1
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
11.4
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Asesmen
Awal
11.4
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Guru melakukan asesmen ini pada awal pembelajaran untuk mengukur tingkat
pemahaman dasar terhadap materi.
Formatif
Dilakukan pada pertengahan KBM melalui pengamatan ataupun tanya jawab
sehingga tingkat ketercapaian kompetensi diketahui.
Sumatif
Dilakukan pada pertengahan semester dengan sistem ujian lisan dan praktek
Glosarium
Informatika
algoritma
Komputer
Lampiran
1. Pertanyaan: Apa yang dimaksud dengan strategi algoritma dalam konteks
pemrograman komputer?
2. Pertanyaan: Manakah dari pilihan berikut yang merupakan tujuan utama merancang
strategi algoritma?
11.4
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
a) Greedy
b) Divide and Conquer
c) Dynamic Programming
d) Backtracking
5. Pertanyaan: Algoritma yang memilih solusi yang paling optimal pada setiap langkah
untuk mencapai solusi keseluruhan yang optimal disebut?
a) Greedy
b) Divide and Conquer
c) Dynamic Programming
d) Backtracking
11.4
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Mengetahui,
GURU MAPEL INFORMATIKA
DIKETAHUI,
KEPALA SEKOLAH
11.4