MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Informasi Umum
Nama : MGMP INFOMATIKA
Institusi : MAN 2 Padangsidimpuan
Tahun Penyusunan : 2023
Jenjang Sekolah : Madrasah Aliyah
Kelas : XI
Alokasi Waktu : 6 JP (3x Pertemuan)
Kompetensi Awal
Siswa Mampu Merancang dan Mengembangkan Program Modular
Sarana Prasarana
Laptop
Proyektor
Materi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pembelajaran dengan tatap muka, direct instruction learning
Tujuan Pembelajaran
Mampu Meningkatkan keterbacaan dan pemeliharaaan kode
11.10
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Pertanyaan Pemantik
Apa definisi program modular dalam konteks pengembangan perangkat lunak?
Apa manfaat utama dari menggunakan pendekatan modular dalam pengembangan
perangkat lunak?
Apa peran antarmuka modul dalam program modular
Persiapan Pembelajaran
Mengkondisikan kelas, mengecek kehadiran, dan kesiapan siswa
Menyiapkan bahan ajar dan perangkat media pembelajaran
Menyampaikan ruang lingkup pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran 1
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
- Mengkondisikan kelas, mengecek kehadiran, dan kesiapan siswa
- Menyiapkan bahan ajar dan perangkat media pembelajaran
Kegiatan Inti (110 Menit)
- Menanyakan pertanyaan pemantik dengan menyuruh siswa mengangkat jika
tidak ada maka ditunjuk beberapa siswa
- Memberikan penjelasan tentang Merancang dan Mengembangkan Program
Modular.
Kegiatan Penutup (15 Menit)
11.10
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
- Seluruh peserta didik mereview kegiatan pembelajaran hari ini ke dalam buku
catatan, sebagai bentuk refleksi akhir.
- Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dengan mengucapkan
Alhamdulillah dan salam
Kegiatan Pembelajaran 2
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
- Mengkondisikan kelas, mengecek kehadiran, dan kesiapan siswa
- Menyiapkan bahan ajar dan perangkat media pembelajaran
Kegiatan Inti (110 Menit)
- Perancangan program Modular.
- Memberikan pertanyaan pemantik :
a. Bagaimana tata cara perancangan program modular?
Kegiatan Penutup (15 Menit)
- Seluruh peserta didik mereview kegiatan pembelajaran hari ini ke dalam buku
catatan, sebagai bentuk refleksi akhir.
- Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dengan mengucapkan
Alhamdulillah dan salam
Kegiatan Pembelajaran 3
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
- Mengkondisikan kelas, mengecek kehadiran, dan kesiapan siswa
- Menyiapkan bahan ajar dan perangkat media pembelajaran
Kegiatan Inti (110 Menit)
- Pengembangan program Modular.
- Memberikan pertanyaan pemantik :
a. Apa pengaruh pengembangan program modular?
Kegiatan Penutup (15 Menit)
- Seluruh peserta didik mereview kegiatan pembelajaran hari ini ke dalam buku
catatan, sebagai bentuk refleksi akhir.
- Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dengan mengucapkan
Alhamdulillah dan salam
Asesmen
Awal
11.10
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Guru melakukan asesmen ini pada awal pembelajaran untuk mengukur tingkat
pemahaman dasar terhadap materi.
Formatif
Dilakukan pada pertengahan KBM melalui pengamatan ataupun tanya jawab
sehingga tingkat ketercapaian kompetensi diketahui.
Sumatif
Dilakukan pada pertengahan semester dengan sistem ujian lisan dan praktek
Glosarium
Informatika
algoritma
Komputer
Lampiran
1. Apa yang dimaksud dengan program modular dalam konteks pengembangan
perangkat lunak?
a. Pendekatan untuk membagi program menjadi bagian-bagian yang lebih
kecil dengan tugas yang terdefinisi.
b. b. Metode pengodean yang menggabungkan semua fungsi menjadi satu
modul.
c. c. Proses menggabungkan program yang terpisah menjadi satu program
tunggal.
d. d. Teknik untuk mengorganisir program yang hanya terdiri dari satu modul
utama.
2. Apa manfaat utama dari merancang dan mengembangkan program menggunakan
pendekatan modular?
a. Peningkatan kompleksitas dan ketergantungan antar modul.
11.10
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
11.10
MODUL AJAR INFORMATIKA
MAN 2 PADANGSIDIMPUAN
Mengetahui,
GURU MAPEL INFORMATIKA
DIKETAHUI,
KEPALA SEKOLAH
11.10