Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INUSTRI

DI PT/CV. MATTEBOX VISUALWORKS

Disusun oleh

Nama : 1. Susilo Alif Tretyanov


2. Syahrul Satrio
Kelas : IX MULTIMEDIA 2
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS


IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 48
JAKARTA
Jalan Radin Inten 2 No.3, Klender, Kecamatan Duren
Sawit – Jakarta Timur, Kode Pos : 13470 Telp. 021-8617467
Website : www.smkn48jkt.sch.id - Email : smk_48@yahoo.co.id
Tahun 2023
HALAMAN PENGESAHAN

Judul Laporan PRAKERIN : Laporan Kegiatan Praktik Kerja Industri Di PT/CV


Mattebox Visualworks.
Nama Peserta Didik : 1. Susilo Alif Tretyanov
2. Syahrul Satrio
Kelas : IX Multimedia 2
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Tanggal : 11 Juni 2023

Menyetujui,

Wali Kelas Instruktur/Pembimbing

Firas Mujahid Gunadi, SST. Bambang Tri Mulyono, S.T.


NIP. 199509092020121011 NIP.

Mengetahui,
Kepala Program Keahlian Multimedia

Kusnandar, S.Pd
NIP. 199009162020121012
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur kepada Allah Swt/Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa
melimpahkan berkah, rahmat, taufiq, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) di PT/CV Studio Mattebox
Visualworks.
Laporan ini dibuat berdasarkan kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan penulis selama
berada di dunia kerja dan berfungsi sebagai prasyarat dalam mendapatkan nilai hasil
pelaksanaan PRAKERIN di dunia kerja.
Pelaksanaan PRAKERIN dapat berjalan lancar karena adanya dukungan dan kerja
sama yang baik dari berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini penulis mengucapkan terima
kasih banyak kepada :
1. Ibu Dr. Titin Rostini, M.Pd., selaku Kepala SMKN 48 Jakarta.
2. Bapak Riza Thohariansyah selaku Pimpinan Perusahaan/ Instansi Mattebox
Visualworks.
3. Bapak Kusnandar, S.Pd., selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia

4. Bapak Rifandy Rasyid selaku guru pembimbing PRAKERIN di Perusahaan/ Instansi

Mattebox Visualworks.

5. Bapak Bambang Tri Mulyono, S.T., selaku pembimbing PRAKERIN di sekolah.

6. Seluruh staff dan karyawan PT/ CV Mattebox Visualworks.

7. Seluruh dewan guru dan tenaga kependidikan atas bimbingannya selama penulis
belajar di SMKN 48 Jakarta.
8. Teman-teman yang membantu hingga terselesainya laporan Praktik Kerja Lapangan
ini.
Penulis menyadari kekurangan-kekurangan yang harus dibenahi dalam pembuatan
laporan ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan masukan kritik dan saran yang bersifat
membangun guna sempurnanya laporan ini di masa mendatang.
Akhir kata penulis sampaikan mohon maaf atas segala kesalahan dan kekurangan.
Semoga Laporan PRAKERIN ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

2
Jakarta, .......................................
.....
Penulis,

3
DAFTAR ISI

halaman
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………………………… i
LEMBAR PENGESAHAN …………………………………………………………………….. ii
KATA PENGANTAR …………………………………………………………………………… iii
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………………….. iv
DAFTAR GAMBAR ……………………………………………………………………………... v
DAFTAR LAMPIRAN ………………………………………………………………………….. vi

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …………………………………………………………... 1
B. Tujuan Praktik Kerja Industri …………………………………... 2
C. Manfaat Praktik Kerja Industri …………………………………. 3

BAB II PROFIL PERUSAHAAN


A. Sejarah Perusahaan …………………………………………………… 4
B. Struktur Organisasi ……………………………………………………. 5
C. Lokasi Perusahaan …………………………………………………….. 6
D. Profil Pembimbing Ditempat Prakerin ………………………..
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan PRAKERIN ……………... 7
B. Projek / Pekerjaan Selama Prakerin………………. 8
C. Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan ……. 9
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan ……………………………………………………………….. 10
B. Saran ………………………………………………………………………… 11

DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………………………. 12

LAMPIRAN DOKUMENTASI ………………………………………………………………. 12

4
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah sekolah yang
outpoutnya dipersiapkan untuk bekerja baik di swasta atau di
pemerintahan. Dalam melaksanakan kegiatan belajar – mengajar SMK
menerapkan Pendidikan Sistem Ganda (PSG). Pendidikan Sistem
Ganda ini artinya pendidikan yang dilaksanakan di dua tempat, yaitu di
sekolah dan di luar sekolah (perusahaan, lembaga atau instansi
pemerintahan).

Kegiatan belajar yang dilaksanakan di industri/lembaga/instansi


pemerintah ini disebut Praktik Kerja Lapangan. Selama praktik siswa
dapat mencari pengalaman yang ada di perusahaan baik yang berupa
keterampilan, kebiasaan di perusahaan tersebut dan lain – lain. Siswa
dibimbing oleh instruktur perusahaan dan guru pembimbing.

Untuk itu, agar semua kompetensi itu dapat terserap dan dimiliki
oleh siswa, maka
sistemnya menggunakan Pendidikan Sistem Ganda yang artinya
pendidikan dilaksanakan
di sekolah dan di luar sekolah/perusahaan/industri. Pendidikan inilah
yang dinamakan
Praktik Kerja Lapangan.

5
B. Tujuan Praktik Kerja Industri
1. Memperkenalkan siswa/i mengenai dunia kerja yang sebenarnya.
2. Memberikan kesempatan bagi siswa/i untuk mempelajari berbagai
soft skill serta kemampuan berkomunikasi, dan beradaptasi yang
dapat digunakan ketika bekerja.
3. Menjalin hubungan kerja sama antara institusi pendidikan dengan
perusahaan.
4. Melatih siswa/i untuk bertanggung jawab terhadap tugas yang
diberikan.
5.
C. Manfaat Praktik Kerja Industri
1. Menambah wawasan siswa/i di dunia kerja.
2. Menambah relasi siswa/i di dunia kerja.
3. Menambah pengalaman kerja/portfolio siswa/i.
4. Meningkatkan kemampuan memecahkan masalah dalam menghadapi
kendala - kendala di dunia kerja.
5. Belajar berkomunikasi antar tim/artist dengan baik.

6
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

A. Sejarah Singkat Perusahaan

Mattebox Visualworks adalah sebuah studio penyedia jasa perkejaan


digital yang didirikan oleh Riza Thohariansyah dan Akmal Fauzan
Jamil pada tahun 2012.
Mattebox Visualworks memegang konsep “one stop digital service” ,
yang berarti Mattebox Visualworks hadir sebagai studio penyedia jasa
yang bersedia menerima berbagai macam pekerjaan digital tanpa
adanya Batasan industry ataupun kesulitan.
Mattebox Visualworks pun sebelumnya telah menyelesaikan film –
film seperti, “Dreadout” (2019), “Ratu Ilmu Hitam” (2020), “Hit &
Run” (2020), “Ivanna” (2022), dan film – film lainnya. Adapun proyek
lain selain film seperti, TVC First Media, Mobile Legends X Head and
Shoulders, FreeFire X Isyana, dan lain – lain (Rasyid, 2022).

7
B. Struktur Organisasi

(sumber: dokumentasi pribadi)

Meskipun Mattebox Visualworks telah berjalan satu dekade, Mattebox


Visualworks tetap dihitung sebagai perusahaan start-up yang memiliki
pegawai tetap kurang lebih dari 20. Kinerja Mattebox Visualworks sendiri
hingga saat ini masih dapat terjaga lewat adanya rangkap posisi dalam
struktur organisasinya. Berikut adalah penjelasan dari struktur perusahaan.
• SUPERVISOR (Riza Thohariansyah)
Kepala perusahaan Mattebox Visualworks dan menjadi garis
terakhir setiap hasil edit VFX yang diproduksi oleh tim Mattebox
Visualworks.
• PRODUCER (Rifandy Rasyid)
Mengatur pembagian kerja tim produksi VFX dengan
membagi masing – masing dengan tugas dan waktu yang
ditentukan. Produser juga secara langsung berbicara dengan klien
perihal diskusi dan hasil dari VFX yang telah dikerjakan tim
Mattebox Visualworks.
• FACILITIES (David Widya Pranajaya & Ayulia Razky)
Melaksanakan fasilitas mulai dari manajemen administrasi
sarana dan prasarana hingga pengelolaan serta pemeliharaan dan
perbaikan aset untuk menunjang pekerjaan karyawan/artist.

8
• COORDINATOR (Isa Idris)
• Melakukan pengawasan dan Arahan setiap proyek.
• Melakukan Koordinasi Hasil proyek yang ada di Mattebox
Visualworks.
• Paham Dengan Target Pekerjaan.
• Tanggung Jawab Penuh Atas Penyelesaian seluruh proyek
yang ada di Mattebox Visualworks.
• TECHNICAL DIRECTOR (Abrar Satria)
Technical director atau bisa disebut pengarah teknik; orang
yang bertanggung jawab mempersiapkan dan mengendalikan siaran
dalam kaitan dengan penggunaan peralatan teknis, seperti Kendala
dengan software, kendala pada server di Mattebox Visualworks.
• LEAD ARTIST
Bertanggung jawab atas proyek yang ada di Mattebox
Visualworks. Dia mungkin memiliki banyak tim (dan dengan
demikian team lead) yang bekerja untuk mereka, dengan masing-
masing tim melakukan tugas tertentu, dan untuk lead artist
terkadang berbeda setiap proyek.
• TEAM LEAD
Team lead tim umumnya bertanggung jawab atas suatu
fungsi. Ini bisa menjadi kelompok proyek. Atau bisa juga kru
proyek tertentu.
Sama seperti lead artist terkadang berbeda kru di setiap proyek.
• STUDIO PRODUCER (Septiani Wulandari)
Mengatur pembagian kerja tim produksi VFX dengan
membagi masing – masing dengan tugas dan waktu yang telah
dikerjakan tim Mattebox Visualworks.

• LAYOUT ARTIST

9
Layout artist bertindak sebagai pengatur utama 3 Dimensi. layout
artist mendesain shot frame, angle dan alur gerak kamera, depth,
perspektif, serta pencahayaan untuk rangkaian animasi.

• ADMIN
Admin yang bertugas membantu/backup producer, dan yang
menata data data setiap projek di Mattebox Visualworks.
• ARTIST (Editor)
Artist dibagi menjadi 5, Support, CG , FX , COMP , Dan
Generalist. Editor memiliki tugas untuk melakasanakan pembuatan
efek dan karya yang telah disesuaikan dengan brief yang telah
diberikan. Editor di Mattebox Visualworks juga berperan
pembuatan asset, baik 2D maupun 3D, yang dilakukan oleh editor
dalam proses kerja di Mattebox Visualworks, 2D asset, 3D
Modelling, Rigging, Texturing, UV Mapping, Lighting and Render,
Simulation, Tracking 2D dan 3D, Rotoscoping, Compositing,
Clean-Up, dan Motion Graphic.

C. Lokasi Perusahaan
Jl. Cilandak Dalam IV, Cilandak Bar., Kec. Cilandak, Kota Jakarta
Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12430.

D. Profil Pembimbing Ditempat Prakerin


Pembimbing kami Bapak Rifandy Rasyid sebagai produser di Mattebox

Visualworks.

BAB III

1
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)

A. Waktu Dan Tempat Pelaksaan Prakerin


Waktu pelaksaan prakerin tanggal 12 desember 2022 – 2 juni 2023
selama kurang lebih 7 bulan dan tempat prakerin berada di cilandak
dalam.
B. Projek / Pekerjaan Selama Prakerin
Projek yang sudah dikerjakan selama prakerin yaitu:
1. Mangkujiwo (Projek Film Horor Layar Lebar)
2. Teluh Series (Serial Horor Disney+)
3. Sewudino (Projek Film Horor Layar Lebar)
4. Jin & Jun (Projek Film komedi Fantasi Layar Lebar)

C. Faktor Pendukung Dan Penghambat Pelaksaan


Faktor Penghambat:
•Mencari looks yang tepat
Dalam mengerjalan shot ini, penulis diberikan kebebasan untuk
bereksploarasi dari segi kreatif. Kendala yang pertama penulis
temukan adalah mencari looks yang tepat untuk shot ini.
•Waktu yang terbatas
Setiap projek memiliki deadline final delivery VFX yang harus
ditepati. Dengan jumlah shot yang banyak dan jumlah VFX artist
yang terbatas, sebenarnya dibutuhkan waktu yang lebih banyak
untuk mengerjakan setiap projek.

1
Faktor mendukung:
•Mencari banyak referensi
Untuk mencari looks yang tepat, selain mempelajari anatomi lidah,
penulis mencari banyak referensi yang dapat mendukung proses
kreatif. Referensi ini juga penulis diskusikan dengan VFX producer
dan supervisor untuk menentukan looks yang tepat.
•Mengatur target dan agenda mingguan
Sebagai solusi dari waktu yang terbatas dan waktu pengerjaan yang
cepat, penulis membuat agenda dan target mingguan akan shot-shot
yang harus diselesaikan. Selain itu, para VFX artist juga saling
membantu satu sama lain untuk menyelesaikan shot-shot yang
belum selesai.

1
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN
setelah menjalani PKL selama kurang lebih 7 bulan di mattebox, siswa
banyak mendapat pengalaman

1
1

Anda mungkin juga menyukai