Anda di halaman 1dari 5

PEMANFAATAN GAME SETERRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

MENGENAI PENGETAHUAN PERPETAAN

USE OF THE SETERRA GAME AS A LEARNING MEDIA REGARDING


MAPPING KNOWLEDGE

Salsabilla1, M.Iqbal Farza2


1,2,3
MAN Insan Cendekia oki

Email: salsabilla@gmail.com1, iqbalfarza80@gmail.com2

Abstrak: Artikel ini memaparkan bahwa website seterra dapat digunakan sebagai alternatif metode
pembelajaran mengenai pengetahuan perpetaan dengan metode games dan kuis bergambar. Melalui penerapan
langkah-langkah penggunaan website Seterra seperti cara pemilihan area, petunjuk waktu dan nama negara, dan
petunjuk wilayah yang berhasil ditebak. Metode tersebut diharapkan dapat membantu siswa lebih mudah
mempelajari perpetaan. Dengan demikian, artikel ini mendorong penggunaan metode games dan kuis bergambar
sebagai alternatif pembelajaran perpetaan yang menyenangkan dan mudah dipahami.
Kata Kunci: : perpetaan; media belajar; seterra
Abstract: This article explains that the Seterra website can be used as an alternative method of learning about
mapping knowledge using games and illustrated quizzes. By implementing the steps for using the Seterra
website, such as selecting an area, indicating the time and name of the country, and indicating the region that
has been successfully guessed. This method is expected to help students learn mapping more easily. Thus, this
article encourages the use of games and pictorial quizzes as an alternative to mapping learning that is fun and
easy to understand
Keywords: mapping; learning media; seterra

PENDAHULUAN
Memasuki zaman modern yang serba digital, teknologi mampu berkembang sangat
pesat dan menawarkan banyak kemudahan dalam penggunaan nya yang dapat dimana saja
dan kapan saja. Teknologi juga mendukung kemudahan dalam mengakses berbagai informasi
dari berbagai belahan dunia dengan cepat dan tanpa batas. Dengan demikian, semua hal yang
berkaitan dengan teknologi dianggap sabagai hal yang harus dikuasai dan digunakan oleh
berbagai kalangan.
Perkembangan teknologi yang pesat telah mempengaruhi dunia dari berbagai aspek
kehidupan seperti sosial-budaya, ekonomi, politik, hingga bidang pendidikan. Kemajuan
teknologi telah memungkinkan terciptanya lingkungan belajar global yang berhubungan
dengan jaringan yang menempatkan siswa di tengah-tengah proses pembelajaran, dikelilingi
oleh berbagai sumber belajar dan layanan belajar elektronik (Noviani, 2019) Berbagai media
pembelajaran berbasis teknologi juga terus dihadirkan untuk menghasilkan inovasi-inovasi
terbaru pendukung proses belajar-mengajar. Media pembelajaran adalah alat yang digunakan
dalam proses belajar dan mengajar untuk menyampaikan materi agar lebih menarik dan
interaktif, contohnya menggunakan video, foto, poster, maupun game.
Pembelajaran merupakan suatu proses interaksi edukatif antara pendidik dengan
peserta didik untuk mencapai tujuan tertentu (Amanda Ramadhan Firdaus, 2023).
Pembelajaran mencakup berbagai bidang ilmu salah satunya adalah ilmu sosial yang
mengandung ilmu geografi yang sangat erat kaitan nya dengan konsep lokasi, permukaan
bumi, dan segala interaksi didalamnya. Pada konsep lokasi dan permukaan bumi, terdapat
cabang materi perpetaan yang menyajikan informasi mengenai jarak, bentuk atau letak lokasi
pada permukaan bumi.
Namun dalam proses pembelajaran peta, terdapat kendala yang sering terjadi salah
satunya adalah sulitnya membayangkan dan menghafal letak dari suatu lokasi seperti letak
negara. Untuk mengatasi hal tersebut diperlukan media pembelajaran yang dapat mendukung
peserta didik agar lebih mudah mempelajai materi peta. Namun, dengan perkembangan
teknologi saat ini, peta dapat dipelajari dengan lebih mudah dengan metode kuis bergambar
dengan menggunakan software seterra. Pemilihan seterra sebagai media pembelajaran
karena selain menarik dengan adanya sistem game kuis berwaktu, seterra juga dapat
menggambarkan peta secara umum hingga informasi menarik dari wilayah pada peta
tersebut.
Pada artikel ini akan memaparkan tentang pemanfaatan pembelajaran dengan
menggunakan media seterra sebagai aplikasi untuk menggambarkan peta dengan metode
game kuis yang memiliki waktu dan mengandung informasi khusus wilayah yang menarik.
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Perpetaan
Menurut KBBI, perpetaan adalah mengenai atau yang berhubungan dengan
peta. Hal ini dapat diartikan bahwa perpetaan dapat mencakup berbagai informasi
yang ada di peta seperti kenampakan objek, jarak antar objek, arah, lokasi geografis
objek, ciri khas atau landmark, dan lainnya. Jadi, dapat dikatakan juga bahwa bila
membahas mengenai perpetaan berarti juga membahas mengenai peta dan semua
aspek nya.
Secara umum, terdapat peta terdiri dari 3 jenis, yakni peta umum, peta khusus,
dan peta kadaster.
A. 1 Peta Umum
Merupakan peta yang menampakkan permukaan bumi secara keseluruhan baik
dari kondisi geografis seperti morfologi, lokasi geografis dan selain itu juga dapat
mencakup menampakkan budaya pada suatu wilayah atau lokasi.
A.2 Peta Khusus
Peta khusus adalah peta yang berisikan tentang gambaran khusus mengenai
keadaan di lingkungan ataupun kenampakan tertentu di muka bumi. Terdapat
informasi tambahan yang ditampilkan seperti data kuantitaif maupun data kualitatif
terhadap unsur0unsur sepesifik yang ingin ditampilkan dari suatu wilayah, dan isi
informasi umunya berkaitan degan gerografi khususnya topografi.
A.3 Peta Kadaster
Peta kadaster merupakan jenis peta yang dibagi berdasarkan skala. Rentang
skala yang digunakan pada peta kadaster adalah antara a 1 : 100 hingga 1: 5.000. pada
peta ini, objek yang digambarkan tidak mendetail ataupun hanya secara kenampakan
umum nya saja, seperti menggambarkan luas tanah.
Pada artikel ini, peta yang ditampilkan pada game seterra adalah jenis peta
umum atau peta yang menggambarkan kenampakan geografis secara umum.

Gambar 1. Peta Umum


B. Cara Menggunakan Seterra
Penggunaan Seterra pada PC dapat diakses melalui www.seterra.com sesuai
dengan jenis PC yang digunakan. Pada game seterra jenis peta yang digunakan adalah
peta umum yang hanya menggambarkan kenampakan muka bumi secara umum,
namun terdapat beberapa fitur yang dapat diakses oleh pengguna untuk mengetahui
informasi tambahan ataupun ciri khas mengenai suatu lokasi atau wilayah tersebut.
Berikut beberapa cara penggunaan seterra untuk game mengetahui letak lokasi
atau wilayah pada peta :
1) Ketik website seterra.com pada laman search di Google atau aplikasi
pencarian lainnya.
2) Ketika website sudah terbuka, scroll laman kebawah lalu akan tampil beberapa
wilayah dari berbagai belahan dunia.

Gambar 2. Laman awal website seterra.com


3) Pilih wilayah yang ingin dimainkan, seperti wilayah Asia atau yang lainnya.
Lalu, pilig jenis cakupan wilayah yang ingin dimainkan seperti negara-negara
yang terdapat pada wilayah tersebut, kota, maupun kenampakan alam yang
menjadi ciri khas wilayah tersebut. Opsi-opsi tersebut terdapat dibawah
gambar globe.

Gambar 3. Pilihan wilayah pada game

4) Laman akan menampilkan peta dari wilayah yang dipilih, lalu akan ada
petunjuk di bagian pojok kiri atas yang menampilkan persentase dari wilayah
yang berhasil ditebak, dan terdapat fitur timer. Sedangkan pada kursor terdapat
petunjuk wilayah yang harus ditebak.
Gambar 4. Petunjuk waktu dan persentase
5) Pada kursor terdapat petunjuk wilayah yang harus ditebak. Lalu, cari dan
tentukan wilayah sesuai dengan peta yang telah tersedia.

Gambar 5. Petunjuk pilihan negara


6) Setelah menebak atau meng-klik wilayah yang ditentukan, akan muncul
beberapa keterangan warna. Jika menjawab benar akan berwarna putih, jika
menjawab salah akan berwarna merah, sedangkan jika belum menjawab akan
tetap berwarna hijau.

Gambar 6. Petunjuk kegunaan warna pada peta


7) Setelah menebak semua wilayah yang dicari, akan muncul hasil dan waktu
yang dipakai selama bermain.
Gambar 7. Tampilan hasil game
8) Lakukan games berulang kali agar pengguna dapat hapal dengan wilayah yang
dipilih.
SIMPULAN
Berdasarkan pembahasan yang telah dijabarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa
penggunaan website Seterra dapat digunakan sebagai media pembelajaran terutama dalam
metode menghapal letak wilayah tertentu pada peta yang ditampilkan. Pada game seterra kita
dapat menebak wilayah beserta bentuk maupun batas antara satu wilayah dan wilayah lainnya
pada peta. Sehingga jika dimainkan secara berulang kali, dapat membantu pengguna untuk
mengingat atau menghapal posisi wilayah di antara wilayah lainnya pada peta.
Seterra memiliki berbagai keunggulan lainnya, seperti memiliki game untuk bidang
selain geografi seperti biologi, kimia ,dan lainnya. Selain itu, dapat diakses dengan mudah
dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan, sehingga menambah wawasan masyarakat
mengenai perpetaan.
REFERENSI
Amanda Ramadhan Firdaus, Y. R. (2023). Pengaruh Pemanfaatan Globe Sbagai Media dalam
Pembelajaran IPS Sekolah Dasar. Journal on Education, Volume 05, No. 02.

Noviani, A. A. (2019). TANTANGAN DAN SOLUSI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI


PENDIDIKAN DI INDONESIA . 21.

Anda mungkin juga menyukai