Article Info
History : Abstrak
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Praktikum dalam proses pembelajaran memiliki peran yang sangat penting , karena dapat
melakukan aplikasi dan implementasi dari teori secara nyata. Dalam melakukan pratikum di
laboratorium proses kegiatan belajar mengajar mengenai informasi dan implementasi pengenalan alat
laboratorium yang dilakukan biasanya dipraktikkan di laboratorium, tetapi yang menjadi masalah
adalah waktu yang terbatas, tenaga pengajar, tempat dan alat yang tidak efektif dan efisien sehingga
pengenalan alat laboratorium tidak dapat terlaksana dengan baik, sehingga informasi mengenai
pembelajaran alat laboratorium khususnya pengenalan alat laboratorium kimia terbatas.
Dari penjelasan yang telah diuraikan, maka penulis mengadakan penelitian tugas akhir dengan judul
“Penerapan Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Alat Laboratorium Kimia”.
1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi Augmented Reality
pengenalan alat laboratorium kimia yang di harapkan dapat menjadi media pembelajaran bagi pelajar
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
3
Selain perangkat untuk merancang aplikasi, pada penelitian ini juga memerlukan perangkat
untuk menguji aplikasi yang telah di bangun, perangkat yang digunakan untuk pengujian dalam
penelitian ini adalah smartphone Xiaomi Redmi Note 9, yang spesifikasi nya dapat dilihat pada tabel
2 berikut.
Tabel 2 Spesifikasi Perangkat Penguji
DISPLAY Type IPS LCD
Size 6.3 Inches
Resolution 2.340 x 1.080 pixel, 16M colors
Multitouch Yes
PLATFORM OS Android 9.0 (Pie); MIUI 10
Chipset Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 (11 nm)
Octa Core ( 4x 2.2 GHz Kryo 260 Gold , dan
CPU
4x 1.8 GHz Kryo 260 Silver )
GPU Adreno 610
BODY Dimension 158.3 x 75.3 x 8.4 mm
Weigth 190 g
SIM Hybrid Dual SIM ( Nano-SIM, Dual Standby )
IPS LCD Capacitive Touchscreen, Front / Back
Build
Gorilla Glass 5
MEMORY Card slot MicroSD : Up to 256 GB
Internal RAM : 4 GB, Memori Internal : 64 GB
CAMERA Primary Belakang 48 MP, depan 13 MP
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
4
(a) (b)
(c) (d)
(e)
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
5
Gambar 1(a) adalah tampilan splash screen, gambar 1(b) adalah tampilan menu utama, gambar
1(c) adalah tampilan menu petunjuk, gambar 1(d) adalah tampilan menu profil, gambar 1(e) adalah
tampilan menu pilihan objek.
(a)
(b)
(c)
Gambar 2 Tampilan Objek 3D
Gambar 2(a) adalah tampilan Augmented Reality Objek 3D Beaker Glass, gambar 2(b) adalah
tampilan Augmented Reality Objek 3D Cawan porselen, gambar 2(c) adalah tampilan Augmented
Reality Objek 3D Erlenmeyer.
3.2 Pembahasan
Pada sub bab ini akan membahas hasil pengujian dari aplikasi yang telah dibuat, dengan tujuan
untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang telah dikembangkan. Beberapa
pengujian yang telah dilakukan meliputi pengujian tombol atau Button, pengujian intensitas cahaya,
pengujian sudut pandang, pengujian jarak, pengujian lokasi pendeteksi markerless, pengujian Black
Box dan pengujian end user.
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
6
Objek 3D Tampil
karena proses
Outdoor Kurang
700-800 penandaan lokasi
Siang dari 1 Berhasil
lux markerless
Hari Detik
berjalan dengan
adanya cahaya
Objek 3D Tampil
karena proses
Outdoor Kurang
penandaan lokasi
Malam 8-12 lux dari 1 Berhasil
markerless
Hari Detik
berjalan dengan
adanya cahaya
Objek 3D Tampil
karena proses
Kurang
penandaan lokasi
Indoor 88-110 lux dari 1 Berhasil
Pencahayaan markerless
Detik
berjalan dengan
adanya cahaya
Objek 3D Tampil
karena proses
Kurang
penandaan lokasi
Indoor 34-48 lux dari 1 Berhasil
markerless
Detik
berjalan dengan
adanya cahaya
Objek 3D tidak
tampil karena
proses penandaan
Tidak
Indoor 0 lux - lokasi markerless
Berhasil
tidak dapat
berjalan tanpa
adanya cahaya
Berdasarkan hasil pengujian intensitas cahaya pada tabel 3 maka dapat disimpulkan bahwa
Aplikasi Pengenalan alat laboratorium kimia tidak dapat melakukan penandaan lokasi atau tracking
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
7
markerless apabila intensitas cahaya adalah 0 lux. Dengan kata lain metode markerless yang ada pada
ARCore sdk memerlukan cahaya yang baik untuk melakukan tracking terhadap lokasi.
Berdasarkan hasil yang telah didapatkan, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi Pengenalan
alat laboratorium kimia Menggunakan Teknologi Augmented Reality dapat berjalan secara optimal
pada jarak dan sudut sesuai dengan data pengujian pada tabel 4.
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
8
Berdasarkan Pengujian yang telah dilakukan, dapat di simpulkan bahwa aplikasi mampu
melakukan proses tracking markerless disegala objek tracker yang diujikan, namun untuk
mengoptimalkan kinerja aplikasi dianjurkan untuk menghindari dominasi warna polos tanpa adanya
corak atau motif sebagai objek tracker.
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.
9
DAFTAR PUSTAKA
[1] Emda, Amna. 2017. “Laboratorium Sebagai Sarana Pembelajaran Kimia Dalam Meningkatkan
Pengetahuan Dan Ketrampilan Kerja Ilmiah.” Lantanida Journal 5(1): 83.
[2] Karundeng, Christian O., Dringhuzen J. Mamahit, and Brave A. Sugiarso. 2018. “Rancang
Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka Di Indonesia Menggunakan Augmented Reality.”
Jurnal Teknik Informatika 13(1): 1–8.
[3] Mubaraq, Muhammad Rizky Mubaraq, Helmi Kurniawan, and Alfa Saleh. 2018. “Implementasi
Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-Buahan Berbasis Android.” IT Journal
6(1): 89–98.
[4] Mustaqim, Ilmawan. 2016. “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN.” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 13.
[5] Rahayu, Chichi, and Eliyarti Eliyarti. 2019. “Deskripsi Efektivitas Kegiatan Praktikum Dalam
Perkuliahan Kimia Dasar Mahasiswa Teknik.” Edu Sains Jurnal Pendidikan Sains &
Matematika 7(2): 51–60.
[6] Rajmah, Muh. Al-Ghifari, Monterico Andrian, and Muhammad Barja Sanjaya. 2017. “Aplikasi
Alchemist Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pembelajaran Kimia
Sma.” e-Proceeding of Applied Science 3(3): 1448–60.
[7] Saputro, Rujianto Eko, and Dhanar Intan Surya Saputra. 2015. “Pengembangan Media
Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented
Reality.” Jurnal Buana Informatika 6(2): 153–62.
[8] Suciliyana, Yolinda, and La Ode Abdul Rahman. 2020. “Augmented Reality Sebagai Media
Pendidikan Kesehatan Untuk Anak Usia Sekolah.” Jurnal Surya Muda 2(1): 39–53.
[9] Wahyuni, Desi Sri. 2020. “No Titleتتتت.” SELL Journal 5(1): 55.
[10] Wibowo, Suryo Adi, and Karina Auliasari. 2020. “PENGENALAN TOOLS KESELAMATAN
KERJA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.” 4(1): 93–101.
Mukholladun Hamdan Yuwapi, Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Alat
Laboratorium Kimia.