Anda di halaman 1dari 3

PERMAINAN TRADISIONAL

ENGKLEK

1
I. LATAR BELAKANG mengadu jari-jari yakni kelingking, jari telunjuk dan
jempol.
Masa kanak-kanak merupakan masa paling
menyenangkan dimana pulang sekolah setelah
mengerjakan tugas banyak waktu untuk bermain. Masa
kanak-kanak jaman dahulu dengan jaman sekarang
memang sangat berbeda. Jaman dahulu saat sore hari
banyak anak-anak diluar rumah atau di lapangan sedang
bermain, bermain memainkan permainan tradisional.
Salah satunya permainan tradisional engklek atau sondah
biasa dimainkan oleh anak perempuan. Permainan ini
mudah dibuat, hanya dengan menggambar menggunakan
4. Pemain pertama harus melempar gaco di kotak 1, lalu
batu atau kapur untuk membuat garisnya, dan tiap pemain
mulai melompat dengan satu kaki dari kotak 1, 2, 3 dan
hanya memegang sepotong pecahan genting atau batu
seterusnya hingga ke bulan, lalu kembali ke kotak 1 untuk
yang berbeda.
mengambil ganco.
Berdasarkan penjelasan diatas kelompok kami
mengangkat Judul “Permainan Tradisional Engklek”
dimana kelompok kami akan memaparkan definisi dan
cara atau aturan permainan Tradisional Engklek.

II. DEFINISI PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK


Permainan engklek (dalam bahasa Jawa)
merupakan permainan tradisional lompat–lompatan pada
5. Kemudian melempar gaco ke kotak 2 dan kembali
bidang–bidang datar yang digambar diatas tanah, dengan
melompat di kotak-kotak yang sudah digambar secara
membuat gambar kotak-kotak kemudian melompat
berurutan. Jika pemain meleset saat melempar gaco, maka
dengan satu kaki dari kotak kekotak berikutnya.
ia harus membiarkan pemain berikutnya yang bermain.
III. CARA BERMAIN PERMAINAN ENGKLEK 6. Pemain lain tidak boleh menginjak kotak yang terdapat
Adapun cara – cara dan aturan dalam permainan gaco milik lawan. Kaki pemain pun tidak boleh melewati
tradisional ini yaitu sebagai berikut: garis yang telah digambar. Jika melewati garis maka ia
gugur dan harus ulangi dari awal.
1.Untuk memainkan engklek, lebih dahulu gambar bidang
di tanah atau lantai dengan memakai kapur atau kayu 7. Pemain yang lebih dahulu sampai ke bulan atau ke
dengan pola yang sudah disepakati, yakni 8 kotak dan 1 gambar setengah lingkaran, ia menang dan berhak
setengah lingkaran di bagian puncak. memilih kotak yang akan ia jadikan wilayah atau
rumahnya. Cara menentukan wilayah adalah dengan
membelakangi kotak, berdiri di bulan dan melempar
gaconya ke arah kotak di belakangnya. Di mana gaconya
jatuh, itu adalah wilayahnya yang ditandai dengan
menyilang.

2.Setiap pemain harus sudah memiliki gaco masing-


masing
3. Lalu lakukan hompimpah untuk memilih urutan
pemain, siapa yang lebih dahulu melakukan permainan 8. Pemain lain tidak boleh menginjak wilayah pemain lain. Makin
banyak wilayah milik pemain, maka ia adalah pemenang
hingga siapa yang terakhir dengan suit. Suit adalah

2
3

Anda mungkin juga menyukai