Dosen Pengampu:
Disusun Oleh
Kelompok 07:
TAHUN 2024
A. PERDAGANGAN ELEKTRONIK
Kendala-kendala E-Commerce
E-commerce adalah industri yang dinamis dengan dampak yang dapat berubah dalam
waktu singkat. Kunjungi WWW.CENSUS.GOV untuk data terkini. Pada 2003, e-
commerce menyumbang $1,7 triliun untuk ekonomi AS dengan pertumbuhan tahunan
lebih dari 15% selama lima tahun terakhir. Sekitar 94% e-commerce adalah B2B,
sementara 6% adalah B2C. Penjualan pabrik AS ($843 miliar) dan distributor ($730
miliar) pada 2003 berasal dari e-commerce. Sektor perdagangan eceran menyumbang
sekitar 2% dari total e-commerce, dengan B2C mencapai $69 miliar pada 2004. Dengan
demikian, e-commerce memiliki dampak penting terutama dalam beberapa segmen
ekonomi AS.
Ketika sebuah perusahaan merasa bahwa manfaat yang diharapkan lebih besar daripada
biaya dan memutuskan untuk mengimplementasikan e-commerce, perusahaan tersebut
menyadari bahwa implementasi yang akan dilakukan bisa jadi merupakan suatu
pekerjaan yang besar. Perusahaan pertama-tama harus memperoleh kecerdasan bisnis
(business intelligence) sehingga perusahaan tersebut dapat memahami peranan potensial
yang akan dimainkan oleh masing-masing unsur lingkungan.
B. INTELEGENSI BISNIS
Mesin Pencari
Sistem interorganisasional (IOS) atau pertukaran data elektronik (EDI) adalah strategi e-
commerce yang menghubungkan unsur-unsur yang ada melalui transmisi data elektronik.
EDI adalah subkumpulan dari IOS dan merupakan salah satu cara untuk mendapatkan
IOS. Ekstranet, yang mirip dengan internet tetapi terbatas untuk mitra bisnis, mulai
menggantikan EDI di beberapa organisasi.
D. SISTEM INTERORGANISASIONAL
E. EDI
EDI terdiri atas transmisi data langsung komputer-ke-komputer dalam suatu format
struktur yang dapat dibaca oleh mesin. Meskipun EDI merupakan teknologi yang lebih
lama, ia tetap penting karena memfasilitasi sebagian besar mayoritas perdagangan
Produk-Produk Digital
Lagu, album, film dan produk lainnya dapat dibeli melalui Web seperti Sony
(www.sony.com). Selain itu, program komputer seperti peranti lunak, antivirus juga
tersedia di Web. Perbedaan membeli produk fisik dan digital melalui Web adalah produk
digital dapat digunakan setelah di-download dan produk itu yang akan berpindah dengan
sendirinya ke aset pembeli. Pembeli digital menanggung biaya transaksi yang substansial
dari segi biaya komputer, koneksi, media penyimpanan, dll.
Produk-Produk Fisik
Produk fisik harus dikirimkan menggunakan jasa kirim ke pelanggannya. Kantor Pos di
AS memberikan pilihan kelas pengiriman bergantung pada ukuran dan berat. Pos paket
juga seringkali menjadi pilihan karena biayanya murah, namun waktu pengirimannya
paling lama.
Penjualan yang dilakukan oleh perusahaan tanpa mengoperasikan tempat penjualan fisik
disebut juga dengan penjualan maya (virtual sales). Dengan penjualan maya, pelanggan
tidak perlu ke toko untuk membeli produk. Sedangkan penjualan campuran (hybrid sales)
merupakan penjualan yang dilakukan perusahaan melalui tempat berjualan secara fisik
dan juga dari situs web.
Kendala yang sering dialami dalam penjualan maya oleh perusahaan adalah informasi
produk yang kadang membingungkan pelanggan. Selain itu, gambar produk yang
merupakan file besar akan memakan waktu untuk mengomunikasikan dari web ke
komputer pelanggan. Pada penjualan fisik, pelayan dibutuhkan untuk membantu
pelanggan memberikan informasi mengenai produk. Sedangkan pada situs web,
informasi yang sama dapat dimuat atau bahkan dirancang dengan lebih baik.
Penjualan maya paling sering dipergunakan ketika perusahaan tidak dapat membangun
tempat penjualan secara fisik atau tidak menemukan tempat berjualan fisik yang layak
secara ekonomis. Penjualan campuran terkadang disebut sebagai operasi brick and click.
Kebanyakan perusahaan yang melakukan penjualan campuran memiliki tempat fisik
untuk merencanakan bisnis kedepannya.
Pemerintahan Elektronik
Pemerintah juga dapat mengambil keuntungan dari e-commerce, Kantor Pajak Polk
County di Florida contohnya. Mereka menggunakan layanan online untuk melelang
sertifikat pajak yakni untuk menagih pajak bumi dan bangunan yang belum dibayar pada
tahun 2005. Individu atau Perusahaan akan memberikan penawaran untuk properti
dengan pajak tertunggak, membayar pajak tersebut, dan menagih pajak dari pemiliknya,
plus sejumlah bunga atas pajak yang terutang. Pemerintah daerah menentukan waktu
untuk mengklaim properti jika pajak tertunggak tidak pernah dibayar bagi pembeli
sertifikat. Jika pemilik memenuhi syarat dan membayar pajak tertunggak, maka
kepemilikan tetap pada pemilik.
Hal ini penting bagi Polk Country, karena sedikit orang yang memahami sertifikat pajak.
Pada 2005, lebih dari 23.000 persil properti dengan pajak tertunggak, namun dengan
adanya penjualan secara online, 15.460 sertifikat dapat dilelang dan memberikan lebih
dari $12 juta bagi daerah. Sehingga e-commerce juga dapat memberi keuntungan bagi
pemerintah.
Perdagangan Bergerak
Hot spot Internet nirkabel cukup memadai untuk penggunaan umum, tetapi kurang cocok
untuk para profesional bisnis. Mereka biasanya menggunakan koneksi kabel yang
dipancarkan melalui poin akses nirkabel dalam radius sekitar 100 meter. Namun,
ketergantungan pada kabel dan cakupan terbatas membuat akses nirkabel tidak selalu
praktis. Verizon menawarkan layanan broadband dengan kecepatan 400-700 kilobit per
detik, lebih cepat daripada hotspot Starbucks. Layanan ini tersedia di banyak wilayah
metropolitan dan tidak terbatas pada satu titik akses. Namun, pengguna perlu membeli
kartu seluler (seharga $50-$75) dan membayar tagihan bulanan sekitar $80. Meskipun
ada biaya tambahan, ini bisa lebih ekonomis daripada akses kabel di rumah dan
memungkinkan akses Internet dari mana saja di kota Anda.
H. MENGGUNAKAN INTERNET
World Wide Web (WWW) ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Ini adalah
kumpulan dokumen hypermedia yang dapat diakses melalui Internet. WWW
menggunakan protokol HTTP dan alamat unik yang disebut URL. Browser seperti
Internet Explorer dan Firefox digunakan untuk melihat halaman web. FTP
memungkinkan pengguna untuk menyalin file dari situs web.
Dua istilah lain yang juga dikaitkan dengan Internet dan Web-cyberspace dan
superhighway (jalan bebas hambatan super) informasi. Istilah cyberspace diperkenalkan
pada tahun 1984, ketika penulis William Gibson menggunakannya dalam bukunya
Neuromancer untuk menggambarkan suatu masyarakat yang telah menjadi budak
teknologi. Kini, cyberspace berarti dunia Internet dan World Wide Web.
Istilah superhighway informasi digunakan dalam konteks yang sama, tetapi tidak ada
suatu kesepakatan penuh mengenai dampak akhirnya pada masyarakat. Istilah ini
biasanya digunakan untuk menggambarkan suatu kekuatan positif yang memberikan
akses atas sejumlah informasi yang terdapat dalam masyarakat modern kita. Namun, para
skeptis, mengkhawatirkan bahwa superhighway informasi akan dieksploitasi oleh
kalangan bisnis sebagai satu cara untuk memaksakan produk mereka pada masyarakat
umum yang naif dan tidak curiga dan bukan sebagai satu sarana untuk
mengomunikasikan informasi yang bermanfaat."
Analogi superhighway itu sendiri sangat berguna. Meskipun jalan tidak memiliki tagihan
setiap kali penggunaan, biayanya dibayar melalui pajak dan ketentuan tagihan- tagihan
lainnya. Pemerintah memberikan miliaran dolar uang pajak ke dalam infrastruktur
Internet setiap tahunnya. Pengguna yang menggunakan superhighway informasi
memerlukan sebuah komputer sama halnya seperti seorang pengguna jalan bebas
hambatan yang membutuhkan sebuah kendaraan.
Aplikasi Ritel
Aplikasi bisnis web yang paling dikenal di kalangan masyarakat umum adalah ritel, di
mana sebagian besar rantai ritel besar telah hadir secara online. Contohnya, JCPenney
membuka situs web-nya pada tahun 1994, menyediakan lebih dari 350 jenis barang. Wal-
Mart mengikuti pada pertengahan tahun 1996, berharap menarik pelanggan kelas atas.
Banyak peritel memilih untuk memiliki halaman depan yang dapat diakses langsung
melalui web atau bergabung dalam mal maya (virtual mall) untuk meningkatkan
visibilitas. Operasi ritel seperti Autobytel.com dan Amazon.com telah mengubah wajah
e-commerce dengan menyediakan layanan yang melibatkan mobil, musik, video,
elektronik, dan lainnya.
1. Pastikan situs web kuat. Ketika menciptakan web, kita dapat mengaitkan basis data
dengan web melalui aplikasi. Hal ini memungkinkan kita untuk mengintegrasikan
web ke dalam sistem informasi berbasis komputer dimana integrasi basis data
merupakan hal penting.
2. Pastikan browser dan struktur basis data fleksibel maupun intuitif. Hal ini
memungkinkan kita untuk menangani perkembangan dan memberikan akses yang
cepat di masa mendatang.
3. Menekankan isi. Informasi merupakan hal yang paling penting, untuk isi yang kuat
kita dapat menggunakan naratif dan tampilan bentuk tabel.
4. Sering diperbarui. Web yang sering diperbarui cenderung menarik sekutu bisnis dan
pelanggan untuk datang kembali.
5. Melihat di luar ruangan. Menggunakan internet untuk memperbaiki komunikasi
dengan seluruh unsur lingkungan perusahaan kecuali kompetitor.
6. Tujukan isi pada kebutuhan spesifik pengguna. Mendorong pengguna melakukan
registrasi dapat membantu perusahaan menyesuaikan halaman situs sesuai
kebutuhan pengguna.
7. Menjadikan internet intuitif. Memastikan situs web dapat memberikan informasi
secara cepat dan seefisien mungkin.
8. Berada di lokasi web yang tepat. Jika situs web tidak menghasilkan sesuai harapan,
kita dapat mempertimbangkan untuk mengaitkannya dengan situs-situs lain.
9. Ciptakan rasa kebersamaan. Melibatkan pengguna dalam situs web dengan
memberikan saran atau keluhan.
10. Mencari bantuan jika membutuhkan. Pekerjaan web merupakan pekerjaan
terspesialisasi, sehingga lebih efektif menyerahkan pembuatan dan pemeliharan web
kepada para profesional.
Pengguna internet merupakan suatu kelompok yang beragam, ada yang masih muda juga
terdapat usia yang lebih tua (dengan penghasilan lebih tinggi untuk dibelanjakan),
mereka memiliki dampak substansial pada ekonomi e-commerce. Bahkan ketika akan
membelanjakan uangnya mereka akan meneliti terlebih dahulu produk tersebut melalui
Web, satu dari lima orang yang meneliti melalui Web melakukan pembelian secara
online dan empat orang lainnya secara offline. E-commerce mengalami perkembangan di
seluruh dunia. Bahkan di AS pertumbuhan substansial-nya hampir 15%. E-commerce
B2B berdampak pada organisasi bisnis, menjadi lebih kompetitif karena B2B
memungkinkan untuk membuat harga yang lebih rendah dan layanan yang lebih baik.
Terdapat pertanyaan mengenai dampak yang diberikan jasa telepon 3G pada e-commerce
B2C. AS lebih lambat dari Eropa dan Jepang dalam mengembangkan hal ini. Dimana,
jasa telepon 3G memungkinkan komputasi bisnis dilaksanakan di mana pun, selain itu
terdapat kemungkinan penggandengan sehingga dapat digunakan sebagai kartu debit/
kredit.
Pada 2008, telepon seluler seharusnya digunakan secara rutin untuk pembelian kecil
namun menjadi tantangan untuk membeli barang mahal. Tetapi, penggunaan seluler ini
tetap dapat menandingi penggunaan kartu debit. Jepang mengambil pimpinan dalam hal
telepon seluler untuk transaksi dan AS memperluas jasa seluler 3G, seperti “broadband”
Verizon, sehingga dapat menjadi satu pemimpin dunia dalam bidang e-commerce
melalui peralatan seluler.