Workshop
Melukis Digital dengan Canva AI
Magic Design
KKG GUGUS 01
KECAMATAN KOTA SUMENEP
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan
rahmat dan hidayahnya sehingga penulis penyusun laporan KKG dapat diselesaikan
sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. sholawat teriring salam semoga tetap
tercurah kepada Baginda Nabi Muhammad SAW figur dan teladan bagi seluruh umat
manusia.
Dokumen ini berisi laporan singkat tentang kegiatan KKG yang telah
dilaksanakan sebagai bentuk tanggung jawab pengurus KKG dalam rangka
mengembangkan kompetensi guru-guru yang ada di dalam lingkup Gugus 01
Kecamatan Kota Sumenep Kabupaten Sumenep. Sebagai guru pembelajar yang
harus terampil sebagai lokomotif dan agen perubahan dalam meningkatkan guru dan
kualitas pendidikan.
Dokumen ini disusun berdasarkan bekal ilmu pengetahuan yang masih sangat
terbatas, sehingga tanpa bimbingan, arahan dan sumbangsih saran yang konstruktif
dari berbagai pihak khususnya kepada bapak pengawas bapak ibu kepala sekolah
serta rekan-rekan guru maka niscaya dokumen ini dapat terselesaikan. Olehnya itu
dengan segala kerendahan hati, penyusun menghaturkan apresiasi dan ucapan
terima kasih yang tulus kepada semua pihak atas segala dukungan dan bantuannya.
hanya doa yang dapat kami sampaikan, semoga segala bentuk dukungan dari bapak
dan ibu menjadi amal jariyah yang nantinya akan mendapat balasan yang setimpal
dari Allah SWT.
Akhir kata, kami memohon kritik dan saran dari para ahli pendidikan dan
rekan-rekan guru. Semoga laporan ini bermanfaat, terutama bagi dunia pendidikan.
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman judul
Halaman pengesahan
Kata pengantar
Daftar isi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar belakang
B. Tujuan
C. Hasil yang diharapkan
D. Sasaran
E. Manfaat
A. Tempat
B. Waktu
C. Kegiatan
D. Peserta
E. Penyaji/Nara Sumber/Fasilitator
F. Strategi dan Metode Pelaksanaan Kegiatan
G. Masalah
H. Pemecahan Masalah
A. Kesimpulan
B. Rekomendasi
LAMPIRAN-LAMPIRAN
A. Flayer
B. Undangan
C. Daftar Hadir Peserta
D. Foto-foto Kegiatan
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
B. Tujuan
Adapun tujuan kegiatan pelatihan ini adalah :
1. Meningkatkan keterampilan guru dalam bidang IT khusunya aplikasi canva
2. Mendesign berbagai media pembelajaran menggunakan canva edukasi
D. Sasaran
Peningkatan kompetensi guru melalui pelatihan ini memiliki sasaran guru yaitu
guru model yang dibentuk oleh KKG guna sebagai fasilitator di masing-masing
sekolah serta guru-guru kelas tinggi terundang pada tiap-tiap sekolah. Jumlah
guru keseluruhan 45 orang yang mengikuti pelatihan ini.
E. Manfaat
1. Bagi KKG
Kegiatan KKG menjadi lebih efektif terhadap perubahan paradigma aktual
pembelajaran dan mampu menjalankan program KKG secara efisien.
2. Bagi Guru
Mmeningkatnya kompetensi dan keterampilan sehingga pembelajaran yang
dilakukan guru aktif, kreatif, inovatif, efektif dan menyenangkan siswa.
3. Bagi Siswa
Meningkatnya kualitas pembelajaran yang akan meningkatkan kualitas
lulusan
4. Bagi Sekolah
Meningkatnya kualitas pembelajaran dan percepatan pencapaian standar
nasional pendidikan
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN PROGRAM
A. Tempat
A. Simpulan
A. Flayer
B. Undangan