1. JUDUL PENELITIAN
Pengembangan Media Pembelajaran berbantuan Aplikasi Mobile Learning Matematika dengan Pendekatan
Desain Thinking untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa SMP
2. IDENTITAS PENGUSUL
Nama, Peran Jenis Program Studi/Bagian Bidang Tugas ID Sinta
F.X. DIDIK PURWOSETIYONO Dosen Pendidikan Mengkoordinasi 6115760
0621128401 Matematika kegiatan dan melakukan
pengambilan data
Ketua Pengusul penelitian, pengolahan
Universitas PGRI Semarang data penelitian, dan
laporan penelitian, serta
pembimbingan
instrumen & materi
dengan mahasiswa
bimbingan Tesis
Magister
LUKMAN HARUN Dosen Pendidikan Membantu dalam 5985623
0719098602 Matematika pengambilan data
penelitian, pengolahan
Anggota data penelitian, laporan
Universitas PGRI Semarang keuangan penelitian,
serta pembimbingan
instrumen & materi
dengan mahasiswa
bimbingan Tesis
Magister
KIAGUS APRIYANTO Mahasis Pendidikan Membuat Instrumen dan -
23570013 wa Matematika Media Pembelajaran
berbantuan Aplikasi
Mahasiswa Bimbingan Mobile Learning
Universitas PGRI Semarang Matematika dengan
Pendekatan Desain
Thinking untuk
Meningkatkan
Pemahaman Konsep
Siswa SMP, dan
membantu dalam
proses pelaksanaan,
pengambilan data, dan
olah data penelitian.
3. MITRA KERJASAMA PENELITIAN (Jika Ada)
Pelaksanaan penelitian dapat melibatkan mitra kerjasama yaitu mitra kerjasama dalam melaksanakan
penelitian, mitra sebagai calon pengguna hasil penelitian, atau mitra investor
Mitra Nama Mitra Dana
Luaran Wajib
Tahun Kategori Luaran Jenis Luaran Status target Keterangan
Luaran capaian
1 Artikel di Jurnal Artikel di Jurnal Bereputasi Accepted/Published Kontinu: Jurnal
Nasional Terindeks SINTA 1-4 Penelitian Didaktik
Matematika
https://
jurnal.unissula.ac.i
d/index.php/mtk
5. ANGGARAN
Rencana Anggaran Biaya penelitian mengacu pada PMK dan buku Panduan Penelitian dan Pengabdian
kepada Masyarakat yang berlaku.
A. JUDUL
Tuliskan judul usulan penelitian maksimal 20 kata
Pengembangan Media Pembelajaran berbantuan Aplikasi Mobile Learning Matematika
dengan Pendekatan Desain Thinking untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa SMP
B. RINGKASAN
Isian ringkasan penelitian tidak lebih dari 300 kata yang berisi urgensi, tujuan, metode,
dan luaran yang ditargetkan
Era society 5.0 saat ini, manusia sangat bergantung pada jaringan komunikasi.
Perkembangan teknologi ini sangat didukung oleh ilmu matematika. Oleh karena itu, guru
dituntut dapat memberikan pemahaman matematika kepada siswa. Tujuan dari penelitian
ini adalah mengembangkan aplikasi mobile learning matematika dengan pendekatan
desain thinking yang dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman konsep. Adapun
tujuan penelitian adalah: 1) untuk mengetahui bagaimana pengembangan media
pembelajaran berbantuan aplikasi mobile learning matematika dengan pendekatan desain
thinking untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa SMP; 2) untuk mengetahui apakah
pembelajaran dengan media pembelajaran berbantuan aplikasi mobile learning
matematika dengan pendekatan desain thinking untuk meningkatkan pemahaman konsep
siswa SMP praktis, 3) untuk menguji efektivitas pembelajaran dengan media pembelajaran
berbantuan aplikasi mobile learning matematika dengan pendekatan desain thinking untuk
meningkatkan pemahaman konsep siswa SMP. Model pengembangan menggunakan
Model Plomp J, Nieven N adalah salah satu kerangka kerja yang digunakan dalam
pengembangan pembelajaran. Model Plomp J, Nieven N terdiri dari empat tahap utama
yang mencakup analisis, perancangan, pengembangan, dan implementasi. Tempat
penelitian akan dilaksanakan di SMP Muhammadiyah Kota Semarang. Dalam penelitian ini,
materi yang akan peneliti angkat adalah Persamaan dan Pertidaksamaan Satu Variabel
kelas 8. Selanjutnya, pengembangan media menggunakan pendekatan design thinking: 1)
Tahap Empathize: mencari informasi awal dengan menyebarkan angket; 2) Tahap Define:
mendefinisikan permasalahan dan keinginan dari hasil data tahap empathize; 3) Tahap
ideate: mengeluarkan solusi alternatif dari masalah yang didapat; 4) Tahap Prototype;
merancang aplikasi mobile learning matematika yang sesuai kebutuhan siswa; dan 5) Tahap
test yaitu untuk menguji kelayakan dan validitas apakah media sesuai kebutuhan. Selain itu
test efektivitas untuk menguji apakah media efektif meningkatkan pemahaman konsep
konsep.
C. KATA KUNCI
Isian 5 kata kunci yang dipisahkan dengan tanda titik koma (;)
Pengembangan Media; Media dengan Aplikasi Mobile Learning; Desain Thinking;
Pemahaman Konsep
D. PENDAHULUAN
Pendahuluan penelitian tidak lebih dari 1000 kata yang terdiri dari:
• Latar belakang dan rumusan permasalahan yang akan diteliti
• Pendekatan pemecahan masalah
• State of the art dan kebaruan
• Peta jalan (road map) penelitian 5 tahun
Sitasi disusun dan ditulis berdasarkan sistem nomor sesuai dengan urutan pengutipan.
D.1. LATAR BELAKANG DAN RUMUSAN MASALAH
Tuliskan latar belakang penelitian dan rumusan permasalahan yang akan diteliti, serta
urgensi dari dilakukannya penelitian ini
Matematika adalah dasar bagi perkembangan teknologi modern seperti
perkembangan teknologi saat ini. Oleh karena itu, matematika menjadi bagian krusial dalam
membentuk generasi yang kompeten secara matematis. Pembelajaran matematika tidak
hanya mencakup penguasaan konsep-konsep matematika, tetapi juga pengembangan
keterampilan berpikir logis, pemecahan masalah, dan kreativitas.
Pendidikan matematika di sekolah menengah memiliki tantangan tersendiri dalam
mengajarkan dan memahamkan siswa terkait konsep-konsep matematika yang kompleks.
Salah satu aspek yang seringkali menjadi kendala adalah pemecahan masalah matematika.
Pemecahan masalah matematika melibatkan kemampuan siswa untuk menerapkan
konsep-konsep matematika yang telah dipelajari dalam situasi dunia nyata.
Aspek-aspek yang dapat dilihat dari kemampuan pemahaman matematis antara lain
mampu menyatakan ulang konsep yang telah dipelajari, mampu mengklarifikasi objek-
objek, mampu mengaitkan berbagai konsep matematika, mampu menerapkan konsep[1].
Kemampuan pemahaman konsep matematis dapat dilihat dari kemampuan komunikasi
matematis siswa. Kemampuan komunikasi matematis siswa yang tinggi, cenderung
memiliki 4 indikator pemahaman konsep matematika. Kemampuan komunikasi matematika
siswa yang sedang hanya mampu mengklasifikasi objek berdasarkan sifat-sifat tertentu
sesuai konsepnya dan menyatakan ulang konsep yang telah dipelajari. Sedangkan siswa
yang memiliki kemampuan komunikasi matematika rendah hanya mampu dalam
mengklasifikasi objek berdasarkan sifat-sifat tertentu sesuai konsepnya dan menyajikan
konsep dalam berbagai macam representasi matematika[2].
Pada era sekarang, penggunaan media dalam pembelajaran sangatlah penting untuk
meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Terlebih pada generasi Z dan alpha,
penggunaan media terutama smartphone. Media pembelajaran adalah alat yang digunakan
guru untuk melakukan kegiatan pembelajaran secara efektif sehingga mendukung
keberhasilan belajar dan membangkitkan minat belajar siswa. Media pembelajaran adalah
semua alat yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar, dengan maksud
menyampaikan pesan pembelajaran dari sumber baik dari guru maupun sumber lain
kepada penerima dalam hal ini anak didik atau warga belajar[3]. Media merupakan sumber
belajar yang didalamnya terdapat pesan atau materi pelajaran yang dibuat secara menarik
sehingga pembelajaran akan menyenangkan dan tidak menjenuhkan[4]. Jadi media
pembelajaran merupakan alat atau sumber belajar yang dapat membantu guru dan siswa
dalam pembelajaran sehingga lebih menarik dan menyenangkan dengan harapan materi
dapat tersampaikan lebih baik.
Media pembelajaran matematika merupakan alat yang digunakan guru untuk
menyampaikan materi sehingga tersampai dengan baik sehingga siswa lebih tertarik dan
termotivasi dalam pembelajaran matematika. Penelitian yang dilakukan oleh Laili, S. I.,
Sudargo, dan Purwosetiyono, FX. D. menyatakan bahwa pembelajaran menggunakan model
problem based learning dan model group investigation berbantu macromedia flash
terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis efektif[5]. Ini menunjukkan bahwa
media pembelajaran sangat mempengaruhi pemahaman konsep siswa. Salah satu media
pembelajaran matematika yang dapat digunakan dalam perkembangan zaman adalah
mobile learning. Mobile learning merupakan media pembelajaran yang dapat digunakan
kapan dan dimanapun berada. Penggunaan mobile learning dalam pembelajaran
matematika memiliki beberapa keunggulan, diantaranya: (1) dapat dioperasikan
dimanapun dan kapanpun, (2) meningkatkan motivasi siswa, dan (3) meningkatkan
pembelajaran sesuai kebutuhan siswa[6]. Aplikasi mobile learning bertujuan untuk
mempermudah siswa dalam memahami konsep dan melatih komunikasi matematika siswa
karena aplikasi dilengkapi langkah-langkah pembelajaran yang terdapat diaplikasi
tersebut[7].
Penelitian yang telah dilakukan oleh Nasir dan Nirfayanti tahun 2019 dengan judul
“Efektivitas Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile Learning dalam
Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa”. Penelitian ini untuk mengukur efektivitas
pembelajaran menggunakan mobile learning membuahkan hasil positif sebesar 85,94% dan
siswa merasa termotivasi sebesar 84,38%. Ini berarti penggunaan mobile learning dalam
pembelajaran matematika sangat mempengaruhi hasil belajar siswa[8].
Penelitian lain yang dilakukan oleh Nuryadi tahun 2019 dengan judul “Pengembangan
Media Matematika Mobile Learning Berbasis Android Ditinjau dari Kemampuan Pemecahan
Masalah” bahwa Persentase ketuntasan siswa yaitu 76,56% dari batas minimal ketuntasan
75%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa produk yang dikembangkan efektif [9].
Oleh sebab itu, peneliti berkeyakinan dengan menggunakan aplikasi mobile learning
dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman konsep
siswa.
Rumusan masalah dari latar belakang masalah di atas antara lain sebagai berikut:
1. Bagaimana pengembangan media pembelajaran berbantuan aplikasi mobile learning
matematika dengan pendekatan desain thinking untuk meningkatkan pemahaman
konsep siswa SMP?
2. Apakah pembelajaran dengan media pembelajaran berbantuan aplikasi mobile
learning matematika dengan pendekatan desain thinking untuk meningkatkan
pemahaman konsep siswa SMP praktis?
3. Apakah pembelajaran dengan media pembelajaran berbantuan aplikasi mobile
learning matematika dengan pendekatan desain thinking untuk meningkatkan
pemahaman konsep siswa SMP?
2. Kebaruan
Pengembangan aplikasi mobile learning matematika ini berbasis desain thinking,
dimana kebutuhan pengguna sebagai acuan pengembangan media. Dalam
penyampaian materi juga menggunakan video animasi agar lebih menarik untuk
pengguna. Selain itu terdapat game pada aplikasi mobile learning ini supaya pengguna
lebih tertantang dan menyeangkan dalam pembelajaran matematika.
F. JADWAL PENELITIAN
Jadwal penelitian disusun berdasarkan pelaksanaan penelitian, harap disesuaikan
berdasarkan lama tahun pelaksanaan penelitian
Tahun ke-1
No Nama Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 Obsevasi pendahuluan/ Studi v v
pendahuluan
2 Penyusunan proposal v v
3 Penyusunan Instrumen Penelitian v v v
4 Menyusun draf Media v v v
Pembelajaran berbantuan Android
5 Menyusun Lembar Validasi Ahli v
6 Validasi ahli v
7 Tahap Uji coba & Tes Hasil belajar v v
8 Evaluasi pelaksanaan penelitian v
9 Publikasi hasil penelitian v
10 Penyusunan draf laporan v v
G. DAFTAR PUSTAKA
Sitasi disusun dan ditulis berdasarkan sistem nomor sesuai dengan urutan pengutipan.
Hanya pustaka yang disitasi pada usulan penelitian yang dicantumkan dalam Daftar
Pustaka.
[1] Husna, I., Purwosetiyono, F. D., & Endahwuri, D. (2020). Kemampuan Pemahaman
Matematis Siswa dalam Memecahkan Masalah Trigonometri ditinjau dari Kemampuan
Matematika. Imajiner: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika. Vol. 2 No. 6:
501 – 509.
[2] Sukaesih, E. S., Indriati, Purwosetiyono, F. D. (2020). Kemampuan Pemahaman Konsep
Matematis Siswa dalam Memecahkan Masalah Kontekstual Ditinjau dari Komunikasi
Matematis Siswa. Imajiner: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika. Vol. 2 No.
4: 310 – 320.
[3] John D. Latuheru. (1988). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar-Mengajar Masa
Kini. Jakarta: Depdikbud.
[4] Laia, H. T., & Harefa, D. (2021). Hubungan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis
dengan Kemampuan Komunikasi Matematik Siswa. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan
Nonformal, 07(02).
[5] Laili, S. I., Sudargo, & Purwosetiyono, F. D. (2019). Efektivitas model problem based
learning dan model group Investigation berbantu macromedia flash terhadap
kemampuan Pemahaman konsep matematis
[6] Setyadi D. 2017. Pengembangan Mobile Learning Berbasis Android sebagai Sarana
Berlatih Mengerjakan Soal Matematika. ejournal UKSW. Vol. 33 No. 2: 87 – 92.
[7] Ashim, M., Asikin, M., Kharisudin, I., & Wardono. (2019). Perlunya Komunikasi
Matematika dan Mobile Learning Setting Problem Based Learning untuk Meningkatkan
Kemampuan 4C di Era Disrupsi. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika: 687
– 697.
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/
[8] Nasir, A. M.., & Nirfayanti. (2019). Efektivitas Media Pembelajaran Matematika
Berbasis Mobile Learning dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. EQUALS:
Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika. Vol. 2 No. 1: 34 – 41.
https://ejournals.umma.ac.id/index.php/equals/article/view/191/113
[9] Nuryadi. (2019). Pengembangan Media Matematika Mobile Learning Berbasis Android
Ditinjau dari Kemampuan Pemecahan Masalah. JPSE. Vol. 5 No. 1: 1 – 13.
[10] Kasri, M. A., Novan, Y., & Ramadhani, I. A. (2021). Penerapan Model Design Thinking
pada Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Macro Media Flash. Jurnal PETISI.
Vol. 2 No. 2: 60 – 71.
[11] Lintjewas, G. I., Sumarauw, S. J. A., & Pulukadang, R. J. (2022). Pengembangan Aplikasi
Mobile Learning Berbasis Android pada Materi Persamaan Linear Satu Variabel.
MARISEKOLA: Jurnal Matematika Riset Edukasi dan Kolaborasi. Vol. 3, No. 1: 57 – 64
https://ejurnal.unima.ac.id/index.php/marisekola/article/view/2491
[12] Agustin, E, & Wintarti, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning
Berbasis Android pada Materi Pola Bilangan. JP2M. Vol. 7, No. 1: 10 – 23.
https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jp2m/article/view/1860/0
[13] Mariani, R., Marzal, J., & Zurweni, Z. (2021). Pengembangan Media Mobile Learning
Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Keterampilan Berpikir Kritis Matematis Siswa
Kelas XI MAN 2 Kota Jambi. Jurnal Cendekia. Vol. 5 No. 3: 3295 – 3310.
https://www.j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/815
[14] Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan : Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R & D. Bandung : Alfabeta.
[15] IDEO. (2020, februari). IDEO. Diambil kembali dari IDEO:
https://www.ideou.com/pages/design-thinking
[16] Plomp J, Nieveen N. 2007. An introduction to educational design research. Proceedings
of the seminar conducted at the East China Normal University, Shanghai (PR China),
November 23-26, 2007
PERSETUJUAN PENGUSUL
Tanggal Pengiriman Tanggal Persetujuan Nama Pimpinan Sebutan Jabatan Unit Nama Unit Lembaga
Pemberi Persetujuan Pengusul
26/03/2024 - - - -
Komentar : -