Gumilang Pawitan
1900487
Dengan augmented reality sangat efektif dalam meningkatkan minat belajar IPA pada siswa sekolah dasar (Ningrum, et al, 2022).
Rumusan Masalah
Bagaimana membuat suatu rancang bangun media pembelajaran
digital berbasis augmented reality card pada materi metamorfosis
hewan di kelas IV SD?
Tujuan Masalah
Merancang sebuah media pembelajaran digital berbasis augmented
reality card pada materi metamorfosis hewan di kelas IV SD.
Bagi penulis
Model Model penelitian yang akan peneliti gunakan ialah model penelitian
ADDIE atau (analysis, design, development, implementation, evaluation).
penlitian
Teknik
analisi data
Uji Reliabilitas Uji reliabilitas pada tahap ahli materi menggunakan uji reliabilitas dengan rumus Alpha
Cronbach. Adapun pengambilan keputusan untuk pengujian reliabilitas yaitu suatu
Uji reliabilitas konstruk atau variabel dikatakan reliabel jika memberikan nilai Cronbach’s Alpha> 0,70
merupakan alat yang (Nunnally, 1994).
digunakan untuk <0.5 (Rendah)
mengukur konsistensi 0.5-0.7 (Moderat)
kuesioner yang
merupakan indikator >0.7 (Mencukupi)
dari variabel atau >0.8 (Kuat)
konstruk. dikatakan >0.9 (Sempurna)
reliabel atau handal
jika jawaban Uji reliabilitas pada tahap ahli media digunakan inter-rater reliability, yaitu reliabilitas yang
seseorang terhadap dilihat dari tingkat kesepakatan (agreement) antara rater (penilai). Koofisien IRR yang
pertanyaan adalah digunakan adalah koofisien kesepakatan Cohen’s Kappa (K) dengan formula sebagai
konsisten atau stabil berikut (Murti, 2011)
dari waktu ke waktu
(Ghozali, 2006).
Teknik
analisi data
Untuk mengetahui hasil validitas penilaian dari para ahli digunakan penghitungan Aiken’s V. Aiken’s V digunakan
karena dapat menunjukkan indeks kesempatan antara rater terhadap kesesuaian butir (pertanyaan atau pernyataan
lembar validasi) dengan indikator yang ingin diukur (Retnawati, 2016).
Hasil dan Analisis
temuan Desain
Penyusunan temuan dan pembahasan pada
penelitian rancang bangun media pembelajaran
digital berbasis augmented reality card mengacu Pengembangan
pada model penelitian ADDIE yang meliputi tahap
analysis (analisis), design (desain), development
(pengembangan), implementation (implementasi),
dan evaluation (evaluasi). Berikut disajikan secara Implementasi
rinci terkait temuan dan pembahasan rumusan
masalah dari setiap tahapan ADDIE yang telah
dilakukan.
evaluasi
Tahap
Analisis
Hasil analisis literatur review untuk materi
metamorfosis hewan berdasarkan
Permendikbud No.37 Tahun 2018
tahap
Desain GBpm LKPD
FLowchart
Desain 2d Desain 3d
interface
aplikasi
tahap
Pengembangan
Validasi ahli materi Validasi ahli media
Validasi dilakukan kepada 5 orang ahli Validasi dilakukan kepada 2 orang ahli
materi media
Hasil penghitungan reliabilitas Hasil penghitungan reliabilitas
Cornbach's Alpha 0.818 atau reliabilitas Cohen's Kappa 0.879 atau reliabilitas
kategori "kuat" kategori "sangat baik"
Penelitian pada
implementasi ini
dilakukan kepada 3
orang guru kelas
dan kurang lebih 15
siswa yang menjadi
sampel penelitian
terhadap media
pembelajaran
berbasis
augmented reality
card pada materi
metamorfosis
hewan.
evaluasi
Menjadi sarana
Membuat peserta untuk beradaptasi
didik antusias dan dalam proses
termotivasi dalam pembelajaran
belajar materi menggunakan
metamorfosis media berbasis
hewan. digital baik bagi
guru dan siswa.
REKOMENDASI
Dapat digunakan
dalam Bagi peneliti
pembelajaran selanjutnya dapat
karena sudah menambahkan
tervalidasi dan animasi lebih
reliabel yang kreatif dan variatif
artinya dapat untuk lebih
digunakan dan menambah
dapat kemenarikan pada
dikembangkan media ini
kembali.
Augmented Reality
Card
Bagi peneliti
Bagi peneliti
selanjutnya dapat
selanjutnya dapat
menambahkan
disesuaikan
variasi materi agar
dengan kurikulum
kaya pembahasan
yang ada.
atau hal yang
diamati.
sekian dan
terima kasih