Anda di halaman 1dari 2

PENETAPAN KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL (KKM)

Program Keahlian : Teknik Komp.& Informatika Kelas : XII MM


Paket Keahl/Komp.Keahl*) : Multimedia Sem : Gasal & Genap
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan rasa procedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu

Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM)


KKM Pengetahuan, Ketramp.
Kompetensi Dasar Sikap KKM KKM
Komplek Daya KD MP
Intake
sitas Dukung
1 2 3 4 5 6
3.1. Memahami konsep multimedia interaktif 75 75
4.1. Mendemon trasikan konsep multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media
75 75 75
interaktif
3.2. Memahami (desain/ perancangan alur) untuk
multimedia interaktif berbasis halaman web
dan media interaktif
4.2. Membuat (desain/perancangan alur) untuk
70 75 80
multimedia interaktif berbasis halaman web
dan media interaktif
3.3. Menerapkan prinsip-prinsip desain user
interface pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
4.3. Membuat user interface menggunakan 70 75 80
prinsip-prinsip desain user interface pada
multimedia interaktif berbasis halaman web
dan media interaktif
3.4. Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi
multimedia interaktif berbasis halaman web
dan media interaktif 70 75 80
4.4. Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi
multimedia berbasis halaman
3.5. Menerapkan cara penggabungan image,
animasi, audio, video dalam sajian
multimedia interaktif berbasis halaman web
dan media interaktif 70 75 80
4.5. Menggabungkan image, animasi, audio, video
dalam sajian multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
3.6. Memahami style pada multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media interaktif
4.6. Membuat style pada multimedia interaktif
70 75 80
berbasis halaman web dan media interaktif
3.7. Mengevaluasi produk web
4.7. Membuat review terhadap produk web
3.8. Menerapkan teknik pemrograman (coding)
pada multimedia interaktif
4.8. Menggunakan program (coding) pada
70 75 80
multimedia interaktif
3.9. Menerapkan pengolahan multimedia
interaktif menggunakan kode program
(coding) 70 75 80
4.9. Mengolah multimedia interaktif menggunakan
kode program (coding)
3.10. Memahami mekanisme pengolahan data pada 70 75 80
produk multimedia interaktif
F/7.5.1/T/P/WKS 1/6/9/04;160718
Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM)
KKM Pengetahuan, Ketramp.
Kompetensi Dasar Sikap KKM KKM
Komplek Daya KD MP
Intake
sitas Dukung
1 2 3 4 5 6
4.10. Mengolah data pada produk multimedia
interaktif
3.11. Memahami publikasi multimedia interaktif
4.11. Melakukan publikasi multimedia interaktif
70 75 80
3.12. Menerapkan pembuatan produk multimedia
interaktif berbasis halaman 70 75 80
4.12. Mendesain produk multimedia interaktif
*) Coret yang tidak diperlukan

Mengesahkan, Kulon Progo, Juli 2021


Kepala SMK N 1 Pengasih Guru Mata Pelajaran

Dra. ISTIHARI NUGRAHENI, M.Hum ARIF GUNAWAN, S.Pd.


NIP 19580828 198503 1 015 NIP 19760220 200501 1 003

Menafsirkan Kriteria Menjadi Nilai :


Dengan menggunakan rentang nilai pada setiap kriteria :
a) Kompleksitas : - Sangat Baik = 86 – 100
- Baik = 75 – 85
- Cukup = 60 – 74
- Rendah = 0 – 59
b) Daya Dukung : - Sangat Baik = 86 – 100
- Baik = 75 – 85
- Cukup = 60 – 74
- Rendah = 0 – 59
c) Intake : - Sangat Baik = 86 – 100
- Baik = 75 – 85
- Cukup = 60 – 74
- Rendah = 0 – 59

F/7.5.1/T/P/WKS 1/6/9/04;160718

Anda mungkin juga menyukai