Anda di halaman 1dari 30

LAPORAN HASIL

PRAKTEK KERJA INDUSTRI

(DI STASIUN SIARAN iNews Sultra Kendari)

DISUSUN

NUR KOMARIA

NIS:202103029

MULTIMEDIA

PEMERINTAH KABUPATEN BOMBANA

DINAS PENDIDIKAN PEMUDA SULAWESI TENGGARA

SMK NEGERI 01 BOMBANA

KAB.BOMBANA

2023
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktek Kerja Industri

Siswa SMK Negeri 01 Bombana

Di iNews Sultra

Bahwa siswa atas nama NUR KOMARIA,NIS:2021 03 029 telah melakukan praktek kerja Industri di
iNews Sultra Kendari selama tiga bulan terhitung 09 januari 2023 s/d 6 april 2023

MENGETAHUI:

Kepala SMK Negeri 01 Bombana Direktur Perusahaan

SUNIATI ,S.Pd.,M.Pd ASDAR ZUULUNA SP

NIP:1981 1005 200903 2 006

Pembimbing prakerin DU/DI

MAKMUR
KATA PENGANTAR

dengan memanjatkan puji syukur kehadirat ALLAH SWT yang telah mmberikan
rahmat dan karunianya kepada saya, sehingga saya dapat menyelesaikan praktek kerjaa
industri ( PRAKERIN ). Penyusunan laporan praktek kerja industry ini adalah salah satu
syarat untuk mengikuti ujian sekolah ( US ) dan ujian nasiaonal (UN ) tahun pelajaran
2022 / 2023. Dan laporan ini juga sebagai bukti bahwa ( penulis ) telah menyelesaikan dan
melaksanakan praktek kerja industri di kota kendari perusahaan iNewsTV kendari.

Laporan praktek kerja industry ( PRAKERIN ) ini dapat di susun dengan baik berkat
bantuan dari pihak-pihak yang telah memberikan bimbingn dan dukungn sebagai bahan
masukan saya .

Untuk itu, pada kesempatan ini saya mengucapkan terimakasih kepada :

1.) Sartiani S.Ag, selaku pembimbing dari sekolah


2.) Makmur , selaku pembimbing dari instasi atau industri
3.) Suniati ,S.Pd,M.Pd selaku kepala sekolah SMK NEGERI 01 BOMBANA
4.) Sutoto S,Pd , selaku ketua prakerin SMK negeri 01 bombana
5.) Para staf dan karyawan perusahaan iNewsTV KENDARI
6.) Dan kepada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan
laporan ini sehingga selesai dengan baik.

Meskipun kami telah berusaha dengan sebaik-baiknya dalam menyusun


laporan ini, namun kami menyadari bahwa banyak kekurangn ,baik dari
sistematika maupun susunan kalimatnya. Oleh karena itu, kami sangat
mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan
laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua . AAMIIN

Penyusun

NUR KOMARIA

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………………1
HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………………….2
HALAMAN KATA PEGANTAR…………………………………………………..3
HALAMAN DAFTAR ISI…………………………………………………………..4
HALAMAN DAFTAR TABEL…………………………………………………….5
HALAMAN DAFTAR LAMPIRAN……………………………………………….5
BAB 1 PENDAHULUAN………………………………………………………6

A. Sejarah berdirinya perusahaan……………………………………….6


B. Struktur organisasi perusahaan………………………………………6
C. Rekaptulasi peralatan perusahaan……………………………………7
D. Kegiatan usaha perusahaan……………………………………………7

BAB 2 TUJUAN..........................................................................................7

A. Tujuan pelaksanaan praktek industri………………………………..7


B. Tujuan pembuatan laporan……………………………………………8

BAB 3 PROSES PELAKSANAAN………………………………………….9

A. Waktu dan tempat pelaksanaan………………………………………9


B. Alat dan bahan…………………………………………………………..9
C. Gambar kerja…………………………………………………………….10
D. Proses pengerjaan……………………………………………………..11-12
E. Impresentasi keselamatan kerja……………………………………..12

BAB 4 PEMBAHASAN……………………………………………………….13

A. Pembahasan tentang bagian-bagian MCR………………………..13


B. Pembahasan bagian-bagian kamera……………………………….13
C. Teknik pengambilan gambar………………………………………..14-15

BAB 5 FOTO DOKUMENTASI..............................................................22

BAB 6 PENUTUP……………………………………………………………. 23

A. Kesimpulan…………………………………………………………….23
B. Saran…………………………………………………………………….23
DAFTAR TABEL

1. PENGENALAN INDUSTRI
2. PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KAMERA
3. PENGENALAN HARDWARE SWITCHER DAN AUDIO MIXER
4. MATERI SEJARAH INEWS TV KENDARI
5. PRAKTEK KAMERA
6. PRAKTEK SOFTWARE ADOBE PRIMER
7. PRAKTEK MEMBUAT IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
8. PRAKTEK MEMBUAT PACKGING DARI CORELDRAW
9. PRAKTEK MEMBUAT FILEM PENDEK

DAFTAR LAMPIRAN

1. PENGENALAN INDUSTRI
2. PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KAMERA
3. PENGENALAN HARDWARE SWITCHER DAN AUDIO MIXER
4. MATERI SEJARAH INEWS TV KENDARI
5. PRAKTEK KAMERA
6. PRAKTEK SOFTWARE ADOBE PREMIER
7. PRAKTEK SWITCHER DAN AUDIO MIXER
8. PRAKTEK MENGEDIT FOTO PADA ADOBE PRIMER
9. TEORI JARINGN LAIN

BAB 1

PENDAHULUAN

A.SEJARAH BERDIRINYA PERUSAHAAN SINDO TV/INEWS TV

PT.Sun Televisi Network (“SINDOTV”) adalah suatu badanhukum yang salah satu
usahanya di bidang manajemen bisnis untuk untuk mengelola, membuat dan
/atau melakukan kerjasama teknik dan program acara . dengan konten program
televise local dengn kualitas siaran setara televise nasional,SINDO TV telah
menjadi trandsteer televise lokal Indonesia. SINDO TV pertama kali di luncurkan
senin,1 januari 2007 di Jakarta dengan nama SUNTV.dapat dinikmati melalui
indovision, oke vision dan Top TV. Sejak tanggal 26 september 2011 namanya
berubah menjadi SINDO TV yang merupakan bagian dari sinerga sindo media
beesama sindo radio ( trijaya FM ) dan sindonews. Com yang menayangkan
acara- acara informatif seperti berita,hiburan,fitur,dan talkshow. Tanggal 6 april
2015, SINDO TV kendari resmi berybah nama menjadi INEWSTV kendari

B.STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN

N0 NAMA POSISI
1. ASDAR ZUULA SP KEPALA BIRO
2. IRA PURNAMA SARI S.IP ADMINISTRASI
3. ADMAR SUANDI PANGUPUANGI MCR
4. SAYDUL AKRAM EDITOR
5. MAKMUR RANTAS EDITOR
6. HASRUL MCR
7. DEDENG SULAIMAN OFFICE BOY
8. ANDHY KADIR KONTRIBUTOR KHUSUS KENDARI
9. FEBRYONO KONTRIBUTOR KHUSUS KENDARI
10. ISRAIL YANAS KONTRIBUTOR KOLAKA UTARA

C.REKAPTULASI PERALATAN PERUSAHAAN

ALAT DAN BAHAN YANG ADA DI PERUSAHAAN iNews Sultra Kendari


yaitu:

NO ALAT DAN BAHAN MERK/TYPE JUMLAH KET


1. KAMERA SONY 4 -
2. MIC SGM38 3 -
3. SPEAKER CREATIVE 2 -
4. BACKDROP - 3 -
5. LAMPU PHILIPS 8 -
6. INTERCOM -S 1 -
7. TRIPOD LIBEC 3 -
8. MONITOR LG 10 -
9. SWITCHER SE-500 2 -
10. KOMPUTER LG 10 -
11. AUDIO MIXER LEXICON 1 -
12. SOUND MIXER EPM 6 1 -
13. AUDIO DISTRIBUTOR LEXICON 1 -
14. DV RECORD SONY 1 -

BAB 2
TUJUAN
A.TUJUAN PELAKSANAAN PRAKTEK INDUSTRI
Adapun tujuan praktek kerja industry adalah:
1. Mampu menyesuakan diri dengan lingkungan dunia kerja dan industri
Yang sesungguhnya.
2. Menjadi tenaga kerja yang berwawasan mutu,,ekonimi bisnis,
kewirausahaan,dan industri.
3. Dapat menyerap perkembangn teknologi dan budaya kerja untuk
kepentingn pengembangn diri.
4. Mempelajari secara mendalam keterampilan dasar dalam dunia industri
dan dapat memperoleh pengalaman yang lebih selama melakukan
praktek kerja industri.
5. Agar dapat menyalurkan bakat dan minat kita dalam dunia industri.
6. Untuk mengembangkan diri dalam hal ini belajar bersosialisasi dengan
lingkungn masyarakat yang lebih luas.

B.TUJUAN PEMBUATAN LAPORAN

Sesuai salah satu bentuk latihan, dalam menghadapi ujian kompetensi pada
akhir proses pembelajaran.

Sebagai salah satu tujuan yang disyaratkan untuk menempuh ujian akhir
sekolah (UAS) dan ujian akhir nasional ( UN ).

Adanya kerja sama yang baik antar sekolah dengan dunia kerja dan indutri
sehingga terjadi sinkronisasi materi yang di ajarkan di sekoalah dan proses
pembimbing di tempat prakerin.

a) Agar tidak adanya kebohongan siswa atas menjalankan prakerin.


b) Untuk memperluas pengetahuan peserta didik tentang dunia industri.
c) Untuk mengaplikasikan ilmu yang di dapat selama sekolah di lapanagn
kerja yang sesunggungnya.
d) Melatih peserta didik agar terampil dalam menyusun,menguraikan,dan
menyimpulkan pengalaman kerja yang dapat di industry ke dalam bentuk
laporan.
e) Agar peserta didik dapat mengenal dan mengetahui keadaan dunia
industry yang sesungguhnya.
f) Melatih peserta didik untuk menyusun laporan yang baik dan benar.
g) Member bukti tertulis kepada pihak sekolah dan industri tentang semua
kegiatan yang di lakukan selama indutri.
BAB 3

PROSES PELAKSANAAN

A.WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN

Pelaksanaan praktek kerja indutri di laksanakan mulai 9 januari 2023 s/d 9 april
2023 bertempat distasiun iNews TV KENDARI.

Tempat pelaksanaan di kota kendari perusahaan iNews kendari.

B.ALAT DAN BAHAN

 MCR ( MASTER CONTROL ROOM )


 Monitor
 Switcher
 Computer
 Mixer
 Audio distributor
 Speaker
 Lips
 Dv record

 STUDIO
 Kamera
 Mic
 Speaker
 Backdrop
 Lampu
 Player
 Intercom
 Tripo

C.LEMBAR KERJA
D.PROSES PENGERJAAN

 Proses Mengedit Menggunakan Adobe Primer yaitu:

a) Membuka aplikasi yang akan digunakan,seperti adobe primer CS3 atau CS6
misalnya.
b) Kemudian jika ingin mengedit dengan cara yang rapi, Klik Bin atau tombol
(ctrl+/) yang ada dilayar adobe,ini juga bisa dikatakan sebagai penambahan
new folder.
c) Lalu beri nama pada folder hasil dari bin tersebut.Misalnya,audio,video,dan
foto yang akan di edit.
d) Kemudian pilihlah gambar yang akan di edit dengan cara meng-klik kanan
pada layar sekitar new folder.Setelah itu akan muncul beberapa pilihan.Pilih
dan kill impor.
e) Setelah itu buka file tempat penyimpanan bahan edit anda,seperti
foto,audio,lalu klik open.File tersebut akan ter-impor kehalaman proses edit.
f) Masukkan gambar yang telah dipilih tadi ke masing-masing folder yang telah
dibuat .
g) Tarik gambar yang akan diedit ke garis sequenc tepat pada video 1.
h) Ubahlah ukuran gambar jika yang kita edit foto ,ubah dengan ukuran yang di
ingikan lalu beralih efek pada gambar tersebut.
i) Lakukan hal yang sama pada gambar lain untuk menambahkan durasi hasil
editan anda.Banyak foto yang di edit dapat terpengaruh juga pada durasi foto
edit .
j) Jika editan ingin disertai dengan audio,maka buka kembali file folder audio
yang telah dibuat tadi.Tarik audio pada garis sequenc tepatnya pada audio 1
k) Usahakan durasi lagu pas dengan habisnya foto sehingga adanya keserasian
antara foto dan lagu .Jika durasi lebih panjang dari foto,kurangi sedikit lagu
sesuai dengan habisnya foto,potong dengan menggunakan tombol
CTRL+C+V
l) Agar lagu dan gambar terdengar menyatu pada akhir,berikanlah efek pada
akhir lagu,buka efek audio transition lalu pilih constan power

BAB 4

PEMBAHASAN

A.PEMBAHASAN TENTANG MCR


Master Control Room (CMR) Televisi atau disebut juga ruaang kendali siaran
televisi merupakan ruangan yang berisikan perangkat teknis terutama penyiaran dalam
mengontrol segala proses siaran stasiun televisi MCR menjadi pusat dari segala
kegiatan produksi siaran baik secara langsung (live) maupun rekaman di studio,atau
siaran,harus melalu MCR terlebih dahulu,sebelum akhirnya di pancarkan ke
satelit.Materi siaran berupa iklan,logo stasiun televise,program acara running teks dan
sebagainya,semuanya telah di siapkan di MCR untuk ditayangkan

B.PEMBAHSAN TENTANG KAMERA

PENGENALAN KAMERA

Saat ini kamera analog jarang digunakan.Karena kamera digital mampu menghasilkan
gambar yang lebih jauh lebih baik,dan harga terjangkau hingga memudahkan kamera
aliran kerja terutamanya untuk proses editing.Pada umumnya ,penguna kamera digital
memungkinkan cameramen manghasilkan video yang lebih berkualitas.

FUNGSI DARI IDENTIK KAMERA

1.)Fungsi penutup lensa

Untuk melindungi lensa dari debu atau tergores di saat kamera tidak digunakan.

2.)Fungsi layar LCD

Untukmelihat objek yang ditangkap kamera.

3.)Fungsi tombol volume

Untuk mengatur suara video yang di mainkan langsung di kamera.

4.)Fungsi battery

Sebagai power untuk kamera.


5.)Fungsi pengunci battery

Berfunsi agar battery tidak jatuh saat kamera digunakan.

6.)Fungsi tombol power

Untuk menghidupkan kamera

7.)Funsi tombol start/stop merekam

Untuk jeda merekam dan memulai rekaman.

8.)Fungsi jek memasukkan listrik adaptor

Berfungsi untuk tempat memasukkan kamera.

9.)Funsi tempat memasang tali handy camera lensa

Berfunsi untuk tempat memasukkan kamera.

10.)Fungsi informasi battery

Berfungsi sebagai pemberi info capasitas baterei yang tersedia.

11.)Fungsi tombol lampu

Berfungsi sebagai saklar untuk menghidupkan lampu/flash pada kamera.

12.)Fungsi tombol untuk memilih kualitas warna

Berfungsi untuk memilih warna yang diinginkan

13.)Fungsi lensa

Berfungsi untuk menangkap objek yang di inginkan.

14.)Funsi microphone/mike

Untuk merekam suara yang ada ditempat.

15.)Fungsi lampu tanda merekam

Untuk member informasi kepada orang yang sedang merekam.

16.)Fungsi infrared

Untuk merekam ditempat yang gelap sehingga objek terlihat dengan jelas.

17.)Fungsi tombol control video


Untuk mengendalikan video yang direkam.

18.)Fungsi tombol penggunaan lampu

Untuk menghidupkan lampu

19.)Fungsi tombol FADER

Untuk mengatur tinggi rendah frequency audio yang diinginkan.

20.)Fungsi tombol BACK LIGHT

Untuk menghidupkan lampu di bawah LCD.

21.)Fungsi tombol FUCOS

Fungsi memfokuskan objek yang di tangkap

22.)Fungsi lampu sensor remot

Untuk mengaplikasikan kamera dengan remote

MACAM-MACAM GERAKAN KAMERA

1. Pan,panning
Pan adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar)dari kiri ke kanan atau
sebaliknya .

 Pan right (kamera bergerak memutar ke kanan)


 Pan left (kamera bergerak memutar ke kiri)
Tilting adalah gerakan kamera secara vertical, mendongak dari bawah keatas
atau sebaliknya.

 Tilt up : Mendongak keatas


 Tilt down : Mendongak kebawah

3.Dolly, Track
Dolly atau track adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati atau
menjauhi subyek .

 Dolly in : Mendekati subyek


 Dolly out : Menjauhi subyek

4.Pedestal

Pedestal adalah gerakan kamera di atas pedestal yang dinaik turunkan.


Sekarang ini banyak digunakan porta-Jip traveller.

 Padestal up : Kamera dinaikan


 Padestal down : Kamera diturunkan

5. Crab

Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejejer dengan


subyek yang sedang berjalan.

 Crab left ( bergerak kekiri)


 Crab right ( bergerak kekanan)

6.Crane

Crane adalah gerakkan kamera diatas katrol naik turun.

7.Are

Are adalah gerakkan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau

Sebaliknya .

8.Zoom
Zooming adalah gerakkan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara

Optic, dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke

Sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya

1. Zoom in : Mendekatkan obyek dari long shot ke close up


2. Zoom out : Mendekatkan obyek dari close up ke long shot

C.TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

Ada beberapa hal yang perlu di perhatikan berkaitan dengan perangkat


kamera.Sebelum melakukan shooting ada baiknya jika seorang juru kamera memiliki
persiapan-persiapan sebagai berikut :

 penguasaan terhadap perangkap kamera yang akan digunakan.Sebaiknya


mengikuti aturan penggunaan yang tertulis pada manual book.Pahami kelebihan
dan kekurangannya.
 Setelah paham dengan seluk kamera,pahami juga adegan apa dan teknik
bagaimana yang diinginkan.
 breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterei,mikrofon,kabel
extension,dll.
 Pastikan baterai dalam kondisi prima dan penuh,dan semua fasilitas di kamera
berjalan dengan baik.

Dalam kegiatan produksi video/film, terdapat banyak jenis kamera yang digunakan.
Pembagian jenis kamera video/film dibedakan atas media yang digunakan untuk
menyimpan media yang digunakan untuk menyimpan data (gambar & suara ) yang
telah diambil.

Seperti halnya pada fotografi, gambar yang telah diambil disimpan pada gulungan film.
Namun, pada kamera jenis ini, disamping gulungan film juga terdapat pita magnetic
untuk menyimpan data suara. Dalam 1 detik pengambilan gambar, dibutuhkan sekitar
30 frame film. Adapun jenis film yang digunakan adalah film positif (slide), dimana
untuk melihat isinya harus dicuci terlebih dahulu di laboratorium film dan diproyeksikan
dengan menggunakan proyektor khusus.

Kamera jenis ini menyimpan data gambar dan suara pada pita mengetik.Secara umum
terdapat 2 jenis kamera :

Analog (AV):

Data yang disimpan sebagai pancaran berbagai kuat sinyal (gelombang)pada pita
kamera perekam.Macam kamera jenis ini antara lain VHS,S-VHS,8mm,dan Hi-8.

Digital (DV):

Kamera perekam video digital menyimpan data dalam format kode biner bit per bit
yang terdiri atas rangkaian 1 (on) dan 0 (of).Jenis kamera ini mini DV ,dan digital 8
Secara umum,bagian-bagian kamera video terdiri atas:

1.Baterai untuk catu daya


2.Tempat kaset
3.Tombol zoom
4.Tombol recorder
5.Port output video/audio (bisa berupa analog maupun digital )
6.Cincin focus
7.Jendela preview (view fender)
8.Mikrofon
9.Tombol kontrol daya
10. Tombol player (untuk memainkan kembal video)
11. Terminal player

Selain itu juga banyak terdapat fasilitas –fasilitas tambahan yang berbeda antara
kamera satu dengan kamera lainnya.Fasilitas itu antara lain lampu infa merah untuk
pengambilan gambar pada tempat yang gelap,edit teks langsung dari kamera,efek-efek
video lain,slow motion,dan masih banyak lagi.
Pengambilan gambar terhadap suatu objek dapat dilakukan dengan lima cara:

 Bird Eye View

Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada


diatas ketinggian objek.Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda
lain tampak kecil dan berserakan.

 High Angle

Sudut pengambilan dari atas objek sihingga mengesankan objek jadi terlihat
kecil.Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai “kerdil”

 Eye Level

Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek.Hasilnya memperlihatkan


tangkapan pandang mata seseorang.Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis
kesan wajar.

 Frog Eye

Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan


atas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah.Hasilnya akan tampak seolan-
olah mata penonton mewakili mata katak.

Ukuran gambar bisanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar,tingkat


emosi,situasi dan kondisi objek.Terdapat bermacam-macam istilah antara lain:

 Extreme close Up (ECU/XCU):Pengambilan gambar yang terlihat sangat detail


seperti hidung pemain atau bibir atau ujung tumit dan sepatu.
 Big Close Up (BCU):Pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga dagu
 Close Up (UP):gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang
terlihat seperti hanya mukanya saja atau sepasang kaki yang bersepatu baru.
 Medium Close Up (MCU):Hampir sama MS,jika objeknya orang dan di ambil dari
dada keatas.
 Medium Shot (MS):pengambilan dari jarak sedang,jika objeknya orang maka yang
terlihat hanya separuh badannya saja (dari perut/pinggang keatas).
 Full Shoot (FS):pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala sampai kaki.
 Long Shot (LS):pengambilan secara keseluruhan.Gambar diambil dari jarak jauh
seluruh objek terkena hingga atas belakang objek
 Medium Long Shot (MLS):gambar diambil dari jarak yang wajar,sehingga ji8ka
misalnya terdapat 3 objek maka selurunya akan terlihat.Bila objelknya satu orang
maka tampak dari kepala sampai lutut.
 Extreme long Shot (XLS):gambar diambil dari jarak sangat jauh,yang ditobjolkan
bukan objek lagi tetapi latar belakangnya.Dengan demikian dapat diketahui
posisi objek tersebut terhadap lingkungannya.
 One Shoot (IS):pengambilan gambar dari satu objek.
 Two Shot (2S):pengambilan gambar dua orang
 Three Shot (3S):pengambilan gambar tiga orang.
 Group Shot (GS):pengambilan gambar sekelompok orang.

Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda.Oleh karenya maka


dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:

 Zoom In Zoom Out:karena bergerak menjauh dan mendekati objek dengan


menggunakan tombol-tombol zooming yang ada dikamera.
 Panning :gerakan kamera menoleh ke kiri dan kekanan dari atas tripod.
 Tilting :gerakan kamera ke atas dan kebawah.Tilt Up jika kamera mendongak
dan tilt down jika kamera menganguk.
 Dolly :kedudukan kamera di tripod dan diatas landasan rodanya.Dolly In jika
bergerak maju dan Dolly out jika bergerak menjauh.
 Follow :gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak.
 Crame Shot:gerakan kamera yang dipasang diatas roda crane.
 Fading :pergantian gambar secara perlahan.Fade In jika gambar muncul dan
Fade Out jika gambar menghilang serta Cross Fade jika gambar 1 dan 2 saling
menggantikan secara bersamaan.
 Framing : objek berada dalam framing shot.Frame in jika memasuki bingkai dan
frame out jika keluar bingkai.

Teknik pengambilan gambar tanpa menggerakkan kamera.Jadi,cukup memasuki


bingkai dan Frame out jika keluar bingkai.

 Objek bergerak sejajar dengan kamera.


 Walk In:objek bergerak mendekati kamera.
 Walk away:objek bergerak menjauhi kamera.

Teknik ini dikatakan lain karena tidak hanya mengandalkan sudut


pengambilan,ukuran,gambar, gerakan kamera dan objek tetapi juga unsure-unsur lain
seperti cahaya,properti dan lingkungan.Rata-rata pengambilan gambar dengan
menggunakan teknik-teknik ini menghasilkan kesan lebih dramatic.

 Backlight shot: teknik pengambilan gambar terhadap objek dengan


pencahayaan dari belakang.
 Reflection shot: Teknik pengambilan yang tidak diarahkan langsung ke objeknya
tetapi dari cerminan/air yang dapat memantulkan bayangan objek.
 Door frame shot: gambar diambil dari luar pintu sedangkan adegan ada dalam
ruangan.
 Artificial Framing Shot: miasalnya daun atau ranting diletakkan di depan kamera
sehingga seolah-olah di ambil dari balik ranting tersebut.
 Jaws Shot :kamera menyorot objek seolah-olah kaget melihat kamera.
 Framing With Background: objek tetap focus di depan namun latar belakang di
munculkan sehingga ada kesan indah.
 The Secret Of Foreground Framing Shot: pengambilan objek yang berada di
depan sampai latar belakang sehingga menjadi perpaduan adegan.
 Tripod Transition: posisi kamera berada di atas tripod dan beralih dari objek satu
ke objek lain secara cepat.
 Artificial Hairligt :rambut objek diberi efek cahaya buatan sehingga bersinar dan
lebih dramatic
 Fast Rood Effect: teknik yang diambil dari dalam mobil yang sedang melaju
kencang.
 Walking Shot: teknik ini mengambil gambar pada objek yang sedang
berjalan.Biasanya digunakan untuk menunjukkan orang yang sedang berjalan
terburu-buru atau dikejar sesuatu.
 Over Shoulder : pengambilan gambar dari belakang objek,biasanya objek
tersebut hanya terlihhat kepala atau bahunya saja.Pengambilan ini untuk
memperlihatkan bahwa objek sedang melihat seseuatu atau bisa juga sedang
bercakap-cakap
 Profil Shot : jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari
samping,kamera satu memperlihatkan oaring pertama dan kamera kedua
memperlihatkan orang kedua.
BAB 5

FOTO DOKUMENTASI
GAMBAR 5.1 RUANG MCR
GAMBAR 5.2 RUANG STUDIO

GAMBAR 5.4 BELAJAR MENGAMBIL GAMBAR


GAMBAR 5.5 BELAJAR FOTO PRODAK

GAMBAR 5.6 FOTO PRODAK


GAMBAR 5.6 BELAJAR KAMERA

GAMBAR 5.7 BELAJAR CARA PENGAMBILAN GAMBAR


GAMBAR 5.8

GAMBAR 5.9

GAMBAR 5.10
BAB 6

PENUTUP

A.KESIMPULAN

Pembelajaran didunia kerja dan industri adalah suatau strategi yang member peluang
kepada siswa/siswi mengalami proses belajar melalui bekerja langsung pada pekerjaan
sesungguhnya.Dengan adanya prakerin siswa/siswi dapat merasakan bagaimana pelaksanaan
prakerin langsung dilingkungan dunia kerja yang langsung dibimbing oleh pihak
perusahaan.Bahkan kami dapat mengukur sejauh mana penguasaan ilmu yang kami dapat di
dunia perusahaan.

Hasil yang di capai setelah selesai kegiatan dengan yang di rencanakan dan yang kami
susun untuk mendukung tercapainya tujuan.Maka hasil yang kami capai telah selesai dan
berjalan lancar.Kami berharap dengan adanya prakerin akan memiliki keahlian profesional
sesuai kurikulum sekolah sehingga tamatan SMK diharapkan mempunyai keterempilan,untuk
tujuan dunia kerja dan mampu bersaing di era globalisasi.

B.SARAN
 Saran untuk SMKN 01 BOMBANA

 Memperluas dan meningkatkan kerja sama dengan lebih banyak industri


sehingga tempat bagi para peserta prakerin semakin banyak dan meluas.
 Dapat membantu dan membimbing siswa/siswi dalam mengenal dunia
perusaan praktek kerja industri
 Mempererat hubungan dengan pihak perusahaan

 Saran untuk dunia usaha/industri


 Fasilitas dan peralatan penyiaran iNews Sultra Kendari,stasiun kendari
hendaknya dilengkapi dengan peralatan yang lebih canggih sehingga
 tidak tertinggal dengan stasiun televisi lainnya
 Pihak perusahaan bisa lebih membuka peluang bagi peserta PKL untuk
bekerja disana.

Anda mungkin juga menyukai