Anda di halaman 1dari 5

Bagian Artikel 1 Artikel 2 Artikel 3 Artikel 4

Judul PENGEMBANGAN E-MODUL IPA PENGARUH DESAIN E- IMPACT OF PENGARUH KECERDASAN


BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP ACADEMIC LOGIK MATEMATIKA DAN
LEARNING UNTUK HASIL BELAJAR DAN MOTIVATION ON MINAT BELAJAR
MENINGKATKAN LITERASI SAINS KETERAMPILAN ACADEMIC TERHADAP PRESTASI
SISWA BERPIKIR KREATIF ACHIEVEMENT: A BELAJAR MATEMATIKA
SISWA DALAM MATA STUDY ON HIGH
Artikel terlihat menarik dan PELAJARAN SCHOOLS Judul artikel itu terlihat
menggambarkan dengan jelas penelitian PEMROGRAMAN PADA STUDENTS menarik dan
yang dilakukan. Dari judul tersebut kita SISWA SMK menggambarkan penelitian.
dapat melihat bahwa penelitian itu Judul artikel itu Penelitian itu tersebut
bertujuan untuk mengembangkan e- Artikel itu menarik dan menarik dan berkaitan dengan pengaruh
modul IPA yang didasarkan pada menggambarkan penelitian. menggambarkan kecerdasan logik matematika
pembelajaran berbasis masalah dan Dari judul dapat dipahami penelitian. dengan minat belajar siswa.
bagaimana e-modul dapat meningkatkan bahwa penelitian itu Mengenali pengaruh
literasi sain siswa. bertujuan melihat pengaruh motivasi akademik
desain e-learning pada terhadap prestasi
hasil belajar dan akademik siswa di
keterampilan berfikir kreatif sekolah menengah
siswa dalam mata pelajaran atas.
pemrograman pada siswa
SMK.
Penulis Febyarni Kimianti1, Zuhdan Kun Ni Wayan Nursarita P. K. Gupta1i ARFATIN NURRAHMAH
Prasetyo2 Prasistayanti1 ,Rashmi Mili2 arfatinnurrahmah@gmail.com
12Pendidikan Sains Universitas Negeri , I Wayan Santyasa2 1Professor and Program Studi Pendidikan
Yogyakarta , I Wayan Sukra Head, Department of Matematika, Fakultas Teknik,
Jl. Colombo No.1, Karang Malang, Warpala3 Education, Matematika, dan IPA
Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten 123Prodi Teknologi North-Eastern Hill Universitas Indraprasta PGRI
Sleman, Pembelajaran University, Shillong,
Daerah Istimewa Yogyakarta Pos-el: Pascasarjana Universitas Meghalaya, India Penulisan identitas penulis
febyarnikimianti.2017@student.uny.ac.id Pendidikan Ganesha 2Research Scholar, pada artikel itu jelas dan
1 Pos-el: Department of lengkap disertakan alamat
, zuhdan@uny.ac.id2 prasistayanti@gmail.com1, Education, email sehingga mudah
santyasa@undiksha.ac.id2 North-Eastern Hill berkomunikasi dan dihubungi
Penulisan identitas penulis pada Artikel , yan.sukra@yahoo.co.uk3 University, Shillong,
itu jelas dan lengkap mulai dari alamat Penulisan identitas penulis Meghalaya, India.
dan email disertakan, sehingga mudah pada artikel itu jelas dan Penulisan identitas
dihubungi. lengkap termasuk alamat penulis pada artikel
email sehingga mudah itu jelas dan lengkap
dihubungi tetapi tidak
disertakan nomor
kontak dan alamat
email sehingga
susah
berkomunikasi dan
dihubungi.
Abstrak Keterbatasan media cetak seperti buku Prestasi belajar dan In the present day Tujuan penelitian ini adalah
teks pelajaran siswa dalam keefektifan keterampilan berpikir kreatif world, it has been untuk mengetahui pengaruh
penggunaannya membuka peluang bagi Amerupakan kompetensi observed that there kecerdasan logik matematika
pengintegrasian sebuah suplemen bahan inti yang harus dicapai is an increase in lack dan minat belajar terhadap
Ajar dengan teknologi informasi terkini siswa of motivation among prestasi belajar matematika.
guna mendukung ketercapaian pada mata pelajaran the students towards Metode penelitian yang
keterampilan abad 21. Salah satunya pemrograman. Tujuan dari their academics digunakan adalah metode
adalah literasi sains dengan melalui penelitian ini adalah untuk especially when they survey. Sampel berukuran
sebuah E-Modul berbasis PBL. E-modul mendeskripsikan reach high school 150 siswa kelas VIII dari 3
tersebut dapat dijadikan sebagai alternatif perbedaan hasil belajar dan because at this SMP Negeri di Kecamatan
sumber belajar yang praktis dan keterampilan berpikir kreatif stage their attention Menteng yaitu SMP N 280,
kontekstual karena dapat digunakan siswa antara yang belajar is diverted and SMP N 8, dan SMP N 1,
dimana saja dan materi yang disajikan dengan e-learning divided among many dipilih dengan menggunakan
relevan dengan kehidupan nyata. berbasis jejaring sosial, e- things like peer teknik simple random
Penelitian ini bertujuan untuk learning berbasis gamifikasi group, sampling. Pengumpulan data
mengembangkan e-modul IPA berbasis dan e-learning berbasis heterogeneous dilakukan
PBL untuk meningkatkan kemampuan konten. Penelitian ini relations, fashion dengan menggunakan teknik
literasi sains. Penelitian ini ialah menggunakan metode and incessant penyebaran angket dan
penelitian pengembangan, mengadaptasi quasi experiment. Desain entertainment teknik tes. Analisis data
model ADDIE (analyze, design, penelitian yang digunakan and this hampers dengan menggunakan
development, implement dan evaluate). adalah pretest-posttest their academic analisis jalur. Uji statistik
Penelitian ini dilakukan sampai tahap Control group design. performance. So, yang digunakan adalah uji t.
development. Berdasarkan penilaian ahli Variabel bebas dalam the present paper is Berdasarkan hasil penelitian
dan uji coba terbatas, e-modul IPA penelitian ini adalah desain an attempt to find dapat disimpulkan bahwa 1)
berbasis problem-based learning dan e-learning yang dibagai out the relationship Kecerdasan logik matematik
soal literasi sains layak untuk digunakan menjadi 3 (tiga) jenis, yaitu between Academic berpengaruh secara
diterapkan dalam pembelajaran IPA e-learning berbasis jejaring Motivation and langsung dan signifikan
untuk Meningkatkan kemampuan literasi sosial, e-learning berbasis Academic terhadap prestasi belajar
sains. gamifikasi dan e-learning Achievement of matematika siswa, 2) Minat
berbasis konten, Class IX students of belajar berpengaruh secara
Penulisan abstraknya jelas dan sedangkan variabel terikat Assam, India. Tool langsung dan signifikan
komponennya lengkap. Abstrak dalam penelitian ini adalah used for the study is terhadap prestasi belajar
mencakup tujuan penelitian, metode, hasil belajar mata pelajaran Academic matematika siswa, 3)
hasil dan kesimpulan. Pemrograman dan Achievement Kecerdasan logik
keterampilan berpikir kreatif Motivation Test by berpengaruh secara
siswa. Jumlah sampel T.R. Sharma and for langsung dan signifikan
dalam penelitian ini adalah the academic terhadap minat belajar siswa,
99 orang yang diambil achievement the dan 4) Kecerdasan logik
dengan metode random final year matematik memiliki pengaruh
assignment. Penelitian ini examination results secara tidak langsung dan
menggunakan dua were taken. The Signifikan terhadap prestasi
instrumen tes, yaitu tes findings of the study belajar matematika melalui
hasil belajar dan tes revealed a minat belajar siswa.
keterampilan berpikir significant positive
kreatif. Analisis data relationship between Abstrak artikel itu jelas dan
yang digunakan adalah academic motivation lengkap komponennya,
Multivariate Analysis of and academic mencakup tujuan penelitian,
Covariate (Mancova) achievement. There metode, teknik, hasildan
dengan pengujian hipotesis is a significant kesimpulan
menggunakan taraf difference in
signifikansi 0,05. Hasil Academic Motivation
penelitian menunjukkan between high and
bahwa terdapat perbedaan low achievers. But
hasil belajar dan there is a significant
keterampilan berpikir kreatif sex difference within
antara siswa yang belajar low achievers with
dengan e-learning berbasis respect to academic
jejaring sosial, e-Learning motivation.
berbasis gamifikasi dan e-
learning berbasis konten. Abstrak artikel itu
Kelompok siswa yang jelas dan lengkap.
belajar dengan e-learning
berbasis jejaring sosial
memiliki keterampilan
berpikir kreatif yang lebih
baik daripada kelompok
siswa yang menggunakan
e-learning berbasis
gamifikasi dan berbasis
konten.

Penulisan abstrak pada


artikel itu jelas dan
komponennya lengkap.
Mencakup tujuan
penelitian, metode, hasil
dan kesimpulan.
Penyajian Menampilkan table dan penyajian nya Tidak Memiliki table. Menampilkan table Menampilkan table dan
Tabel (jika jelas beserta keterangan. dan penyajian nya penyajian nya jelas beserta
ada) Tabel 1: Penentuan Interval Kriteria jelas beserta keterangan.
Produk keterangan. Tabel 1. Ringkasan Deskripsi
Tabel 2: Hasil Analisis Kelayakan Materi Table 1: Showing Statistik
E-Modul IPA berbasis Problem-based the co-efficient of Tabel 2. Ringkasan Uji
Learning correlation between Normalitas
Tabel 3: Hasil Analisis Kelayakan Media Academic Motivation Tabel 3. Ringkasan Uji
E-Modul IPA berbasis Problem-based and Academic Linieritas
Learning Achievement of Tabel 4. Uji Multikolinearitas
Tabel 4: Hasil Validasi Ahli Soal Literasi Class IX students Tabel 5. Ringkasan Koefisien
Sains Table 2: Showing Korelasi (r)
Tabel 5: Hasil Analisis uji keterbacaan the differences in Tabel 6. Ringkasan Koefisien
Academic Motivation Jalur (p)
between high and Tabel 7. Coefficientsa
low achievers
Table 3: Showing
the Mean, SD, Mean
Difference and t-
value for Male and
Female students
within High and Low
Achievers with
respect to Academic
Motivation

Penyajian Memiliki gambar dan penyajian menarik, Memiliki gambar dan Tidak Memiliki Memiliki gambar dan
Gambar lengkap dengan keterangan. penyajian menarik, lengkap gambar penyajian menarik, lengkap
(jika ada) Gambar 1: Uji Keterbacaan Siswa dengan keterangan. dengan keterangan.
(Sumber: Hasil Pengolahan Data) Mulai dari Mulai dari
Gambar 2: Halaman Awal E-modul IPA gambar 1 desain penelitian Gambar 1. Konstelasi
Berbasis PBL gambar 2 perbandingan Masalah Penelitian
(Sumber: dokumen produk belajar siswa
pengembangan penulis) gambar 3 perbandingan
Gambar 3: Halaman Login E-Modul IPA keterampilan berfikir kreatif
Berbasis PBL siswa.
(Sumber: produk pengembangan penulis)
Gambar 4: Tampilan Dashboard E-modul
IPA Berbasis PBL
(Sumber: produk pengembangan penulis)
Gambar 5: Grafik Keterbacaan Siswa
(Sumber: Hasil Pengolahan Data)

Anda mungkin juga menyukai