Anda di halaman 1dari 27

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Oleh: Muhamad Abduh, S.Kom. Gr.

Nama Sekolah : SMK Negeri 13 Pandeglang


Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

Kelas/ Semester :X/1


Materi Pokok : Perakitan Komputer
Alokasi Waktu : 1 Pertemuan (1JP x 10 menit)
Tahun Pelajaran : 2022/2023

A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, daninternasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait denganpengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4. 2 Merakit komputer

C. Indikator Pencapaian Kompetensi :


3.2.1 Menerangkan Dasar Komputer
3.2.2 Menerangkan Arsitektur dan Organisasi Komputer
3.2.3 Menerangkan Prinsip dan Cara Kerja Komputer
4.2.1 Mendemontrasikan Bagian –bagian perangkat keras komputer
4.2.2 Menentukan Langkah – langkah perakitan komputer

D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Dasar
Komputer dengan percaya diri dan santun.
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Arsitektur
dan Organisasi Komputer dengan percaya diri dan santun
3. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Prinsip
dan Cara Kerja komputer dengan percaya diri dan santun.
4. Disediakan komputer, peserta didik dapat Mendemontrasikan bagian-bagian
perangkat keras komputer dengan percaya diri
5. Disediakan komputer, peserta didik dapat Menentukan langkah-langkah perakitan
komputer dengan percaya diri.

E. Materi Pembelajaran
1. Langkah -langkah perakitan komputer

F. Pendekatan, Model, dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan pembelajaran : Pendekatan scientific
2. Model pembelajaran : Problem-based Learning
3. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya jawab, Diskusi dan Praktik
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan 1 –Langkah -langkah perakitan komputer

KEGIATAN LANGKAH DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI


PEMBELAJARAN WAKTU
1. Guru memberikan
salamkepada siswa
kemudian berdo’a dan
mengecek kehadiran
siswa.
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan
kembali materi 2 menit
dipertemuan sebelumnya.
3. Guru menjelaskan
manfaat dan tujuan
yangakan dicapai pada
saat pembelajaran,
Guru menjelaskan
mekanisme belajar
sesuai langkah
pembelajaran.
Kegiatan Pemberian rangsangan Mengamati : 6 menit
Orientasi siswa pada 4. Siswa membentuk
Inti masalah kelompok terdiri dari
3-4orang heterogen
5. Siswa mengamati
tayangan slide/video
tentang langkah merakit
komputer
6. Beberapa siswa
menjelaskan langkah
Mengorganisasikan siswa merakit komputer
belajar denganpenuh rasa
percaya diri.
Menanya
7. Bersama
kelompoknyasiswa
Membimbing penyelidikan
bekerja sama
individu dan kelompok
menemukan langkah
merakit komputer
8. Bersama dengan
kelompoknya siswa
berdiskusi untuk
mengidentifikasi
masalah-masalah
danhal-hal penting
dari
KEGIATAN LANGKAH DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI
PEMBELAJARAN WAKTU
tayangan tersebut melalui
Mengembangkan dan kegiatan tanya jawab
menyajikan hasil karya pada masing-masing
kelompok, guru
mendampingi setiap
kelompok dan
mengarahkan pada
permasalahan tentang
langkah merakit komputer

Mengumpulkan informasi /
eksperimen
9. Setiap kelompok diminta
untuk mengumpulkan
informasi baik dengan
berdiskusi ataupun dari
berbagai sumber belajar
(internet atau buku),
guru memberikan
Menganalisa dan pendampingan dan
mengevaluasi proses motivasi agar diskusi
pemecahan masalah pada setiap kelompok
berjalan dengan baik.

Menalar
10. Berdasarkan informasi
yang diperoleh, melalui
kegiatan diskusi setiap
kelompok mencoba
menemukan : langkah
merakit komputer

Mengkomunikasikan
11. Setiap kelompok diminta
menyampaikan
ide/gagasannya tentang
langkah merakit komputer
dengan percaya diri,
kelompok lain diminta
memberikan tanggapan
secara santun

12. Beberapa siswa


menyimpulkan langkah
merakit komputer
Penutup 1. Kegiatan guru bersama 2 menit
peserta didik yaitu:
a. Membuat
rangkuman/simpulan
KEGIATAN LANGKAH DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI
PEMBELAJARAN WAKTU
pelajaran;
b. Melakukan refleksi
terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan; dan
c. Memberikan umpan
balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran;
dan
d. Meminta salah satu
peserta didik untuk
memimpin doa dalam
mengakhiri
pembelajaran.
e. Menutup kegiatan
pembelajaran dengan
mengucapkan salam

2. Kegiatan guru yaitu:


c. Melakukan penilaian;
d. Merencanakan kegiatan
tindak lanjut dalam
bentuk pembelajaran
remedi, program
pengayaan, layanan
konseling dan/atau
memberikan tugas baik
tugas individual maupun
kelompok sesuai dengan
hasil belajar peserta
didik; dan
Menyampaikan rencana
pembelajaran pada
pertemuan berikutnya.

H. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran


1. Alat / Bahan
a. LCD, Laptop
b. Video “merakit komputer.mp4“ diakses dandidownload dari youtube.com
2. Media Pembelajaran
a. Lembar Kerja Peserta Didik
b. Powerpoint file yang berisi materi pembelajaran

I. Sumber Belajar
a. Buku siswa Komputer dan Jaringan Dasar Penerbit Yudhistira SMK/MAK Kelas X
b. Sumber lain yang relefan dan sumber dari internet
J. Penilaian Pembelajaran
K. Perangkat Evaluasi

Bentuk Instrumen
a. Soal dan Jawaban Tes uraian
Terlampir : (Lampiran Soal dan Jawaban)
b. Pengamatan Sikap
Terlampir : (Lampiran Pengamatan Sikap)
c. Pengamatan Ketrampilan
Terlampir : (Lampiran Pengmatan Ketrampilan)

L. Pembelajaran remidial dan pengayaan


a. Kegiatan Remidial

Remidial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM


b. Kegiatan Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik atau belum
memiliki pengetahuan menyeluruh mengenai materi pembelajaran yang diberikan
kepada peserta didik yang telah tuntas mencapai

Pandeglang, 2 September 2022


GURU MATA PELAJARAN,

MUHAMAD ABDUH.S.Kom, Gr,


NIP. 1992 03012022211003
Lampiran :

BAHAN AJAR
Pengertian Struktur Komputer dan Fungsinya

Pada kesempatan kali ini, kita akan belajar bersama-sama tentang pengertian struktur komputer serta fungsi
komputer. Mungkin sudah banyak ya yang membahas materi ini, namun tujuan saya disini selain untuk
berbagi adalah untuk menyimpan materi yang saya pelajari agar sewaktu-waktu bisa dibaca lagi.

Pengertian struktur komputer adalah cara-cara dari setiap komponen komputer yang saling terhubung. Secara
sederhana, struktur komputer bisa digambarkan dalam diagram pada gambar di bawah. Sedangkan pengertian
fungsi komputer adalah masing-masing komponen sebagai bagian daripada struktur.

Struktur Komputer

Jika dilihat dari gambar di atas, maka terdapat susunan struktur komputer yang saling berkaitan. Dari setiap
komponen, tentunya memiliki fungsi yang berbeda-beda. Berikut ini adalah fungsi dari struktur komputer
tersebut:

Input Device

Input device atau perangkat masukan adalah hardware yang digunakan untuk memasukkan suatu data atau
perintah ke sistem komputer. Perangkat keras ini tidak dapat bekerja sesuai fungsinya tanpa adanya software
pendukung. Perlu diketahui, perangkat input terbagi menjadi dua jenis yaitu:

• Perangkat input langsung adalah perangkat input komputer yang bisa langsung diproses atau digunakan tanpa
adanya konfigurasi terlebih dahulu. Dalam hal ini, contoh perangkat input langsung adalah mouse dan keyboard.
• Perangkat input tidak langsung adalah perangkat input komputer yang tidak bisa langsung digunakan,
melainkan harus melalui proses tertentu. Dalam hal ini, contoh perangkat input tidak langsung adalah hardisk.

Ada banyak input device yang dapat digunakan pada komputer antara lain: keyboard, mouse, joystick,
webcam, barcode scanner, finger print, flashdisk, trackball, touchpad, microphone, headphone, light pen,
graphic pad, kabel data, card reader, CD/DVD rom dan masih banyak lagi.

Output Device

Output device atau perangkat keluaran adalah hardware yang digunakan untuk menghasilkan keluaran seperti
gambar, suara, ataupun dokumen hardcopy. Beberapa contoh output device yang sering digunakan adalah
monitor, printer, plotter, ataupun speaker.

Contoh sederhananya adalah penggunaan printer. Printer merupakan sebuah perangkat output device yang
digunakan untuk mencetak dokumen. Sedangkan dokumen hardcopy tersebut merupakan output yang
dihasilkan oleh printer.
I/O Ports

Port I/O adalah suatu port dimana setiap port I/O di bawah control processor. Jadi mudahnya, port ini adalah
port yang sering digunakan untuk memasang perangkat tambahan seperti flashdisk ataupun yang lainnya.

Adapun macam-macam port I/O adalah sebagai berikut:

• Port Parallel adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan 200kb/s. Port ini dapat
digunakan oleh hardware seperti printer ataupun scanner.
• Port Serial adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan yang lebih rendah daripada
port parallel. Port ini dibedakan menjadi dua, yaitu COM1 dan COM2. Yang membedakan adalah, kabel
connector COM 1 menggunakan 9 pin, sedangkan untuk COM2 menggunakan 25 pin.
• Port PS/2 adalah port yang sering digunakan untuk menghubungkan keyboard ataupun mouse ke komputer.
Namun, saat ini port PS/2 sudah jarang ditemui pada keluaran komputer terbaru, karena sebagian besar sudah
menggunakan USB.
• Port USB atau Universal Serial Bus adalah port yang digunakan untuk device yang bekerja dengan transmisi
data secara serial. Contoh device yang bisa menggunakan USB adalah flashdisk, keyboard dan mouse USB,
serta perangkat lainnya.
• Port VGA adalah port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port ini biasanya terdapat di dalam cassing
komputer. Fungsi dari port ini adalah untuk menambahkan kartu grafis pada komputer agar memiliki performa
yang lebih.
• Port Audio adalah port yang berhubungan langsung dengan audio device seperti speaker, radio, dan lain
sebagainya.
• Port LAN adalah port yang digunakan untuk komunikasi antar komputer. Dengan ini, maka setiap komputer
bisa saling bertukar informasi.

CPU

CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras atau hardware yang berfungsi sebagai pemroses
data utama pada suatu komputer. CPU juga bisa diartikan sebagai hardware yang berfungsi menerima dan
melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak atau software.

CPU juga bisa disebut dengan otak komputer karena perangkat ini mengatur seluruh aktivitas serta jalannya
program dan aplikasi di dalamnya. Tanpa adanya CPU, maka komputer tidak akan bisa berfungsi sebagaimana
mestinya.

Memori

Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data atau informasi pada
komputer yang bersifat sementara ataupun permanen. Dalam hal ini, memori terbagi menjadi 2 yaitu memori
internal dan memori eksternal.

• Memori internal adalah memori utama yang dapat diakses langsung oleh prosesor. Karena data yang disimpan
pada memori bersifat volatile atau sementara, maka ketika tidak ada sumber listrik atau ketika kimputer
dimatikan, maka datanya akan hilang. Biasanya, data yang disimpan dalam memori ini adalah program dan data.
• Memori eksternal adalah memori tambahan yang berfungsi sebagai tambahan untuk menyimpan data atau
program namun bersifat permanen atau non volatile. Ada beberapa jenis memori eksternal yang sering
digunakan, yaitu: hardisk, flashdisk, dan floppy disk.

Data Bus

Data bus adalah jalur perpindahan data antar modul pada sistem komputer. Pada suatu saat tertentu, biasanya
masing-masing saluran hanya bisa membawa 1 bit data. Oleh karena itu, jumlah saluran menentukan jumlah
bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Data bus biasanya terdiri dari 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

Address Bus

Address bus adalah jalur yang digunakan untuk menandakan lokasi sumber atau tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang ditulis dan dibaca. Address bus
biasanya terdiri dari 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

Control Bus

Control bus adalah jalur yang digunakan untuk mengontrol penggunaan dan akses data ke Data Bus maupun
Address Bus. Control bus biasanya terdiri dari 5 sampai 10 jalur paralel.
Pengertian Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer sebagai perangkat yang dapat diraba, dilihat secara
fisik, dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software). Perangkat keras komputer juga
disebut dengan hardware. Hardware berperan secara menyeluruh terhadap kinerja suatu sistem komputer. Berikut
cara kerja, macam-macam perangkat keras komputer, dan fungsinya.

Cara Kerja Perangkat Keras Komputer (Hardware)

Hardware secara fundamental mempunyai bagian non-fisik yang disebut firmware. Firmware berfungsi sebagai
penyedia instruksi dasar yang dapat dilakukan sebuah hardware. Firmware disimpan dalam chip memori khusus pada
suatu hardware yang dapat berupa ROM atau EEPROM. Firmware berupa sebuah perangkat lunak kecil (software)
yang biasanya ditulis dalam bahasa pemrograman rendah untuk menghasilkan instruksi dasar yang dapat digunakan
oleh hardware bersangkutan secara cepat. Instruksi dasar ini dapat dibedakan menjadi 3 yaitu,

1. Instruksi Dasar Input

Instruksi dasar input adalah instruksi yang dapat memberikan informasi kepada perangkat lunak lainnya yaitu
sistem operasi dengan perantara driver. Hal ini terjadi saat pengguna berinteraksi dengan hardware
bersangkutan. Misalnya mengetik dengan keyboard, menggeser mouse, dan lain-lain.

2. Instruksi Dasar Proses

Instruksi dasar proses adalah instruksi yang berperan sebagai penengah proses input atau output yang
dilakukan suatu hardware (tidak keduanya). Instruksi dasar proses yang dimaksud adalah instruksi yang hanya
terjadi dalam suatu hardware atau bukan dalam sistem komputer secara utuh.

3. Instruksi Dasar Output

Instruksi dasar output adalah instruksi yang dipanggil oleh perangkat lunak lainnya yaitu sistem operasi dengan
perantara driver. Hal ini terjadi saat ada perintah untuk menggunakan hardware tersebut dari pengguna.
Misalnya memutar video dengan monitor, mencetak dokumen dengan printer, dan lain-lain

B. Jenis-Jenis Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat
keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima perangkat keras ini diatur
sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan input, proses, dan output data.

Berikut masing-masing penjelasan dari ketiga perangkat keras tersebut.

1. Perangkat Keras Input

Perangkat keras input adalah jenis hardware yang berfungsi untuk memasukkan data (input) ke dalam memory
sistem komputer. Perangkat keras input utama dari sebuah sistem komputer adalah keyboard. Mouse
merupakan perangkat keras input pendukung (peripheral) dari sebuah sistem komputer. Berikut beberapa
contoh hardware input pada komputer.

Input Pengertian
Keyboard
Keyboard adalah perangkat input utama sebuah sistem komputer yang terdiri dari tombol-
tombol untuk mengoperasikan komputer. Keyboard dapat digunakan untuk melakukan input
data secara menyeluruh pada sistem komputer.

Mouse
Mouse adalah perangkat peripheral komputer yang digunakan untuk melakukan input data
berupa gerakan kursor, klik, dan scroll. Mouse pada awalnya menggunakan bola untuk
melakukan gerakan kursor, seiring perkembangan teknologi digunakan sensor cahaya untuk
mendeteksi pergerakan.

Scanner adalah perangkat keras input pada komputer dengan data masukan berupa hasil
Scanner
pindai (scan) dari sebuah dokumen, layaknya mesin fotocopy.
ROM-Drive ROM-Drive adalah perangkat keras input yang dapat membaca inputan data dari kepingan
digital berupa CD atau DVD. Perangkat ini biasanya digunakan untuk menginstal sistem operasi
atau software. Terdapat beberapa jenis ROM-Drive yaitu DVD-ROM dan CD-ROM dengan
kemampuan R (read:hanya bisa membaca) atau RW (bisa read:membaca dan write:menulis).
Sekarang beberapa jenis komputer jinjing (laptop) tidak menyediakan ROM-Drive, sehingga
instalasi sistem operasi dilakukan dengan flashdisk bootable.
2. Perangkat Keras Proses

Perangkat keras proses adalah jenis hardware yang berfungsi untuk melakukan olah data atau eksekusi
perintah terhadap data yang dimasukkan. Perangkat keras proses utama dari sebuah sistem komputer adalah
prosesor (CPU), VGA, kartu suara (sound card), dan motherboard

Proses Pengertian
Prosesor
(CPU) Prosesor adalah perangkat keras proses utama yang merupakan komponen circuit elektronik
yang dapat melakukan eksekusi komputasi logika, aritmatika, sistem kontrol, dan
input/output (I/O) spesifik berdasarkan instruksi yang diperintahkan pengguna. Hampir
seluruh proses di dalam suatu sistem komputer dilakukan oleh prosesor. Prosesor juga
disebut dengan CPU (Central Processing Unit).

Mainboard
Motherboard adalah perangkat keras yang berupa papan circuit yang menghubungkan setiap
perangkat keras pada sistem komputer dan dilengkapi dengan chip BIOS (Basic Input Output
System). Perangkat ini juga disebut papan induk atau mainboard. Terdapat banyak port-port
di motherboard untuk menghubungkan berbagai hardware dalam sistem komputer.

VGA
VGA (Video Graphics Array) adalah perangkat keras yang digunakan untuk melakukan proses
visualisasi data dalam bentuk grafis. Perkembangan VGA yang sangat pesat, mendukung
perkembangan industri game dan CAD.

Kartu suara

Kartu suara (sound card) adalah perangkat keras yang digunakan untuk melakukan proses
data berupa suara, baik mengeluarkan maupun merekam suara.

3. Perangkat Keras Output

Perangkat keras output adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan keluaran
dari data yang diproses. Perangkat keras output utama dari sebuah sistem komputer adalah monitor dan
speaker.

Output Pengertian
Monitor

Monitor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan hasil proses data grafis
dari VGA. Data yang ditampilkan menyediakan informasi berupa video.

Speaker

Speaker adalah perangkat output yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan
kartu suara berupa suara.

Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak kertas.
Proyektor

Proyektor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan gambar di layar
proyeksi dengan menggunakan elemen optik.

4. Perangkat Keras Penyimpanan

Perangkat keras penyimpanan adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menyimpan data pengguna.
Terdapat 2 Perangkat keras penyimpanan utama dari sebuah sistem komputer adalah penyimpanan non-
volatile internal (HDD/SSD) dan penyimpanan volatile (RAM).

Memory Pengertian
RAM (Random Access Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat volatile (data hilang
ketika listrik dimatikan) dan data diakses secara acak (random). RAM digunakan untuk
RAM menyimpan data saat diproses oleh prosesor. Karena menggunakan teknologi DRAM, proses
transfer data RAM mencapai ratusan bahkan ada ribuan kali lebih cepat dari hardisk biasa.
Sehingga untuk meningkatkan performa, data yang diproses oleh prosesor akan disimpan di
RAM untuk sementara. RAM juga digunakan untuk teknologi caching yaitu menyimpan file
sementara, misalnya saat awal membuka suatu aplikasi akan terasa lambat. Namun untuk
kedua kalinya, akan terasa cepat. Hal ini terjadi karena RAM telah menyimpan data aplikasi
untuk diproses jika diperlukan, yang dikenal dengan istilah caching.
ROM
ROM (Read Only Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat non-volatile (data tidak
hilang saat listrik dimatikan) dan bersifat hanya dibaca. ROM biasanya digunakan untuk chip
BIOS atau Firmware.

Hardisk
Hardisk adalah media penyimpanan non-volatile (data tidak hilang saat listrik mati) yang
digunakan untuk menyimpan data sistem operasi dan data pengguna dalam bentuk piringan
digital. Hardisk memungkinkan untuk membagi lokasi penyimpanan berdasarkan partisi.
Misalnya partisi C:\ untuk sistem operasi, software, game dan partisi D:\ untuk file pengguna
seperti musik, video, dokumen. Hardisk juga disebut HDD.

SSD
SSD (Solid State Drive) adalah media penyimpanan non-volatile dengan teknologi NAND Flash
yang digunakan sebagai pengganti HDD. Teknologi NAND Flash yang menggantikan piringan
digital menyebabkan SSD menjadi lebih cepat, lebih kuat, dan lebih hemat listrik.

NVme NVme adalah media penyimpanan non-volatile dengan teknologi NAND Flash dari SSD yang
menggunakan port PCI Express dan digunakan sebagai pengganti SSD biasa untuk performa
yang lebih cepat. Port ini biasanya digunakan untuk kartu grafis (VGA) atau suara, sehingga
teknologi NVme dapat memberikan performa maksimum dari media penyimpanan NAND
Flash. NVme sering digunakan pada data center atau komputer server.

5. Perangkat Keras Kelistrikan

Untuk bekerja sistem komputer memerlukan asupan daya dan tegangan yang stabil. Sistem komputer
menggunakan power supply untuk manajemen listrik ke masing-masing perangkat keras lainnya. Selain itu,
pengguna biasanya memasang stavolt untuk menstabilkan listrik yang masuk kedalam sistem komputer
sebelum diatur oleh power supply.

Kelistrikan Pengertian
Power supply adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk melakukan konversi
Power supply tegangan dari AC menjadi DC, sehingga dapat dilakukan manajemen ke sistem komputer
terkait.
Stavolt
Stavolt (Stabilizer voltage) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menstabilkan
tegangan listrik. Penggunaan stabilizer dimaksudkan untuk mencegah kerusakan perangkat
elektronik akibat lalu lintas tegangan yang naik turun secara signifikan.

UPS UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat keras yang menyediakan backup
listrik, sebagai alternatif saat listrik mati. Hal ini membantu pengguna untuk mematikan
komputer dengan benar sebagai tindakan untuk mencegah kerusakan data saat listrik mati.
UPS sekarang biasanya dilengkapi dengan sistem stabilizer, sehingga penggunaan UPS tidak
lagi memerlukan stavolt. Namun, harga UPS lebih mahal dari stavolt.

Cara Merakit Komputer dengan Baik dan Benar

Merakit komputer dengan baik dan benar. mungkin banyak sebagian orang yang masih awam dalam merakit
komputer atau memasang perangkat dengan baik dan benar, karena jika Anda melakukan kesalahan dapat
mengakibatkan kerusakan perangkat.
Berikut ini langkah – langkah merakit komputer :

1. Memasang Processor ke Motherboard dengan Benar

Sebelum melakukan langkah ini, alangkah baiknya motherboard jangan di pasang pada casing komputer
terlebih dahulu, karena agar memudahkan Anda memasang processor pada motherboard. Berikut cara
memasang processor ke motherboard dengan baik dan bernar :

Memasang processor ke dalam socket motherboard

• Terlebih dahulu Anda tentukan posisi pin 1 pada processor dan socket processor motherboard, standarnya
terletak pada pojok yang sudah ditandai dengan tanda titik atau dengan tanda lekukan.
• Angkat tuas pengunci socket motherboard ke atas agar terbuka.
• Sesuaikan terlebih dahulu posisi kaki – kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah sesuai tekan
processor ke dalam socket motherboard sampai benar – benar rapat.
• Kunci kembali tuas socket motherboard.

2. Memasang Motherboard Dengan Baik dan Benar

Memasang motherboard kedalam casing komputer.

Sebelumnya untuk memasang motherboard ke casing komputer adalah letakan terlebih dahulu motherboard
pada tray casing dan sesuaikan terlebih dahulu lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci
dengan sekrup.
3. Memasang Heatsink Dengan Baik dan Benar

Memasang heatsink pada processor

Setelah Anda melakukan memasang processor ke motherboard, lalu pasang heatsink supaya processor tidak
terlalu panas ( overheat ). Heatsink ini diletakan pada atas bagian processor dan diberi penahan supaya tidak
terlepas. Sebelum memasang heatsink ke processor Anda lapisi terlebih dahulu heatsink dengan Gel
penghantar panas. Apabila heatsink Anda terdapat kipas atau fan maka terdapat konektor power pada kipas
atau fan hubungkan pada motherboard.

Pasta gel untuk penghantar panas pada processor


4. Memasang RAM Dengan Baik dan Benar ( Random Access Memory )

Cara memasang RAM ( Random Access Memory ) adalah Anda buka terlebih dahulu tuas penguncinya, lalu
sesuaikan posisi lekukan pada slot socket memori motherboard. Jika sudah sesuai Anda tekan dan pasang
kembali tuas pengunci RAM ( Random Access Memory ).

Memasang RAM pada socket ram di motherboard


5. Memasang Power Supply Dengan Baik dan Benar

Biasanya jika Anda membeli casing komputer pastinya power supply sudah terpasang pada casing
komputer. Apabila power supply belum terpasang maka Anda diharuskan memasangnya sendiri. Berikut
cara memasang power supply dengan baik dan benar :

• Terlebih dahulu letakan power supply pada tempatnya yang berada di belakang casing komputer, lalu kunci
dengan sekrup.
• Pasang konektor power supply dari power supply ke motherboard.
cara memasang power supply pada casing komputer
6. Cara Memasang Kabel Motherboard ke Casing Komputer Dengan Baik dan Benar

Jika Anda membeli komputer ( Personal Computer ) biasanya sudah terpasang dengan baik dan benar, kabel
power supply ke motherboard. Apabila Anda merakit memungkinkan harus melakukan pemasangan kabel
motherboard ke casing komputer sendiri. Berikut cara memasang kabel motherboard ke casing komputer
dengan baik dan benar :

• Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.


• Untuk motherboard yang non ATX , pasang terlebih dahulu kabel port serial dan pararel pada konektor di
motherboard.
• Pada bagian belakang casing komputer terdapat lubang untuk pemasangan port tambahan jenis non slot. Buka
dahulu sekrup pengancing pelat tertutup lubang port sesudah itu masukkan port konektor yang ingin Anda
pasang dan jangan lupa pasang sekrup pengancing kembali.
• Hubungkan kabel konektor perangkat mouse dan perangkat keyboard pada motherboard.
• Hubungkan kabel konektor perangkat lainnya juga : LED ( Monitor ), Speaker dan lainnya.

memasang kabel pada motherboard


7. Cara Memasang Driver Dengan Baik dan Benar

Pada langkah ini untuk memasang driver seperti harddisk, CD-ROM atau DVD-ROM. Berikut langkah cara
memasang driver dengan baik dan benar :

• Masukan terlebih dahulu driver dari depan casing komputer, atur terlebih dahulu settingan pada jumper (
Master atau Slave ) pada driver, sesudah itu pasang sekrup pengunci supaya driver tidak mudah terlepas.
• Hubungkan konektor kabel IDE ke driver dan konektor pada motherboard.
• Apabila kabel IDE terhubung pada 2 driver, setting terlebih dahulu jumppernya yaitu driver pertama disetting
sebagai master dan untuk driver kedua disetting sebagai slave.
• Langkah terakhir sambungkan kabel power dari satu daya pada masing – masing driver.

Memasang driver pada motherboard


8. Cara Memasang Card Adapter Dengan Baik dan Benar

Biasanya untuk card adapter yang dipasang adalah sound, video card ( VGA Card ), modem, dan SCSI
adapter. Berikut cara pemasangan card adapter :
• Masukkan card adapter pada slot yang sudah di sediakan pada motherboard.
• Sesudah itu tekan sampai konektor sudah benar – benar masuk.
• Langkah terakhir sekrup agar tidak mudah terlepas.

Contoh gambar vga card


9. Tahapan Terakhir Perakitan Komputer

Jika semua langkah – langkah perakitan komputer ( Personal Computer ) sudah selesai tutup kembali dengan
casing dan jangan lupa beri sekrup untuk mengancing agar tidak mudah terlepas. Hubungkan kabel dari satu
daya ke socket dinding dan juga hubungkan konektor monitor ke port vga , konektor keyboard ke port
keyboard dan konektor mouse ke port mouse.

10. Pemeriksaan dan Hasil Perakitan Komputer

Sesudah komputer selesai di rakit, Anda perlu melakukan pemeriksaan atau juga mengetesnya dengan
program BIOS. Berikut cara pemeriksaan hasil di BIOS :

Hidupkan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara yang keluar dari speaker.
Jika sudah masuk otomatis BIOS akan mendeteksi hardware apa saja yang sudah Anda pasang terpasang
pada komputer.

11. Solusi Komputer Terjadi Masalah saat Perakitan

Jika Anda mengalami masalah saat melakukan pengujian menghidupkan komputer, Anda bisa melakukan
troubleshoot dengan carai sebagai berikut :

Nyalakan terlebih dahulu monitor dan komputer, Apabila komputer dan monitor tidak hidup periksalah
kembali kabel daya pada colokan listrik sudah benar terhubung apa belum.
Jika waktu dinyalakan terjadi tampilan monitor blank atau hanya muncul warna hitam , dapat dipastikan
kesalahan pada pemasangan perangkat di motherboard. Bila berbunyi Beep panjang berarti kemungkinan
besar salah atau kurang tepat pada pemasangan RAM.
Apabila Card adapter tidak terdeteksi pada BIOS , bisa dipastikan pemasangan atau penempatan pada slot
kurang pas.
Apabila lampu atau LED pada harddisk atau CD-ROM menyala terus, periksalah konektor sudah benar
terhubung atau belum.
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

Lembar Kerja Siswa

3.2
4.2 Merakit komputer

Membuat laporan perakitan komputer

Membuat laporan perakitan komputer

Kelompok:

5. .........
Temukan permasalahan-permasalahan,
kumpulkan informasi mengenai Perakitan
Komputer dan diskusikan bersama temanmu
sesuai dengan pembagian kelompok yang
ananda buat,kemudian temukan solusi dari
permasalahan tersebut sehingga kalian akan
dapat melakukan perakitan komputer dan
dapat membuat laporan mengenai perakitan
komputer

PETUNJUK
Untuk dapat menemukan masalah dan menemukan solusi, ananda harus
mengumpulkan informasi yang ananda perlukan dari berbagai sumber yang ada
secara
berulang ketika dihidupkan! Kenapa demikian?

ketahui:
Tuliskan permasalahan (dalam bentuk pertanyaan) yang ananda temukanmengenai:

a. Perakitan Komputer

b. Membuat laporan perakitan komputer


LEMBAR KERJA SISWA (LKS)

Apakah solusi (jawaban) dari permasalahan yang ananda temukanmengenai:

a. Perakitan Komputer

b. Membuat laporan perakitan komputer


LEMBAR KERJA SISWA (LKS)

Kesimpulan:
Lampiran : Soal dan Jawaban Tes Uraian
Kompetensi : PENGETAHUAN
Bentuk Penilaian : TES TULIS
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1 (SATU)
Tahun Pelajaran : 2022
Alokasi Waktu : 1 X 10 MENIT
Pertemuan :1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

1. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4.2 Merakit komputer
2. Indikator

3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.

4.2 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.

3. Instrumen Soal
a. Sebutkan bagian – bagian perangkat komputer?
b. Sebut langkah – langkah memasang memory.?
c. Sebutkan jenis – jenis memory yang anda ketahui.?
d. Sebutkan perangkat yang termasuk kategori input pada computer , minimal 10. ?
e. Sebutkan perangkat komputer yang termasuk output , minimal 5?
4. Kunci Jawaban
a. Bagian – bagian perangkat komputer :
1. Software
2. Hardware
3. Brainware

b. Langkah – langkah memasang memory :


1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan di pasang ,
perhatikan secara phisik memory tersebut;
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ;
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai dengan urutan yang
benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci menjadi menutup.
c. Jenis – jenis memory :
1. SDRAM
2. DDRAM

d. Macam – macam input pada komputer :


1. MOUSE
2. KEYBOARD
3. SCANNER
4. LIGHT PEN
5. TRACK BALL
6. BAR CODE
7. FLOPPY DISK
8. DIGITAL CAMERA
9. MIC
10. CD ROM
11. OPTICAL DATA READER

e. Macam – macam output pc :


1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
4. CD RW
5. DVD RW
6. Flopy disk

5. Pedoman Penilaian
No. Jawaban Skor
Bagian – bagian perangkat komputer :
A 20
1. Software 2. Hardware 3. Brainware
Langkah – langkah memasang memory :
1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan di
pasang , perhatikan secara phisik memory tersebut;
B 3. Bukalah gagang pengunci pada slot ; 20
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai dengan
urutan yang benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci
menjadi menutup.
C Jenis – jenis memory :1. SDRAM 2. DDRAM 20
Macam – macam input pada komputer :
1. MOUSE
2. KEYBOARD
D 20
3. SCANNER
4. LIGHT PEN
5. TRACK BALL
6. BAR CODE
7. FLOPPY DISK
8. DIGITAL CAMERA
9. MIC
10. CD ROM
11. OPTICAL DATA READER
Macam – macam output pc :
1. Monitor
2. Printer
E 3. Speaker 20
4. CD RW
5. DVD RW
6. Flopy disk

Catatan :
Aspek pengetahuan dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikali skor ideal (100)

Kode nilai / predikat :


75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
Lampiran : Pengamatan Sikap
Kompetensi : PENGAMATAN SIKAP
Bentuk Penilaian : NON TES
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1 (SATU)
Tahun Pelajaran : 2022
Alokasi Waktu : 1 X 10 MENIT
Pertemuan :1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

Nama Peserta Didik :


Nomor Absen :

1. Kompetensi Dasar
Menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar industri
Membuat laporan perakitan komputer
2. Indikator

3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.

4.3 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.
HasilPengamatan
No Sikap Kriteria
Ya Tidak
Melaporkan data/informasisesuaidenganapa
yang dibaca.
1 Jujur
Menyampaikanpendapatdisertaidenganinfor
masidaribukusumber yang dibacanya
Melaksanakan tugas sesuai dengan perintah
2 Tanggungjawab
Menyelesaikan tugas sampai selesai
Melaksanakan dan menyelesaikan tugas
3 Disiplin
sesuai dengan waktu yang ditetapkan
Menghargai pekerjaan teman dan berperan
4 Bekerjasama
aktif dalam menyelesaikan tugas kelompok
Menyampaikan pendapat dengan bahasa dan

5 Santun nada yang baik Menghargaia dan


perbedaanya
Catatan:
Nilai = (SkorPerolehan / SkorMaksimum)
SkorMaksimum = 20

• Rubrik

Skor Ket.
Aspek
1 2 3 4 5
Memberikan Memberikan Berinisiatif
Melakukan hal Diam ketika
pendapat atas pendapat atas memimpin
lain ketika diskusi
Keaktifan topik yang topik yang jalannya
diskusi kelompok
dibahas dengan dibahas dengan diskusi dengan
berlangsung berlangsung
pasif aktif tertib
Menggunakan
Menggunakan Menggunakan
Menggunakan campuran Menggunakan
bahasa gaul Bahasa
Santun bahasa gaul Bahasa Bahasa
dan nada tinggi Indonesia
saat diskusi Indonesia dan Indonesia
saat diskusi dengan EYD
gaul
Membantu
Tidak mau Pasif ketika Mau Menjadi
Tanggung mengorganisir
melakukan diskusi melakukan pemimpin
Jawab kelompok
tugas diskusi berlangsung tugas diskusi diskusi
diskusi
Hanya 1 Orang Hanya 2 Orang Hanya 3 Orang
Tidak ada yang Semua tugas
Kerja yang yang yang
mengerjakan dibagi rata
Sama melakukan melakukan melakukan
tugas diskusi antar anggota
tugas diskusi tugas diskusi tugas diskusi
Menyelesaikan Menyelesaikan
Menyelesaikan Menyelesaikan
diskusi diskusi Menyelesaikan
diskusi kurang diskusi kurang
melebihi 5 melebihi 3 diskusi sesuai
Disiplin dari 3 menit dari 3 menit
menit batas menit batas batas waktu
batas waktu batas waktu
waktu yang waktu yang yang diberikan
yang diberikan yang diberikan
diberikan diberikan

Catatan :
Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikali skor ideal (100)

Kode nilai / predikat :


75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
Lampiran : Pengamatan Ketrampilan
Kompetensi : KETRAMPILAN
Bentuk Penilaian : NON TES
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1 (SATU)
Tahun Pelajaran : 2023
Alokasi Waktu : 1 X 10 MENIT
Pertemuan :1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

Isilah dengan tanda centang ( ) apabila seorang siswa melakukan aktifitas diskusi !
AspekKeterampilan *)
No Nama Nilai **)
1 2 3 4 5

*) Keterangan :
1 Penguasaan materi diskusi
2 Kemampuan menjawab pertanyaan
3 Kemampuan mengolah kata
4 Kemampuan menyelesaikan masalah
5 Kemampuan mejelaskan/menyimpulkan
**) KeteranganNilai :

Nilai = (SkorPerolehan / SkorMaksimum)

SkorMaksimum = 20
Kriteria penilaian (skor)
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor
maksimal dikali skor ideal (100)

Anda mungkin juga menyukai